Acto II Avance en el tablero [Monpoke]

Tema en 'Tableros' iniciado por Andysaster, 6 Abril 2023.

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    Bueno, tómatelo con calma botas.
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    BOTAS: Tierra [QUEMADO]
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    Objeto equipado: Lucky egg
    Tipos de movimientos:
    Tierra, Normal, Siniestro, Agua
    Movimientos:
    -Fisura (Tierra): Lanza 5 dados (El rival muere si tiene dos o menos de vida despues de este golpe. Los status symbol (0) hacen -1 de daño en el usuario)
    -Aqua Jet (Agua): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)
    -Agarrón (Normal): Lanza 4 dados (Inflije el estado de paralizado en el rival. El rival no puede huir)

    Agarrón!
     
    Monpoke ha tirado dados de 6 caras para Agarron Total: 21 $dice $dice $dice $dice
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    Andysaster

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    Vamos con otra Lluvia!

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    HEATRAN: Fuego/Acero [PARALIZADO]
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    Tipos de movimientos:
    Fuego, Acero, Tierra, Roca
    Movimientos:
    -Lluvia Ígnea (Fuego): Lanza 4 dados (Quema al rival, y el rival no puede ser cambiado o huir del combate)
    -Golpe dominante: Lanza 4 dados. Este ataque puede ser usado con cualquiera de los tipos que pueda aprender el pokémon. Si se usa en dos turnos seguidos se reducirá el número de dados en dos.
    -Impulso (habilidad): Se usa en cuanto el pokémon rival es derrotado. Su dado de fatiga baja en 3 y sus dados de ataques aumenta en uno para el siguiente turno únicamente.
     
    Andysaster ha tirado dados de 6 caras para Total: 11 $dice $dice $dice $dice
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    BOTAS: Tierra [QUEMADO]
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    Iniciativa: 8
    Objeto equipado: Lucky egg
    Tipos de movimientos:
    Tierra, Normal, Siniestro, Agua
    Movimientos:
    -Fisura (Tierra): Lanza 5 dados (El rival muere si tiene dos o menos de vida despues de este golpe. Los status symbol (0) hacen -1 de daño en el usuario)
    -Aqua Jet (Agua): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)
    -Agarrón (Normal): Lanza 4 dados (Inflije el estado de paralizado en el rival. El rival no puede huir)

    ¡Keystone ball!
     
    Monpoke ha tirado dados de 6 caras para Keystone Total: 16 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    • Ganador Ganador x 1
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    Andysaster

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    ¡Heatran atrapado!

    +4 exp
     
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    Andysaster

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    TAKI: Fuego
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 10
    Objeto equipado: Piedra Magma
    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Tierra, Lucha, Fantasma
    Movimientos:
    -Erupción (Fuego): (Los dados estarán determinados por la mitad de la vida base del usuario, redondeando hacia abajo. Máximo 7 dados)
    -Ultrapuño (Lucha): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)
    -Rapidez (Normal): Lanza 3 dados (Status hacen +1 de daño)


    [​IMG]
    GUMY: Dragón
    Salud: 11/11
    Iniciativa: 9
    Objeto equipado: Icesteel core
    Tipos de movimientos:
    -Dragón, Agua, Veneno, Acero
    Movimientos:
    -Pulso Dragón (Dragón): Lanza 4 dados (Status hacen +1).
    -Puya Nociva (Veneno): Lanza 4 dados (Si se lanza algún status symbol (0) envenena al rival)
    -Hidropulso (Agua): Lanza 3 dados (Si sale un status (0) el rival se confunde)

    [​IMG]
    BOTAS: Tierra
    Salud: 10/10
    Iniciativa: 8
    Objeto equipado: Lucky egg
    Tipos de movimientos:
    Tierra, Normal, Siniestro, Agua
    Movimientos:
    -Fisura (Tierra): Lanza 5 dados (El rival muere si tiene dos o menos de vida despues de este golpe. Los status symbol (0) hacen -1 de daño en el usuario)
    -Aqua Jet (Agua): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)
    -Agarrón (Normal): Lanza 4 dados (Inflije el estado de paralizado en el rival. El rival no puede huir)

