El Ashwinder respondió con unas Brasas. Ashwinder (nv 1) Piel de Fuego [no le afectan conjuros de fuego; los de agua le causan doble de daño] Salud: 40/100 Ataques: -Brasas: ataca con una bola de fuego, causando 45 HP de daño [Fuego]. -Huevo Ígneo: pone un huevo, el cual se transformará en otro ashwinder al siguiente turno. [Especial]
Una Doxy ahora enfrentaria a Jordan. Doxy (nv 2) Travesura [lanza un dado de 3 caras al final de cada turno; si sale 2, atacará dos veces en el próximo turno] Salud: 90/90 Ataques: -Mordida: muerde ferozmente al oponente, causándole 60 HP de daño. [Especial] -Zumbido: reduce en 5 la resistencia de un oponente por dos turnos. [Oscuridad] -Polvo Veneno: elige a un oponente y lo envenena por 3 turnos, durante los cuales dicho oponente perderá 1/16 de sus HP totales. [Oscuridad]
Una vez más, una Ashwinder me llena de sus brasas candentes. A esta concretamente le han llamado la atención mis zapatos, porque es donde las a lanzado con una furia inmensa. ¿Sabéis como bailan los vaqueros cuando les disparaban a los pies? Pues mi escena es algo parecido. Voy saltando de aquí para allá, como un conejito, evitando quemarme con el suelo. Aún así, acabo por quemarme. Estas serpientes y su fuego... Que incordio, ya no lo aguanto. Voy a rociarla con mi chorro para mojarla bien, a ver cuanto le gusta. —¡Cataracta! —sin esperármelo, me ha salido una sonrisa espeluznante, de esas que miras con la cabeza gacha y dan mucho miedo. ¡Ai, que me asusto yo también! Kyle Estadísticas: Mago de Agua — Nv 2 [conjuros de agua causan 10 extra de daño] Salud (HP): 180/202 Resistencia: 23 Magia (MP): 23/33 Hechizos: -Cataracta: Ataca al oponente con un potente chorro de agua, causándole 30 HP de daño. [Agua] [-5 MP] -Periculum: Ataca al oponente con chispas de color rojo, causándole 20 HP de daño. [Luz] [-2 MP] -Avifors: Transforma un objeto cercano en un ave, la cual se lanza a atacar al oponente, causándole 25 HP de daño. [Aire] [-4 MP]
Para matar el aburrimiento, me dispuse a mover la varita una y otra vez mientras ponía en acción el conjuro de linterna. Me sentía como un niñito jugando con luces de bengala en navidad. Suspiré. ¿Qué hacía la gente en esta dimensión para entretenerse?, ¿moler piedras para hacer casitas de juguete? Y fue cuando entonces, me centré en la varita. Ya sabía dos hechizos básicos, y en la vida cotidiana quizá podía ser útil. Digo, para defensa personal, una avalancha verbal más un poco de magia... daría como resultado el desquite perfecto. Descanso [2/3]
Ryder Parker. Me dispuse a observar con cautela a la varita. ¿Era tan sólo eso?, ¿un palito? ¿No había algún truco o algo parecido? No sé, como un elemento sorpresa, a parte de los rayitos de colores claro... Quizá, quizá sirva como selfie-stick, ¿no? Meh, de seguro está gente va a saber si quiera lo que es una selfie. Con suerte conocen los trenes, ¡y qué milagro que hayamos venido en tren en vez de una carreta transportada por caballos voladores o algo así! Suspiré. Afortunadamente ya quedaba poco para poder jugar a mata-bichos una vez más. Descanso [3/3]
—Ya está bien. Es hora de acabar con esto. Calcínate, por favor. ¡Pire! Sentía como si el fuego me quemase a mí mismo, por dentro. Pero la gracia era que a aquel bicho le quemaba por fuera. Frans Andersson Mago de Fuego — Nv 1 [conjuros de fuego causan 10 extra de daño] Salud (HP): 80/200 Resistencia: 20 Magia (MP): 10/30 Hechizos: -Pire: Lanza una bola de fuego de la punta de la varita, que quita 30 HP al oponente. [Fuego] [-5 MP] -Periculum: Ataca al oponente con chispas de color rojo, causándole 20 HP de daño. [Luz] [-2 MP] -Avifors: Transforma un objeto cercano en un ave, la cual se lanza a atacar al oponente, causándole 25 HP de daño. [Aire] [-4 MP]
Ryder Parker. —Bien, ya esperé suficiente, y a pesar de que este lugar apeste a pre-historia, estoy seguro que el flujo del tiempo debe correr de la misma manera, ¡Periculum! Y una vez más, la varita lanzó una chispa roja... Yo sólo me puse a pensar: "Por favor, que el siguiente bicho no sea tan feo como el anterior o esta escuela tendrá que pagarme la terapia para la superación del trauma".
