Isla Milagro Bioma Ruinas

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 16 Abril 2022.

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  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    Tras las capturas me dirigí pronto al templo enigmático, donde esperé a Emily y a Ian para comenzar una nueva investigación. Esta vez iríamos tras la pista del tirano, aunque... No sabía del todo si íbamos a estar preparados para lo que venía. ¿Un tirano capaz de controlar mentalmente a entrenadores y pokémon, capaz de transformarse creando una ilusión? Eso debía ser una auténtica amenaza. Elegí bien a mi equipo para pelear y me adentré al templo, a la espera de la llegada de los chicos.

    [​IMG]
    CRYORACHNID: Hielo/Bicho
    Lvl. 42 (700)

    Salud: 182/182
    AP: 100/100
    Ataque: 76
    Defensa: 112
    Ataque especial: 125
    Defensa especial: 96
    Velocidad: 57
    Equipo:
    - Polvo brillo (los ataques realizados contra este pokémon gastan 3 AP extra)
    Habilidades pasivas:
    - Escupehielo (al ser golpeado por un ataque de contacto, genera granizo en el campo por 5 turnos -esto no regenera cara de hielo si la misma es rota en el turno en el que se activa esta habilidad-)
    - Cara de hielo (tiene una cabeza de hielo que le hace inmune al primer ataque físico sufrido; cuando sufre un golpe, pierde la cara de hielo y solo la recupera si posteriormente a romperse cae granizo, en cuyo caso se regenera y vuelve a gozar de su protección)
    Habilidades activas:
    -Acoso (20 Potencia, especial, físico, el rival queda atrapado en el campo y por 3 turnos sufre 1/20 de sus PS máximos como daño pasivo. -25 AP)
    -Carámbano (20 Potencia, Hielo, físico, golpea dos veces, pero no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)
    -Rayo aurora (40 Potencia, Hielo, especial, -10 AP)
    -Estoicismo (30 Potencia, Bicho, especial, baja en un 25% el ataque especial del rival por dos turnos. -20 AP)

    [​IMG]
    PRIMEAPE: Lucha
    Lvl. 40

    Salud: 130/130
    AP: 100/100
    Ataque: 140
    Defensa: 80
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 120 (<90)
    Equipo:
    - Baya zidra (si el usuario baja de la mitad de la vida, recupera un 25% de sus PS)
    Habilidades pasivas:
    - Espíritu vital (inmune al sueño)
    - Competitivo (+50% ataque por dos turnos cuando cualquier estadística de este pokémon baje por efecto del rival)

    Ataques:
    -Golpes furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, -20 AP)
    -Pataleta (40 Potencia, tierra, físico. Si por cualquier razón el golpe anterior no impactó en el rival, la potencia de este movimiento en el turno inmediatamente siguiente será 60. -10 AP)
    -A bocajarro (60 Potencia, Lucha, físico, -25% defensa y -25% defensa especial propias por dos turnos. -10 AP)
    -Puño furia (20 Potencia, Fantasma, físico. La potencia pasará a ser 40, 60, 80 y 100 por cada vez que el rival le haga daño directo a este pokémon. Aunque cambie o se debilite, si luego vuelve a entrar en combate el pokémon, mantendrá la carga de Puño Furia anterior -15 AP)
    -Sacrificio (se sacrifica a cambio de restarle al rival tantos PS como PS le queden al usuario, tipo Lucha (el tipo fantasma será inmune). -25 AP)

    [​IMG]
    BEARTYRAN: Hielo
    Lvl. 51 (110)

    Salud: 288/288
    AP: 100/100
    Ataque: 191
    Defensa: 114
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 102
    Velocidad: 89 (<67)
    Equipo:
    -Vidasfera (Aumenta la potencia de los movimientos x1'5, pero el pokémon pierde 1/10 de vida al atacar)
    Habilidades pasivas:
    - Poder Gélido (aumenta la potencia de los movimientos x1'5 cuando hay granizo, pero pierde 1/10 PS con cada golpe)
    - Quitanieves (aumenta la velocidad x1'5 en granizo)
    Habilidades activas:
    -Chuzos (50 Potencia, Hielo, físico, -15 AP)
    -Rugido Imperial (consume un 33% de sus PS máximos a cambio de bajar en un 25% ataque, defensa, ataque especial, defensa especial y velocidad del rival por dos turnos. -25 AP)
    -Golpes furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble, -20 AP)
    -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico, -15 AP)
    -Granizo (Convoca Granizo por 5 turnos, -20 AP)

    [​IMG]
    ARCHAMMUT: Agua/Acero
    Lvl. 50 (700)

    Salud: 230/230
    AP: 100/100
    Ataque: 173
    Defensa: 144
    Ataque especial: 57
    Defensa especial: 113
    Velocidad: 74 (<55)
    Equipo:
    -Agua mística (Aumenta la potencia de los ataques de tipo agua x1'5)
    Habilidades pasivas:
    - Torrente (potencia de ataques tipo agua x2 cuando sus PS bajan de 1/3)
    - Antibalas (inmune a ataques de bombas, bolas y balas)

    Habilidades activas:
    - Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
    - Plancha acuática (60 Potencia, Agua, especial, el daño se calcula con la defensa especial del usuario. -15 AP)
    - Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)
    - Martillazo (90 Potencia, Agua, físico, -20 AP)
    - Golpe Rastrero (30 Potencia, Bicho, físico, baja en un 25% el ataque especial del rival. -25 AP)

    [​IMG]
    ARIACRANOS: Bicho/Veneno
    Lvl. 50 (780)

    Salud: 206/206
    AP: 100/100
    Ataque: 151
    Defensa: 105
    Ataque especial: 53
    Defensa especial: 107
    Velocidad: 139 (<104)
    Equipo:
    -Seda negra (incrementa las probabilidades de envenenar a un rival, o añade a los movimientos de tipo veneno del usuario la posibilidad de envenenar. Solo para ciertos pokémon)
    Habilidades pasivas:
    -Ensañamiento (hace x1'5 de daño a enemigos envenenados)
    -Francotirador (incrementa el ratio de efectividad de los ataques supereficaces en un 0,5 (si es muy eficaz, por ejemplo, pasará a ser x2)

    Habilidades activas:
    - Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)
    -Hilo venenoso (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, envenena al rival y, además, baja en un 25% su velocidad por dos turnos. -15 AP)
    - Colmillo venenoso (40 Potencia, Veneno, físico, -10 AP)
    -Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble su potencia será de 50. -10 AP)
    -Danza espada (Sube un 50% el ataque por dos turnos, -30 AP)

    [​IMG]
    EXPLOUD: Normal/Acero
    Lvl. 51 (790)

    Salud: 286/286
    AP: 100/100
    Ataque: 105
    Defensa: 105
    Ataque especial: 135
    Defensa especial: 77
    Velocidad: 67
    Equipo:
    - Revestimiento metálico (aumenta x1'5 la potencia de los movimientos de tipo acero)
    Habilidades pasivas:
    -Coro (repite automáticamente, sin gastar AP, movimientos de sonido que sucedan en el campo, de manera instantánea)
    -Adaptable (+20 potencia a movimientos que sean del mismo tipo que el usuario)