    [​IMG]
    SPLASH: Agua
    Salud: 10/10
    Iniciativa: 10
    Objeto equipado: Huevo marino
    Tipos de movimientos:
    -Hada, Psíquico, Agua, Hielo
    Movimientos:
    -Cambiaalmas (Psíquico): Lanza 6 dados (Te curas de cualquier estado. Cuando el usuario sea atacado al siguiente turno de usar este ataque, elimina un regular hit de la tirada rival)
    -Golpe dominante: Lanza 4 dados. Este ataque puede ser usado con cualquiera de los tipos que pueda aprender el pokémon. Si se usa en dos turnos seguidos se reducirá el número de dados en dos.
    -Impulso (habilidad): Se usa en cuanto el pokémon rival es derrotado. Su dado de fatiga baja en 3 y sus dados de ataques aumenta en uno para el siguiente turno únicamente
    [​IMG]
    PATAS: Fuego/Acero
    Salud: 10/10
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    Fuego, Acero, Tierra, Roca
    Movimientos:
    -Lluvia Ígnea (Fuego): Lanza 4 dados (Quema al rival, y el rival no puede ser cambiado o huir del combate)
    -Golpe dominante: Lanza 4 dados. Este ataque puede ser usado con cualquiera de los tipos que pueda aprender el pokémon. Si se usa en dos turnos seguidos se reducirá el número de dados en dos.
    -Impulso (habilidad): Se usa en cuanto el pokémon rival es derrotado. Su dado de fatiga baja en 3 y sus dados de ataques aumenta en uno para el siguiente turno únicamente.

    ✿MOCHILA:


    -Repartir Experiencia (16 experiencia acumulada)
    -Pokéballs (x2)
    -Greatball (x1)
    -Ultraball (x1)
    -Keystoneball (x1)
    -Restoring stew (x1)
    -Teltransportación (Psíquico): Lanza 1 dado (Cambia de pokémon. Cuando el rival te ataque, quitale dos regular hits (1))
    -Confusión (Psíquico): Lanza 2 dados (Confunde al enemigo)
    -Beso Drenaje (Hada): Lanza 2 dados (Te curas la misma cantidad que el primer dado que lances, e infliges el estado de Dormido al rival)
    -Placaje (Normal): Lanza 2 dados (Cuando el rival ataque, elimina un regular hit (1) de su tirada)
    -Fuego Fatuo (Fuego): Lanza 1 dados (Inflige el estado de Quemado en el oponente. Si el oponente ya está quemado, lanza 4 dados en lugar de 1)
    -Antiaéreo (Roca): Lanza 2 dados (Hace +2 de daño en tipos volador)
    -Triturar (Siniestro): Lanza 4 dados (Añade un regular hit (1) en la siguiente tirada)
    -Pedrada (Roca): Lanza 5 dados (Status symbol hacen -2)
    -Plancha (Bicho): Lanza 3 dados (Puedes cambiar de pokémon y usar este movimiento a través del relevo)
    -Tajo Aéreo (Volador): Lanza 4 dados (Críticos hacen +1).
    -A Bocajarro (Lucha): Lanza 5 dados (Durante este y el próximo ataque, status symbol (0) hacen +1 de daño)
    -Puntada Sombría (Fantasma): Lanza 4 dados (Aumenta la fatiga del rival en +2 y no puede huir)
    -Llamarada (Fuego): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o mas status symbol (0) quema al rival)
    -Danza Llama (Fuego): Lanza 4 dados (Hasta que cambies añade un crítico en cada tirada)
    -Doble filo (Normal): Lanza 2 dados (Los críticos hacen +2, pero por cada crítico te dañas en 2)

    ✿BONGURIS:

    -Bonguris rojos: 6
    -Bonguris azules: 8
    -Bonguris amarillos: 1
    -Bonguris blancos: 1
    -Bonguris rosas: 2
    -Bonguris verdes: 2
    -Bonguris negros:0




    - Cambio mí Bonguri negro por uno rosa, blanco y verde

    - Desafío un árbol difícil!
     
    Monpoke ha tirado dados de 4 caras para Carta destino Total: 2 $dice
    Monpoke ha tirado dados de 94 caras para Pokes Total: 4 $dice
    Última edición: 24 Mayo 2023
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    Pokémon salvaje:

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    STARAPTOR: Normal/Volador
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    Iniciativa: 11
    Tipos de movimientos:
    -Acero, Volador, Lucha, Normal
    Movimientos:
    -A Bocajarro (Lucha): Lanza 5 dados (Durante este y el próximo ataque, status symbol (0) hacen +1 de daño)
     
  8.  
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    Elijo a Gumy!

