Acto II Avance en el tablero [Hitomi-chan]

Tema en 'Tableros' iniciado por Andysaster, 6 Abril 2023.

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    Andysaster

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    Estaba bien el cálculo, ¡sí!

    Gallade cae épicamente...

    +6 exp
    +A Bocajarro (opcional)


    [​IMG]
     
    Última edición: 25 Mayo 2023
    • Adorable Adorable x 1
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    Hitomi-chan

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    OK, entonces....

    [Turno 2]
    ✿MOCHILA:

    -Repartir Experiencia (3 experiencia acumulada) [9 ahora]
    -Pokéball x1
    -Ultraball x1 [Perdida y recuperada xD]
    -Superball x1



    ✿BONGURIS:

    -Bonguris rojos: 12 [10 ahora]
    -Bonguris azules: 5
    -Bonguris amarillos: 13
    -Bonguris verdes: 2 [0 ahora]
    -Bonguris rosas: 5 [2 ahora]
    -Bonguris blancos: 2 [0 ahora]
    -Bonguris negros: 0 [2 ahora]
    • Cambio ascuas de Azula por A Bocajarro
    • Intercambio con el comerciante 2 blancas y 2 rosas a cambio de las 2 negras
    • Crafeo una Alluring stew
    • Crafeo una Ultimate ball
    • Crafeo una pokeball también... nomás por que se puede (?) XD

      [Si voy bien no?? xD]

    1. Paso por el santuario [Doy una bonguri rosa]
    2. Me voy a un bonguri blanco a ver que sale

    Me falta ver lo de las cartas...
     
    Hitomi-chan ha tirado dados de 4 caras para santuario Total: 2 $dice
    Hitomi-chan ha tirado dados de 96 caras para pokes Total: 135 $dice $dice
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    El santuario es 1d14, te lo tiro para acelerar las cosas
     
    Andysaster ha tirado dados de 14 caras para Total: 2 $dice
    • Adorable Adorable x 1
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    • Roba 2 cartas de cambio de destino


    Pokes:

    [​IMG]
    NOCTOWL: Normal/Volador
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    -Volador, Normal, Psíquico, Hada
    Movimientos:
    -Tajo Aéreo (Volador): Lanza 4 dados (Críticos hacen +1).

    [​IMG]
    STANTLER: Normal
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 9
    Tipos de movimientos:
    -Normal, Psíquico, Fantasma, Planta
    Movimientos:
    -Asalto Barrera (Psíquico): Lanza 4 dados (La próxima vez que el rival ataque, elimina un regular hit)
     
  5.  
    Hitomi-chan

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    Ok vamos por ese stantler


    Edit: estan mal los ataques de mi poke..... salio rueda fuego en vez de ascuas.... y no se agrego A bocajarro

    X.x


    Uso ahora el nuevo ataque.....aunque no lo agrege aun (desde el celular se me complica)

    [​IMG]
    AZULA: Fuego
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Tierra, Lucha, Fantasma
    Movimientos:
    -Erupción (Fuego): ((Los dados estarán determinados por la mitad de la vida base del usuario, redondeando hacia abajo. Máximo 7 dados)

    -Rapidez (Normal): Lanza 3 dados (Status +1 de daño)
    -Rueda fuego (Fuego): Lanza 3 dados (Si sale algún status quema al rival)
    -Ascuas (Fuego): Lanza 2 dados (Inflige el estado de Quemado en el oponente)
     
    Hitomi-chan ha tirado dados de 4 caras para Robo cartas... Total: 4 $dice $dice
    Hitomi-chan ha tirado dados de 6 caras para A bocajarro Total: 19 $dice $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 25 Mayo 2023
  6.  
    Andysaster

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    Creo que tenia dos pestañas abiertas y no se actualizó bien, te lo dejo aqui:

    [​IMG]
    AZULA: Fuego
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Tierra, Lucha, Fantasma
    Movimientos:
    -Erupción (Fuego): ((Los dados estarán determinados por la mitad de la vida base del usuario, redondeando hacia abajo. Máximo 7 dados)
    -Rapidez (Normal): Lanza 3 dados (Status +1 de daño)
    -A Bocajarro (Lucha): Lanza 5 dados (Durante este y el próximo ataque, status symbol (0) hacen +1 de daño)


    ***


    ¡Statler es eliminado!

    +4 exp
    +3 bonguris blancos
    +Asalto barrera (opc)



    Te falta el dado del santuario!​
     
    Última edición: 25 Mayo 2023
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    Te recomiendo probar con las batallas de enjambre, ahi te enfrentas a un poke facil, medio y dificil y puedes capturar y quedarte los movs que quieras

    [​IMG]
     
    Última edición: 25 Mayo 2023
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  8.  
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    OK, entonces para mi tercer turno paso a santuario dejo un bonguri amarillo

    Y paso por el enjambre.....

    Intercambio con el comerciante un bonguri rosa y blanco por una negra.


