Quiero evolucionar a Dusclops, utilizando mi tarjeta de descuento :3 Chad (Hey Miguel) DUSCLOPS: Fantasma (Resistente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud: 105/105 (25) Fuerza: 139 (9) Resistencia: 260 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (5) Movimientos: -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 3/3) -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 2/2) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, se necesitan dos puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5) -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría)
Serán 2550 puntos :3 De… DUSCLOPS: Fantasma (Resistente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud: 105/105 (25) Fuerza: 139 (9) Resistencia: 260 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (5) A… DUSKNOIR: Fantasma (Resistente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud: 115/115 (25) Fuerza: 174 (9) Resistencia: 270 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) (5) Movimientos: -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 3/3) -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 2/2) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, se necesitan dos puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5) -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría) Quiere aprender… (máximo: 2 movimientos) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/1) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
También quisiera evolucionar a Lairon, usando mi tarjeta, obviamente (no sé cuanto me duré el dinero xD) Chad (Hey Miguel) LAIRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 120/120 Fuerza: 140 Resistencia: 190 Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Roca) -Aligerar (Sube en 10 su velocidad) (Usos: 5/5)
Saldrá 3570 puntos con la Tarjeta de Descuento (y con esta compra, subes de rango ;) ). De… LAIRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 120/120 Fuerza: 140 Resistencia: 190 Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) A… AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 140/140 Fuerza: 170 Resistencia: 240 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Roca) -Aligerar (Sube en 10 su velocidad) (Usos: 5/5) Quiere aprender… (máximo: dos movimientos) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Eco Metálico (baja en 20 la resistencia del oponente) (Usos: 5/5) -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza propia y además el próxima ataque no puede esquivarse) (Usos: 2/2) -Represión Metal (Devuelve el ataque anterior con 1,5 más de daño) (Usos: 2/2)
Contenido oculto Mucho estaba tardando en llegar a gastarme los puntos xD Primeramente, quiero evolucionar a Gothorita (y luego ya veré que más hago~ xD) GOTHORITA: Psíquico (Resistente) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 120/120 Fuerza: 120 Resistencia: 155 Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad) Movimientos: -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico) -Finta (30 Potencia, Siniestro; ineludible) (Usos: 3/3) -Paz Mental (Sube en 10 fuerza y resistencia) (Usos: 5/5) -Anticura (durante los próximos 3 turnos, el rival no puede curar PS) (Usos: 2/2)
4100 puntos, señorita (?) GOTHITELLE: Psíquico (Resistente) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 140/140 Fuerza: 150 Resistencia: 205 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos... ¡Espera! ¡Quiere aprender dos movimientos como máximo! -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro; Ataca utilizando la fuerza del rival para el calculo de daños) (Usos: 4/4) -Campana Cura (Deshace todo cambio de estado del equipo) (Usos: 2/2) -Camelo (Aumenta en 20 el ataque del rival confundiendolo) (Usos: 2/2) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4)
@Gold-Kun @Nami Roronoa Tras las compras de hoy, me quedaron apenas 1640 puntos, ¡pero les daré un muy buen uso! (?): compraré la Mega-piedra de Goodra. Gracias de antemano :D
Es momento de que yo haga lo mismo evolucionando a mi Honedge; según lo que dijo Gold son 3500 para evolucionar a Honedge y 2500 más por la piedra noche, lo que da un total de 6000. Sólo que yo usaré mi tarjeta de descuentos (20%), lo que bajaría el precio hasta unos accesibles 4800 puntos xD Y gano 60 XP (Tengo 8327 puntos) Ian (juanjomaster) HONEDGE: Acero/Fantasma (Balanceado) Corte Certero: movimientos que impliquen cortes ven su potencia aumentada en 30. Salud: 90/90 Fuerza: 115 Resistencia: 137 Agilidad: 0/0 (28 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 4/4) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Tajo Umbrío (80 Potencia, Siniestro) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 5/5) @Nami Roronoa XD
Bueno... creo que ha llegado la hora de gastarse los puntos ^^U Quiero evolucionar a Kichiro :3 Actualmente, y si no me equivoco, tengo 10200 puntos... que poco me van a durar u.u ARON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 100/100 Fuerza: 130 (20) Resistencia: 170 (30) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Roca (20 Potencia, Lucha) -Garra Metal (30 Potencia, Acero) -Fortaleza (Sube en 10 la defensa propia) -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) TURBO: 0/55 (Disciplina) -Última Voluntad: Se sacrifica a cambio de curar ½ Vida a sus aliados y dejar inmóvil por un turno al jefe.
