Bueno, lo he estado pensando mucho, entre si evolucionar a Petilil o comprar la tarjeta Vip. Seriamente Mimi necesita tener esa tarjeta (? Pero ya no me alcanzan los puntos, así que finalmente me he decantado por esto. Quiero comprar la piedra solar y evolucionar a Petilil <3 PETILIL: Planta (Equilibrado) Clorofilia: Gana un punto de agilidad extra cuando hay sol. Salud: 90/90 Fuerza: 105 Resistencia: 100 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Paralizador (Paraliza al enemigo) (Usos: 2/2) -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 3/3) -Día Soleado (cambia el clima a soleado por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2) TURBO: 0/45 (Disciplina) -Lázaro: revive a un aliado caído.
3000 Puntos -w- LILLIGANT: Planta Clorofila: Gana un punto de agilidad cuando hay sol Salud: 140/140 Fuerza: 170 Resistencia: 150 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Quiere aprender máximo 2 movimentos... -Danza aleteo (Sube en 10 fuerza y resistencia, y además recupera un punto de agilidad propia) (Usos: 2/2) -Danza Caos (Confunde) (Usos: 2/2) -Danza Pétalo (70 Potencia, Planta; lanzas un dado de 5 caras, y si sale 1, queda confundido) -Danza espada (Sube en 20 Fuerza propia) (Usos: 5/5) -Día Soleado (Establece por cinco turnos el clima a soleado) (Usos: 2/2)
Quisiera evolucionar a Grovyle por favor. GROVYLE: Planta (Ágil) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando sus Ps bajan de 1/3 Salud: 100/100 Fuerza: 180 (30) Resistencia: 110 Agilidad: 3/3 (115 de Velocidad) (20) Movimientos: -Finta (30 potencia, Siniestro; Ineludible) (Usos: 3/3) -Absorber (20 Potencia, Planta; Recupera 10 PS) -Látigo (Baja 10 Resistencia rival) -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
Saldrá 3240 puntos gracias a tu Tarjeta de Descuentos :3 De… GROVYLE: Planta (Ágil) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando sus Ps bajan de 1/3 Salud: 100/100 Fuerza: 180 (30) Resistencia: 110 Agilidad: 3/3 (115 de Velocidad) (20) A… SCEPTILE: Planta (Asesino) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando sus Ps bajan de 1/3 Salud: 140/140 Fuerza: 220 (30) Resistencia: 150 Agilidad: 4/4 (140 de Velocidad) (20) Movimientos: -Finta (40 Potencia, Siniestro; Ineludible) (Usos: 3/3) -Absorber (20 Potencia, Planta; Recupera 10 PS) -Látigo (Baja 10 Resistencia rival) -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) Quiere aprender… (máximo: 2 movimientos) -Hoja Aguda (60 Potencia, Planta) (Usos: 4/4) -Lluevehojas (70 Potencia, Planta; baja en 20 la fuerza propia) -Tijera X (60 Potencia, Bicho) (Usos: 4/4) -Danza Espada (sube en 20 la fuerza propia) (Usos: 5/5) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2)
GLIGAR: Tierra/Volador (Resistente) Corte Fuerte: Evita que el oponente disminuya la fuerza de este pokémon. Salud: 130/130 Fuerza: 110 Resistencia: 170 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Cuchillada (50 Potencia, Normal) -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3) -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Cortefuria (10 Potencia, se duplica por cada ataque realizado: 10, 20, 40, 80, y vuelve a 10. También se volverá a 10 si se interrumpen los ataques por usar otro o por esquivarlo el oponente. Bicho) Esta belleza quiere evolucionar @Nami Roronoa , ¿lo puedes hacer? Por cuestiones de ética no lo hago yo mismo. Son 3000 :3
Buenas, me gustaría evolucionar a mi snubbull, por favor :3 SNUBBULL: Hada (Potente) Intimidación: baja en 10 la fuerza del rival cuando sale este pokémon al campo. Salud: 130/130 (10) Fuerza: 150 (30) Resistencia: 95 (5) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) -Látigo (baja en 10 la resistencia del oponente) -Colmillo Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo)
2300 Puntos por evolución de nivel. De... SNUBBULL: Hada (Potente) Intimidación: baja en 10 la fuerza del rival cuando sale este pokémon al campo. Salud: 130/130 (10) Fuerza: 150 (30) Resistencia: 95 (5) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) -Látigo (baja en 10 la resistencia del oponente) -Colmillo Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo) A... GRANBULL: Hada (Potente) Intimidación: baja en 10 la fuerza del rival cuando sale este pokémon al campo. Salud: 190/190 (10) Fuerza: 210 (30) Resistencia: 140 (5) Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad) Oh.. ¡Granbull quiere aprener un máximo de 2 movimientos! -Puño Dinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4) -Brillo Mágico (50 Potencia, Hada) -Onda Trueno (Paraliza al enemigo) (Usos: 2/2) -Voltio Cruel (70 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del daño causado)