    Habilidades activas:
    -Eco metálico (-50% defensa especial rival por dos turnos. -30 AP)
    -Alboroto (60 Potencia, normal, especial, si se usa, quedará atrapado en el movimiento por 3 turnos, repitiéndolo cada turno, y gastando AP cada vez. Si se queda sin AP, dejará de hacerlo y quedará libre en ese mismo turno. -10 AP)
    -Chirrido (baja un 50% la defensa del rival por dos turnos, -30 AP)
    -Reverberación (95 Potencia, Acero, especial, -15 AP)
    -Vozarron (70 Potencia, Normal, especial, -15 AP)
     
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  2.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

    Piscis
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    Emily Hodges
    Templo enigmático


    Después de hacer las capturas correspondientes del día, me fui a mi tienda de campaña para descansar lo máximo posible, pues en aquella ocasión habíamos decidido hacer las dos exploraciones que nos quedaban en aquel bioma seguidas. Eso significaba que íbamos a necesitar acumular todas las fuerzas posibles, pues nos enfrentaríamos a dos pokémon realmente poderosos y no podíamos permitirnos fallar.

    A la mañana siguiente, pues, me dirigí hacia el Templo en cuanto me sentí preparada y ahí me encontré a Lucas, a quien saludé con una sonrisa contenida. Ya solo quedaba que apareciese Ian, lo que podía significar... bastante tiempo, para ser honestos.

    [​IMG]
    PYTHORM: Fuego/Eléctrico
    Lvl. 55 (840)
    Salud: 146/146
    AP: 100/100
    Ataque: 72
    Defensa: 61
    Ataque especial: 174
    Defensa especial: 124
    Velocidad: 178 (<134)
    Habilidades pasivas:
    -Delantera (si este pokémon no puede hacer ataque doble a su rival pero aun así su stat de velocidad es más alto que el del oponente, la potencia de sus movimientos se multiplica x1,5)
    -Turbollama (ignora habilidades pasivas del rival que afecten a los movimientos del usuario al atacar)
    Habilidades activas:
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    -Bomba lodo (50 Potencia, Veneno, especial, -15 AP)
    -Termoaliento (40 Potencia, Fuego, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto 1, paraliza al rival. Puede paralizar incluso a rivales de tipo eléctrico. -30 AP)

    [​IMG]
    ECHOBELLE: Psíquico/Fantasma
    Lvl. 53 (820)
    Salud: 194/194
    AP: 100/100
    Ataque: 86
    Defensa: 103
    Ataque especial: 172
    Defensa especial: 106
    Velocidad: 125 (<94)
    Equipo:
    -Campana rota (al caer debilitado por cualquier motivo, el rival en el campo pierde 1/8 de sus PS máximos. Solo pueden usarla ciertos pokémon)
    Habilidades pasivas:
    -Levitación (inmune al tipo tierra)
    -Detonación (si este pokémon es derrotado por un ataque de contacto, quien le golpeó pierde 1/4 de sus PS máximos)
    Habilidades activas:
    -Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Conjuro funesto (40 Potencia, Psíquico, especial, -5 AP rival. -20 AP)
    -Legado (se sacrifica; a cambio, reduce por dos turnos el ataque y ataque especial del rival en 50%. -10 AP)
    -Derribo (50 Potencia, Normal, físico, se daña con la mitad del daño producido. -10 AP)
    -Paranormal (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP)

    [​IMG]
    CHANDELURE: Fantasma/Fuego
    Lvl. 55 (540)
    Salud: 148/148
    AP: 100/100
    Ataque: 56
    Defensa: 106
    Ataque especial: 197
    Defensa especial: 115
    Velocidad: 112 (<84)
    Habilidades pasivas:
    -Cuerpo llama (si recibe un golpe de contacto, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival que le golpeó es quemado)
    -Absorber fuego (inmune al tipo fuego; si recibe un ataque de tipo fuego, además, la potencia de su próximo ataque de tipo fuego se duplicará)
    Habilidades activas:
    -Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Infierno (50 Potencia, Fuego, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, quema al rival. -30 AP)
    -Pirotecnia (40 Potencia, Fuego, especial, -10 AP)
    -Divide Dolor (mezcla los PS totales de ambos pokémon y los divide a la mitad. Siempre afecta al pokémon que está en el campo en ese momento. -30 AP)
    -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP)

    [​IMG]
    CINCCINELLO: Normal
    Lvl. 45 (640)
    Salud: 198/198
    AP: 100/100
    Ataque: 148
    Defensa: 71
    Ataque especial: 109
    Defensa especial: 73
    Velocidad: 171 (<128)
    Habilidades pasivas:
    -Encadenado (potencia de ataques de golpe múltiple x1,5 y reduce su costo de AP en 5 puntos)
    -Rizos rebeldes (cuando reciba un golpe de contacto, baja la velocidad del rival en un 25% por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -Plumerazo (45 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, -17 AP)
    -Refuerzo (+50% ataque y +50% ataque especial por dos turnos a un relevo. -35 AP)
    -Pedrada (30 Potencia, Roca, físico, golpea dos veces, -15 AP)
    -Limpieza general (+25% ataque propio; limpia toda la basura del campo propio)
    -Recurrente (30 Potencia, Planta, físico, golpea dos veces. -15 AP)

    [​IMG]
    MARACTUS: Fantasma
    Lvl. 41 (190)
    Salud: 196/196
    AP: 100/100
    Ataque: 95
    Defensa: 87
    Ataque especial: 125
    Defensa especial: 83
    Velocidad: 78 (<59)
    Habilidades pasivas:
    -Alma errante (si es golpeado con un ataque de contacto, cambia la primera habilidad del rival por alma errante, y cambia Alma errante en este pokémon por dicha habilidad, intercambiando ambas)
    -Coránima (si alguien en el campo, aliado o enemigo, cae en presencia del usuario, este recibe +25% ataque especial por dos turnos. Si durante la duración cae otro pokémon, sube a +50%
    Si sigues cayendo, se va renovando)
    Habilidades activas:
    -Brazo pincho (45 Potencia, Planta, físico, -12 AP)
    -Viento Aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Viento feérico (30 Potencia, Hada, especial, -8 AP)
    -Llama embrujada (40 Potencia, Fuego, especial, -25% ataque especial rival por dos turnos, -25 AP)
    -Barrera espinosa (se protege solo de ataques ofensivos. Si el golpe era de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos, -22 AP)

    [​IMG]
    SUNYBELE: Planta
    Lvl. 40 (330)

    Salud: 178/178
    AP: 100/100
    Ataque: 94
    Defensa: 90
    Ataque especial: 155
    Defensa especial: 111
    Velocidad: 101 (<75)
    Equipo:
    -Brote mágico (cuando el usuario absorbe PS del rival, se curará también en AP por 1/8 de los PS absorbidos -siempre será como mínimo 1-)
    Habilidades pasivas:
    -Poder solar (bajo sol, duplica la potencia de sus ataques especiales a cambio de perder 1/10 de sus PS por turno)
    Habilidades activas:
    -Megaagotar (40 Potencia, Planta, especial, recupera la mitad del daño causado. -18 AP)
    -Día soleado (por 5 turnos, convoca sol en el campo. -20 AP)
    -Campo de hierba (convoca un campo de hierba en el campo por 5 turnos. -20 AP)
    -Rayo solar (60 Potencia, Planta, especial, en el primer turno carga y en el segundo ataca, pero si hay sol, el ataque es automático. -12 AP)
    -Danza llama (40 Potencia, Fuego, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, sube tu ataque especial en un 25% por dos turnos. -20 AP)
     
    Última edición: 8 Abril 2023
    • Gracioso Gracioso x 1
  3.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Escritor
    Ian Lockhart

    Me enteré por allí que iban a hacer una expedición hacía las ruinas; la última vez no había participado en ella, y al parecer habían encontrado a una variación de Larvesta y probablemente Volcarona que hacían el papel de Tirano de la zona. Capaz de controlar las mentes de las personas, había controlado a Bella en aquella exploración.

