La primera bailarina usó revertir, y así el ataque de Aggron fue en vano. —Todo sea por la señora Hada —dijo, tras el ataque. BAILARINA: Psíquico/Hada Vida: 50/50 Movimientos: -Revertir: Revierte todo el daño que le hayan producido al hada en los turnos posteriores al último ataque de ésta. -Danza hipnótica: Posee a un rival, a cambio de sacrificarse. -Polka: sana en 50 al Hada o al Guardaespaldas
El Hada sonrió ante las palabras de Hubert y Alpha. —Si fuese tan fácil derrotarlo, ya lo habríamos hecho. No sabéis a qué clase de demonio os enfrentáis. En fin, creo... que es hora de que despertéis —así, el hada arrojó tres pequeñas esferas de luz que se introdujeron en los cuerpos de Ho-Oh, Blasroise, Aggron y Milotic. Se dedicó después de eso a acumular energía para ejecutar uno de sus mejores ataques: Desperar. VIDA: 386/500 MOVIMIENTOS: -Somnosoplo: Duerme a 5 rivales, que no pueden atacar en su próximo turno. -Psicodescarga: Daño 40, Psíquico; hace daño a todos los enemigos con sus poderes psíquicos. -Restauración: Recupera hasta 200 puntos de vida. -Despertar: Acumula energía, y al próximo turno la libera, borrando de la faz del mundo de los sueños a cuatro rivales. TURBO: 0/100 (Furia) -Ilusión: Genera ilusiones y los enemigos se atacan entre ellos hasta su próximo turno. RATIO DE CAPTURA: 50 Lista de Turnos: 1-Slaking 2-Chandelure 3-Charizard 4-Gardevoir 5-Blastoise 6-Aggron 7-Rotom 8-Bailarina (1) 9-Gardevoir 10-Bailarina (2) 11-Ho-Oh 12-Cresselia 13-Milotic 14-Gardevoir 15-Guardaespaldas
La bailarina usó su técnica del Polka para mejorar el estado de su jefa. BAILARINA: Psíquico/Hada Vida: 50/50 Movimientos: -Revertir: Revierte todo el daño que le hayan producido al hada en los turnos posteriores al último ataque de ésta. -Danza hipnótica: Posee a un rival, a cambio de sacrificarse. -Polka: sana en 50 al Hada o al Guardaespaldas
—"Mierda" —pensé. Todo iba de mal en en peor. A este paso nos harán pedasos. —Ataque Aéreo. —ordené. Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario) Salud: 206/212 Movimientos: -Onda Voltio (40 potencia) -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado) -Llamarada (70 Potencia, Fuego) - Poder Pasado (60 Potencia, Roca) TURBO: 3/100 (Disciplina) -Danza Arcoíris: restaura al máximo la vitalidad de todos los aliados.
—O ustedes no han sido lo suficientemente inteligentes —repliqué, las maracas vibrando rítmicamente en mis manos—. Hemos llegado hasta aquí, nosotros, simples entrenadores y sus pokémon, venciendos tus lucilos y tus guardianes. No ha sido sólo poder, sino cálculo y perspicacia ¿Quién asegura que la astucia no vencerá al terrible enemigo? >>Una cosa más he de decirte, oh, Hada Soñadora. Hagamos un trato: si logras vencernos, me quedaré aquí para siempre. Junto con Cresselia... ¡Seré el Guardián de los Sueños y remendaré el hecho de habérmela llevado! Cresselia me miró. Un gran respeto brillaba en sus ojos. Hice sonar las maracas y la Fuerza Lunar impactó en el Hada Soñadora. CRESSELIA: Psíquico (Resistente) Salud: 240/240 Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) -Recuperación (Restaura 1/2 de los PS Máximos) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) -Danza Lunar (Se debilita, y sana por completo, además de restaurar los usos de los movimientos del pokémon que salga a continuación)
—Acepto gustosa tu propuesta, dueño de la guardiana. Ahora... ¡despertad! —como por arte de magia, los pokémon antes señalados se desvanecieron en el aire. Luego, el hada hizo como si oyese algo... —Parece que un cuarto invitado está apunto de llegar. VIDA: 365/500 MOVIMIENTOS: -Somnosoplo: Duerme a 5 rivales, que no pueden atacar en su próximo turno. -Psicodescarga: Daño 40, Psíquico; hace daño a todos los enemigos con sus poderes psíquicos. -Restauración: Recupera hasta 200 puntos de vida. -Despertar: Acumula energía, y al próximo turno la libera, borrando de la faz del mundo de los sueños a cuatro rivales. TURBO: 0/100 (Furia) -Ilusión: Genera ilusiones y los enemigos se atacan entre ellos hasta su próximo turno. RATIO DE CAPTURA: 50 Lista de Turnos: 1-Slaking 2-Chandelure 3-Charizard 4-Gardevoir 7-Rotom 8-Bailarina (1) 9-Gardevoir 10-Bailarina (2) 12-Cresselia 14-Gardevoir 15-Guardaespaldas
