Isla Milagro Bioma Jungla

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 9 Abril 2022.

  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    —¡Aguanta, Sentitree! ¡Usa avalancha!

    [​IMG]
    SENTITREE: Planta/Roca
    Lvl. 50 (790)

    Salud: 76/254
    AP: 50/100
    Ataque: 201
    Defensa: 181
    Ataque especial: 46
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 35 (<26)
    Equipo:
    - Restos (recupera 1/16 de sus PS máximos por turno)
    Habilidades pasivas:
    - Hidrorrefuerzo (si recibe un ataque de tipo agua, su defensa subirá en un 25% por dos turnos. Si recibe un segundo ataque de agua antes de que se acabe el buff, podrá subir hasta 50%. Si sigue recibiendo ataques de agua, renueva el buff cada vez)
    - Guardabosques (en campo de hierba, aumenta su ataque x1,25)

    Habilidades activas:
    -Campo de hierba (coloca un campo de hierba en el campo por cinco turnos. -20 AP)
    -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
    -Mazazo (60 Potencia, Planta, físico, pierde 1/2 del daño causado, -10 AP)
    -Plancha corporal (40 Potencia, Lucha, físico, el daño se calcula con la defensa del usuario en vez del ataque, -15 AP)
    - Drenadoras (infecta al rival con drenadoras. -15 AP)

    Campo de hierba: 2/5
     
  2.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian Lockhart

    Fossilix recibió el golpe y luego Graco salió a terminar el trabajo.

    —¡Doble Impacto draconico!

    [​IMG]
    GRACORAPTOR: Planta/Dragón
    Lvl. 54 (350)

    Salud: 234/234
    AP: 28/100
    Ataque: 129 (-25%)
    Defensa: 85
    Ataque especial: 189 (+50%)
    Defensa especial: 80
    Velocidad: 156 (<117)
    Equipo:
    -Gema siniestra (x2 de potencia a un ataque de tipo siniestro. Un solo uso.)
    Habilidades pasivas:
    - Energía liberada: recibe un +50% de ataque especial permanentemente mientras sus PS estén al 100%. Si sus PS bajan del 100% en algún punto, pierde el boost.
    Habilidades activas:
    - Justiciero: +25% ataque físico por dos turnos cuando es golpeado por un ataque de tipo siniestro. Si es golpeado nuevamente, subirá a 50% y se renovará si ya estaba en 50%.
    Habilidades activas:
    -Tajo umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP)
    -Danza dragón (+25% ataque y +25% velocidad por dos turnos. -30 AP)
    -Ala bis (20 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble)
    -Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP)
    -Impacto dracónico (50 Potencia, Dragón, será físico o especial según cuál sea el stat ofensivo más alto actualmente del usuario. -18 AP)

    [​IMG]
    FOSSILIX: Roca/Fantasma
    Lvl. 50 (790)

    Salud: 132/198
    AP: 100/100
    Ataque: 139
    Defensa: 172
    Ataque especial: 33
    Defensa especial: 84
    Velocidad: 142 (<107)
    Equipo:
    Habilidades pasivas:
    - Intimidación (-25% Ataque rival por dos turnos al salir este pokémon al campo)
    - Robustez (resistirá con 1 PS un ataque que le dejaría KO de un golpe teniendo el 100% de sus PS)
    Habilidades activas:
    -Maldición (el usuario pierde la mitad de sus PS máximos. A cambio, maldecirá al rival, de manera que por cada turno que pase en el campo, perderá 1/4 de sus PS máximos. -20 AP)
    -Golpe maldito (40 Potencia, Fantasma, físico; el rival queda en estado de Tormento, por lo que no podrá usar dos veces seguidas el mismo movimiento, por 3 turnos. -20 AP)
    -Tumba rocas (40 Potencia, Roca, físico, -25% Velocidad rival por dos turnos, -25 AP)
    -Enrosque (+25% ataque, +25% defensa por dos turnos y divide a la mitad el coste de AP de su próximo ataque. -35 AP)
    -Pulimento (+50% Velocidad propia por dos turnos. -30 AP)
     
  3.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Emily:

    Farigiraf: Láser doble

    ¡El llanto se hace más fuerte! Todos tus pokémon pierden 10 de AP.


    [​IMG]
    FARIGIRAF: Normal/Psíquico
    Lvl. 51

    Salud: 111/300
    AP: 20/100
    Ataque: 120
    Defensa: 100
    Ataque especial: 150
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 100 (<75)
    Equipo:
    - Baya zanama (+25 AP propios cuando sus AP bajen de 50. Un solo uso) Anulado
    Habilidades pasivas:
    -Cola armadura (inmune a golpes dobles y de potencia aumentada en dobles ataques)
    -Rumia (cuando consuma una baya, la recupera automáticamente, solo una vez por combate)

    Habilidades activas:
    -Láser doble (20 Potencia, Psíquico, especial, golpea dos veces. -20 AP)
    -Doble golpe(20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -20 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    -Energibola (50 Potencia, Planta, especia, -15 AP)


    ***

    Lucas:

    Farigiraf: Láser doble

    [​IMG]
    FARIGIRAF: Normal/Psíquico
    Lvl. 51

    Salud: 179/300
    AP: 40/100
    Ataque: 120
    Defensa: 100
    Ataque especial: 150
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 100 (<75)
    Equipo:
    - Baya yapati (+25% ataque especial cuando sus PS bajen de 25%. Un solo uso)
    Habilidades pasivas:
    -Cola armadura (inmune a golpes dobles y de potencia aumentada en dobles ataques)
    -Rumia (cuando consuma una baya, la recupera automáticamente, solo una vez por combate)

    Habilidades activas:
    -Láser doble (20 Potencia, Psíquico, especial, golpea dos veces. -20 AP)
    -Doble golpe(20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -20 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    -Energibola (50 Potencia, Planta, especia, -15 AP)


    ***

    Después de que Ian derrotase a aquella extraña versión de Girafarig, la niebla poco a poco se fue despejando, y solo quedó una pequeña llama azul, como un fuego fatuo, frente a él. Al acercarse, vio que era un pequeño y juguetón Litwick... que salió corriendo nada más ser visto. Perdiéndose en la oscuridad, Ian no tuvo más remedio que seguirlo, pues era la única fuente de luz en aquel mar de sombras. Y, al final, llegó hasta la fuente del llanto.