    Y claro, después de haber escuchado todo eso, no había manera de que no quisiese echar un ojo por mí mismo. Volví a dirigirme al templo una vez más, donde ya estaban Lucas y Emily esperando.

    —Sí que el profesor debe estar corto de mano de obra —dije nada más llegar, soltando un silbido—, somos los únicos que han venido a una de estas en un buen rato. ¿Trajeron sus gorros de aluminio anti-control mental? Olvidé el mío en casa, ups.

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    RAPIDASH: Fuego
    Lvl. 53 (310)

    Salud: 174/174
    AP: 100/100
    Ataque: 150
    Defensa: 89
    Ataque especial: 108
    Defensa especial: 118
    Velocidad: 152 (<114)
    Equipo:
    -Carbón: x1.5 a Ataques de fuego
    Habilidades pasivas:
    -Absorbe fuego (inmune al tipo fuego; si recibe un ataque de tipo fuego, en lugar de dañarse, su próximo ataque de tipo fuego tendrá el doble de potencia)
    -Cuerpo llama (si recibe un ataque de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, quema al rival)

    Habilidades activas:
    -Pisotón (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP)
    -Ascuas (45 Potencia, Fuego, especial, -8 AP)
    -Agilidad (+50% Velocidad propia por dos turnos. -30 AP)
    -Envite ígneo (90 Potencia, Fuego, físico, el usuario pierde la mitad del daño causado. -10 AP)
    -Nitrocarga (45 Potencia, Fuego, físico, +25% velocidad propia por dos turnos. -25 AP)

    [​IMG]
    DRACOPHUS: Dragón/Roca
    Lvl. 50 (580)

    Salud: 258/258
    AP: 100/100
    Ataque: 160
    Defensa: 125
    Ataque especial: 83
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 108 (<81)
    Equipo:
    Piedra dura: x1.5 a ataques de tipo roca
    Habilidades pasivas:
    - Ímpetu arena (velocidad x1,5 bajo tormenta de arena. Será inmune al daño de tormenta de arena)
    - Mandíbula dragón (aumenta la potencia de ataques de tipo dragón x1,5 a cambio de gastar 3 más de AP)

    Habilidades activas:
    -Roca afilada (75 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
    -Dracoembate (60 Potencia, Dragón, si se usa en un ataque doble, su potencia será 105. -15 AP)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP)
    -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
    -Maldición (+25% ataque propio y +25% defensa, a cambio de bajar en 25% la velocidad, por dos turnos. -15 AP)

    [​IMG]
    DRAATU: Psíquico/Dragón
    Lvl. 53 (440)

    Salud: 204/204
    AP: 100/100
    Ataque: 131
    Defensa: 91
    Ataque especial: 166
    Defensa especial: 96
    Velocidad: 173 (<130)
    Equipo:
    -Hechizo (Aumenta la potencia de los movimientos de tipo fantasma x1'5)
    Habilidades pasivas:
    -Sincronía (si sufre un problema de estado a consecuencia del rival, el rival lo sufrirá también)
    - Espejomágico (hace rebotar movimientos de estado, hazards, etc. contra el rival)
    Habilidades activas:
    -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras; si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP)
    -Cambia fuerza (intercambia las modificaciones de ataque y ataque especial del usuario y el objetivo, reseteando la duración de las mismas. -20 AP)
    -Vastoimpacto (35 Potencia, Dragón, físico, baja en un 25% el ataque físico del rival por dos turnos. -25 AP)
    -Tajo aéreo (50 Potencia, volador, especial, -15 AP)
    -Viento aciago (75 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)

    [​IMG]
    HALBROW: Volador
    Lvl. 52 (810)

    Salud: 228/228
    AP: 100/100
    Ataque: 144
    Defensa: 102
    Ataque especial: 73
    Defensa especial: 83
    Velocidad: 170 (<128)
    -Pico Afilado (Aumenta la potencia de los movimientos de tipo volador x1'5)
    Habilidades pasivas:
    -Vista Lince (inmune a bajadas forzosas de AP)
    -Francotirador (aumenta el ratio de efectividad de los ataques supereficaces de este pokémon, pasando de x1,5 a x2 y de x2 a x2,5)

    Habilidades activas:
    -Taladradora (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP)
    -Malicioso (-25% Defensa rival por dos turnos, -15 AP)
    -Persecución (30 Potencia, Siniestro, físico. Si el rival cambia de pokémon, recibirá siempre daño el pokémon que sale del campo y recibirá x1,5 más de daño. -15 AP)
    -Pico taladro (75 Potencia, Volador, físico, -15 AP)
    -Lanza alada (90 Potencia, Volador, físico; en el primer turno carga energía y sube en un 25% su ataque; en el segundo, la libera y ataca. -20 AP)

    [​IMG]
    FOSSILIX: Roca/Fantasma
    Lvl. 52 (400)

    Salud: 198/198
    AP: 100/100
    Ataque: 141
    Defensa: 174
    Ataque especial: 33
    Defensa especial: 85
    Velocidad: 144 (<108)
    Equipo:
    -Piedra Dura: x1.5 a ataques de tipo Roca
    Habilidades pasivas:
    - Robustez (resistirá con 1 PS un ataque que le dejaría KO de un golpe teniendo el 100% de sus PS)
    - Intimidación (-25% Ataque rival por dos turnos al salir este pokémon al campo)

    Habilidades activas:
    -Maldición (el usuario pierde la mitad de sus PS máximos. A cambio, maldecirá al rival, de manera que por cada turno que pase en el campo, perderá 1/4 de sus PS máximos. -20 AP)
    -Golpe maldito (40 Potencia, Fantasma, físico; el rival queda en estado de Tormento, por lo que no podrá usar dos veces seguidas el mismo movimiento, por 3 turnos. -20 AP)
    -Tumba rocas (60 Potencia, Roca, físico, -25% Velocidad rival por dos turnos, -25 AP)
    -Avalancha (75 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
    -Pulimento (+50% Velocidad propia por dos turnos. -30 AP)

    [​IMG]
    GRACORAPTOR: Planta/Dragón
    Lvl. 54 (350)

    Salud: 234/234
    AP: 100/100
    Ataque: 172
    Defensa: 85
    Ataque especial: 126
    Defensa especial: 80
    Velocidad: 156 (<117)
    Equipo:
    -Guijarro oscuro (equivalente a gafas de sol -x1,5 potencia ataques tipo siniestro-)
    Habilidades pasivas:
    - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3.
    - Justiciero: +25% ataque físico por dos turnos cuando es golpeado por un ataque de tipo siniestro. Si es golpeado nuevamente, subirá a 50% y se renovará si ya estaba en 50%.