Jordan Ashblood Esta vez, a mi encuentro salió una Doxy, una especie de hada gótica muy peligrosa, pues su veneno era cosa de cuidado. Eran muy traviesas y malvadas. --Muy bien, acabemos con esto rápido. ¡Avifors!--acabé, lanzando mi bufanda por los aires. JORDAN ASHBLOOD Mago de Aire — Nv 1 [conjuros de aire causan 10 extra de daño] Salud (HP): 200/200 Resistencia: 20 Magia (MP): 26/30 Hechizos: -Aeris: Ataca al oponente con una feroz ráfaga de viento, causándole 40 HP de daño. [Aire] [-5 MP] - Avifors: Transforma un objeto cercano en un ave, la cual se lanza a atacar al oponente, causándole 35 HP de daño. [Aire] [-4 MP] - Periculum: Ataca al oponente con chispas de color rojo, causándole 20 HP de daño. [Luz] [-2 MP] Contenido oculto Perdona Nami, no me llegó la alerta o no la vi D':
El duendecillo así fue finalmente derrotado. Pixie (nv 2) Travesura [lanza un dado de 3 caras al final de cada turno; si sale 2, atacará dos veces en el próximo turno] Salud: 0/120 Ataques: -Polvo Malvado: lanza una nube de polvo de pixie, el cual quita 5 MP al oponente. [Oscuridad] -Puñetazo: golpea al oponente con un potente puñetazo, quitándole 50 HP. [Especial] -Magia Oculta: chasquea sus dedos para invocar un hechizo secreto que reduce en 10 la resistencia del oponente por dos turnos. [Oscuridad] ¡Enemigo derrotado! Recompensa: + 40 Exp Contenido oculto ¡Has subido a Mago de Fuego, Nivel 2! Detalles mágicos: --- Detalles estadísticas: + 10 HP + 3 Res + 2 MP Nuevos conjuros: ---
Con ese ataque, el Ashwinder se desintegró, quedando nada más que un montón de cenizas en su lugar. Ashwinder (nv 1) Piel de Fuego [no le afectan conjuros de fuego; los de agua le causan doble de daño] Salud: 0/100 Ataques: -Brasas: ataca con una bola de fuego, causando 45 HP de daño [Fuego]. -Huevo Ígneo: pone un huevo, el cual se transformará en otro ashwinder al siguiente turno. [Especial] ¡Enemigo derrotado! Recompensa: + 20 Exp Contenido oculto ¡Has subido a Mago de Agua, Nivel 3! Detalles mágicos: --- Detalles estadísticas: + 10 HP + 4 Res + 2 MP Nuevos conjuros: ---
La Doxy aguanto el golpe y contraatacó con su Polvo Veneno. Doxy (nv 2) Travesura [lanza un dado de 3 caras al final de cada turno; si sale 2, atacará dos veces en el próximo turno] Salud: 55/90 Ataques: -Mordida: muerde ferozmente al oponente, causándole 60 HP de daño. [Especial] -Zumbido: reduce en 5 la resistencia de un oponente por dos turnos. [Oscuridad] -Polvo Veneno: elige a un oponente y lo envenena por 3 turnos, durante los cuales dicho oponente perderá 1/16 de sus HP totales. [Oscuridad]
Otro Pixie acudió a complicar la existencia de Ryder. Pixie (nv 2) Travesura [lanza un dado de 3 caras al final de cada turno; si sale 2, atacará dos veces en el próximo turno] Salud: 120/120 Ataques: -Polvo Malvado: lanza una nube de polvo de pixie, el cual quita 5 MP al oponente. [Oscuridad] -Puñetazo: golpea al oponente con un potente puñetazo, quitándole 50 HP. [Especial] -Magia Oculta: chasquea sus dedos para invocar un hechizo secreto que reduce en 10 la resistencia del oponente por dos turnos. [Oscuridad]
Ryder Parker. —¡Oh ,bueno! Técnicamente el deseo se cumplió, no hay otro bicho que sea tan feo como tú, así que te tuvieron que invocar de nuevo. Ni modo, me culpo por haber dejado las gafas de sol en mi cuarto. ¡Periculum! RYDER Mago de Agua — Nv 1 [conjuros de agua causan 10 extra de daño] Salud (HP): 200/200 Resistencia: 20 Magia (MP): 28/30 Hechizos: -Cataracta: Ataca al oponente con un potente chorror de agua, causándole 30 HP de daño. [Agua] [-5 MP] -Avifors: Transforma un objeto cercano en un ave, la cual se lanza a atacar al oponente, causándole 25 HP de daño. [Aire] [-4 MP] -Periculum: Ataca al oponente con chispas de color rojo, causándole 20 HP de daño. [Luz] [-2 MP]
El duendecillo rió cruelmente y contraatacó con Magia Oculta. Pixie (nv 2) Travesura [lanza un dado de 3 caras al final de cada turno; si sale 2, atacará dos veces en el próximo turno] Salud: 100/120 Ataques: -Polvo Malvado: lanza una nube de polvo de pixie, el cual quita 5 MP al oponente. [Oscuridad] -Puñetazo: golpea al oponente con un potente puñetazo, quitándole 50 HP. [Especial] -Magia Oculta: chasquea sus dedos para invocar un hechizo secreto que reduce en 10 la resistencia del oponente por dos turnos. [Oscuridad]
