Isla Artistas

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 24 Abril 2014.

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    MrJake

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    Galvantula cayó ante ese ataque, e Ethan no pudo hacer más que agachar la cabeza, meditativo.

    —... Hmpf. Vaya. Así que... así están las cosas. Muy bien, pues, ¡Togetic, te elijo a ti de nuevo! ¡Hoja Mágica!

    Y el pokémon hada salió al campo otra vez, lanzando una sucesión de hojas multicolor que impactarían con total seguridad contra un enemigo.

    [​IMG]
    TOGETIC: Hada/Volador
    Entusiasmo: movimientos con límite de usos reducen a la mitad los usos disponibles y potencian x1,5 la potencia.
    Mineral evol: si el portador aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño

    Salud: 92/110
    Fuerza: 140 (50)
    Resistencia: 240 (50)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Hoja Mágica (60 Potencia, Planta, ineludible) (Usos: 0/2)
    -Deseo (Pasados dos turnos, el relevo recupera la mitad de los PS máximos del usuario) (Usos: 3/3)
    -Bostezo (al segundo turno después de que el rival reciba el movimiento, el pokémon afectado cae dormido) (Usos: 1/4)
    -Rizo Defensa (Sube en 10 la resistencia)
     
    Última edición: 17 Noviembre 2016
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    Amane

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    Emily Hodges

    —¡Genial! ¡Aguanta ahí, Luxray! —El pokémon me dirigió una mirada intensa, indicando que estaba bien y que podía seguir luchando—. ¡Ahora utiliza Carga!

    Y tras mi orden el tipo eléctrico empezó a resplandecer y su cuerpo se vio llenado de numerosas chispas.

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico (Potente)
    Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival una vez salga al campo.
    Salud: 150/175 (15)
    Fuerza: 275 (60)
    Resistencia: 183 (15) (+10)
    Agilidad: 1/2 (85 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
    -Colmillo Rayo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, +15 STAB))
    -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico; ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos)
     
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    MrJake

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    —Hmpf... usa Rizo Defensa... esperemos que puedas aguantar el golpe, pequeño.

    [​IMG]
    TOGETIC: Hada/Volador
    Entusiasmo: movimientos con límite de usos reducen a la mitad los usos disponibles y potencian x1,5 la potencia.
    Mineral evol: si el portador aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño

    Salud: 92/110
    Fuerza: 140 (50)
    Resistencia: 250 (50)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Hoja Mágica (60 Potencia, Planta, ineludible) (Usos: 0/2)
    -Deseo (Pasados dos turnos, el relevo recupera la mitad de los PS máximos del usuario) (Usos: 3/3)
    -Bostezo (al segundo turno después de que el rival reciba el movimiento, el pokémon afectado cae dormido) (Usos: 1/4)
    -Rizo Defensa (Sube en 10 la resistencia)
     
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    Amane

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    Emily Hodges

    —Bien, ¡ahora ve con Voltio Cruel!

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico (Potente)
    Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival una vez salga al campo.
    Salud: 150/175 (15)
    Fuerza: 275 (60)
    Resistencia: 183 (15) (+10)
    Agilidad: 1/2 (85 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
    -Colmillo Rayo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, +15 STAB))
    -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico; ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos)
     
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    Togetic no pudo soportar el ataque eléctrico supereficaz y recargado de tan poderoso pokémon, y cayó al suelo, rodando ligeramente. Ethan corrió a recogerlo y lo alzó en sus brazos.

    —¡Vaya! Menudo golpe. Emily, eres más fuerte de lo que pensaba, y mis expectativas no eran nada bajas. ¡Pero no me voy a rendir, oh, ya lo creo que no! ¡Sal de nuevo, Boufalant! ¡Dale con Ariete!