    [​IMG]
    GUMY: Dragón
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    Iniciativa: 9
    Objeto equipado: Icesteel core
    Tipos de movimientos:
    -Dragón, Agua, Veneno, Acero
    Movimientos:
    -Pulso Dragón (Dragón): Lanza 4 dados (Status hacen +1).
    -Puya Nociva (Veneno): Lanza 4 dados (Si se lanza algún status symbol (0) envenena al rival)
    -Hidropulso (Agua): Lanza 3 dados (Si sale un status (0) el rival se confunde)
     
    Última edición: 24 Mayo 2023
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    Vamos con A Bocajarro

    [​IMG]
    STARAPTOR: Normal/Volador
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 11
    Tipos de movimientos:
    -Acero, Volador, Lucha, Normal
    Movimientos:
    -A Bocajarro (Lucha): Lanza 5 dados (Durante este y el próximo ataque, status symbol (0) hacen +1 de daño)
     
    Andysaster ha tirado dados de 6 caras para Total: 18 $dice $dice $dice $dice $dice
  10.  
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    GUMY: Dragón
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    Iniciativa: 9
    Objeto equipado: Icesteel core
    Tipos de movimientos:
    -Dragón, Agua, Veneno, Acero
    Movimientos:
    -Pulso Dragón (Dragón): Lanza 4 dados (Status hacen +1).
    -Puya Nociva (Veneno): Lanza 4 dados (Si se lanza algún status symbol (0) envenena al rival)
    -Hidropulso (Agua): Lanza 3 dados (Si sale un status (0) el rival se confunde)

    Puya nociva!
     
    Monpoke ha tirado dados de 6 caras para Puya nociva Total: 17 $dice $dice $dice $dice
  11.  
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    Aguanta, pajarraco

    [​IMG]
    STARAPTOR: Normal/Volador
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    Tipos de movimientos:
    -Acero, Volador, Lucha, Normal
    Movimientos:
    -A Bocajarro (Lucha): Lanza 5 dados (Durante este y el próximo ataque, status symbol (0) hacen +1 de daño)
     
    Andysaster ha tirado dados de 6 caras para Total: 17 $dice $dice $dice $dice $dice
  12.  
    Monpoke

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    F

    Lucha tenía que el ser el movimiento al que no tenía resistencia
    :astronauta:
     
    • Sad Sad x 1
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    Staraptor huye... Y ningún bonguri a la vista
     
  14.  
    Monpoke

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    Espera. Uso un palkia para volver a tirar el crítico!

    Pd: caigo tarde...
     
    Última edición: 24 Mayo 2023
    • Impaktado Impaktado x 1
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    Andysaster

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    Supongo que te refieres a la de Dialga, va!

    Reroll en este post
     
    Andysaster ha tirado dados de 6 caras para Total: 5 $dice
  16.  
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    Eso eso!

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    GUMY: Dragón
    Salud: 1/11
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    -Dragón, Agua, Veneno, Acero
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    -Pulso Dragón (Dragón): Lanza 4 dados (Status hacen +1).
    -Puya Nociva (Veneno): Lanza 4 dados (Si se lanza algún status symbol (0) envenena al rival)
    -Hidropulso (Agua): Lanza 3 dados (Si sale un status (0) el rival se confunde)

    Estuvo cerca. Lo que hay que hacer para ganar
     
    Monpoke ha tirado dados de 6 caras para Pulso dragón Total: 18 $dice $dice $dice $dice
    • Ganador Ganador x 1
  17.  
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    Ha estado buenisima esa salvada xDD

    ¡Staraptor cae!

    +5 exp
    +3 bonguris negros
    +A Bocajarro (opcional)
     
  18.  
    Andysaster

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    Cuando estés listo proseguimos a la siguiente ronda

    [​IMG]
     
    Última edición: 25 Mayo 2023
  19.  
    Monpoke

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    Pos, no se que preparación hacer (?) Así que inicio ronda 3(????)

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    TAKI: Fuego
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    Objeto equipado: Piedra Magma
    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Tierra, Lucha, Fantasma
    Movimientos:
    -Erupción (Fuego): (Los dados estarán determinados por la mitad de la vida base del usuario, redondeando hacia abajo. Máximo 7 dados)
    -Ultrapuño (Lucha): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)
    -Rapidez (Normal): Lanza 3 dados (Status hacen +1 de daño)


    [​IMG]
    GUMY: Dragón
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    Objeto equipado: Icesteel core
    Tipos de movimientos:
    -Dragón, Agua, Veneno, Acero
    Movimientos:
    -Pulso Dragón (Dragón): Lanza 4 dados (Status hacen +1).
    -Puya Nociva (Veneno): Lanza 4 dados (Si se lanza algún status symbol (0) envenena al rival)
    -Hidropulso (Agua): Lanza 3 dados (Si sale un status (0) el rival se confunde)

    [​IMG]
    BOTAS: Tierra
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    Objeto equipado: Lucky egg
    Tipos de movimientos:
    Tierra, Normal, Siniestro, Agua
    Movimientos:
    -Fisura (Tierra): Lanza 5 dados (El rival muere si tiene dos o menos de vida despues de este golpe. Los status symbol (0) hacen -1 de daño en el usuario)
    -Aqua Jet (Agua): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)
    -Agarrón (Normal): Lanza 4 dados (Inflije el estado de paralizado en el rival. El rival no puede huir)