    Y ya de último me hago de una Masterball
     
    Hitomi-chan ha tirado dados de 14 caras para Santuario Total: 9 $dice
    Hitomi-chan ha tirado dados de 4 caras para Total: 2 $dice
  9.  
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    Lanza entonces 1d99, 1d96 y 1d94 owo7
     
  10.  
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    Escritora
    Ok


    Edit: pregunta... solo puedo atrapar un pokemon o se valen los 3?? XD
     
    Hitomi-chan ha tirado dados de 99 caras para Total: 65 $dice
    Hitomi-chan ha tirado dados de 96 caras para Total: 8 $dice
    Hitomi-chan ha tirado dados de 94 caras para Total: 109 $dice $dice
    Última edición: 25 Mayo 2023
  11.  
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    Santuario:

    • Usa 1 item comestible gratis este turno


    Se pueden los 3 xD


    Pokes:

    [​IMG]
    MEDITITE: Lucha/Psíquico
    Salud: 5/5
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    -Lucha, Psíquico, Roca, Normal
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Paz Mental (Psíquico): Lanza 2 dados (Haz daño extra dependiendo de tu dado de fatiga, y restáuralo a 0)

    [​IMG]
    ROSELIA: Planta/Veneno
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    Planta, Veneno, Normal, Hada
    Experiencia: 0/8
    Movimientos:
    -Carga tóxica (Veneno): Lanza 3 dados (Si el usuario tiene un estado alterado, este ataque hace el doble).

    [​IMG]
    HIPPOWDOWN: Tierra
    Salud: 10/10
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    Tierra, Normal, Siniestro, Agua
    Movimientos:
    -Fisura (Tierra): Lanza 5 dados (El rival muere si tiene dos o menos de vida despues de este golpe. Los status symbol (0) hacen -1 de daño en el usuario)
     
  12.  
    Andysaster

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    Empieza el combate contra Meditite

    [​IMG]
    MEDITITE: Lucha/Psíquico
    Salud: 5/5
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    -Lucha, Psíquico, Roca, Normal
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Paz Mental (Psíquico): Lanza 2 dados (Haz daño extra dependiendo de tu dado de fatiga, y restáuralo a 0)
     
  13.  
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    Entonces veamos....
    atacó con

    [​IMG]
    AZULA: Fuego
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Tierra, Lucha, Fantasma
    Movimientos:
    -Erupción (Fuego): ((Los dados estarán determinados por la vida actual del usuario, redondeando hacia abajo. Máximo 7 dados)
    -Rapidez (Normal): Lanza 3 dados (Status +1 de daño)
    -A Bocajarro (Lucha): Lanza 5 dados (Durante este y el próximo ataque, status symbol (0) hacen +1 de daño)
     
    Hitomi-chan ha tirado dados de 6 caras para Rueda fuego Total: 8 $dice $dice $dice
    Última edición por un moderador: 25 Mayo 2023
  14.  
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    Paz mental!

    A los dados que te lance debes sumarle 1 punto de daño más, que es el contador de fatiga que tenía

    [​IMG]
    MEDITITE: Lucha/Psíquico
    Salud: 1/5
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    -Lucha, Psíquico, Roca, Normal
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Paz Mental (Psíquico): Lanza 2 dados (Haz daño extra dependiendo de tu dado de fatiga, y restáuralo a 0)
     
    Andysaster ha tirado dados de 6 caras para Total: 8 $dice $dice
  15.  
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    [​IMG]
    AZULA: Fuego
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    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Tierra, Lucha, Fantasma
    Movimientos:
    -Erupción (Fuego): ((Los dados estarán determinados por la vida actual del usuario, redondeando hacia abajo. Máximo 7 dados)
    -Rapidez (Normal): Lanza 3 dados (Status +1 de daño)
    -A Bocajarro (Lucha): Lanza 5 dados (Durante este y el próximo ataque, status symbol (0) hacen +1 de daño)
     
    Hitomi-chan ha tirado dados de 6 caras para rapidez Total: 10 $dice $dice
  16.  
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    Meditite cae, sigue roselia. ¿Quieres cambiar?
     
  17.  
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    No, sigo con Azula
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
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    Plantita a punto de ser calcinada

    [​IMG]
    ROSELIA: Planta/Veneno
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    Tipos de movimientos:
    Planta, Veneno, Normal, Hada
    Experiencia: 0/8
    Movimientos:
    -Carga tóxica (Veneno): Lanza 3 dados (Si el usuario tiene un estado alterado, este ataque hace el doble).
     
  19.  
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    Esta pensando en atraparla, pero mejor no xD.....
    [​IMG]
    AZULA: Fuego
    Salud: 4/8
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Tierra, Lucha, Fantasma
    Movimientos:
    -Erupción (Fuego): ((Los dados estarán determinados por la vida actual del usuario, redondeando hacia abajo. Máximo 7 dados)
    -Rapidez (Normal): Lanza 3 dados (Status +1 de daño)
    -A Bocajarro (Lucha): Lanza 5 dados (Durante este y el próximo ataque, status symbol (0) hacen +1 de daño)
     
    Hitomi-chan ha tirado dados de 6 caras para A Bocajarro Total: 9 $dice $dice $dice $dice $dice
  20.  
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    Carga tóxica!
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    ROSELIA: Planta/Veneno
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    Tipos de movimientos:
    Planta, Veneno, Normal, Hada
    Experiencia: 0/8
    Movimientos:
    -Carga tóxica (Veneno): Lanza 3 dados (Si el usuario tiene un estado alterado, este ataque hace el doble).
     
    Andysaster ha tirado dados de 6 caras para Total: 12 $dice $dice $dice
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