    El pokémon era alto, con un tono pálido en la mayoría de su cuerpo, blancuzco; y no lo recibió con agresividad, no atacó. Antes bien, solo extendió los brazos y siguió "llorando". En realidad, aquel llanto no era sino su voz. Parecía estar comunicándose con él, de alguna forma. Y, poco a poco, Ian empezó a sentir una imparable sensación de ahogo y tristeza, como la que sientes cuando las lágrimas son tan fuertes que te cuesta respirar... solo que él no estaba llorando.


    Se dio cuenta de que aquello era una trampa; pasos se acercaban detrás de él, y el tirano, aquel elegante pokémon humanoide, había usado sus llantos para "hipnotizarle" de algún modo. Cuando el holder se dio la vuelta, un gran Lickiturg estaba tras él, su lengua viscosa a punto de envolverle. ¿E-Era un enviado de aquel tirano?

    Estaba claro: aunque sus tácticas no fuesen tan agresivas, era igual de tirano, después de todo. Y una vez que su trama se desenmascaró e Ian pudo librarse de ser devorado, el pokémon se alejó, flotando ligeramente sobre el suelo, y apartándose de él. Pero no escaparía tan fácilmente... no después de haber cruzado todo aquel bosque.

    ¡Maratrina tiene tres barreras! ¡Maratrina tiene tres habilidades!
    ¡Coránima de Maratrina aumenta su poder! ¡El llanto falso de Maratrina solo cuesta 5 AP!
    ¡El Litwick aliado de Maratrina reaparecerá tras el segundo turno en que sea debilitado!



    [​IMG]
    LITWICK: Fantasma/Fuego
    Lvl. 1

    Salud: 100/100
    AP: 100/100
    Ataque: 30
    Defensa: 55
    Ataque especial: 65
    Defensa especial: 55
    Velocidad: 20 (<15)
    Habilidades pasivas:
    - Sombratrampa (el rival no puede cambiar en su presencia)
    Habilidades activas:
    - Legado (-50% ataque y -50% ataque especial al rival por dos turnos; a cambio, se sacrifica. -10 AP)
    - Protección (se protege. -20 AP)

    Maractus evo (Fantasma-Hada).jpg
    MARATRINA: Fantasma/Hada
    Lvl. 60

    Salud: 280/280
    AP: 100/100
    Ataque: 110
    Defensa: 120
    Ataque especial: 180
    Defensa especial: 140
    Velocidad: 140 (<105)
    Equipo:
    - Sobras (+5 AP por turno)
    Habilidades pasivas:
    - Alma errante: si el usuario recibe un golpe de contacto, intercambia esta habilidad con la primera habilidad pasiva del rival)
    - Coránima: si alguien en el campo, aliado o enemigo, cae en presencia del usuario, este recibe +25% ataque especial por dos turnos. Si durante la duración cae otro pokémon, sube a +50%. Si cae un tercero, sube en 75%. Si siguen cayendo, se va renovando
    - Antídoto: el usuario se cura en lugar de dañarse por el efecto del veneno y veneno grave.
    Habilidades activas:
    - Energibola (50 Potencia, Planta, especial,-15 AP)
    - Bola sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    - Brillo mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP)
    - Llanto falso (-50% Defensa especial rival por dos turnos, -5 AP)
    - Barrera espinosa (se protege solo de ataques ofensivos. Si el golpe era de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos, -22 AP)

    [​IMG]
    LICKITURG: Normal/Veneno
    Lvl. 50

    Salud: 300/300
    AP: 120/120
    Ataque: 65
    Defensa: 150
    Ataque especial: 88
    Defensa especial: 140
    Velocidad: 60 (<45)
    Equipo:
    -Lodo negro (el usuario pierde 1/16 PS por turno; si es tipo veneno, lo recupera en vez de perderlo)
    Habilidades pasivas:
    -Zampamugre (si hay un pokémon envenenado en el campo, este pokémon se cura en 1/16 de sus PS por turno)
    -Concentración (+20 AP)
    Habilidades activas:
    -Lengüetazo (10 Potencia, Fantasma, físico, -3 AP)
    -Tóxico (envenena gravemente al objetivo si sale algo distinto a 1 en un dado de 5 caras; los pokémon tipo veneno no tiran dado. -25 AP)
    -Supersónico (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -15 AP)
    -Saliva disolvente (30 Potencia, Veneno, especial, elimina la primera habilidad pasiva del rival. -10 AP)
    -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el primer objeto del rival, priorizando los especiales. -12 AP)
     
    Última edición: 28 Diciembre 2022
    • Fangirl Fangirl x 1
  4.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

    Piscis
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    Emily Hodges

    —¡Infierno!

