Perdón, no lo sabía u.u. Me gustaría que tangrowth aprendiese latigazo por megaagotar y protección por desarrollo
Desearía que mi Pineco evolucione, utilizando mi tarjeta de descuento de bronce :3 https://fanficslandia.com/index.php?threads/42976/ PINECO: Bicho (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con un PS. Salud: 100/100 Fuerza: 100 Resistencia: 125 Agilidad: 0/0 (15 de Velocidad) Movimientos: -Giro Rápido (20 Potencia, Normal; elimina basura del campo) -Explosión (120 Potencia, Normal, el usuario cae debilitado) (Usos: 1/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use, y también cada vez que salga al campo. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
Serán 2635 puntos :3 De... PINECO: Bicho (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con un PS. Salud: 100/100 Fuerza: 100 Resistencia: 125 Agilidad: 0/0 (15 de Velocidad) A... FORRETRESS: Bicho/Acero (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 150/150 Fuerza: 150 Resistencia: 200 Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Giro Rápido (20 Potencia, Normal; elimina basura del campo) -Explosión (120 Potencia, Normal, el usuario cae debilitado) (Usos: 1/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use, y también cada vez que salga al campo. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) Quiere aprender... (máximo: 2 movimientos) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 5/5) -Bloqueo (el rival no podrá cambiar de pokemon) (Usos: 2/2) -Tormenta de Arena (pone el clima tormenta de arena durante los próximos 5 turnos) (Usos: 2/2) -Púas Tóxicas (Una capa de púas tóxicas envenena a los oponentes que entren a combatir, mientras que con 2 capas el pokémon rival será envenenado gravemente) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 1/1)
Quiero evolucionar por fin a mi Geodude a Graveler usando mi tarjeta de descuento GEODUDE: Roca/Tierra (Resistente) Cabeza roca: no recibe daño de retroceso. Salud: 80/80 Fuerza: 110 Resistencia: 130 Agilidad: 0/0 (20 de Velocidad) Movimientos: -Treparrocas (55 Potencia, Normal) -Golpe Roca (20 Potencia, Lucha) -Lanzarrocas (40 Potencia, Roca) -Magnitud (Lanza un dado de 10 caras. El nivel de magnitud vendrá determinado por el número obtenido, y la potencia del ataque será x10 veces el nivel de magnitud. Tierra) (Usos: 2/2)
Serán 2125 puntos con el descuento :3 De… GEODUDE: Roca/Tierra (Resistente) Cabeza roca: no recibe daño de retroceso. Salud: 80/80 Fuerza: 110 Resistencia: 130 Agilidad: 0/0 (20 de Velocidad) A… GRAVELER: Roca/Tierra (Resistente) Cabeza roca: no recibe daño de retroceso. Salud: 110/110 Fuerza: 140 Resistencia: 160 Agilidad: 1/1 (35 de Velocidad) Movimientos: -Treparrocas (55 Potencia, Normal) -Golpe Roca (20 Potencia, Lucha) -Lanzarrocas (40 Potencia, Roca) -Magnitud (Lanza un dado de 10 caras. El nivel de magnitud vendrá determinado por el número obtenido, y la potencia del ataque será x10 veces el nivel de magnitud. Tierra) (Usos: 2/2) Quiere aprender… (máximo: 1 movimiento) -Pedrada (20 Potencia, Roca; el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) -Defensa Férrea (aumenta en 20 la resistencia propia) (Usos: 5/5) -Terratemblor (50 Potencia, Tierra; además, reduce en uno los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2)
Quisiera evolucionar a mi Eevee a Umbreon por favor, tengo 4215 puntos :3 y uso la tarjeta de descuentos. EEVEE: Normal (Resistente) Adaptable: Movimientos de su mismo tipo se potencia por x1,5 Salud: 110/110 Fuerza: 100 Resistencia: 190 (75) Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad) Movimientos: -Rapidez (60 Potencia, Normal, ineludible) (Usos: 3/3) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Vozarrón (90 Potencia, Normal) (Usos: 4/4) -Campana Cura (Cura problemas de estado de todos los miembros del equipo) (Usos: 2/2)
