—Blastoise, utiliza Surf… Arcanine, Colmillo Rayo… ambos al primero Lucilo. BLASTOISE: Agua (Resistente) Salud: 56/176 (18) Ataque normal: 17 Velocidad: 90 Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha) (Usos: 6/7) -Surf (50 Potencia, Agua) (Usos: 6/10) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (5/5) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (5/5) TURBO: 70/70 -Megahidro: 99 Potencia, Agua. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Salud: 129/150 Ataque normal: 14 Velocidad: 30 Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero) (10/10) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (7/7) -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) (7/7) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (6/7) ARCANINE: Fuego (Potente) Salud: 80/160 Ataque normal: 21 Velocidad: 95 Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) (9/10) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (12/12) -Llamarada (70 Potencia, Fuego) (5/5) -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego) (7/10) TURBO: 0/60 (Disciplina) -Megapiro (99 Daño, Fuego)
Contenido oculto Sí, sé que dije en las reglas que no se podrá revivir a los pokémon en los puntos de curación, pero viendo lo extremadamente difícil que puede volverse si tienes una mala racha, y encima de que Hubert a elegido bien y ha ido por el camino correcto, voy a cambiar eso; SÍ, revivirán en los puntos de curación los pokémon caídos, así como sanarán los vivos Hubert llegó al centro de la llanura. Un círculo de luz estaba allí; al colocarse sobre él, Lapras sintió que sus energías regresaban... y no solo eso, aparecieron de repente Lucario y Magmortar, llenos de energía de nuevo. Tras eso, de repente todo se oscureció y volvieron a aparecer los mismos tres libros abiertos frente a él: la cueva, las escaleras, y la llanura.
El Segundo Lucilo atacó con su Flash a los pokémon de Effy. LUCILO B: Hada Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20. RECUERDO LATENTE: Neutro Salud: 200/200 Ataque Normal: 0 Velocidad: 0 Movimientos: -Cura: sana las heridas de un compañero o propias; restaura 50 PS. -Manifestación: adopta la apariencia, fuerza y habilidades de los recuerdos del rival
—Steelix, adelante… ¡ataca a ese Lucilo con Foco Resplandor! BLASTOISE: Agua (Resistente) Salud: 56/176 (18) Ataque normal: 17 Velocidad: 90 Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha) (Usos: 6/7) -Surf (50 Potencia, Agua) (Usos: 6/10) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (5/5) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (5/5) TURBO: 70/70 -Megahidro: 99 Potencia, Agua. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Salud: 129/150 Ataque normal: 14 Velocidad: 30 Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero) (10/10) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (7/7) -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) (7/7) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (5/7) ARCANINE: Fuego (Potente) Salud: 60/160 Ataque normal: 21 Velocidad: 95 Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) (9/10) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (12/12) -Llamarada (70 Potencia, Fuego) (5/5) -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego) (7/10) TURBO: 20/60 (Disciplina) -Megapiro (99 Daño, Fuego)
Con su ataque "Cura", el Recuerdo Latente sanó parte de las heridas del Lucilo. LUCILO B: Hada Salud: 60/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20. -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20. RECUERDO LATENTE: Neutro Salud: 200/200 Ataque Normal: 0 Velocidad: 0 Movimientos: -Cura: sana las heridas de un compañero o propias; restaura 50 PS. -Manifestación: adopta la apariencia, fuerza y habilidades de los recuerdos del rival
—Blastoise, protegete de ese Flash con Protección… Arcanine, tu extermina a ese Lucilo con Llamarada. BLASTOISE: Agua (Resistente) Salud: 56/176 (18) Ataque normal: 17 Velocidad: 90 Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha) (Usos: 6/7) -Surf (50 Potencia, Agua) (Usos: 6/10) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (4/5) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (5/5) TURBO: 70/70 -Megahidro: 99 Potencia, Agua. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Salud: 129/150 Ataque normal: 14 Velocidad: 30 Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero) (10/10) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (7/7) -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) (7/7) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (5/7) ARCANINE: Fuego (Potente) Salud: 60/160 Ataque normal: 21 Velocidad: 95 Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) (9/10) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (12/12) -Llamarada (70 Potencia, Fuego) (4/5) -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego) (7/10) TURBO: 20/60 (Disciplina) -Megapiro (99 Daño, Fuego)
—¡Qué bueno que regresaron! —exclamé, abrazando a Lucario y Magmortar, mientras Lapras celebraba. Me aparté rápidamente de ellos al notar que la oscuridad había vuelto a rodearnos. Frentes a nosotros, volvieron a abrirse los tres libros que doblaban mi tamaño... Pensé un rato en cuál camino seguir, hasta que finalmente dije: —Vayamos a la Cueva. Nos adentramos.
(Mira que lo advertí... los recuerdos latentes son peligrosos si se quedan solos xD) El recuerdo latente quedó solo, y, como si enloqueciera, comenzó a emitir una luz mientras todos los Lucilos que lo formaban danzaban con descontrol. Hubo un resplandor, y cuando Effy pudo ver de nuevo, lo que veía no era una maraña de Lucilos, sino un Dragonite. Es más... era SU Dragonite. Y, sin pensarlo, embistió con puño fuego sobre Steelix. DRAGONITE: Dragón/Volador Salud: 182/182 Ataque normal: 25 90 de velocidad Movimientos: -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) TURBO: 0/75 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 el PS de los rivales
La cueva ante Hubert no parecía muy profunda, pero sí muy oscura, solo se iluminaba por algunos lucilos que danzaban por allí. Por ahora, esos lucilos lo ignoraban... pero mejor estar atento mientras caminaban, porque podrían volverse en su contra en cualquier momento.