    Habilidades activas:
    -Tajo umbrío (68 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP)
    -Malicioso (-25% defensa rival, -15 AP)
    -Danza dragón (+25% ataque y +25% velocidad por dos turnos. -30 AP)
    -Impacto dracónico (50 Potencia, Dragón, será físico o especial según cuál sea el stat ofensivo más alto actualmente del usuario. -18 AP)
    -Ala bis (20 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble)
     
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  4. Threadmarks: Expedición Volcarona
     
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Con Larvesta entre el equipo, Ian, Emily y Lucas se adentraron en el Templo, preparados para enfrentar al tirano del Desierto. Nada más entrar, el pequeño pokémon bicho reaccionó, y todos sus "cuernos" empezaron a brillar. Ante sus ojos, Emily, Ian y Lucas pudieron observar cómo el templo se deformaba, y parecía que todo... giraba 180 grados. Como si ahora caminasen por el techo.

    Debía ser otra de las ilusiones del Tirano, pero, ¿dónde se escondería? Si Larvesta reaccionó y el templo giró así, probablemente era porque se escondía en alguna sala oculta de la azotea, que ahora sería el subsuelo. De hecho, había un agujero claro en el centro de la sala, un pequeño recoveco por el que podían caer. Ese recoveco solía estar en el techo, y ahora era accesible a ellos. ¿Entrarían por ahí, o buscarían otra manera? Podían entrar a las otras salas, también... ya las exploraron la primera vez que vinieron, pero ahora estaban invertidas, ¿no? Algunas eran accesibles, otras no tanto, pero, ¿quién sabe? En aquel templo cualquier cosa podía pasar

    >> Caer por el recoveco
    >> Seguir por la sala del fondo
    >> Seguir por las escaleras hacia abajo
    >> Interactuar con Larvesta
     
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  5.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    Emily llegó puntual, como de costumbre, y tuvimos que esperar a Ian (que por fortuna, no tardó en aparecer). Bromeaba sobre la poca mano de obra que tenía Pine y sobre los gorros de aluminio para evitar el control mental. Sinceramente, solo Emily necesitaría uno, tampoco tenía mucho que controlar en nosotros dos, ¡pero oye, igual sí que podríamos haberlos traído! Toda protección era buena, ¿no?

    Al llegar Ian al templo, el Larvesta de Emily comenzó a reaccionar... Salió de su ball y llamó al tirano, como todos hacían. El entorno en que nos encontrábamos comenzó a distorsionarse. Luché por mantener el equilibrio mientras todo se tambaleaba... Hasta que el templo giró completamente y nos vimos caminando por el techo. Realmente no era el techo, pero se había convertido en tal.

    —Esto es... alucinante. No sé si quiero encontrarme con el tirano, me da miedo pensar de lo que es capaz. Si queréis que nos separemos para explorar, está bien, pero deberíamos saber dónde estamos cada uno. Yo iré a la sala que hay al fondo. ¡Si pasa algo, gritad!
     
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  6.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Ian Lockhart

    El pequeño Larvesta de Emily nos acompañaba en la travesía, como ya era costumbre de las crías de los pokémon señoriales y tiranos. Lo que no me esperaba es que sus cuernos comenzasen a brillar de pronto y todo el lugar se deformase y se diese la vuelta.

    No pude evitar tragar saliva al ver el enorme lío de orientación que eso me iba a traer.

    Aunque espera un momento... ¿significaba eso entonces que el este y el oeste se habían intercambiado? Let's fucking go!!!

    Inmediatamente tras la realización me dejé caer por aquel recoveco, repleto de energías.

    Caer por el recoveco
     
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  7.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

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    Emily Hodges
    Templo enigmático


    Por suerte, y para mi sorpresa, Ian tardó en aparecer bastante menos de lo que hubiese podido esperar en un principio, y no pude evitar que una sonrisilla divertida se me plantase en el rostro al distinguir su figura. La misma, sin embargo, acabó convirtiéndose en una mueca algo infantil cuando mencionó que el profesor andaba corto de mano de obra porque... bueno, resultaba que así era el caso.

    —La mayoría han vuelto a Gérie... —murmuré, llevándome las manos tras la espalda—. Así que técnicamente sí, vamos a seguir estando solo nosotros tres por un buen rato~ —aquello último lo dije con un tono algo más animado, acercándome a Ian para picarle una mejilla con el dedo índice.

    Sea como fuere, no mucho después nos adentramos en el templo y, como venía siendo costumbre, la cría del tirano reaccionó cuando eso sucedió. En aquella ocasión, y dándonos una idea de que aquel tirano no iba a ser para nada fácil, lo el Larvesta consiguió fue darle la vuelta a todo el lugar (o, por lo menos, que lo pareciese). Tragué saliva con fuerza, imaginando que nos esperaría un largo camino por delante, y asentí con la cabeza hacia los chicos para intentar infundirles ánimo.

    >>Bien, entonces yo iré por las escaleras...

    Tampoco me quedaba otra opción, honestamente, después de ver a Ian tirarse por el recoveco central sin más.

    >>Seguir por las escaleras hacia abajo.
     
  8.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Sala al fondo (Lucas)

    Al cruzar la puerta que daba al fondo, Lucas accedió aun pasillo muy largo, aparentemente sin final... pero una luz distante le hizo seguir. Ese pasillo era el mismo que ya recorrió Liza una vez, cuando vinieron al templo en busca de Larvesta, pero... aquella vez, la longitud del pasillo era solo una ilusión, y aquella luz no estaba. Y, claro, Liza lo recorrió estando el templo en su estado "normal", y no del revés.

    Lucas pudo alcanzar la luz tras un rato caminando, y se dio cuenta de que era una suerte de barrera. Al examinarla, creyó ver grabadas unas formas en la luz... como glifos luminosos que resplandecían con un tono más brillante que el resto. Uno de ellos parecía una campana, y estaba en la parte más alta de la pared. Algo más abajo, una gran lámpara, o algo parecido, y abajo había un sarcófago. Hm. ¿Qué querría decir?

    De momento, sin embargo, no podía avanzar. Tendría que volver atrás, qué remedio.


    ***

    Por el agujero (Ian)

    Ian se dejó caer por el pequeño recoveco sin mucho cuidado, y cayó de espaldas sobre un suelo rígido, haciéndose algo de daño. P-Por suerte, la caída tampoco fue tan grave.