Cuantas brasas. Esto habrá que limpiarlo después, es todo un estropicio. Supongo que algún hada de la limpieza se encagará. alguién invisible, porque todavía no he visto a nadie por aquí con una escoba barriendo ni una fregona. Pero no estoy del todo pendiente de eso. Lo que es más importante, he vencido al Ashwinder. Y por si fuera poco, me ha revitalizado sobremanera. Se ve que voy mejorando en mis aptitudes, todo esfuerzo obtiene su mérito. Que felicidad, voy a hacer mi bailecito de la victoria. ¡Cha cha cha, meneate! Bueno, creo que me iré a sentar un rato y ver si encuentro alguna lectura interesante. [Desccanso 1/3]
—¡Cataracta! RYDER Mago de Agua — Nv 1 [conjuros de agua causan 10 extra de daño] Salud (HP): 200/200 Resistencia: 10 Magia (MP): 23/30 Hechizos: -Cataracta: Ataca al oponente con un potente chorror de agua, causándole 30 HP de daño. [Agua] [-5 MP] -Avifors: Transforma un objeto cercano en un ave, la cual se lanza a atacar al oponente, causándole 25 HP de daño. [Aire] [-4 MP] -Periculum: Ataca al oponente con chispas de color rojo, causándole 20 HP de daño. [Luz] [-2 MP]
Me he acercado hasta la biblioteca que tienen aquí en la sala. Creo que me pondré a leer un poco sobre la vida de algún mago importante, ya que es necesario saber de la historia mágica. Mis padres no me contaron mucho sobre ello, yo me centraba más en la historia muggle. Aunque visto este mundo, no tengo ni idea de cuanto será cierto. A saber, si las grandes desgracias del mundo las provocaron bestias horripilantes, o magos perversos. Mientras miro los títulos, oigo una risa que me pone los pelos de punta. Me giro y veo a un chico luchando con esas cosas asquerosas, un Pixie. He de decir que me encanta el color azul que tienen, pero el resto de la apariencia me da cosita. Mejor les dejo con su cita mágica, y selecciono un libro de una vez. Veo un libro grande, con ilustraciones de un mago muy importante, Gladstone se llama, y me dedicaré a leerlo. Parece ser que por Londres fue alguien importante. Descanso [2/3]
Mi sorpresa cuando leyendo el libro, una figura me saluda. Resulta que las ilustraciones, de la misma manera que los cuadros de Hogwarts y el periódico mágico, se mueven. Le saludo yo también, y me pregunta mi nombre. —Me llamo Kyle, encantado— la figura del mago parece muy simpática, espero que me diga algo interesante. A partir de ese momento, me explica que no tengo que leer el libro, que el me va a contar todo lo que quiera saber sobre el mago. Que casualidad (No tanta, es bastante obvio) Es el propio Gladstone. Siempre me he preguntado, ¿Quién está dentro? Será el verdadero, o una parte de su memoria metida en el dibujo... Un reflejo de su personalidad... Misterios de la magia. Así me quedo un rato, entreteniéndome con la historia que me cuenta, me encanta escuchar historias. Cuanto más épicas mejor. Descanso [3/3]
Que historia más guay. Cuando pueda se la tengo que recomendar a otra gente. Bueno, creo que ya estoy listo para el siguiente enfrentamiento. No tengo ni idea de que me tocará, pero seguro que nada bueno. Me levanto del asiento, coloco el libro de vuelta en la estantería, y me encamino a las baldosas. Como no, mi preciada baldosa sigue esperándome, y me coloco en el centro. Levanto mi varita, y con mano firme exclamo. —¡Periculum!
El Pixie de inmediato le dio un Puñetazo a Ryder. Pixie (nv 2) Travesura [lanza un dado de 3 caras al final de cada turno; si sale 2, atacará dos veces en el próximo turno] Salud: 70/120 Ataques: -Polvo Malvado: lanza una nube de polvo de pixie, el cual quita 5 MP al oponente. [Oscuridad] -Puñetazo: golpea al oponente con un potente puñetazo, quitándole 50 HP. [Especial] -Magia Oculta: chasquea sus dedos para invocar un hechizo secreto que reduce en 10 la resistencia del oponente por dos turnos. [Oscuridad]