—¡Esquiva y acaba con él, Greninja! ¡Shuriken de Agua! GRENINJA: Agua/Siniestro (Asesino) Torrente: Potencia de ataques tipo agua doble cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 124/144 Fuerza: 288 (90) Resistencia: 138 Agilidad: 3/5 (152 de Velocidad) (30) Movimientos: -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Finta (50 Potencia, Volador (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Escudo Tatami (Se protege; en cooperativos y batallas de jefes, protege a todos los aliados) (Usos: 2/2) -Shuriken de Agua (40 Potencia, Agua; ataca dos veces, y necesita de dos puntos de agilidad para evitarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/4)
Emily Hodges —Podemos aguantar eso, ¿verdad? ¡Acaba con el último Onda Voltio! LUXRAY: Eléctrico (Potente) [ENV GRAV] Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival una vez salga al campo. Salud: 170/175 (15) Fuerza: 275 (60) Resistencia: 183 (15) (+10) Agilidad: 0/2 (85 de Velocidad) (15) Movimientos: -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) -Colmillo Rayo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, +15 STAB)) -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico; ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3) -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos)
Contenido oculto Recuerda el daño residual de Granizo —Grrr, ¡protégete, Cubchoo! CUBCHOO: Hielo (Resistente) Quitanieves: prioridad +1 bajo clima granizo. Salud: 110/110 Fuerza: 130 Resistencia: 200 (120) Agilidad: 0/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Granizo (Coloca clima de granizo por 5 turnos) (Usos: 1/2) -Tundra (Congela) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) El recluta del Lairon fue derrotado y comenzó a sollozar, entristecido. Pero poco tardó en aparecer otro más. —Atrás, niña, ¡atrás! ¡Flús, flús! ¡Échala de aquí, Pawniard! PAWNIARD: Acero/Siniestro (Asesino) Corte Certero: Potencia de movimientos de cortes +30 Salud: 90/90 Fuerza: 215 (90) Resistencia: 110 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (30) Movimientos: -Tajo Umbrío (95 Potencia, Siniestro, ratio de crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Cuchillada (80 Potencia, normal, ratio de crítico 1) (Usos: 5/5) -Cabezahierro (65 Potencia, Acero (Base 50, +15 STAB)) -Psicocorte (80 Potencia, psíquico, ratio de crítico 1) (Usos: 5/5) Reclutas derrotados: 2/8
Contenido oculto ¿El daño por Granizo eran 10 o 20 PS? Creo que eran 10, ¿no? Si era más dime para editar. —¡Repite, Greninja! ¡Azótalo con otro Shuriken de Agua! GRENINJA: Agua/Siniestro (Asesino) Torrente: Potencia de ataques tipo agua doble cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 114/144 Fuerza: 288 (90) Resistencia: 138 Agilidad: 3/5 (152 de Velocidad) (30) Movimientos: -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Finta (50 Potencia, Volador (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Escudo Tatami (Se protege; en cooperativos y batallas de jefes, protege a todos los aliados) (Usos: 2/2) -Shuriken de Agua (40 Potencia, Agua; ataca dos veces, y necesita de dos puntos de agilidad para evitarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/4)
Contenido oculto Era 10, pero con este anterior yo cuento 3 turnos en los que Greninja debería haber sufrido daño residual, así que serían 30 PS en total. —O-Otra vez, ¡usa Protección, Cubchoo! CUBCHOO: Hielo (Resistente) Quitanieves: prioridad +1 bajo clima granizo. Salud: 110/110 Fuerza: 130 Resistencia: 200 (120) Agilidad: 0/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Granizo (Coloca clima de granizo por 5 turnos) (Usos: 1/2) -Tundra (Congela) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2) -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