    [​IMG]
    BOUFFALANT: Normal (Balanceado)
    Herbívoro: El tipo planta no le daña, sino que le cura, en lugar de eso.
    Salud: 77/190
    Fuerza: 235 (85)
    Resistencia: 220 (30)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Ariete (95 Potencia, Normal, recibe ¼ del daño causado (Base: 75; STAB + 20))
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico)
    -Esfuerzo (Iguala los PS del rival a los actuales del usuario) (Usos: 2/2)
    -Mofa (Obliga al rival a usar movimientos ofensivos) (Usos: 3/3)
     
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    Amane

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    Poquito a poco vamos recuperando, Emi (?) Aunque ahora nos van a trollear (??)

    La fuerza, intimidación ><


    Emily Hodges

    Noté mis mejillas sonrojándose levemente y como respuesta solo moví la mano quitándole importancia.

    —Le debo mucho a los entrenamientos con Effy —expliqué con una sonrisa, orgullosa por pensar lo contenta que se pondría si sabía que había conseguido derrotar dos de los pokémon de Ethan—. ¡Y me lo estás poniendo muy difícil! ¡Luxray! ¡Esquiva y ve con Colmillo Rayo!

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico (Potente)
    Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival una vez salga al campo.
    Salud: 127/175 (15)
    Fuerza: 275 (60)
    Resistencia: 183 (15) (+10)
    Agilidad: 0/2 (85 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
    -Colmillo Rayo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, +15 STAB))
    -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico; ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos)
     
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    Intimidación funciona sólo una vez cuando el pokémon que tiene la habilidad entra en el campo. Es decir, al sacar a Luxray, automáticamente el rival pierde 30 puntos de fuerza. Pero sólo cuanto tú sacas a Luxray, no al cambiar Ethan de pokémon. Es cierto que quizá la descripción es un poco ambigua a ese respecto

    —¡Cambio!

    El pokémon que salió entonces al campo recibió sin ningún problema la embestida eléctrica, que no le hizo el más mínimo ápice de daño. Era aquel gran Garchomp variocolor de Ethan, uno de los mejores pokémon de éste ya desde que era un Gabite. Ahora, el Garchomp era grande e imponente, y rugió a Luxray, mostrando sus afilados colmillos en el proceso.

    —Créeme... ahora es cuando empieza la fiesta de verdad.
    [​IMG]

    GARCHOMP
    : Tierra/Dragón (Asesino)
    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.

    Salud: 216/216
    Fuerza: 272 (62)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (48)
    Movimientos:
    -Tormenta Arena (Desata una tormenta de arena por 5 turnos) (Usos: 2/2)
    -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, STAB +20)) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
     
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    Amane

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    Vale, vale xD creía recordar que en los juegos se aplicaba siempre XD
    Aquí va a haber un acto sexual no deseado y no específicamente el que Ethan quería (?

    Emily Hodges

    —Wow —murmuré al ver el enorme pokémon tipo dragón alzarse enfrente nuestra—. Ahora tenemos un pequeño problema.

    Estuve un rato dubitativa sobre que hacer el respecto pero lo único que se me ocurrió fue dejarme llevar.

    >>Muy bien, Luxray... ¡Carga!

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico (Potente)
    Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival una vez salga al campo.
    Salud: 127/175 (15)
    Fuerza: 275 (60)
    Resistencia: 193 (15) (+20)
    Agilidad: 0/2 (85 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
    -Colmillo Rayo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, +15 STAB))
    -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico; ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos)

    Lo de la prioridad es que si un ejemplo es inevitable, pasa a esquivarse con dos ¿verdad?
    Vamo' a morir
     
  9.  
    MrJake

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    Sep, eso es la prioridad

    —Bien, ¡pues vamos allá, Garchomp! ¡Tormenta Arena!
    [​IMG]

    GARCHOMP
    : Tierra/Dragón (Asesino)
    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.

    Salud: 216/216
    Fuerza: 272 (62)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (48)
    Movimientos:
    -Tormenta Arena (Desata una tormenta de arena por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Carga Dragón (125 Potencia, Dragón (Base 70, STAB +20)) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (105 Potencia, Tierra (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Golpe Aéreo (60 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
     
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    Amane

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    —Luxray... usa otro Carga —ordené, entrecerrando los ojos para ver mejor a mi pokémon entre la arena. Afortunadamente las chispas de su pelaje me ayudaron en la misión.