    Se encontró de pronto encerrado en un sitio oscuro, donde la única fuente de luz procedía de la planta superior (aunque en realidad era la... inferior, ¿no? Q-Qué lío...); es decir, por el pequeño recoveco por el que había caído. En fin, sin muchas más alternativas, buscó con la poca luz que tenía a su alcance algo para orientarse, y notó que, al estar en el techo del lugar, había una especie de candelabro allí, uno bastante grande. No podía ver mucho más alrededor, así que se acercó, buscando tomarlo como punto de referencia para ver si había alguna otra salida.

    Y, tan pronto como se acercó, llamas azules se encendieron, tanto en el candelabro como en todas partes a su alrededor. ¡Eran pokémon! Y sus ojos anaranjados lo decían todo. El tirano ya estaba empezando a jugar con sus marionetas.

    ¡Chandelure tiene tres barreras! ¡Chandelure tiene más AP máximo!

    [​IMG]
    CHANDELURE: Fantasma/Fuego [BAR: x3]
    Lvl. 53

    Salud: 180/180
    AP: 150/150
    Ataque: 55
    Defensa: 130
    Ataque especial: 190
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 132 (<99)
    Habilidades pasivas:
    -Cuerpo llama (si recibe un golpe de contacto, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival que le golpeó es quemado)
    -Sombratrampa (en su presencia, el rival no puede huir)

    Habilidades activas:
    -Energibola (50 Potencia, Planta, especial, -15 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Infortunio (30 Potencia, Fantasma, especial, si el rival sufre un estado alterado el ataque tendrá potencia 50, -10 AP)
    -Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Infierno (50 Potencia, Fuego, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, quema al rival. -30 AP)
    500 experiencia


    [​IMG]
    LAMPENT: Fantasma/Fuego
    Lvl. 48
    Salud: 150/150
    AP: 100/100
    Ataque: 40
    Defensa: 100
    Ataque especial: 150
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 88 (<66)
    Habilidades pasivas:
    -Cuerpo llama (si recibe un golpe de contacto, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival que le golpeó es quemado)
    -Absorber fuego (inmune al tipo fuego; si recibe un ataque de tipo fuego, además, la potencia de su próximo ataque de tipo fuego se duplicará)
    Habilidades activas:
    -Infortunio (30 Potencia, Fantasma, especial, si el rival sufre un estado alterado el ataque tendrá potencia 50, -10 AP)
    -Legado (se sacrifica a cambio de bajar en un 50% por dos turnos el ataque y ataque especial del rival en el campo. -20 AP)
    -Divide Dolor (mezcla los Ps totales de ambos pokémon y los divide a la mitad. Siempre afecta al pokémon que está en el campo en ese momento. -30 AP)
    -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP)
    -Fuego fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -20 AP)

    [​IMG]
    LAMPENT: Fantasma/Fuego
    Lvl. 48
    Salud: 150/150
    AP: 100/100
    Ataque: 40
    Defensa: 100
    Ataque especial: 150
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 88 (<66)
    Habilidades pasivas:
    -Cuerpo llama (si recibe un golpe de contacto, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival que le golpeó es quemado)
    -Absorber fuego (inmune al tipo fuego; si recibe un ataque de tipo fuego, además, la potencia de su próximo ataque de tipo fuego se duplicará)
    Habilidades activas:
    -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)
    -Legado (se sacrifica a cambio de bajar en un 50% por dos turnos el ataque y ataque especial del rival en el campo. -20 AP)
    -Divide Dolor (mezcla los Ps totales de ambos pokémon y los divide a la mitad. Siempre afecta al pokémon que está en el campo en ese momento. -30 AP)
    -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP)
    -Fuego fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -20 AP)


    ***

    Abajo (Emily)

    Emily recorrió entonces las escaleras que, ahora, iban hacia abajo, aunque normalmente conectasen con la planta de arriba. Cuando terminó de recorrerlas, se dio cuenta de que había una caída sustancial para bajar, y no tenía punto de apoyo alguno... u-uh, claro, si esas escaleras nromalmente subían, y ahora el suelo era el techo... tan pronto como acabasen las escaleras, ahora ella estaría en lo que era normalmente el techo. Es decir, que al terminar las escaleras, su única forma de bajar era dejándose caer, pero no llegaría abajo sana y salvo si iba a pie, desde luego.

    De hecho, ella misma subió hacia arriba cuando vinieron en busca de Larvesta, aquella vez. Fue donde peleó con los Chimecho, y, en la planta de encima, con un Echobelle salvaje, en la sala donde se encontraba la campana. Desde su posición, podía ver que las escaleras que llevarían a la sala de la campana, en lo más alto, ahora también descendían, a lo más bajo. Hmm, quizá si llegase hasta ahí... pero no, era imposible, ¿no?

    Podía intentar deslizarse usando alguno de los pilares que había en la zona como apoyo, eso sí; pero si lo hacía, luego no habría vuelta atrás. Dejarse caer era una cosa, pero trepar por un pilar a lo Mulán era otra muy distinta... ¿y bien? ¿Descendería, arriesgándose a quedar atrapada, o mejor ir atrás?

    >> Descender por los pilares
    >> Volver
     
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  9.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    Comencé a andar por el pasillo que tenía frente a mí, hasta que llegué a lo que parecía el final. Y allí no había... nada, realmente. Ni rastro del tirano, solo encontré una pared. ¿Qué hacía aquí un pasillo así, cortado a la mitad? Y en él podía ver tres imágenes: un candelabro, una campana y un sarcófago. ¿Representaban acaso pokémon? Un Chandelure, un Cofragrigus y un Chirinsho. Todos eran pokémon de este lugar, ¡seguro que era una pista para llegar al tirano!

    Retrocedí rápidamente para volver al inicio, pero allí ya no encontré a nadie. Solo a Larvesta, que seguía ahí esperando. Me acerqué a él, a ver si podía deducir algo...
     
  10.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

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    Escritora
    Emily Hodges
    Templo enigmático


    Lo cierto era que estaba intentando no dedicarle demasiado pensamiento a la disposición actual del templo, porque suficientemente perdida me había sentido la primera vez como para marearme aun más al tener que imaginármelo todo al revés. Decidí simplemente avanzar por las escaleras, pensando que aquella era una ruta completamente nueva de la que no tenía conocimiento alguno y que, con un poquito de suerte, me llevaría ante el tirano.

    Por desgracia, la vida no era tan sencilla, y tras avanzar un buen rato por las escaleras, di de lleno con una caída libre que no me dejaría en absoluto bien parada si decidía dejarme caer. La cuestión era que no tenía muchas más alternativa, pues volver atrás no implicaría ningún avance en la expedición, y tras ver una columna que podía servirme para bajar, no pude hacer más que suspirar con algo de derrota y prepararme mentalmente para el viajecito.

    —Vamos allá... —murmuré, dirigiéndole una mirada consternada a Chandelure (que había salido de su pokéball para iluminarme el camino con sus llamas), y me armé de todo el valor que me fue posible para descender por aquel hueco de oscuridad.

    >>Descender por los pilares.
     
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  11.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Escritor
    Ian Lockhart

    Todos sabíamos lo que pasaría después de dejarme caer por aquel espacio, pero de igual manera esperaba evitarlo de alguna manera.

    No fue el caso, y terminé estampándome de espaldas en el suelo. Y allí me quedé, retorciéndome de dolor durante varios segundos, con el homóplato lastimado, hasta que conseguí ponerme en pie al fin.