    [​IMG]
    CHANDELURE: Fantasma/Fuego
    Lvl. 53 (70)
    Salud: 38/148
    AP: 60/100
    Ataque: 56
    Defensa: 106
    Ataque especial: 195
    Defensa especial: 115
    Velocidad: 111 (<83)
    Habilidades pasivas:
    -Cuerpo llama (si recibe un golpe de contacto, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival que le golpeó es quemado)
    -Absorber fuego (inmune al tipo fuego; si recibe un ataque de tipo fuego, además, la potencia de su próximo ataque de tipo fuego se duplicará)
    Habilidades activas:
    -Infortunio (30 Potencia, Fantasma, especial, si el rival sufre un estado alterado el ataque tendrá potencia 50, -10 AP)
    -Fuego fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -20 AP)
    -Giro Fuego (10 Potencia, Fuego, especial, atrapa al enemigo en el campo durante 3 turnos, en los cuales sufrirá 1/20 de daño en sus PS máximos. -20 AP)
    -Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Infierno (50 Potencia, Fuego, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, quema al rival. -30 AP)
     
    Última edición: 15 Enero 2023
    • Ganador Ganador x 1
  5.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Escritor
    Ian Lockhart

    La jirafa cayó tras el ataque, y no me quedó de otra más que seguir avanzando en total desorientación, o al menos era la idea hasta que vi a un pequeño Litwick frente a mí, huyendo nada más darse cuenta que lo estaba viendo. Fuese una trampa o no seguir a una pequeña velita era mucho mejor que al espectro llorón de hace rato. Y terminó, de hecho, guiándome hasta la fuente de aquellos llantos que tanto me ponían los pelos de punta. Aunque no sabía si eso eran buenas o malas noticias. Una pálida criatura, alta y larguirucha, pero delgada, que no se mostró hostil en un inicio, pero su simple presencia hacía disparar todas mis alarmas corporales y psicológicas.

    Aún así, parecía intentar comunicarse, como si su llanto no fuese tal, sino la única manera en la que podía hablar. Bajé la guardia durante un instante, y entonces fue cuando casi vomito. Una terrible angustia, tristeza y pánico se apoderaron de mi cuerpo, surgiendo aparentemente sin ninguna razón, aunque mi acelerado cerebro no tardó mucho en asignar al culpable, aquel pokémon nos había tendido una trampa. Y ahora mi cabeza estaba desesperadamente buscando una manera de escapar de allí, antes de que nos matasen.

    Mis sentidos estaban trabajando al 1000%, disparando todas las alarmas de supervivencia, mientras mis extremidades a penas y eran capaces de responder; así que, aunque podía escuchar con mortal claridad los pasos que se acercaban hacia mí, muy a penas conseguí darme vuelta a tiempo, antes de ser engullido por una lengua gigante.

    Rapidash salió a detenerlo, alejándolo de nosotros, reposicionándose junto al tirano. Y por supuesto, al lado suyo también estaba ese Litwick traidor.

    Tenía el torso encorvado y la mano pegada al pecho, tratando de calmar mi respiración y de que el corazón no se me saliese del mismo. Las palabras no me salían, como en aquellos sueños en los que intentas hablar desesperadamente, pero solo sientes como te estás ahogando y no eres capaz de verbalizar tus gritos por más fuerte que lo intentes. No podía darle ninguna orden a Rapidash, ni siquiera soltar una sílaba suelta.

    Mi compañero tuvo que tomar la decisión el mismo, y rápidamente atacó a la entidad principal con una Nitrocarga.

    [​IMG]
    RAPIDASH: Fuego
    Lvl. 50 (780)

    Salud: 172/172
    AP: 75/100
    Ataque: 148
    Defensa: 89
    Ataque especial: 107
    Defensa especial: 116
    Velocidad: 186 (<140) (+25%)
    Equipo: Carbón (x1.5 ataques de tipo fuego)
    Habilidades pasivas:
    -Absorbe fuego (inmune al tipo fuego; si recibe un ataque de tipo fuego, en lugar de dañarse, su próximo ataque de tipo fuego tendrá el doble de potencia)
    -Cuerpo llama (si recibe un ataque de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, quema al rival)

    Habilidades activas:
    -Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
    -Agilidad (+50% Velocidad propia por dos turnos. -30 AP)
    -Látigo (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP)
    -Ascuas (30 Potencia, Fuego, especial, -8 AP)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego, físico, +25% velocidad propia por dos turnos. -25 AP)
     
  6.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    Litwick: Legado (Rapidash)
    Maratrina: Bola Sombra (Rapidash)
    Lickiturg: Supersónico (Rapidash)


    [​IMG]
    LITWICK: Fantasma/Fuego (0/2)
    Lvl. 1

    Salud: 0/100
    AP: 100/100
    Ataque: 30
    Defensa: 55
    Ataque especial: 65
    Defensa especial: 55
    Velocidad: 20 (<15)
    Habilidades pasivas:
    - Sombratrampa (el rival no puede cambiar en su presencia)
    Habilidades activas:
    - Legado (-50% ataque y -50% ataque especial al rival por dos turnos; a cambio, se sacrifica. -10 AP)
    - Protección (se protege. -20 AP)

    [​IMG]
    MARATRINA: Fantasma/Hada
    Lvl. 60

    Salud: 207/280
    AP: 90/100
    Ataque: 110
    Defensa: 120
    Ataque especial: 225 (+25%)
    Defensa especial: 140
    Velocidad: 140 (<105)
    Equipo:
    - Sobras (+5 AP por turno)
    Habilidades pasivas:
    - Alma errante: si el usuario recibe un golpe de contacto, intercambia esta habilidad con la primera habilidad pasiva del rival)
    - Coránima: si alguien en el campo, aliado o enemigo, cae en presencia del usuario, este recibe +25% ataque especial por dos turnos. Si durante la duración cae otro pokémon, sube a +50%. Si cae un tercero, sube en 75%. Si siguen cayendo, se va renovando
    - Antídoto: el usuario se cura en lugar de dañarse por el efecto del veneno y veneno grave.
    Habilidades activas:
    - Energibola (50 Potencia, Planta, especial,-15 AP)
    - Bola sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    - Brillo mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP)
    - Llanto falso (-50% Defensa especial rival por dos turnos, -5 AP)
    - Barrera espinosa (se protege solo de ataques ofensivos. Si el golpe era de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos, -22 AP)

    [​IMG]
    LICKITURG: Normal/Veneno
    Lvl. 50

    Salud: 300/300
    AP: 105/120
    Ataque: 65
    Defensa: 150
    Ataque especial: 88
    Defensa especial: 140
    Velocidad: 60 (<45)
    Equipo:
    -Lodo negro (el usuario pierde 1/16 PS por turno; si es tipo veneno, lo recupera en vez de perderlo)
    Habilidades pasivas:
    -Zampamugre (si hay un pokémon envenenado en el campo, este pokémon se cura en 1/16 de sus PS por turno)
    -Concentración (+20 AP)
    Habilidades activas:
    -Lengüetazo (10 Potencia, Fantasma, físico, -3 AP)
    -Tóxico (envenena gravemente al objetivo si sale algo distinto a 1 en un dado de 5 caras; los pokémon tipo veneno no tiran dado. -25 AP)
    -Supersónico (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -15 AP)
    -Saliva disolvente (30 Potencia, Veneno, especial, elimina la primera habilidad pasiva del rival. -10 AP)
    -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el primer objeto del rival, priorizando los especiales. -12 AP)
     
  7.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    —¡Resiste, Exploud, y dale con un vozarrón!

