El recuerdo latente sanó a su compañero de las graves heridas que le ocasionó Steelix. LUCILO B: Hada Salud: 60/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20. RECUERDO LATENTE: Neutro Salud: 130/200 Ataque Normal: 0 Velocidad: 0 Movimientos: -Cura: sana las heridas de un compañero o propias; restaura 50 PS. -Manifestación: adopta la apariencia, fuerza y habilidades de los recuerdos del rival
Otra vez, tres oscuras esferas, las pesadillas, se alzaron ante Hubert, cortándole el paso. PESADILLA: Siniestro Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Atormentar: Daña con Daño Siniestro a todos los enemigos, potencia 20. -Miedo: Adopta la forma de algo que atemorice a uno de sus rivales. PESADILLA: Siniestro Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Atormentar: Daña con Daño Siniestro a todos los enemigos, potencia 20. -Miedo: Adopta la forma de algo que atemorice a uno de sus rivales. PESADILLA: Siniestro Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Atormentar: Daña con Daño Siniestro a todos los enemigos, potencia 20. -Miedo: Adopta la forma de algo que atemorice a uno de sus rivales.
Me quedé cruzado de brazos al ver las tres Pesadillas, impaciente. —Son muy obstinandos... Sin mediar más palabras, Lucario lanzó una Esfera Aural contra la Pesadilla A, a la cual Magmortar remató con una certera Demolición. LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Salud: 140/140 Ataque normal: 22 Velocidad: 90 Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha) (Usos: 5/7) -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 3/3) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 6/7) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 3/3) MAGMORTAR: Fuego Salud: 90/150 Ataque normal: 23 Velocidad: 90 Movimientos: -Lanzallamas (60 potencia, Fuego) (Usos: 7/7) -Psiquico (60 potencia, Psiquico) (Usos: 6/7) -Golpe Bis (30 potencia, Dragon; el daño se aplica 2 veces) (Usos: 5/5) -Demolicion: (50 potencia, Lucha) (8/10) TURBO: 40/60 -Megapiro: 99 Daño, Fuego. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Salud: 260/260 Ataque normal: 17 Velocidad: 60 Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 6/7) -Surf (50 Potencia, Agua) (10/10) -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo) (9/10)
De forma exactamente idéntica a la última vez, una Pesadilla se volvió de tipo lucha y la otra de tipo tierra. PESADILLA: Lucha Salud: 150/150 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Atacar: 40 Daño, lucha PESADILLA: Tierra Salud: 150/150 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Geo: 40 Daño, tierra.
Como en el anterior encuentro, los ataques se sucedieron en el siguiente orden: -Lapras atacó a la Pesadilla de tipo Tierra con su Rayo Hielo -Lucario atacó a la Pesadilla de Tipo Lucha con su Esfera Aural -Finalmente, Magmortar remató a esta última con Psíquico. LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Salud: 140/140 Ataque normal: 22 Velocidad: 90 Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/7) -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 3/3) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 6/7) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 3/3) MAGMORTAR: Fuego Salud: 90/150 Ataque normal: 23 Velocidad: 90 Movimientos: -Lanzallamas (60 potencia, Fuego) (Usos: 7/7) -Psiquico (60 potencia, Psiquico) (Usos: 5/7) -Golpe Bis (30 potencia, Dragon; el daño se aplica 2 veces) (Usos: 5/5) -Demolicion: (50 potencia, Lucha) (8/10) TURBO: 40/60 -Megapiro: 99 Daño, Fuego. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Salud: 260/260 Ataque normal: 17 Velocidad: 60 Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 5/7) -Surf (50 Potencia, Agua) (10/10) -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo) (9/10)
La pesadilla que enfrentaba a Alfa se debilitó, pero los lucilos seguían en pie, y ambos usaron Flash. LUCILO A: Hada Salud: 60/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20. LUCILO B: Hada Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20.
La pesadilla que quedaba en el combate de Hubert usó Geo contra Lucario. PESADILLA: Tierra Salud: 60/150 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Geo: 40 Daño, tierra.