El Guardaespaldas, sin mediar palabra, arremetió contra Slaking con su Corte Galante. Justo en ese momento, hizo acto de presencia Joel, acompañado de sus dos ambipom. —¡Feww! Ese laberinto ha sido complicado. ¡¿Qué?! ¿Ya hay gente aquí...? ¡Oh, sois vosotros, chicos! Muy bien, ¡hora de atrapar a mi segunda leyenda! ¡Destra, Zurdillo, vamos! ¡Y Volcarona, tú también te estrenarás hoy! GUARDAESPALDAS: Psíquico/Lucha Salud: 150/150 -¡En guardia!: enfoca la atención de tres enemigos, que solo podrán atacarle a él en su próximo turno. -Corte galante: 50 Potencia, Lucha. -Revertir2: revierte todos los aumentos de salud o resurrecciones provocadas por un pokémon rival a lo largo de la ronda. Lista de Turnos: 1-Slaking 2-Chandelure 3-Charizard 4-Destra 5-Gardevoir 6-Rotom 7-Zurdillo 8-Bailarina (1) 9-Gardevoir 10-Bailarina (2) 11-Cresselia 12-Volcarona 13-Gardevoir 14-Guardaespaldas
A cada segundo la esperanza se desvanecía. Ya había perdido a dos de mis pokémon, y a Slaking tampoco le quedaba mucho futuro. JUsto entonces llegó Joel, quien, para ser francos, no es muy útil en batalla; lo único que sabe hacer es lanzar pokébolas cuando ve la oportunidad. Realmente estamos perdidos. Y, debido a que mi pokémon estaba dormido, no tuve más opción que lanzar una pokéball. (Bruno me recordó que mi pokémon está dormido, así que por eso edité. Si no puedo lanzar la pokéball, avísame).
Contenido oculto (Me distraje y no me di cuenta hasta mucho después que tanto Chandelure como Slaking estaban dormidos y no podían atacar. Lanzaré una pokébola para tratar de capturar, pero si no es válido, no me queda otra que seguir tocando las maracas (?) ) Las cosas no marchaban bien: Cresselia no se atrevió a dañar severamente al Hada Soñadora. Todavía no olvidaba la relación que había entre ellas, como los seres encargados de velar juntos por el bienestar de los sueños. Preferí no hacer ningún comentario... Sólo arrojar una pokébola, ya que Chandelure había sido dormido y no podía atacar.
Miré a Hubert en silencio, vaya discurso se ha pegado. — Exacto, pero yo si llegué aquí con poder puro.— Repliqué.— Yo mismo controlaré al guardián de las pesadillas.— Claro que contaba con mi desventaja: Los legendarios no me quieren.— Ademas...cuando la estrategia no funciona la fuerza bruta es lo que predomina. Niggazard, Rayo Solar. Nuevamente: Golpe fuerte CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 166/166 (10) Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) TURBO: 0/50 (Disciplina) -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. -Megapiro: 90 Daño, Fuego. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.
—¡Vamos Destra! ¡Juego Sucio! —exclamó Joel. AMBIPOM: Normal Salud: 200/200 Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro)
—Os veo en apuros, chicos... ¿qué tal una descarga para reactivar vuestras mentes? —tras decir eso, Gardevoir utilizó su movimiento Psicodescarga. VIDA: 365/500 MOVIMIENTOS: -Somnosoplo: Duerme a 5 rivales, que no pueden atacar en su próximo turno. -Psicodescarga: Daño 40, Psíquico; hace daño a todos los enemigos con sus poderes psíquicos. -Restauración: Recupera hasta 200 puntos de vida. -Despertar: Acumula energía, y al próximo turno la libera, borrando de la faz del mundo de los sueños a cuatro rivales. TURBO: 0/100 (Furia) -Ilusión: Genera ilusiones y los enemigos se atacan entre ellos hasta su próximo turno. RATIO DE CAPTURA: 50 Lista de Turnos: 1-Slaking 2-Chandelure 3-Charizard 4-Gardevoir 7-Rotom 8-Bailarina (1) 9-Gardevoir 10-Bailarina (2) 12-Cresselia 14-Gardevoir 15-Guardaespaldas NOTA: consejo: un bola sombra de Rotom debería bastar para eliminar a la primera Bailarina, cosa muy aconsejable, ya que si sigue viva usará Revertir y todo el daño que le hagan Rotom y Zurdillo al Hada será en vano.