    [​IMG]
    EXPLOUD: Normal/Acero
    Lvl. 51 (790)

    Salud: 149/286
    AP: 85/100
    Ataque: 105
    Defensa: 105
    Ataque especial: 135
    Defensa especial: 77
    Velocidad: 67
    Equipo:
    - Revestimiento metálico (aumenta x1'5 la potencia de los movimientos de tipo acero)
    Habilidades pasivas:
    -Coro (repite automáticamente, sin gastar AP, movimientos de sonido que sucedan en el campo, de manera instantánea)
    -Adaptable (+20 potencia a movimientos que sean del mismo tipo que el usuario)

    Habilidades activas:
    -Eco metálico (-50% defensa especial rival por dos turnos. -30 AP)
    -Alboroto (60 Potencia, normal, especial, si se usa, quedará atrapado en el movimiento por 3 turnos, repitiéndolo cada turno, y gastando AP cada vez. Si se queda sin AP, dejará de hacerlo y quedará libre en ese mismo turno. -10 AP)
    -Chirrido (baja un 50% la defensa del rival por dos turnos, -30 AP)
    -Reverberación (95 Potencia, Acero, especial, -15 AP)
    -Vozarron (70 Potencia, Normal, especial, -15 AP)
     
  8.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Escritor
    Ian lockhart

    Después de que el Litwick cayera cambié pronto a Rapidash por Draatu para que recibiese todos los movimientos rivales, cayendo en el proceso. Sin embargo eso nos permitió que Rapidash volviese a derrumbar todas sus barreras restantes.

    —Doble ataque normal a la jefaza.

    [​IMG]
    RAPIDASH: Fuego
    Lvl. 50 (780)

    Salud: 172/172
    AP: 75/100
    Ataque: 74 (-50%)
    Defensa: 89
    Ataque especial: 54 (-50%)
    Defensa especial: 116
    Velocidad: 186 (<140) (+25%)
    Equipo: Carbón (x1.5 ataques de tipo fuego)
    Habilidades pasivas:
    -Absorbe fuego (inmune al tipo fuego; si recibe un ataque de tipo fuego, en lugar de dañarse, su próximo ataque de tipo fuego tendrá el doble de potencia)
    -Cuerpo llama (si recibe un ataque de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, quema al rival)

    Habilidades activas:
    -Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
    -Agilidad (+50% Velocidad propia por dos turnos. -30 AP)
    -Látigo (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP)
    -Ascuas (30 Potencia, Fuego, especial, -8 AP)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego, físico, +25% velocidad propia por dos turnos. -25 AP)
     
  9.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Lucas:

    Farigiraf: Láser doble

    [​IMG]
    FARIGIRAF: Normal/Psíquico
    Lvl. 51

    Salud: 74/300
    AP: 40/100
    Ataque: 120
    Defensa: 100
    Ataque especial: 150
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 100 (<75)
    Equipo:
    - Baya yapati (+25% ataque especial cuando sus PS bajen de 25%. Un solo uso)
    Habilidades pasivas:
    -Cola armadura (inmune a golpes dobles y de potencia aumentada en dobles ataques)
    -Rumia (cuando consuma una baya, la recupera automáticamente, solo una vez por combate)

    Habilidades activas:
    -Láser doble (20 Potencia, Psíquico, especial, golpea dos veces. -20 AP)
    -Doble golpe(20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -20 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    -Energibola (50 Potencia, Planta, especia, -15 AP)


    ***

    Litwick: ---
    Maratrina: Bola Sombra (Rapidash)
    Lickiturg: Tóxico (Maratrina)



    [​IMG]
    LITWICK: Fantasma/Fuego (1/2)
    Lvl. 1

    Salud: 0/100
    AP: 100/100
    Ataque: 30
    Defensa: 55
    Ataque especial: 65
    Defensa especial: 55
    Velocidad: 20 (<15)
    Habilidades pasivas:
    - Sombratrampa (el rival no puede cambiar en su presencia)
    Habilidades activas:
    - Legado (-50% ataque y -50% ataque especial al rival por dos turnos; a cambio, se sacrifica. -10 AP)
    - Protección (se protege. -20 AP)

    [​IMG]
    MARATRINA: Fantasma/Hada [ENV. GR.]
    Lvl. 60

    Salud: 280/280
    AP: 80/100
    Ataque: 110
    Defensa: 120
    Ataque especial: 270 (+50%)
    Defensa especial: 140
    Velocidad: 140 (<105)
    Equipo:
    - Sobras (+5 AP por turno)
    Habilidades pasivas:
    - Alma errante: si el usuario recibe un golpe de contacto, intercambia esta habilidad con la primera habilidad pasiva del rival)
    - Coránima: si alguien en el campo, aliado o enemigo, cae en presencia del usuario, este recibe +25% ataque especial por dos turnos. Si durante la duración cae otro pokémon, sube a +50%. Si cae un tercero, sube en 75%. Si siguen cayendo, se va renovando
    - Antídoto: el usuario se cura en lugar de dañarse por el efecto del veneno y veneno grave.
    Habilidades activas:
    - Energibola (50 Potencia, Planta, especial,-15 AP)
    - Bola sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    - Brillo mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP)
    - Llanto falso (-50% Defensa especial rival por dos turnos, -5 AP)
    - Barrera espinosa (se protege solo de ataques ofensivos. Si el golpe era de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos, -22 AP)