Serán 2000 puntos :3 De... GLIGAR: Tierra/Volador (Resistente) Corte Fuerte: Evita que el oponente disminuya la fuerza de este pokémon. Salud: 130/130 Fuerza: 110 Resistencia: 170 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) A... GLISCOR: Tierra/Volador (Resistente) Corte Fuerte: Evita que el oponente disminuya la fuerza de este pokémon. Salud: 150/150 Fuerza: 140 Resistencia: 200 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Cuchillada (50 Potencia, Normal) -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3) -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Cortefuria (10 Potencia, se duplica por cada ataque realizado: 10, 20, 40, 80, y vuelve a 10. También se volverá a 10 si se interrumpen los ataques por usar otro o por esquivarlo el oponente. Bicho) Quiere aprender... (máximo: 2 movimientos) -Tijera X (60 Potencia, Bicho) (Usos: 4/4) -Guillotina (KO de un golpe, Normal) (Usos: 1/1) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Cola Férrea (50 Potencia, Acero) -Relevo (cambia al usuario con otro pokémon del equipo) (Usos: 2/2)
Me gustaría evolucionar a Yamask, please c: YAMASK: Fantasma (Resistente) Momia: con el contacto, cambia la habilidad del rival a Momia. Salud: 76/76 Fuerza: 85 Resistencia: 150 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Anulación (el rival no podrá usar el último movimiento utilizado) (Usos: 1/1) -Fuego Fatuo (quema al oponente) (Usos: 2/2) -Viento Acaigo (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4) -Espacio Raro (Invierte, mientras este pokémon siga en pie (esté o no en el campo) los puntos de agilidad de todos los pokémon; si tiene 0, pasa a 5; 1 a 4; 2 a 3; 3 a 2; 4 a 1; 5 o más a 0) (Usos: 1/1) Aquí la ficha: https://fanficslandia.com/index.php?threads/liza-liza-white.38771/
Costará, gracias a tu Tarjeta de Descuentos, 2720 puntos :3 De… YAMASK: Fantasma (Resistente) Momia: con el contacto, cambia la habilidad del rival a Momia. Salud: 76/76 Fuerza: 85 Resistencia: 150 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) A… COFAGRIGUS: Fantasma (Resistente) Momia: con el contacto, cambia la habilidad del rival a Momia. Salud: 116/116 Fuerza: 145 Resistencia: 250 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Anulación (el rival no podrá usar el último movimiento utilizado) (Usos: 1/1) -Fuego Fatuo (quema al oponente) (Usos: 2/2) -Viento Acaigo (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4) -Espacio Raro (Invierte, mientras este pokémon siga en pie (esté o no en el campo) los puntos de agilidad de todos los pokémon; si tiene 0, pasa a 5; 1 a 4; 2 a 3; 3 a 2; 4 a 1; 5 o más a 0) (Usos: 1/1) Quiere aprender… (máximo: 2 movimientos) -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4) -Mal de Ojo (el rival no podrá cambiar de pokémon) (Usos: 2/2) -Truco (el usuario y el oponente intercambian de objetos) (Usos: 2/2) -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 2/2)
@Trainer prega aunque tu Tangela evolucionó por el Tutor de Movimientos, debes venir por aquí para que evolucione completamente (es decir, debes escoger sus ataques XD) De… TANGELA: Planta (Balanceado) Defensa Hoja: No puede sufrir un problema de estado mientras esta en efecto día soleado. Salud: 130/130 Fuerza: 155 Resistencia: 155 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) A... TANGROWTH: Planta (Potente) Clorofilia: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol. Salud: 200/200 Fuerza: 210 Resistencia: 175 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Polvo Veneno (Envenena al oponente) (Usos: 2/2) -Desarrollo (Aumenta en 10 el ataque del usuario, 20 si hay sol) -Megaagotar (40 Potencia, Planta, recupera 1/2 de los PS que le quita al oponente) Quiere aprender… (máximo: 2 movimientos) -Latigazo (70 Potencia, Planta) (Usos: 3/3) -Acoso (20 Potencia, Bicho; tras el ataque, resta en cada turno 1/10 de los PS Máximos; se considera como un problema de estado, y desparecerá el efecto al cambiar de pokémon, usar alivio o similares) (Usos: 2/2) -Protección (se protege de cualquier ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca) -Sustituto (Resta 1/4 de sus PS máximos y crea un sustituto con dicha cantidad de PS, que recibirá los ataques del rival en lugar del pokémon. La resistencia, fuerza y demás se aplicará normalmente, y mmovimientos de estado o características no le afectarán. Puede pasarse con relevo) (Usos: 2/2)