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico (Potente)
    Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival una vez salga al campo.
    Salud: 117/175 (15)
    Fuerza: 275 (60)
    Resistencia: 203 (15) (+30)
    Agilidad: 0/2 (85 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
    -Colmillo Rayo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, +15 STAB))
    -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico; ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos)


    Realmente no sé si puedo usar carga seguido pero como de todas formas me lo vas a debilitar hagas lo que hagas, pues (?
     
  11.  
    MrJake

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    La arena azotaba la Isla Artistas desde que Garchomp la invocó con su movimiento, en aquella tormenta. Ethan, por su parte, sujetó el gorro que llevaba con la mano izquierda, mientras con la derecha tapaba sus ojos de aquella tormenta de arena que amenazaba con salpicarlos de tierra.

    —¡Bien, Garchomp, nada que temer! Vamos allá con un Terremoto.

    [​IMG]

    GARCHOMP
    : Tierra/Dragón (Asesino)
    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.

    Salud: 216/216
    Fuerza: 272 (62)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (48)
    Movimientos:
    -Tormenta Arena (Desata una tormenta de arena por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Carga Dragón (125 Potencia, Dragón (Base 70, STAB +20)) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (105 Potencia, Tierra (Base 60, STAB +15)) (Usos: 3/4)
    -Golpe Aéreo (60 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
     
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    —Bien... —guardé la pokéball del herido pokémon, lanzando después otra de uno ya usado—. ¡Bien, Garde! ¡Fueza Lunar!

    [​IMG]
    GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado)
    Rastreo: copia la habilidad del rival. -> Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.
    Raíz Grande: potencia de los movimientos que drenan PS aumentada x1,5, y drenarán todos los PS que roben.

    Salud: 41/151 (15)
    Fuerza: 230 (40)
    Resistencia: 220 (40)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Beso Drenaje (90 Potencia, Hada, recupera 1/2 del daño producido (Base 50, STAB +15)) (Usos: 1/3)
    -Psicorrayo (50 Potencia, Psíquico (Base 40, +10 STAB))
    -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Fuerza Lunar (75 Potencia, Hada (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)

    Lo he pensado mucho pero finalmente creo que voy a ir a por lo loco y ya(?
     
  13.  
    MrJake

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    —Nada de eso, esquívalo. Y vamos con otro Terremoto, Garchomp.

    Ethan estaba concentrado, observando en silencio la batalla, con los brazos cruzados.

    [​IMG]

    GARCHOMP
    : Tierra/Dragón (Asesino)
    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.

    Salud: 216/216
    Fuerza: 272 (62)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (48)
    Movimientos:
    -Tormenta Arena (Desata una tormenta de arena por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Carga Dragón (125 Potencia, Dragón (Base 70, STAB +20)) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (105 Potencia, Tierra (Base 60, STAB +15)) (Usos: 2/4)
    -Golpe Aéreo (60 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
     
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    —¡Cambio! ¡Sal, Tranquill!

    Y el pokémon volador hizo gala de su tipo, pues batiendo sus alas, se elevó levemente en el cielo evitando así el terremoto enemigo.

    [​IMG]
    TRANQUILL: Normal/Volador (Potente)
    Sacapecho: imposible bajar su resistencia.
    Salud: 124/124
    Fuerza: 127
    Resistencia: 104
    Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Detección (Evita un ataque sin necesidad de gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Aire Afilado (50 Potencia, Volador) (Base 40, +10 STAB)
    -Vuelo (65 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente (Base 50, +15 STAB))
     
  15.  
    MrJake

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    —Hmpf, ya veo. En ese caso, habrá que cambiar el enfoque, ¿no? Carga Dragón.

    [​IMG]

    GARCHOMP
    : Tierra/Dragón (Asesino)
    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.