    A penas y llegaba luz por la zona, filtrándose únicamente por el recoveco por el que entré, por lo que a penas y podía ver un candelabro en el "suelo", por lo que me acerqué a él para usarlo de punto de referencia.

    Y bueno, no pasó como lo tenía planeado, pero al menos ya había luz en el sitio.

    Mientras liberaba a Fossilix, aproveché para mirar rápidamente en todas direcciones, tratando de hacerme un mapa mental de la habitación.

    —¡Dejemos caer una buena Avalancha sobre todos!

    [​IMG]
    FOSSILIX: Roca/Fantasma
    Lvl. 52 (400)

    Salud: 198/198
    AP: 75/100
    Ataque: 141
    Defensa: 174
    Ataque especial: 33
    Defensa especial: 85
    Velocidad: 144 (<108)
    Equipo:
    -Piedra Dura: x1.5 a ataques de tipo Roca
    Habilidades pasivas:
    - Robustez (resistirá con 1 PS un ataque que le dejaría KO de un golpe teniendo el 100% de sus PS)
    - Intimidación (-25% Ataque rival por dos turnos al salir este pokémon al campo)

    Habilidades activas:
    -Maldición (el usuario pierde la mitad de sus PS máximos. A cambio, maldecirá al rival, de manera que por cada turno que pase en el campo, perderá 1/4 de sus PS máximos. -20 AP)
    -Golpe maldito (40 Potencia, Fantasma, físico; el rival queda en estado de Tormento, por lo que no podrá usar dos veces seguidas el mismo movimiento, por 3 turnos. -20 AP)
    -Tumba rocas (60 Potencia, Roca, físico, -25% Velocidad rival por dos turnos, -25 AP)
    -Avalancha (75 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
    -Pulimento (+50% Velocidad propia por dos turnos. -30 AP)
     
    Última edición: 9 Abril 2023
  12.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Chandelure: Bola Sombra
    Lampent A: Fuego Fatuo
    Lampent B: Rayo Confuso


    [​IMG]
    CHANDELURE: Fantasma/Fuego [BAR: x2]
    Lvl. 53

    Salud: 180/180
    AP: 135/150
    Ataque: 55
    Defensa: 130
    Ataque especial: 190
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 132 (<99)
    Habilidades pasivas:
    -Cuerpo llama (si recibe un golpe de contacto, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival que le golpeó es quemado)
    -Sombratrampa (en su presencia, el rival no puede huir)

    Habilidades activas:
    -Energibola (50 Potencia, Planta, especial, -15 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Infortunio (30 Potencia, Fantasma, especial, si el rival sufre un estado alterado el ataque tendrá potencia 50, -10 AP)
    -Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Infierno (50 Potencia, Fuego, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, quema al rival. -30 AP)
    500 experiencia


    [​IMG]
    LAMPENT: Fantasma/Fuego
    Lvl. 48
    Salud: 73/150
    AP: 80/100
    Ataque: 40
    Defensa: 100
    Ataque especial: 150
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 88 (<66)
    Habilidades pasivas:
    -Cuerpo llama (si recibe un golpe de contacto, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival que le golpeó es quemado)
    -Absorber fuego (inmune al tipo fuego; si recibe un ataque de tipo fuego, además, la potencia de su próximo ataque de tipo fuego se duplicará)
    Habilidades activas:
    -Infortunio (30 Potencia, Fantasma, especial, si el rival sufre un estado alterado el ataque tendrá potencia 50, -10 AP)
    -Legado (se sacrifica a cambio de bajar en un 50% por dos turnos el ataque y ataque especial del rival en el campo. -20 AP)
    -Divide Dolor (mezcla los Ps totales de ambos pokémon y los divide a la mitad. Siempre afecta al pokémon que está en el campo en ese momento. -30 AP)
    -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -15 AP)
    -Fuego fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -20 AP)

    [​IMG]
    LAMPENT: Fantasma/Fuego
    Lvl. 48
    Salud: 73/150
    AP: 85/100
    Ataque: 40
    Defensa: 100
    Ataque especial: 150
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 88 (<66)
    Habilidades pasivas:
    -Cuerpo llama (si recibe un golpe de contacto, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival que le golpeó es quemado)
    -Absorber fuego (inmune al tipo fuego; si recibe un ataque de tipo fuego, además, la potencia de su próximo ataque de tipo fuego se duplicará)
    Habilidades activas:
    -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)
    -Legado (se sacrifica a cambio de bajar en un 50% por dos turnos el ataque y ataque especial del rival en el campo. -20 AP)
    -Divide Dolor (mezcla los Ps totales de ambos pokémon y los divide a la mitad. Siempre afecta al pokémon que está en el campo en ese momento. -30 AP)
    -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -15 AP)
    -Fuego fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -20 AP)
     
    MrJake ha tirado dados de 5 caras para Confundido? Total: 2 $dice
  13.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Lucas se acercó a Larvesta, dándose cuenta de que sus "cuernos" aún brillaban con intensidad. El pokémon estaba como abstraído, y le miró cuando se le acercó, expectante. Ahora que lo pensaba, cuando Larvesta empezó a brillar fue cuando el templo dio la vuelta ante sus ojos... quizá fue causado por Larvesta, o al menos él tenía algún control sobre esa ilusión, ¿no? Larvesta miró abajo entonces, como queriendo decirle algo; concretamente, miró al agujero y a la escalera por la que se fue Emily... y luego le miró a él. Ah, ¿quería referirse a los holders? ¿Qué pasaba con ello?

    ¿Quizá... Larvesta podría manipular desde allí la sala en la que se encontraba cada holder? Podría ser peligroso si sus compañeros estaban en mala posición, pero igual si las salas volvían a su posición original, podrían acceder a lugares antes inaccesibles...

    >> Pedirle a Larvesta que gire la sala en la que está Emily
    >> Pedirle a Larvesta que gire la sala en la que está Ian
    >> Pedirle a Larvesta que gire la sala principal (donde está Lucas)
    >> Tomar otro camino

    ***

    Con sumo cuidado, Emily descendió por la columna hasta la parte de abajo (realmente, el techo) de la sala. El lugar, además de los pilares, no tenía nada más, estaba vacío al completo... solo podía continuar descendiendo (¿o mejor dicho ascendiendo?) por las escaleras que había allí, que iban hacia abajo, pero... cuando se asomó, Emily vio que el mismo problema sucedía, pero mucho, mucho peor. Las escaleras usualmente subían, de modo que al estar ahora bajando, desembocaban en la nueva sala en una enorme caída libre. De hecho, la sala en la que caería era la sala del campanario, donde peleó con aquel Echobelle... pero invertida, claro. Y se fijó ahora que la veía desde arriba en que había otra campana más, una que, por alguna razón, estaba tras la campana principal. La podría tocar si pudiese entrar en la sala, pero... hacerlo sería caer al vacío. Mierda, y tampoco podía subir... literalmente estaba atrapada.