—¡Argh, acábalo de una vez, que no tenemos tiempo para esto! ¡Shuriken de Agua! GRENINJA: Agua/Siniestro (Asesino) Torrente: Potencia de ataques tipo agua doble cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 104/144 Fuerza: 288 (90) Resistencia: 138 Agilidad: 3/5 (152 de Velocidad) (30) Movimientos: -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Finta (50 Potencia, Volador (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Escudo Tatami (Se protege; en cooperativos y batallas de jefes, protege a todos los aliados) (Usos: 2/2) -Shuriken de Agua (40 Potencia, Agua; ataca dos veces, y necesita de dos puntos de agilidad para evitarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/4)
Emily Hodges Felicité a mi pokémon antes de guardarlo en su pokéball para que descansara. Pero no pude dar ni un par de pasos más hasta que otro recluta hizo acto de aparición, intentando cortarme el paso de nuevo. —¡Ugh! ¡Dejadme ya! ¡Ninetales, sal! NINETALES: Fuego (Ágil) Absorber fuego: los ataques tipo fuego restauran sus PS en lugar de dañarle Salud: 146/146 Fuerza: 157 Resistencia: 206 (31) Agilidad: 4/4 (121 de Velocidad) (21) Movimientos: -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego (Base 60, +15 STAB)) (usos: 4/4) -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5) -Excavar (40 Potencia, Tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, sólo ciertos ataques pueden dañarlo)
—¡Vamos, Pawniard mío! ¡Tajo Umbrío! PAWNIARD: Acero/Siniestro (Asesino) Corte Certero: Potencia de movimientos de cortes +30 Salud: 90/90 Fuerza: 215 (90) Resistencia: 110 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (30) Movimientos: -Tajo Umbrío (95 Potencia, Siniestro, ratio de crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Cuchillada (80 Potencia, normal, ratio de crítico 1) (Usos: 5/5) -Cabezahierro (65 Potencia, Acero (Base 50, +15 STAB)) -Psicocorte (80 Potencia, psíquico, ratio de crítico 1) (Usos: 5/5) —¡Nooo! ¡Mi Cubchi-coo! El Recluta correteó ridículamente con su debilitado pokémon en brazos. Y entonces apareció un tercer rival para Effy. —Jé. Ese inepto no sabe lo que es un pokémon fuerte de verdad. Vas a flipar. Tengo aquí al terror de las bestias, ¡al pokémon más atemorizante de todos! Sólo con mirarle a los ojos sentirás ganas de suplicar piedad... ¡contempla a... AUDINO! AUDINO: Normal Regeneración: Sus PS se curan hasta en 1/3 del total al salir del campo. Salud: 260/260 (54) Fuerza: 120 Resistencia: 230 (56) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, ineludible) (Usos: 3/3) -Camaradería (Baja la fuerza rival en 10) -Beso Dulce (Confunde) (Usos: 3/3) -Deseo (Al turno siguiente de usarlo, curará 1/2 de la vitalidad máxima del usuario al pokémon que esté en su lado del campo) (Usos: 2/2)
—De acuerdo, si insistes, tendré que deshacerme de ti también, regresa Greninja… ¡Jolteon, vuelve al campo de batalla! JOLTEON: Eléctrico (Ágil) Absorbe Electricidad: los movimientos tipo eléctrico curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 133/133 (3) Fuerza: 231 (56) Resistencia: 178 (23) Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (20) Movimientos: -Onda Voltio (50 Potencia, Electrico; ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Rayo Carga (40 Potencia, Eléctrico, sube fuerza en 10 (Base 30, +10 STAB)) -Electrocañón (100 Potencia, Eléctrico (Base 80, +20 STAB)) (Usos: 2/2) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
--¡Esquiva!--ordené--. Si no vas a darme información, no hay ningún motivo por el que yo esté retrasando esto. ¡Megaevolución! >>¡Golpe Aéreo, Emperador! MEGAEMPOLEON: Agua/Acero (Balanceado) Presión: todo movimiento que impacte sobre él gastará dos usos y no uno Salud: 182/182 (14) Fuerza: 250 (23) Resistencia: 240 (11) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Aqua Jet (40 Potencia, Agua; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivar (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3) Contenido oculto era una tonteria megaevolucionar, pero es que se quedaba a 10 PS el hdp pnp (?