— Terremoto al que está mas débil, Golpe Aéreo y Rayo Hielo al que está intacto. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 130/190 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Protección (protege) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) TURBO: 0/75 (Furia) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Megahidro: 99 Daño, agua. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 106/166 (10) (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) TURBO: 0/50 (Disciplina) -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. -Megapiro: 90 Daño, Fuego. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 220/230 (14) (102 de Velocidad) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Llama azul (20 Potencia, Dragón; además, quema) (Uso: 2/2) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 3/3) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 4/4) TURBO: 0/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
—Machamp, Puño Fuego al primero; Slaking, Puño Trueno al primero y Roserade, Hoja Mágica al segundo. . ROSERADE:Planta/Veneno (Balanceado) Salud: 101/121 (1) 90 de Velocidad Movimientos: -Hoja Mágica (30 Potencia, Planta) (19/20) -Bomba lodo (60 Potencia, Veneno) (Usos: 6/7) MACHAMP: Lucha (Potente) Salud: 140/180 60 de Velocidad Movimientos: -Tajo cruzado (70 Potencia, Lucha) (Usos: 5/5) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (9/10) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (10/10) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)(10/10) TURBO: 0/75 (Furia) -Último Arcano: 45 Daño, Lucha, se aplica tres veces (tres dados) -Última Voluntad: Se sacrifica a cambio de curar ½ de Vida a todos sus aliados y dejar inmóvil por un turno al jefe. SLAKING: Normal (Asesino) Salud: 260/300 Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (15/15) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (10/10) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) (8/10) TURBO: 20/100 (Disciplina) -Ragnarok: Garantiza el daño máximo de los tres ataques siguientes, sin dados. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.
—Blastoise, ataca al recuerdo con Hidrobomba y Arcanine, elimina al Lucilo con Llamarada —sonreí de lado; eliminado el Lucilo gracias a la Hidrobomba, era ahora directamente turno de Steelix—. Steelix, deshazte de ese Recuerdo con Terremoto. BLASTOISE: Agua (Resistente) Salud: 36/176 (18) Ataque normal: 17 Velocidad: 90 Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha) (Usos: 6/7) -Surf (50 Potencia, Agua) (Usos: 5/10) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (3/5) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (4/5) TURBO: 0/70 -Megahidro: 99 Potencia, Agua. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Salud: 44/150 Ataque normal: 14 Velocidad: 30 Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero) (10/10) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (5/7) -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) (6/7) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (5/7) ARCANINE: Fuego (Potente) Salud: 30/160 Ataque normal: 21 Velocidad: 95 Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) (8/10) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (12/12) -Llamarada (70 Potencia, Fuego) (2/5) -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego) (6/10) TURBO: 50/60 (Disciplina) -Megapiro (99 Daño, Fuego)
—Lapras: remátalo con Rayo Aurora. El pokémon atacó a la última Pesadilla. LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Salud: 80/140 Ataque normal: 22 Velocidad: 90 Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/7) -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 3/3) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 6/7) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 3/3) MAGMORTAR: Fuego Salud: 90/150 Ataque normal: 23 Velocidad: 90 Movimientos: -Lanzallamas (60 potencia, Fuego) (Usos: 7/7) -Psiquico (60 potencia, Psiquico) (Usos: 5/7) -Golpe Bis (30 potencia, Dragon; el daño se aplica 2 veces) (Usos: 5/5) -Demolicion: (50 potencia, Lucha) (8/10) TURBO: 40/60 -Megapiro: 99 Daño, Fuego. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Salud: 260/260 Ataque normal: 17 Velocidad: 60 Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 5/7) -Surf (50 Potencia, Agua) (10/10) -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo) (8/10)
— Buen trabajo.— Sonreí entregándoles 2 omnipociones recuperándolos al máximo y siguiendo el camino. (4/10)
Los rivales de Hubert y de Effy también se evaporaron en el mundo de los sueños; no obstante, aún aguantaban un lucilo contra Ian, el cual utilizó con ira su inmolación contra Slaking, dañándolo severamente (-70PS)
Seguí caminando con lentitud. No había mucho problema ya que traía pociones, ningún entrenador seria tan inteligente como yo de hacer ese acto. — Bien hecho, pero perdieron muchos hp. Eso no es bueno si queremos llegar contra el Hada.
Un solitario Lucilo se interpuso ante Alpha. LUCILO: Hada Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20.
— HidroBomba y Dos Ataque Normal MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 190/190 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Protección (protege) (Usos: 3/3) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 6/7) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 4/5) TURBO: 0/75 (Furia) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Megahidro: 99 Daño, agua. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 166/166 (10) (120 de Velocidad) (20) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 9/10) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 13/15) TURBO: 0/50 (Disciplina) -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. -Megapiro: 90 Daño, Fuego. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 230/230 (14) (102 de Velocidad) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 6/7) -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 5/5) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 6/7) TURBO: 0/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
Tras haber derrotado a esos enemigos, continuamos con nuestro camino… esta aventura se tornaba bastante difícil, pero esperaba tener la suficiente fuerza como para seguir adelante un poco más… (7/10)
Después de aquel último ataque que lanzó esa cosa, y que dañó mucho a Slaking, seguimos avanzando hacía la salida del lugar.... o al menos eso creía, porque no podía saber a donde rayos me dirigía. (@GalladeLucario ) (3/10)
Continué caminando con un poco más de prisa, montándome sobre Arcanine esta vez para no quedarme atrás… este laberinto no parecía terminar más… (8/10)