    ¿Qué podría hacer...?
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  14.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Ian Lockhart

    Fossilix era inmune a la sombra trampa, así que lo cambié por Draatu para que este recibiese el ataque, además de rebotar los movimientos de estado.

    —Vastoimpacto grupal

    [​IMG]
    DRAATU: Psíquico/Dragón
    Lvl. 53 (440)

    Salud: 35/204
    AP: 75/100
    Ataque: 131
    Defensa: 91
    Ataque especial: 166
    Defensa especial: 96
    Velocidad: 173 (<130)
    Equipo:
    -Hechizo (Aumenta la potencia de los movimientos de tipo fantasma x1'5)
    Habilidades pasivas:
    -Sincronía (si sufre un problema de estado a consecuencia del rival, el rival lo sufrirá también)
    - Espejomágico (hace rebotar movimientos de estado, hazards, etc. contra el rival)
    Habilidades activas:
    -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras; si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP)
    -Cambia fuerza (intercambia las modificaciones de ataque y ataque especial del usuario y el objetivo, reseteando la duración de las mismas. -20 AP)
    -Vastoimpacto (35 Potencia, Dragón, físico, baja en un 25% el ataque físico del rival por dos turnos. -25 AP)
    -Tajo aéreo (50 Potencia, volador, especial, -15 AP)
    -Viento aciago (75 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
     
  15.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    Al acercarme a Larvesta, todo comenzó a girar de nuevo a mi alrededor, y para cuando quise darme cuenta, volvía a estar al derecho, apoyado sobre el suelo. ¡Ah, estupendo! Entonces... Era Larvesta el responsable de todo esto, ¿eh? O igual era el tirano, pero Larvesta podría ayudarnos.

    Entonces, escuché un grito de Emily, proveniente de otra sala. ¡A-Ah! ¿¡Estaría en peligro!?

    —Larvesta, ¿podrías volver a poner bien la sala donde se encuentra Emily? A ver si eso la ayuda...
     
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  16.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Chandelure: Bola Sombra
    Lampent A: Infortunio
    Lampent B: ---


    [​IMG]
    CHANDELURE: Fantasma/Fuego [BAR: x1]
    Lvl. 53

    Salud: 180/180
    AP: 120/150
    Ataque: 55
    Defensa: 130
    Ataque especial: 190
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 132 (<99)
    Habilidades pasivas:
    -Cuerpo llama (si recibe un golpe de contacto, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival que le golpeó es quemado)
    -Sombratrampa (en su presencia, el rival no puede huir)

    Habilidades activas:
    -Energibola (50 Potencia, Planta, especial, -15 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Infortunio (30 Potencia, Fantasma, especial, si el rival sufre un estado alterado el ataque tendrá potencia 50, -10 AP)
    -Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Infierno (50 Potencia, Fuego, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, quema al rival. -30 AP)
    500 experiencia


    [​IMG]
    LAMPENT: Fantasma/Fuego
    Lvl. 48

    Salud: 40/150
    AP: 70/100
    Ataque: 40
    Defensa: 100
    Ataque especial: 150
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 88 (<66)
    Habilidades pasivas:
    -Cuerpo llama (si recibe un golpe de contacto, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival que le golpeó es quemado)
    -Absorber fuego (inmune al tipo fuego; si recibe un ataque de tipo fuego, además, la potencia de su próximo ataque de tipo fuego se duplicará)

    Habilidades activas:
    -Infortunio (30 Potencia, Fantasma, especial, si el rival sufre un estado alterado el ataque tendrá potencia 50, -10 AP)
    -Legado (se sacrifica a cambio de bajar en un 50% por dos turnos el ataque y ataque especial del rival en el campo. -20 AP)
    -Divide Dolor (mezcla los Ps totales de ambos pokémon y los divide a la mitad. Siempre afecta al pokémon que está en el campo en ese momento. -30 AP)
    -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -15 AP)
    -Fuego fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -20 AP)

    [​IMG]
    LAMPENT: Fantasma/Fuego
    Lvl. 48

    Salud: 25/150
    AP: 85/100
    Ataque: 40
    Defensa: 100
    Ataque especial: 150
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 88 (<66)
    Habilidades pasivas:
    -Cuerpo llama (si recibe un golpe de contacto, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival que le golpeó es quemado)
    -Absorber fuego (inmune al tipo fuego; si recibe un ataque de tipo fuego, además, la potencia de su próximo ataque de tipo fuego se duplicará)

    Habilidades activas:
    -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)
    -Legado (se sacrifica a cambio de bajar en un 50% por dos turnos el ataque y ataque especial del rival en el campo. -20 AP)
    -Divide Dolor (mezcla los Ps totales de ambos pokémon y los divide a la mitad. Siempre afecta al pokémon que está en el campo en ese momento. -30 AP)
    -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -15 AP)
    -Fuego fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -20 AP)
     
    MrJake ha tirado dados de 3 caras para Hit? Total: 1 $dice
    Última edición: 11 Abril 2023
  17.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Lucas oyó el grito y trató de ayudar, pidiéndole a Larvesta que hiciese algo. El pokémon en seguida asintió, y sus cuernos parpadearon. Escuchó un temblor bajo sus pies... definitivamente, algo se había movido. ¿Sirvió para algo...?

    >> Pedirle a Larvesta que gire la sala en la que está Emily
    >> Pedirle a Larvesta que gire la sala en la que está Ian
    >> Pedirle a Larvesta que gire la sala principal (donde está Lucas)
    >> Tomar otro camino



    ***

    Mientras tanto, sintiéndose atrapada, Emily notó de repente como todo temblaba, y se aferró a la primera columna que vio. Por alguna razón, lentamente, todo a su alrededor empezó a girar sobre sí mismo, ¡la sala entera! Por suerte, giraba tan lento que pudo mantener el equilibrio, pisando primero la pared y luego el techo, que en un inicio era el suelo y que ahora volvía ser el suelo... en fin, que la sala giró ciento ochenta grados, hasta quedar en la posición normal. Ahora, ¡ambas escaleras estaban a su alcance! Tanto para subir como para bajar... aunque espera un momento, ¿con qué conectaban ahora las escaleras? ¿Solo giró su sala, o giró todo el templo...?

    A este ritmo, su cerebro era lo que iba a girar.

    >> Subir
    >> Bajar
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  18.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

    Piscis
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    Emily Hodges
    Templo enigmático


    La bajada no fue fácil ni siquiera contando con que tenía algo de apoyo gracias a los pilares o que al menos podía ver por dónde pisaba gracias a las llamas de Chandelure; incluso con su dificultad, de todos modos, logré alcanzar el final del recorrido y, entonces... nada. Miré a mi alrededor concienzudamente, pero en realidad fue una pérdida de tiempo, porque ya me había dado cuenta de que no tenía escapatoria desde que había puesto un pie en el suelo.

    Solté un gruñido de frustración, sin saber muy bien cómo rayos iba a acabar saliendo de aquella ratonera, y, de repente, toda la sala volvió a girar a mi alrededor como había sucedido cuando habíamos entrado al templo. Dejé escapar un chillido, presa de la sorpresa, pero cuando el asunto finalmente se calmó, me di cuenta de que alguno de los chicos me tenía que estar ayudando de alguna manera (aunque me preguntaba si sería plenamente consciente de ello).