Serán 1700 puntos. De… EEVEE: Normal (Resistente) Adaptable: Movimientos de su mismo tipo se potencia por x1,5 Salud: 110/110 Fuerza: 100 Resistencia: 190 (75) Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad) A… UMBREON: Siniestro (Resistente) Sincronía: Cualquier problema de estado que sufra lo sufrirá también el rival. Salud: 190/190 Fuerza: 125 Resistencia: 315 (75) Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Rapidez (40 Potencia, Normal, ineludible) (Usos: 3/3) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Vozarrón (60 Potencia, Normal) (Usos: 4/4) -Campana Cura (Cura problemas de estado de todos los miembros del equipo) (Usos: 2/2) Quiere aprender… (máximo: 2 movimientos) -Tóxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 2/2) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/4) -Luz Lunar (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 2/2) -Rencor (el último movimiento usado por el rival pierde 2 usos) (Usos: 2/2) -Descanso (recupera todos los PS, pero a cambio se queda dormido) (Usos: 2/2)
Me gustaría evolucionar a chikorita, por favor CHIKORITA: Planta (Resistente) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 120/120 (30) Fuerza: 98 Resistencia: 160 (30) Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Gruñido (Baja en 10 la fuerza del rival) -Hoja Afilada (30 Potencia, Planta) -Síntesis (Recupera 1/2 de los PS totales; cuando hay sol recupera todo, y cuando hay lluvia o tormenta de arena no recupera nada) (Usos: 2/2) Lucas (trainer prega)
Serán 1600 puntos :3 De… CHIKORITA: Planta (Resistente) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 120/120 (30) Fuerza: 98 Resistencia: 160 (30) Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad) A… BAYLEEF: Planta (Resistente) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 150/150 (30) Fuerza: 125 Resistencia: 190 (30) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Gruñido (Baja en 10 la fuerza del rival) -Hoja Afilada (30 Potencia, Planta) -Síntesis (Recupera 1/2 de los PS totales; cuando hay sol recupera todo, y cuando hay lluvia o tormenta de arena no recupera nada) (Usos: 2/2) Quiere aprender… (máximo: 1 movimiento) -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 3/3) -Día Soleado (establece el clima soleado durante los próximos 5 turnos) (Usos: 2/2) -Pantalla de Luz (por 5 turnos, se reduce a la mitad el daño recibido por ataques especiales) (Usos: 2/2)
Vengo a realizar un gran pedido, con lo que extreno mi tarjeta descuento :3 Querría evolucionar a bayleaf, hoothoot (y comprar su mega piedra), misdreavus y si me llegan los puntos, que no lo sé, a vanillish Contenido oculto Lucas (trainer prega) BAYLEEF: Planta (Resistente) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 150/150 (30) Fuerza: 125 Resistencia: 190 (30) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Pantalla de Luz (por 5 turnos, se reduce a la mitad el daño recibido por ataques especiales) (Usos: 2/2) -Hoja Afilada (30 Potencia, Planta) -Síntesis (Recupera 1/2 de los PS totales; cuando hay sol recupera todo, y cuando hay lluvia o tormenta de arena no recupera nada) (Usos: 2/2) HOOTHOOT: Normal/Volador (Equilibrado) Insomnio: no puede ser dormido. Salud: 120/120 Fuerza: 96 (30) Resistencia: 106 (20) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Picotazo (20 Potencia, Volador) -Hipnosis (duerme al oponente) (Usos: 2/2) -Confusión (30 Potencia, Psíquico) -Reflejo (durante los próximos 5 turnos, los ataques físicos del oponente causan 1/2 de daño) (Usos: 2/2) MISDREAVUS: Fantasma (Equilibrado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 145 Resistencia: 145 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 2/2) -Divide Dolor (Suma los PS de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2) -Infortunio (30 Potencia, Fantasma; 50 si el rival tiene un problema de estado) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico) VANILLISH: Hielo (Balanceado) Gélido: los PS se restauran en 1/10 de sus PS máximos por cada turno en Granizo Salud: 102/102 Fuerza: 145 Resistencia: 140 Agilidad: 1/1 (59 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Disparo Espejo (50 Potencia, Acero) -Granizo (pone clima Granizo durante 5 turnos) (Usos: 2/2) -Armadura Ácida (Aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 5/5)