    [​IMG]
    LICKITURG: Normal/Veneno
    Lvl. 50

    Salud: 300/300
    AP: 70/120
    Ataque: 65
    Defensa: 150
    Ataque especial: 88
    Defensa especial: 140
    Velocidad: 60 (<45)
    Equipo:
    -Lodo negro (el usuario pierde 1/16 PS por turno; si es tipo veneno, lo recupera en vez de perderlo)
    Habilidades pasivas:
    -Zampamugre (si hay un pokémon envenenado en el campo, este pokémon se cura en 1/16 de sus PS por turno)
    -Concentración (+20 AP)
    Habilidades activas:
    -Lengüetazo (10 Potencia, Fantasma, físico, -3 AP)
    -Tóxico (envenena gravemente al objetivo si sale algo distinto a 1 en un dado de 5 caras; los pokémon tipo veneno no tiran dado. -25 AP)
    -Supersónico (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -15 AP)
    -Saliva disolvente (30 Potencia, Veneno, especial, elimina la primera habilidad pasiva del rival. -10 AP)
    -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el primer objeto del rival, priorizando los especiales. -12 AP)
     
  10.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    Exploud tuvo que debilitarse por los ataques de Farigiraf, pero eso dio pie a que Sentitree saliese al campo para terminar el combate con un último avalancha.

    [​IMG]
    SENTITREE: Planta/Roca
    Lvl. 50 (790)

    Salud: 117/254
    AP: 35/100
    Ataque: 201
    Defensa: 181
    Ataque especial: 46
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 35 (<26)
    Equipo:
    - Restos (recupera 1/16 de sus PS máximos por turno)
    Habilidades pasivas:
    - Hidrorrefuerzo (si recibe un ataque de tipo agua, su defensa subirá en un 25% por dos turnos. Si recibe un segundo ataque de agua antes de que se acabe el buff, podrá subir hasta 50%. Si sigue recibiendo ataques de agua, renueva el buff cada vez)
    - Guardabosques (en campo de hierba, aumenta su ataque x1,25)

    Habilidades activas:
    -Campo de hierba (coloca un campo de hierba en el campo por cinco turnos. -20 AP)
    -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
    -Mazazo (60 Potencia, Planta, físico, pierde 1/2 del daño causado, -10 AP)
    -Plancha corporal (40 Potencia, Lucha, físico, el daño se calcula con la defensa del usuario en vez del ataque, -15 AP)
    - Drenadoras (infecta al rival con drenadoras. -15 AP)

    Campo de hierba: 4/5
     
    Última edición: 1 Enero 2023
    • Ganador Ganador x 1
  11.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    (?)


    Ian Lockhart

    Rapidash cayó, con lo que tuve que salir al campo.

    —Tsk, ya estoy cansado de que tus lamentos me destrocen el pecho, ¡Es hora de que te mostremos una maldición de verdad!

    [​IMG]
    FOSSILIX: Roca/Fantasma
    Lvl. 50 (790)

    Salud: 33/198
    AP: 80/100
    Ataque: 139
    Defensa: 172
    Ataque especial: 33
    Defensa especial: 84
    Velocidad: 142 (<107)
    Equipo:
    Habilidades pasivas:
    - Intimidación (-25% Ataque rival por dos turnos al salir este pokémon al campo)
    - Robustez (resistirá con 1 PS un ataque que le dejaría KO de un golpe teniendo el 100% de sus PS)
    Habilidades activas:
    -Maldición (el usuario pierde la mitad de sus PS máximos. A cambio, maldecirá al rival, de manera que por cada turno que pase en el campo, perderá 1/4 de sus PS máximos. -20 AP)
    -Golpe maldito (40 Potencia, Fantasma, físico; el rival queda en estado de Tormento, por lo que no podrá usar dos veces seguidas el mismo movimiento, por 3 turnos. -20 AP)
    -Tumba rocas (40 Potencia, Roca, físico, -25% Velocidad rival por dos turnos, -25 AP)
    -Enrosque (+25% ataque, +25% defensa por dos turnos y divide a la mitad el coste de AP de su próximo ataque. -35 AP)
    -Pulimento (+50% Velocidad propia por dos turnos. -30 AP)
     
  12.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Maratrina: Bola Sombra
    Lickituke: Ataque normal físico (Maratrina)


    [​IMG]
    MARATRINA: Fantasma/Hada [ENV. GR.]
    Lvl. 60

    Salud: 263/280
    AP: 70/100
    Ataque: 110
    Defensa: 120
    Ataque especial: 315 (+75%)
    Defensa especial: 140
    Velocidad: 140 (<105)
    Equipo:
    - Sobras (+5 AP por turno)
    Habilidades pasivas:
    - Zampamugre (si hay un pokémon envenenado en el campo, este pokémon se cura en 1/16 de sus PS por turno)
    - Coránima: si alguien en el campo, aliado o enemigo, cae en presencia del usuario, este recibe +25% ataque especial por dos turnos. Si durante la duración cae otro pokémon, sube a +50%. Si cae un tercero, sube en 75%. Si siguen cayendo, se va renovando
    - Antídoto: el usuario se cura en lugar de dañarse por el efecto del veneno y veneno grave.
    Habilidades activas:
    - Energibola (50 Potencia, Planta, especial,-15 AP)
    - Bola sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    - Brillo mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP)
    - Llanto falso (-50% Defensa especial rival por dos turnos, -5 AP)
    - Barrera espinosa (se protege solo de ataques ofensivos. Si el golpe era de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos, -22 AP)