En la cueva podían divisar a la esferas de luz, a las que bauticé como "Lucilos". Otra cosa segura era que en las sombras se encontrarían, escondidas, las esferas negras, las "Pesadillas". Lo mejor sería avanzar con sumo cuidado... (1/6)
¿Esto....qué es..? Me pregunté viendo un lugar así de grande. Se veía mejor en el folleto, pero bueno. Sin mas comencé lentamente a avanzar. (1/10)
(@Nami Roronoa, Arcanine iba primero xD Bueeeno, ataca ahora con él y luego con Blastoise y Steelix, y ya está xD)
Seguí avanzando lentamente, acá era muy extraño...mientras no apareciera Beta o un Magnezone estaría todo genial... (2/10)
Ante Hubert surgieron tres pesadillas. Debía tener cuidado; sin el control de los lucilos, podían usar su movimiento "Miedo". PESADILLA: Siniestro Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Atormentar: Daña con Daño Siniestro a todos los enemigos, potencia 20. -Miedo: Adopta la forma de algo que atemorice a uno de sus rivales. PESADILLA: Siniestro Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Atormentar: Daña con Daño Siniestro a todos los enemigos, potencia 20. -Miedo: Adopta la forma de algo que atemorice a uno de sus rivales. PESADILLA: Siniestro Salud: 100/100 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Atormentar: Daña con Daño Siniestro a todos los enemigos, potencia 20. -Miedo: Adopta la forma de algo que atemorice a uno de sus rivales.
—Steelix, usa Roca Afilada. Arcanine, Colmillo Rayo. Blastoise, Megahidro. BLASTOISE: Agua (Resistente) Salud: 56/176 (18) Ataque normal: 17 Velocidad: 90 Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha) (Usos: 6/7) -Surf (50 Potencia, Agua) (Usos: 6/10) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (4/5) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (5/5) TURBO: 0/70 -Megahidro: 99 Potencia, Agua. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Salud: 54/150 Ataque normal: 14 Velocidad: 30 Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero) (10/10) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (7/7) -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) (6/7) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (5/7) ARCANINE: Fuego (Potente) Salud: 60/160 Ataque normal: 21 Velocidad: 95 Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) (8/10) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (12/12) -Llamarada (70 Potencia, Fuego) (4/5) -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego) (7/10) TURBO: 20/60 (Disciplina) -Megapiro (99 Daño, Fuego)
— Flame, Milotic, Garchomp. Los tres fuera.— Pensé mientras de sus pokéballs estos aparecían (3/10) GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 230/230 (14) (102 de Velocidad) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Llama azul (20 Potencia, Dragón; además, quema) (Uso: 2/2) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 3/3) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 4/4) TURBO: 0/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 190/190 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Protección (protege) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) TURBO: 0/75 (Furia) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Megahidro: 99 Daño, agua. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 166/166 (10) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) TURBO: 0/50 (Disciplina) -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. -Megapiro: 90 Daño, Fuego. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.
@GalladeLucario Tres Pesadillas nos interceptaron... Era momento de luchar de nuevo, pero todos juntos otra vez. —Lucario: Esfera Aural contra la pesadilla "A". >>Magmortar, ataca a esa misma pesadilla: usa un Ataque Normal. LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Salud: 140/140 Ataque normal: 22 Velocidad: 90 Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha) (Usos: 6/7) -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 3/3) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 6/7) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 3/3) MAGMORTAR: Fuego Salud: 150/150 Ataque normal: 23 Velocidad: 90 Movimientos: -Lanzallamas (60 potencia, Fuego) (Usos: 7/7) -Psiquico (60 potencia, Psiquico) (Usos: 7/7) -Golpe Bis (30 potencia, Dragon; el daño se aplica 2 veces) (Usos: 5/5) -Demolicion: (50 potencia, Lucha) (10/10) TURBO: 0/60 -Megapiro: 99 Daño, Fuego. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Salud: 260/260 Ataque normal: 17 Velocidad: 60 Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 7/7) -Surf (50 Potencia, Agua) (10/10) -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo) (10/10)
El Dragonite falso se esfumó… había sido horrible luchar contra él, era tan parecido al mío… pero no, era una copia hecha para afectarme, estaba segura… o al menos eso tenía que asegurarme a mí misma para continuar hacia delante. (6/10) Contenido oculto DADOS DE RE MIER-- ¬¬
Las dos pesadillas manifestaron la forma de esferas de colores: una se volvió de un color rojizo; la otra, un tono marrón. Representaban el tipo Tierra y Lucha, tipos que algunos de los pokémon de Hubert temían. PESADILLA: Lucha Salud: 150/150 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Atacar: 40 Daño, lucha PESADILLA: Tierra Salud: 150/150 Ataque Normal: 15 Velocidad: 89 Movimientos: -Geo: 40 Daño, tierra.