Emily Hodges —¡Esquiva, Ninetales! ¡Ataque Rápido! NINETALES: Fuego (Ágil) Absorber fuego: los ataques tipo fuego restauran sus PS en lugar de dañarle Salud: 146/146 Fuerza: 157 Resistencia: 206 (31) Agilidad: 3/4 (121 de Velocidad) (21) Movimientos: -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego (Base 60, +15 STAB)) (usos: 4/4) -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 4/5) -Excavar (40 Potencia, Tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, sólo ciertos ataques pueden dañarlo)
—Pfff, ese pokémon no tiene nada que hacer contra Audino. ¡Beso Dulce! AUDINO: Normal Regeneración: Sus PS se curan hasta en 1/3 del total al salir del campo. Salud: 260/260 (54) Fuerza: 120 Resistencia: 230 (56) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, ineludible) (Usos: 3/3) -Camaradería (Baja la fuerza rival en 10) -Beso Dulce (Confunde) (Usos: 2/3) -Deseo (Al turno siguiente de usarlo, curará 1/2 de la vitalidad máxima del usuario al pokémon que esté en su lado del campo) (Usos: 2/2) Liepard cayó estrepitosamente ante aquel ataque, y fue entonces cuando otro recluta abordó instantáneamente a Drake. —¡Acabaréis cansándoos, ya veréis! ¡Adelante, Arcanine! ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 160/160 Fuerza: 305 (95) Resistencia: 160 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Fuego Fatuo (Quema) (Usos: 2/2) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; restaura un punto de agilidad perdido (Base 30, STAB +150) (Usos: 2/2) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego (Base 60, STAB +15) (Usos: 4/4) —Ptché, ¡prueba de nuevo, Pawniard! ¡Tajo Umbrío! PAWNIARD: Acero/Siniestro (Asesino) Corte Certero: Potencia de movimientos de cortes +30 Salud: 28/90 Fuerza: 215 (90) Resistencia: 110 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (30) Movimientos: -Tajo Umbrío (95 Potencia, Siniestro, ratio de crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/5) -Cuchillada (80 Potencia, normal, ratio de crítico 1) (Usos: 5/5) -Cabezahierro (65 Potencia, Acero (Base 50, +15 STAB)) -Psicocorte (80 Potencia, psíquico, ratio de crítico 1) (Usos: 5/5) Reclutas Derrotados: 4/8 Hubert: 0 Effy: 2 Emily: 1 Drak: 1
Emily Hodges —¡Repite el proceso! ¡Esquiva y Ataque Rápido! NINETALES: Fuego (Ágil) Absorber fuego: los ataques tipo fuego restauran sus PS en lugar de dañarle Salud: 146/146 Fuerza: 157 Resistencia: 206 (31) Agilidad: 2/4 (121 de Velocidad) (21) Movimientos: -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego (Base 60, +15 STAB)) (usos: 4/4) -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 3/5) -Excavar (40 Potencia, Tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, sólo ciertos ataques pueden dañarlo)
—Lo mismo dijeron tus compañeros, y ahora, ¿dónde están ellos? Ah, sí, llorando por ahí —dije en respuesta, mientras Jolteon esquivaba elegantemente aquel ataque—. Deberían aprender ya… ¡Jolteon, Rayo Carga! JOLTEON: Eléctrico (Ágil) Absorbe Electricidad: los movimientos tipo eléctrico curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 133/133 (3) Fuerza: 241 (56) +10 Resistencia: 178 (23) Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (20) Movimientos: -Onda Voltio (50 Potencia, Electrico; ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Rayo Carga (40 Potencia, Eléctrico, sube fuerza en 10 (Base 30, +10 STAB)) -Electrocañón (100 Potencia, Eléctrico (Base 80, +20 STAB)) (Usos: 2/2) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
—¡Cuidado, Pawniard! ¡Esquiva y usa Tajo Umbrío por tercera vez! PAWNIARD: Acero/Siniestro (Asesino) Corte Certero: Potencia de movimientos de cortes +30 Salud: 28/90 Fuerza: 215 (90) Resistencia: 110 Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (30) Movimientos: -Tajo Umbrío (95 Potencia, Siniestro, ratio de crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/5) -Cuchillada (80 Potencia, normal, ratio de crítico 1) (Usos: 5/5) -Cabezahierro (65 Potencia, Acero (Base 50, +15 STAB)) -Psicocorte (80 Potencia, psíquico, ratio de crítico 1) (Usos: 5/5) —Hmpf. ¡Esquiva y usa Beso Dulce! AUDINO: Normal Regeneración: Sus PS se curan hasta en 1/3 del total al salir del campo. Salud: 260/260 (54) Fuerza: 120 Resistencia: 230 (56) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, ineludible) (Usos: 3/3) -Camaradería (Baja la fuerza rival en 10) -Beso Dulce (Confunde) (Usos: 1/3) -Deseo (Al turno siguiente de usarlo, curará 1/2 de la vitalidad máxima del usuario al pokémon que esté en su lado del campo) (Usos: 2/2)