    [​IMG]
    LICKITURG: Normal/Veneno
    Lvl. 50

    Salud: 300/300
    AP: 70/120
    Ataque: 65
    Defensa: 150
    Ataque especial: 88
    Defensa especial: 140
    Velocidad: 60 (<45)
    Equipo:
    -Lodo negro (el usuario pierde 1/16 PS por turno; si es tipo veneno, lo recupera en vez de perderlo)
    Habilidades pasivas:
    - Alma errante: si el usuario recibe un golpe de contacto, intercambia esta habilidad con la primera habilidad pasiva del rival)
    -Concentración (+20 AP)
    Habilidades activas:
    -Lengüetazo (10 Potencia, Fantasma, físico, -3 AP)
    -Tóxico (envenena gravemente al objetivo si sale algo distinto a 1 en un dado de 5 caras; los pokémon tipo veneno no tiran dado. -25 AP)
    -Supersónico (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -15 AP)
    -Saliva disolvente (30 Potencia, Veneno, especial, elimina la primera habilidad pasiva del rival. -10 AP)
    -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el primer objeto del rival, priorizando los especiales. -12 AP)
     
  13.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian Lockhart

    Uh, qué molesto y qué descontrolado se estaba volviendo el que su fuerza aumentase en cada segundo. Supongo que tenía que hacer algo para controlarlo.

    Ninetales salió al campo, utilizando su habilidad para calmar las cosas.

    —¡Absorbe magia al tirano!

    [​IMG]
    [​IMG]
    NINETALES: Veneno/Dragón
    Lvl. 43 (70)

    Salud: 73/174 -> 117/174 [Zidra]
    AP: 30/100
    Ataque: 71
    Defensa: 78
    Ataque especial: 118
    Defensa especial: 138
    Velocidad: 128 (<96)
    Equipo: Baya Zidra (+25% PS propios cuando sus PS bajen de 50%. Un solo uso. Usado)
    Habilidades pasivas:
    -Medicina extraña (al salir al campo, elimina todos los cambios de estadísticas de cualquier pokémon del campo)
    - Espejomágico (hace rebotar movimientos de estado, hazards, etc. contra el rival )
    Habilidades activas:
    -Gas venoso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena al rival. -25 AP)
    -Absorbemagia (reduce en un 50% el ataque especial del oponente por dos turnos, y recupera la mitad de su ataque especial en forma de PS. -35 AP)
    -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial; la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP)
    -Pulso cura (cura a un aliado del equipo hasta en 1/2 de sus PS máximos. -35 AP)
    -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, especial, el usuario recupera la mitad del daño producido, -18 AP)
     
    Última edición: 5 Enero 2023
  14.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Litwick: Ataque normal físico
    Maratrina: Ataque normal físico
    Lickiturg: Ataque normal físico

    [​IMG]
    LITWICK: Fantasma/Fuego
    Lvl. 1

    Salud: 100/100
    AP: 100/100
    Ataque: 30
    Defensa: 55
    Ataque especial: 65
    Defensa especial: 55
    Velocidad: 20 (<15)
    Habilidades pasivas:
    - Sombratrampa (el rival no puede cambiar en su presencia)
    Habilidades activas:
    - Legado (-50% ataque y -50% ataque especial al rival por dos turnos; a cambio, se sacrifica. -10 AP)
    - Protección (se protege. -20 AP)

    [​IMG]
    MARATRINA: Fantasma/Hada [ENV. GR.]
    Lvl. 60

    Salud: 247/280
    AP: 75/100
    Ataque: 110
    Defensa: 120
    Ataque especial: 90 (-50%)
    Defensa especial: 140
    Velocidad: 140 (<105)
    Equipo:
    - Sobras (+5 AP por turno)
    Habilidades pasivas:
    - Zampamugre (si hay un pokémon envenenado en el campo, este pokémon se cura en 1/16 de sus PS por turno)
    - Coránima: si alguien en el campo, aliado o enemigo, cae en presencia del usuario, este recibe +25% ataque especial por dos turnos. Si durante la duración cae otro pokémon, sube a +50%. Si cae un tercero, sube en 75%. Si siguen cayendo, se va renovando
    - Antídoto: el usuario se cura en lugar de dañarse por el efecto del veneno y veneno grave.
    Habilidades activas:
    - Energibola (50 Potencia, Planta, especial,-15 AP)
    - Bola sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    - Brillo mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP)
    - Llanto falso (-50% Defensa especial rival por dos turnos, -5 AP)
    - Barrera espinosa (se protege solo de ataques ofensivos. Si el golpe era de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos, -22 AP)

    [​IMG]
    LICKITURG: Normal/Veneno
    Lvl. 50

    Salud: 300/300
    AP: 55/120
    Ataque: 65
    Defensa: 150
    Ataque especial: 90
    Defensa especial: 140
    Velocidad: 60 (<45)
    Equipo:
    -Lodo negro (el usuario pierde 1/16 PS por turno; si es tipo veneno, lo recupera en vez de perderlo)
    Habilidades pasivas:
    - Alma errante: si el usuario recibe un golpe de contacto, intercambia esta habilidad con la primera habilidad pasiva del rival)
    -Concentración (+20 AP)
    Habilidades activas:
    -Lengüetazo (10 Potencia, Fantasma, físico, -3 AP)
    -Tóxico (envenena gravemente al objetivo si sale algo distinto a 1 en un dado de 5 caras; los pokémon tipo veneno no tiran dado. -25 AP)
    -Supersónico (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -15 AP)
    -Saliva disolvente (30 Potencia, Veneno, especial, elimina la primera habilidad pasiva del rival. -10 AP)
    -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el primer objeto del rival, priorizando los especiales. -12 AP)
     
    • Borrashooo Borrashooo x 1
  15.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Ian Lockhart

    Tsk, sus ataques no me hicieron mucho daño pero estaba imposibilitado de cambiar a Ninetales por otro pokémon debido a Litwick, por lo que no iba a poder hacerle mucho daño al espectro. Aunque había un movimiento que al menos me permitiría darle un golpe decente.