Son 3000 por la piedra noche, 2500 salen las elementales (Piedras Agua, Fuego, Trueno y Hoja)… haciendo un total de 6500 puntos (no se porque en el mensaje de Gold dice eso, pero salen 3000 me lo aclaro GL y lo recuerdo porque sale lo mismo que la Piedra Día, y se compraron varios Togekiss por aquí XD), y con el descuento son 5200. De… HONEDGE: Acero/Fantasma (Balanceado) Corte Certero: movimientos que impliquen cortes ven su potencia aumentada en 30. Salud: 90/90 Fuerza: 115 Resistencia: 137 Agilidad: 0/0 (28 de Velocidad) A… ----------------------------------> Forma Escudo -------------------------------> Forma Espada AEGISLASH: Acero/Fantasma (Táctico) Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 ------------------------------> Salud: 120/120 Fuerza: 100----------------------------------> Fuerza: 300 Resistencia: 300 ----------------------------> Resistencia: 100 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)-----------> Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 4/4) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 5/5) Quiere aprender… (máximo: 3 movimientos) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Aligerar (Sube en 10 la velocidad) (Usos: 3/3) -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4) -Defensa Férrea (Sube en 20 la resistencia propia) (Usos: 5/5) -Eco Metálico (Baja en 20 la resistencia del rival) (Usos: 5/5) -Mismodestino (Si se usa y al turno siguiente el rival lo debilita, él cae con el usuario) (Usos: 1/1) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 6/6) -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; al siguiente turno de atacar no puede hacer nada)
De… ARON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 100/100 Fuerza: 130 (20) Resistencia: 170 (30) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) A… LAIRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 120/120 Fuerza: 160 (20) Resistencia: 220 (30) Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Roca (20 Potencia, Lucha) -Garra Metal (30 Potencia, Acero) -Fortaleza (Sube en 10 la defensa propia) -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) Quiere aprender… (máximo: 1 movimiento) -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Cola Férrea (50 Potencia, Acero) -Eco Metálico (Baja en 20 la resistencia del rival) (Usos: 5/5)
Yo de nuevo. Debería haber puesto esto antes y ahorrarme post xD Quiero evolucionar de Eevee a Leafeon <3 Me quedan 7.000 puntos. EEVEE: Normal (Equilibrado) Adaptable: movimientos de su mismo tipo aumentan la potencia en 20. Salud: 110/110 Fuerza: 100 Resistencia: 115 Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad) Movimientos: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) -Ataque Arena (Reduce en un punto la agilidad del rival) (Usos: 1/1) -Encanto (baja en 20 la fuerza del oponente) (Usos: 4/4) -Rapidez (50 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 3/3)
No hay problema XD De… EEVEE: Normal (Equilibrado) Adaptable: movimientos de su mismo tipo aumentan la potencia en 20. Salud: 110/110 Fuerza: 100 Resistencia: 115 Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad) A… LEAFEON: Planta (Resistente) Clorofila: Gana un punto extra de agilidad cuando hay sol. Salud: 130/130 Fuerza: 170 Resistencia: 195 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) -Ataque Arena (Reduce en un punto la agilidad del rival) (Usos: 1/1) -Encanto (baja en 20 la fuerza del oponente) (Usos: 4/4) -Rapidez (30 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 3/3) Quiere aprender… (máximo: 2 movimientos) -Energibola (60 Potencia, Planta) (Usos: 4/4) -Detección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Danza Espada (Sube 20 Fuerza propia) (Usos: 5/5) -Hoja Mágica (30 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 3/3) -Síntesis (Recupera hasta 1/2 de los PS totales; todo si hay sol, 0 si hay otro clima)
Buenas, otra vez~ No sé si los puntos me darán pero bueno, quiero evolucionar a Luxio~ Y aquí se puede usar la Tarjeta de Descuentos ¿no? ¡Vamos a estrenarla entonces! LUXIO: Eléctrico (Potente) Intimidación: baja en 10 la fuerza del rival una vez salga al campo. Salud: 120/120 Fuerza: 145 Resistencia: 98 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Chispa (40 Potencia, Eléctrico) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos) Contenido oculto Emily (Miss Phantomhive)
Te alcanzan y sobran XD Y gracias a la Tarjeta, te saldrá 2700 puntos en lugar de los 3000 usuales :3 De… LUXIO: Eléctrico (Potente) Intimidación: baja en 10 la fuerza del rival una vez salga al campo. Salud: 120/120 Fuerza: 145 Resistencia: 98 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) A… LUXRAY: Eléctrico (Potente) Intimidación: baja en 10 la fuerza del rival una vez salga al campo. Salud: 160/160 Fuerza: 215 Resistencia: 158 Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Chispa (40 Potencia, Eléctrico) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos) Quiere aprender… (máximo: 2 movimientos) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Voltio Cruel (70 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado) -Campo eléctrico (Los movimientos de tipo eléctrico se multiplican por 1,5, y es imposible dormir a ningún pokémon en el campo) (Ussos: 1/1)