    Salud: 216/216
    Fuerza: 272 (62)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (48)
    Movimientos:
    -Tormenta Arena (Desata una tormenta de arena por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Carga Dragón (125 Potencia, Dragón (Base 70, STAB +20)) (Usos: 2/3)
    -Terremoto (105 Potencia, Tierra (Base 60, STAB +15)) (Usos: 2/4)
    -Golpe Aéreo (60 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
     
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    —¡Esto lo aprendí de Hubert y Effy! —exclamé con alegría mientras volvía a hacer un cambio, esta vez de Tranquill a Gardevoir.

    Si seguía así, podía seguir pensando en una posible victoria.

    [​IMG]
    GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado)
    Rastreo: copia la habilidad del rival. -> Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.
    Raíz Grande: potencia de los movimientos que drenan PS aumentada x1,5, y drenarán todos los PS que roben.

    Salud: 41/151 (15)
    Fuerza: 230 (40)
    Resistencia: 220 (40)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Beso Drenaje (90 Potencia, Hada, recupera 1/2 del daño producido (Base 50, STAB +15)) (Usos: 1/3)
    -Psicorrayo (50 Potencia, Psíquico (Base 40, +10 STAB))
    -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Fuerza Lunar (75 Potencia, Hada (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
     
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    Ethan pareció molesto. Sin embargo, no expresó demasiado esa molestia suya, pues rápidamente volvió a sonreír. Era, probablemente, consciente de que aquella estrategia iba a serle perjudicial.

    —Vaaaale. Pues esos Hubert y Effy tienen un modo de batalla algo lento, si siempre hacen esto. En cualquier caso, Terremoto.

    [​IMG]

    GARCHOMP
    : Tierra/Dragón (Asesino)
    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.

    Salud: 216/216
    Fuerza: 272 (62)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (48)
    Movimientos:
    -Tormenta Arena (Desata una tormenta de arena por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Carga Dragón (125 Potencia, Dragón (Base 70, STAB +20)) (Usos: 2/3)
    -Terremoto (105 Potencia, Tierra (Base 60, STAB +15)) (Usos: 1/4)
    -Golpe Aéreo (60 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
     
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    Emily Hodges

    —¡Es cierto! Pero ambos son muy fuertes y buenos, así que sigue siendo emocionante verlos —expliqué, con una sonrisa orgullosa.
    [​IMG]
    TRANQUILL: Normal/Volador (Potente)
    Sacapecho: imposible bajar su resistencia.
    Salud: 124/124
    Fuerza: 127
    Resistencia: 104
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Detección (Evita un ataque sin necesidad de gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Aire Afilado (50 Potencia, Volador) (Base 40, +10 STAB)
    -Vuelo (65 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente (Base 50, +15 STAB))
     
  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    —Oh, entiendo. Deben de ser entrenadores muy buenos, no lo discuto —Ethan esbozó una sonrisa—. Pero, según mis cálculos, ahora mismo es cuestión de tiempo esa estrategia no pueda ser aplicada más. ¡Porque voy con Golpe Aéreo!

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    GARCHOMP
    : Tierra/Dragón (Asesino)
    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.

    Salud: 216/216
    Fuerza: 272 (62)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (48)
    Movimientos:
    -Tormenta Arena (Desata una tormenta de arena por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, STAB +20)) (Usos: 2/3)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, STAB +15)) (Usos: 1/4)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
     
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  20.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

    Piscis
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    Emily Hodges

    —¡No! ¡Tranquill, Detección! —ordené y el tipo volador pudo así protegerse del ataque enemigo.

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    TRANQUILL: Normal/Volador (Potente)
    Sacapecho: imposible bajar su resistencia.
    Salud: 124/124
    Fuerza: 127
    Resistencia: 104
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Detección (Evita un ataque sin necesidad de gastar puntos de agilidad) (Usos: 1/2)
    -Aire Afilado (50 Potencia, Volador) (Base 40, +10 STAB)
    -Vuelo (65 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente (Base 50, +15 STAB))
     
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