    ¡Carga Tóxica!
    [​IMG]
    [​IMG]
    NINETALES: Veneno/Dragón
    Lvl. 43 (70)

    Salud: 142/174
    AP: 18/100
    Ataque: 71
    Defensa: 78
    Ataque especial: 118
    Defensa especial: 138
    Velocidad: 128 (<96)
    Equipo: Baya Zidra (+25% PS propios cuando sus PS bajen de 50%. Un solo uso. Usado)
    Habilidades pasivas:
    -Medicina extraña (al salir al campo, elimina todos los cambios de estadísticas de cualquier pokémon del campo)
    - Espejomágico (hace rebotar movimientos de estado, hazards, etc. contra el rival )
    Habilidades activas:
    -Gas venoso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena al rival. -25 AP)
    -Absorbemagia (reduce en un 50% el ataque especial del oponente por dos turnos, y recupera la mitad de su ataque especial en forma de PS. -35 AP)
    -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial; la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP)
    -Pulso cura (cura a un aliado del equipo hasta en 1/2 de sus PS máximos. -35 AP)
    -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, especial, el usuario recupera la mitad del daño producido, -18 AP)
     
    Última edición: 10 Enero 2023
  16.  
    MrJake

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    Litwick: Ataque normal físico
    Maratrina: Barrera espinosa
    Lickiturg: Ataque normal físico


    [​IMG]
    LITWICK: Fantasma/Fuego
    Lvl. 1

    Salud: 100/100
    AP: 100/100
    Ataque: 30
    Defensa: 55
    Ataque especial: 65
    Defensa especial: 55
    Velocidad: 20 (<15)
    Habilidades pasivas:
    - Sombratrampa (el rival no puede cambiar en su presencia)
    Habilidades activas:
    - Legado (-50% ataque y -50% ataque especial al rival por dos turnos; a cambio, se sacrifica. -10 AP)
    - Protección (se protege. -20 AP)

    [​IMG]
    MARATRINA: Fantasma/Hada [ENV. GR.]
    Lvl. 60

    Salud: 229/280
    AP: 60/100
    Ataque: 110
    Defensa: 120
    Ataque especial: 90 (-50%)
    Defensa especial: 140
    Velocidad: 140 (<105)
    Equipo:
    - Sobras (+5 AP por turno)
    Habilidades pasivas:
    - Zampamugre (si hay un pokémon envenenado en el campo, este pokémon se cura en 1/16 de sus PS por turno)
    - Coránima: si alguien en el campo, aliado o enemigo, cae en presencia del usuario, este recibe +25% ataque especial por dos turnos. Si durante la duración cae otro pokémon, sube a +50%. Si cae un tercero, sube en 75%. Si siguen cayendo, se va renovando
    - Antídoto: el usuario se cura en lugar de dañarse por el efecto del veneno y veneno grave.
    Habilidades activas:
    - Energibola (50 Potencia, Planta, especial,-15 AP)
    - Bola sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    - Brillo mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP)
    - Llanto falso (-50% Defensa especial rival por dos turnos, -5 AP)
    - Barrera espinosa (se protege solo de ataques ofensivos. Si el golpe era de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos, -22 AP)

    [​IMG]
    LICKITURG: Normal/Veneno
    Lvl. 50

    Salud: 300/300
    AP: 55/120
    Ataque: 65
    Defensa: 150
    Ataque especial: 90
    Defensa especial: 140
    Velocidad: 60 (<45)
    Equipo:
    -Lodo negro (el usuario pierde 1/16 PS por turno; si es tipo veneno, lo recupera en vez de perderlo)
    Habilidades pasivas:
    - Alma errante: si el usuario recibe un golpe de contacto, intercambia esta habilidad con la primera habilidad pasiva del rival)
    -Concentración (+20 AP)
    Habilidades activas:
    -Lengüetazo (10 Potencia, Fantasma, físico, -3 AP)
    -Tóxico (envenena gravemente al objetivo si sale algo distinto a 1 en un dado de 5 caras; los pokémon tipo veneno no tiran dado. -25 AP)
    -Supersónico (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -15 AP)
    -Saliva disolvente (30 Potencia, Veneno, especial, elimina la primera habilidad pasiva del rival. -10 AP)
    -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el primer objeto del rival, priorizando los especiales. -12 AP)
     
  17.  
    Lelouch

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    —Repitamos la carga tóxica.

    [​IMG]
    [​IMG]
    NINETALES: Veneno/Dragón
    Lvl. 43 (70)

    Salud: 142/174
    AP: 6/100
    Ataque: 71
    Defensa: 78
    Ataque especial: 118
    Defensa especial: 138
    Velocidad: 128 (<96)
    Equipo: Baya Zidra (+25% PS propios cuando sus PS bajen de 50%. Un solo uso. Usado)
    Habilidades pasivas:
    -Medicina extraña (al salir al campo, elimina todos los cambios de estadísticas de cualquier pokémon del campo)
    - Espejomágico (hace rebotar movimientos de estado, hazards, etc. contra el rival )
    Habilidades activas:
    -Gas venoso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena al rival. -25 AP)
    -Absorbemagia (reduce en un 50% el ataque especial del oponente por dos turnos, y recupera la mitad de su ataque especial en forma de PS. -35 AP)
    -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial; la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP)
    -Pulso cura (cura a un aliado del equipo hasta en 1/2 de sus PS máximos. -35 AP)
    -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, especial, el usuario recupera la mitad del daño producido, -18 AP)
     
  18.  
    MrJake

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    ¡Ian es expulsado del combate! Entra Emily en su lugar (recibe los ataques ella).
    ¡Maratrina recupera una barrera!