    [​IMG]
    SPLASH: Agua
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    -Hada, Psíquico, Agua, Hielo
    Movimientos:
    -Cambiaalmas (Psíquico): Lanza 5 dados (Te curas de cualquier estado. Cuando el usuario sea atacado al siguiente turno de usar este ataque, elimina un regular hit de la tirada rival)
    -Golpe dominante: Lanza 4 dados. Este ataque puede ser usado con cualquiera de los tipos que pueda aprender el pokémon. Si se usa en dos turnos seguidos se reducirá el número de dados en dos.
    -Impulso (habilidad): Se usa en cuanto el pokémon rival es derrotado. Su dado de fatiga baja en 3 y sus dados de ataques aumenta en uno para el siguiente turno únicamente
    [​IMG]
    PATAS: Fuego/Acero
    Objeto equipado: Star shield
    Salud: 10/10
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    Fuego, Acero, Tierra, Roca
    Movimientos:
    -Lluvia Ígnea (Fuego): Lanza 4 dados (Quema al rival, y el rival no puede ser cambiado o huir del combate)
    -Golpe dominante: Lanza 4 dados. Este ataque puede ser usado con cualquiera de los tipos que pueda aprender el pokémon. Si se usa en dos turnos seguidos se reducirá el número de dados en dos.
    -Impulso (habilidad): Se usa en cuanto el pokémon rival es derrotado. Su dado de fatiga baja en 3 y sus dados de ataques aumenta en uno para el siguiente turno únicamente.
    MOCHILA:


    -Repartir Experiencia (21 experiencia acumulada)
    -Pokéballs (x2)
    -Greatball (x1)
    -Ultraball (x1)
    -Keystoneball (x1)
    -Restoring stew (x1)
    -Teltransportación (Psíquico): Lanza 1 dado (Cambia de pokémon. Cuando el rival te ataque, quitale dos regular hits (1))
    -Confusión (Psíquico): Lanza 2 dados (Confunde al enemigo)
    -Beso Drenaje (Hada): Lanza 2 dados (Te curas la misma cantidad que el primer dado que lances, e infliges el estado de Dormido al rival)
    -Placaje (Normal): Lanza 2 dados (Cuando el rival ataque, elimina un regular hit (1) de su tirada)
    -Fuego Fatuo (Fuego): Lanza 1 dados (Inflige el estado de Quemado en el oponente. Si el oponente ya está quemado, lanza 4 dados en lugar de 1)
    -Antiaéreo (Roca): Lanza 2 dados (Hace +2 de daño en tipos volador)
    -Triturar (Siniestro): Lanza 4 dados (Añade un regular hit (1) en la siguiente tirada)
    -Pedrada (Roca): Lanza 5 dados (Status symbol hacen -2)
    -Plancha (Bicho): Lanza 3 dados (Puedes cambiar de pokémon y usar este movimiento a través del relevo)
    -Tajo Aéreo (Volador): Lanza 4 dados (Críticos hacen +1).
    -A Bocajarro (Lucha): Lanza 5 dados (Durante este y el próximo ataque, status symbol (0) hacen +1 de daño)
    -Puntada Sombría (Fantasma): Lanza 4 dados (Aumenta la fatiga del rival en +2 y no puede huir)
    -Llamarada (Fuego): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o mas status symbol (0) quema al rival)
    -Danza Llama (Fuego): Lanza 4 dados (Hasta que cambies añade un crítico en cada tirada)
    -Doble filo (Normal): Lanza 2 dados (Los críticos hacen +2, pero por cada crítico te dañas en 2)

    ✿BONGURIS:

    -Bonguris rojos: 6
    -Bonguris azules: 4
    -Bonguris amarillos: 1
    -Bonguris blancos: 1
    -Bonguris rosas: 0
    -Bonguris verdes: 2
    -Bonguris negros: 2

    Crateo un Star shield y se lo equipo a Patas.

    Para mí turno 3:

    ¡Desafio a Lelouch a un combate!

    Inicio combate con Patas (Heatran)
     
    Monpoke ha tirado dados de 4 caras para Carta destino Total: 4 $dice
    Última edición: 24 Mayo 2023
  20.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Mi panita que le gusta abusar de los más desamparados unu

    Pues enviaré a Garchomp, y puedo comenzar por ser más rápido ehe

    [​IMG]
    GARCHOMP: Tierra/Dragón
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    Tipos de movimientos:
    Dragón, Tierra, Siniestro, Fuego
    Movimientos:
    -Carga Dragón (Dragón): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o mas status symbol (0) paraliza al rival)
    -Terratemblor (Tierra): Lanza 3 dados (En tu siguiente turno, añade dos status symbol (0) en tu tirada)
     
    Lelouch ha tirado dados de 6 caras para Terratemblor Total: 10 $dice $dice $dice
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