No bromeabas con que era un gran pedido (?) Lo dividiré en partes para que el dinero sea más fácil de contabilizar. Comenzaremos entonces con… De… BAYLEEF: Planta (Resistente) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 150/150 (30) Fuerza: 125 Resistencia: 190 (30) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) A… MEGANIUM: Planta (Resistente) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 190/190 (30) Fuerza: 165 Resistencia: 230 (30) Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Pantalla de Luz (por 5 turnos, se reduce a la mitad el daño recibido por ataques especiales) (Usos: 2/2) -Hoja Afilada (30 Potencia, Planta) -Síntesis (Recupera 1/2 de los PS totales; cuando hay sol recupera todo, y cuando hay lluvia o tormenta de arena no recupera nada) (Usos: 2/2) Quiere aprender… (máximo: 2 movimientos) -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 3/3) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca) -Dulce Aroma (Quien reciba este ataque no podrá esquivar en el turno siguiente. Este ataque no se puede evitar) (Usos: 3/3) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2) -Reflejo (por 5 turnos, se reduce a la mitad el daño recibido por ataques físicos) (Usos: 2/2) (-2880 puntos)
De… HOOTHOOT: Normal/Volador (Equilibrado) Insomnio: no puede ser dormido. Salud: 120/120 Fuerza: 96 (30) Resistencia: 106 (20) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10) A… NOCTOWL: Normal/Volador (Muro) Insomnio: no puede ser dormido. Salud: 200/200 Fuerza: 156 (30) Resistencia: 166 (20) Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) (10) Movimientos: -Picotazo (20 Potencia, Volador) -Hipnosis (duerme al oponente) (Usos: 2/2) -Confusión (30 Potencia, Psíquico) -Reflejo (durante los próximos 5 turnos, los ataques físicos del oponente causan 1/2 de daño) (Usos: 2/2) Quiere aprender… (máximo: 2 movimientos) -Tajo Aéreo (60 Potencia, Volador) (Usos: 4/4) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) -Come Sueños (50 Potencia, Psiquico. Sólo funciona con el rival dormido; recupera la mitad de lo que daña) -Pesadilla (durante cada turno que el rival esté dormido, perderá 1/4 de sus PS máximos. Sólo funciona con el rival dormido; al despertar éste, terminará el efecto de este ataque) (Usos: 2/2) (-4680 puntos) (-6030 con la megapiedra; a partir de esta compra, tu Tarjeta pasa a ser nivel Bronce, es decir, tienes un descuento un poco mayor :3)
De… MISDREAVUS: Fantasma (Equilibrado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 145 Resistencia: 145 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) A… MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 185 Resistencia: 185 Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 2/2) -Divide Dolor (Suma los PS de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2) -Infortunio (30 Potencia, Fantasma; 50 si el rival tiene un problema de estado) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico) Quiere aprender… (maximo: 2 movimientos) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4) -Joya de Luz (50 Potencia, Roca) -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 1/2) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/1) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/4) (-8580 puntos)
Y finalmente… De… VANILLISH: Hielo (Balanceado) Gélido: los PS se restauran en 1/10 de sus PS máximos por cada turno en Granizo Salud: 102/102 Fuerza: 145 Resistencia: 140 Agilidad: 1/1 (59 de Velocidad) A… VANILLUXE: Hielo (Potente) Gélido: los PS se restauran en 1/10 de sus PS máximos por cada turno en Granizo Salud: 142/142 Fuerza: 205 Resistencia: 180 Agilidad: 2/2 (79 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Disparo Espejo (50 Potencia, Acero) -Granizo (pone clima Granizo durante 5 turnos) (Usos: 2/2) -Armadura Ácida (Aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 5/5) Quiere aprender… (máximo: 2 movimientos) -Frío Polar (KO de un golpe, Hielo) (Usos: 1/1) -Tundra (congela al oponente) (Usos: 2/2) -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 3/3) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Carámbano (20 Potencia, Hielo; el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) (-12575 puntos)
Guay, equipo acabado, paso a decir los movimientos: —Meganium: Reflejo por placaje y drenadoras por hoja afilada —Noctowl: Come sueños y pesadilla por reflejo y confusión —Mismagius: Mal de ojo y bola sombra por infortunio y divide dolor —Vanilluxe: Tundra y frío polar por granizo y armadura ácida Gracias por todo Nami ^^