    —¡Gracias! —grité a pleno pulmón, incluso colocándome las manos alrededor de la boca para hacer las veces de megáfono, y a pesar de no saber si mi voz realmente les llegaría desde ahí—. Bueno, veamos... Hasta ahora lo he hecho ha sido bajar y las escaleras que tenía delante también estaban bajando, por lo que si todo ha dado la vuelta... debería subir ahora, ¿verdad? —la pregunta la dirigí hacia Chandelure, claro, pero el pokémon parecía igual de perdido que yo y se limitó a seguir meciéndose suavemente de lado a lado como toda respuesta—. ¡Eso pensaba! Venga, vamos.

    >>Subir.
     
  19.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian Lockhart

    Draatu no pudo soportar un segundo ataque, y cayó debilitado. Lo devolví a su ball, y traje a Fossilix de vuelta al campo.

    —Dejemos fuera de combate a los acompañantes de una buena vez: ¡Avalancha a todos!

    [​IMG]
    FOSSILIX: Roca/Fantasma
    Lvl. 52 (400)

    Salud: 198/198
    AP: 70/100
    Ataque: 141
    Defensa: 174
    Ataque especial: 33
    Defensa especial: 85
    Velocidad: 144 (<108)
    Equipo:
    -Piedra Dura: x1.5 a ataques de tipo Roca
    Habilidades pasivas:
    - Robustez (resistirá con 1 PS un ataque que le dejaría KO de un golpe teniendo el 100% de sus PS)
    - Intimidación (-25% Ataque rival por dos turnos al salir este pokémon al campo)

    Habilidades activas:
    -Maldición (el usuario pierde la mitad de sus PS máximos. A cambio, maldecirá al rival, de manera que por cada turno que pase en el campo, perderá 1/4 de sus PS máximos. -20 AP)
    -Golpe maldito (40 Potencia, Fantasma, físico; el rival queda en estado de Tormento, por lo que no podrá usar dos veces seguidas el mismo movimiento, por 3 turnos. -20 AP)
    -Tumba rocas (60 Potencia, Roca, físico, -25% Velocidad rival por dos turnos, -25 AP)
    -Avalancha (75 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
    -Pulimento (+50% Velocidad propia por dos turnos. -30 AP)
     
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Chandelure: Bola Sombra


    [​IMG]
    CHANDELURE: Fantasma/Fuego
    Lvl. 53

    Salud: 180/180
    AP: 105/150
    Ataque: 55
    Defensa: 130
    Ataque especial: 190
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 132 (<99)
    Habilidades pasivas:
    -Cuerpo llama (si recibe un golpe de contacto, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival que le golpeó es quemado)
    -Sombratrampa (en su presencia, el rival no puede huir)

    Habilidades activas:
    -Energibola (50 Potencia, Planta, especial, -15 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Infortunio (30 Potencia, Fantasma, especial, si el rival sufre un estado alterado el ataque tendrá potencia 50, -10 AP)
    -Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Infierno (50 Potencia, Fuego, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, quema al rival. -30 AP)
    500 experiencia



    ***

    Azotea (Emily)

    Decidiendo que probablemente todas las salas habrían girado, Emily decidió avanzar subiendo las escaleras, pues su objetivo era la azotea. Cuando terminó de subir y alcanzó la planta de arriba, se dio cuenta de que sí, llegó a la azotea, pero... la azotea seguía invertida. Un momento, si la azotea seguía invertida, ¿acaso no había girado también? Pero entonces, cuando subió las escaleras... debió haber vuelto a la sala principal, ¿no? Si solo su sala giró...

    ... parecía que las escaleras estaban vinculadas a la sala original, independientemente de qué posición tuviesen las salas individualmente. Bueno, buenas noticias, entonces: podría entrar y salir sin problemas, y luego volver tan tranquila por donde vino.

    Así, se acercó a la pequeña campana oculta sobre la otra, ahora a su alcance... y tan pronto como lo hizo, esta se movió sola. Previsiblemente, también era un pokémon... uno bastante más amigable, al menos en apariencia. Era la otra evolución de Chimecho, y rápidamente se vio rodeada de dos Chimechos que parecían servirle. Rodearon a Emily, y, siempre con la mejor de las sonrisas, el Chirinsho gritó muy fuerte, de manera estridente. P-Parecía que, sonrisa y todo, querían pelea...


    ¡Chirinsho tiene más AP!
    ¡Golpear a uno de los Chimechos hará que el atacante pierda 1/8 de sus PS!



    [​IMG]
    CHIRINSHO: Psíquico/Hada
    Lvl. 53

    Salud: 300/300
    AP: 150/150
    Ataque: 60
    Defensa: 120
    Ataque especial: 140
    Defensa especial: 150
    Velocidad: 100 (<75)
    Habilidades pasivas:
    -Levitación (inmune al tipo tierra)
    Habilidades activas:
    -Vozarrón (50 Potencia, Normal, especial, -15 AP)
    -Cambio de banda (cambia de posición con uno de sus aliados. -20 AP)
    -Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Paranormal (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP)
    -Brillo mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP)
    +500 experiencia

    [​IMG]
    CHIMECHO: Psíquico
    Lvl. 41

    Salud: 200/200
    AP: 100/100
    Ataque: 50
    Defensa: 100
    Ataque especial: 125
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 100 (<75)
    Equipo:
    -Campana rota (al caer debilitado por cualquier motivo, el rival en el campo pierde 1/8 de sus PS máximos. Solo pueden usarla ciertos pokémon)
    Habilidades pasivas:
    -Levitación (inmune al tipo tierra)
    Habilidades activas:
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Mofa (el rival solo puede usar ataques ofensivos por 5 turnos. -20 AP)
    -Bostezo (deja somnoliento al rival. Si no es relevado, quedará dormido tras pasar dos turnos somnoliento. -20 AP)
    -Pantalla luz (coloca una pantalla luz en el campo por cinco turnos. -40 AP)
    -Masa cósmica (+25% defensa y +25% defensa especial propias por dos turnos. -30 AP)


    [​IMG]
    CHIMECHO: Psíquico
    Lvl. 41

    Salud: 200/200
    AP: 100/100
    Ataque: 50
    Defensa: 100
    Ataque especial: 125
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 100 (<75)
    Equipo:
    -Campana rota (al caer debilitado por cualquier motivo, el rival en el campo pierde 1/8 de sus PS máximos. Solo pueden usarla ciertos pokémon)
    Habilidades pasivas:
    -Levitación (inmune al tipo tierra)
    Habilidades activas:
    -Bola Sombra (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Tormento (el rival no puede usar el mismo ataque dos veces durante 5 turnos. -20 AP)
    -Bostezo (deja somnoliento al rival. Si no es relevado, quedará dormido tras pasar dos turnos somnoliento. -20 AP)
    -Refuerzo (multiplica la potencia del próximo ataque de un aliado por dos. -20 AP)
    -Recuperación (+1/2 PS máximos propios. -35 AP)
     
    Última edición: 13 Abril 2023
    • Fangirl Fangirl x 2
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