(GL, Rotom no tiene su turbo, el acabo con Omicron si no recuerdas. Edita mis post en cualquier caso) — Cuando la luz no da mas esperanza es devorada por la sombra;luchador fantasma utiliza el ataque sombrío.— Agilmente el pokémon creo una esfera de oscuridad entre sus manos y la lanzo con gran poder a la primera Bailarina. Critical Hit..It's super effective. Rotom: Mech Forme by M-A-C-D on deviantART ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino) Levitación: inmune al tipo tierra Salud: 90/150 Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha) -Chipazo (50 Potencia, Eléctrico) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) TURBO: 30/60 (DISCIPLINA) -Antinecro: inmune él y sus dos compañeros de equipo a ataques de fulminación.
—¡Zurdillo, dale al hada con puño hielo! AMBIPOM: Normal Salud: 135/175 Movimientos: -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Doble Golpe (20 Potencia, Normal; el cálculo de daño se aplica dos veces)
(ya tienes el turbo EDIT: no recordé que bajé la potencia del ataque de Gardevoir a 40 (antes era 50), entonces Rotom sigue vivo xD) Habiendo caído la bailarina, el hada dijo: —Muy bien. Sigamos estimulando vuestras mentes... —y una descarga psíquica dañó a todos los rivales. VIDA: 363/500 MOVIMIENTOS: -Somnosoplo: Duerme a 5 rivales, que no pueden atacar en su próximo turno. -Psicodescarga: Daño 40, Psíquico; hace daño a todos los enemigos con sus poderes psíquicos. -Restauración: Recupera hasta 200 puntos de vida. -Despertar: Acumula energía, y al próximo turno la libera, borrando de la faz del mundo de los sueños a cuatro rivales. TURBO: 0/100 (Furia) -Ilusión: Genera ilusiones y los enemigos se atacan entre ellos hasta su próximo turno. RATIO DE CAPTURA: 50 1-Slaking 2-Chandelure 3-Charizard 4-Destra 5-Gardevoir 6-Zurdillo 7-Gardevoir 8-Bailarina (2) 9-Cresselia 10-Volcarona 11-Gardevoir 12-Guardaespaldas
En ausencia de su compañera, la segunda bailarina se evaporó formando un mar de lucilos que entraron en el cuerpo de Destra...así, la Ambipom adquirió unos ojos rojizos y encaró a sus hasta ahora compañeros.
—Adelante, Cresselia —la Guardiana de los Sueños atacó otra vez con Fuerza Lunar... ¿Pero haría lo de la última vez, o estaría más de nuestro lado? CRESSELIA: Psíquico (Resistente) Salud: 200/240 Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) -Recuperación (Restaura 1/2 de los PS Máximos) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) -Danza Lunar (Se debilita, y sana por completo, además de restaurar los usos de los movimientos del pokémon que salga a continuación)
—¡Vamos, mi sol escarlata! ¡Usa Sol Naciente! VOLCARONA: Bicho/Fuego Salud: 90/170 -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; en el primer turno carga, en el segundo ataca) -Sol Naciente (70 Potencia, Fuego; solo es utilizable cuando hay sol) TURBO: 40/60 (Disciplina) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Freno: quita un turno del jefe de la lista. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.
—Una vez más... —murmuró el hada, antes de lanzar un tercer descarga psíquica. VIDA: 339/500 MOVIMIENTOS: -Somnosoplo: Duerme a 5 rivales, que no pueden atacar en su próximo turno. -Psicodescarga: Daño 40, Psíquico; hace daño a todos los enemigos con sus poderes psíquicos. -Restauración: Recupera hasta 200 puntos de vida. -Despertar: Acumula energía, y al próximo turno la libera, borrando de la faz del mundo de los sueños a cuatro rivales. TURBO: 50/100 (Furia) -Ilusión: Genera ilusiones y los enemigos se atacan entre ellos hasta su próximo turno. RATIO DE CAPTURA: 50 1-Slaking 2-Chandelure 3-Charizard 4-Destra 5-Gardevoir 6-Zurdillo 7-Gardevoir 8-Bailarina (2) 9-Cresselia 10-Volcarona 11-Gardevoir 12-Guardaespaldas
En un intento de acabar con Slaking, el Guardaespaldas volvió a arremeterle con su ataque Corte Galante. GUARDAESPALDAS: Psíquico/Lucha Salud: 150/150 -¡En guardia!: enfoca la atención de tres enemigos, que solo podrán atacarle a él en su próximo turno. -Corte galante: 50 Potencia, Lucha. -Revertir2: revierte todos los aumentos de salud o resurrecciones provocadas por un pokémon rival a lo largo de la ronda.