Emily Hodges —¡Esquiva de nuevo! ¡Ya queda poco, Ataque Rápido! NINETALES: Fuego (Ágil) Absorber fuego: los ataques tipo fuego restauran sus PS en lugar de dañarle Salud: 146/146 Fuerza: 157 Resistencia: 206 (31) Agilidad: 1/4 (121 de Velocidad) (21) Movimientos: -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego (Base 60, +15 STAB)) (usos: 4/4) -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 2/5) -Excavar (40 Potencia, Tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, sólo ciertos ataques pueden dañarlo)
—Así que esas tenemos… ¡vuelve a esquivar y usa Rayo Carga! JOLTEON: Eléctrico (Ágil) Absorbe Electricidad: los movimientos tipo eléctrico curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 133/133 (3) Fuerza: 251 (56) +20 Resistencia: 178 (23) Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (20) Movimientos: -Onda Voltio (50 Potencia, Electrico; ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Rayo Carga (40 Potencia, Eléctrico, sube fuerza en 10 (Base 30, +10 STAB)) -Electrocañón (100 Potencia, Eléctrico (Base 80, +20 STAB)) (Usos: 2/2) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
Otro soldado apareció, esta vez portando un Arcanine. Aquel pokémon parecía estar mas preparado para una batalla que mi Ark, pero no iba a dejarme intimidar por ello. --¡Te toca de nuevo, Emperador! EMPOLEON: Agua/Acero (Balanceado) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 182/182 (14) Fuerza: 220 (23) Resistencia: 200 (11) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Aqua Jet (40 Potencia, Agua; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivar (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
No pudo soportar Pawniard el ataque de Ninetales, y cayó debilitado en ese mismo momento. Emily, entonces, observó cómo Hubert, Effy y Drake seguían envueltos en combates, con los tres últimos reclutas que faltaban por vencer... —¡Esquiva! ¡Repite el maldito Beso dulce, demonios! AUDINO: Normal Regeneración: Sus PS se curan hasta en 1/3 del total al salir del campo. Salud: 260/260 (54) Fuerza: 120 Resistencia: 230 (56) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, ineludible) (Usos: 3/3) -Camaradería (Baja la fuerza rival en 10) -Beso Dulce (Confunde) (Usos: 0/3) -Deseo (Al turno siguiente de usarlo, curará 1/2 de la vitalidad máxima del usuario al pokémon que esté en su lado del campo) (Usos: 2/2) —Muy bien... ¡Arcanine, Lanzallamas con máxima potencia! ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 160/160 Fuerza: 305 (95) Resistencia: 160 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Fuego Fatuo (Quema) (Usos: 2/2) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; restaura un punto de agilidad perdido (Base 30, STAB +150) (Usos: 2/2) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego (Base 60, STAB +15) (Usos: 3/4) Reclutas derrotados: 5/8 Hubert: 0 Effy: 2 Emily: 2 Drake: 1
—No podrás vencer a Jolteon con eso —determiné, mientras el ágil tipo eléctrico evitaba el beso nuevamente—. ¡Rayo Carga! JOLTEON: Eléctrico (Ágil) Absorbe Electricidad: los movimientos tipo eléctrico curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 133/133 (3) Fuerza: 261 (56) +30 Resistencia: 178 (23) Agilidad: 1/5 (150 de Velocidad) (20) Movimientos: -Onda Voltio (50 Potencia, Electrico; ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Rayo Carga (40 Potencia, Eléctrico, sube fuerza en 10 (Base 30, +10 STAB)) -Electrocañón (100 Potencia, Eléctrico (Base 80, +20 STAB)) (Usos: 2/2) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)