    Litwick: Legado
    Maratrina: Brillo mágico (rival)
    Lickiturg: Lengüetazo (rival)


    [​IMG]
    LITWICK: Fantasma/Fuego [0/2]
    Lvl. 1

    Salud: 0/100
    AP: 100/100
    Ataque: 30
    Defensa: 55
    Ataque especial: 65
    Defensa especial: 55
    Velocidad: 20 (<15)
    Habilidades pasivas:
    - Sombratrampa (el rival no puede cambiar en su presencia)
    Habilidades activas:
    - Legado (-50% ataque y -50% ataque especial al rival por dos turnos; a cambio, se sacrifica. -10 AP)
    - Protección (se protege. -20 AP)

    [​IMG]
    MARATRINA: Fantasma/Hada [ENV. GR.] [MALDITO] [BAR: x1]
    Lvl. 60

    Salud: 173/280
    AP: 55/100
    Ataque: 110
    Defensa: 120
    Ataque especial: 225 (+25%)
    Defensa especial: 140
    Velocidad: 140 (<105)
    Equipo:
    - Sobras (+5 AP por turno)
    Habilidades pasivas:
    - Zampamugre (si hay un pokémon envenenado en el campo, este pokémon se cura en 1/16 de sus PS por turno)
    - Coránima: si alguien en el campo, aliado o enemigo, cae en presencia del usuario, este recibe +25% ataque especial por dos turnos. Si durante la duración cae otro pokémon, sube a +50%. Si cae un tercero, sube en 75%. Si siguen cayendo, se va renovando
    - Antídoto: el usuario se cura en lugar de dañarse por el efecto del veneno y veneno grave.
    Habilidades activas:
    - Energibola (50 Potencia, Planta, especial,-15 AP)
    - Bola sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    - Brillo mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP)
    - Llanto falso (-50% Defensa especial rival por dos turnos, -5 AP)
    - Barrera espinosa (se protege solo de ataques ofensivos. Si el golpe era de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos, -22 AP)

    [​IMG]
    LICKITURG: Normal/Veneno
    Lvl. 50

    Salud: 300/300
    AP: 50/120
    Ataque: 65
    Defensa: 150
    Ataque especial: 90
    Defensa especial: 140
    Velocidad: 60 (<45)
    Equipo:
    -Lodo negro (el usuario pierde 1/16 PS por turno; si es tipo veneno, lo recupera en vez de perderlo)
    Habilidades pasivas:
    - Alma errante: si el usuario recibe un golpe de contacto, intercambia esta habilidad con la primera habilidad pasiva del rival)
    -Concentración (+20 AP)
    Habilidades activas:
    -Lengüetazo (10 Potencia, Fantasma, físico, -3 AP)
    -Tóxico (envenena gravemente al objetivo si sale algo distinto a 1 en un dado de 5 caras; los pokémon tipo veneno no tiran dado. -25 AP)
    -Supersónico (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -15 AP)
    -Saliva disolvente (30 Potencia, Veneno, especial, elimina la primera habilidad pasiva del rival. -10 AP)
    -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el primer objeto del rival, priorizando los especiales. -12 AP)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  19.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

    Piscis
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    Emily Hodges

    Aquel pokémon pareció ser el último que protegía el camino hacia el pokémon tirano, y no mucho después de haberlo derrotado, me vi arrastrada en el combate contra la misma. En el proceso pude ver a Ian siendo expulsado de la misma y, dentro de todo lo que estaba sucediendo, me sentía bastante aliviada de haberlo visto aparentemente sano y salvo.

    Respiré hondo antes de enfrentarme a la evolución de Maractus, haciendo un esfuerzo enorme por controlar mis nervios con tal de poder poner toda mi atención en el combate. Estaba segura que Ian había hecho lo posible por debilitarla, y yo no podía quedarme atrás. Además, cuanto antes acabásemos, antes íbamos a poder salir de ahí, y ya no tendríamos que volver a enfrentarnos a un tipo fantasma en medio de ese maldito bosque tenebroso...

    —Muy bien, Belli, recibe tú eso y dale con Bola Sombra a la tirana.

    [​IMG]
    ECHOBELLE: Psíquico/Fantasma
    Lvl. 51 (650)

    Salud: 31/192
    AP: 75/100
    Ataque: 85 > 43
    Defensa: 103
    Ataque especial: 172 > 86
    Defensa especial: 104
    Velocidad: 125 (<94)
    Equipo:
    -Campana rota (al caer debilitado por cualquier motivo, el rival en el campo pierde 1/8 de sus PS máximos. Solo pueden usarla ciertos pokémon)
    Habilidades pasivas:
    -Levitación (inmune al tipo tierra) > -Alma errante (si el usuario recibe un golpe de contacto, intercambia esta habilidad con la primera habilidad pasiva del rival)
    -Detonación (si este pokémon es derrotado por un ataque de contacto, quien le golpeó pierde 1/4 de sus PS máximos)

    Habilidades activas:
    -Despejar (elimina basura y pantallas de ambos campos. -20 AP)
    -Deseo cura (se sacrifica. A cambio, el relevo que entre en su lugar se curará en todos sus PS. -20 AP)
    -Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Conjuro funesto (40 Potencia, Psíquico, especial, -5 AP rival. -20 AP)
    -Pantalla luz (coloca una pantalla luz en el campo por cinco turnos. -40 AP)
     
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  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Escritor
    Maratrina: Bola sombra
    Lickiturg: Ataque especial normal

    [​IMG]
    LITWICK: Fantasma/Fuego [1/2]
    Lvl. 1

    Salud: 0/100
    AP: 100/100
    Ataque: 30
    Defensa: 55
    Ataque especial: 65
    Defensa especial: 55
    Velocidad: 20 (<15)
    Habilidades pasivas:
    - Sombratrampa (el rival no puede cambiar en su presencia)
    Habilidades activas:
    - Legado (-50% ataque y -50% ataque especial al rival por dos turnos; a cambio, se sacrifica. -10 AP)
    - Protección (se protege. -20 AP)

    [​IMG]
    MARATRINA: Fantasma/Hada [ENV. GR.] [MALDITO]
    Lvl. 60

    Salud: 156/280
    AP: 45/100
    Ataque: 110
    Defensa: 120
    Ataque especial: 225 (+25%)
    Defensa especial: 140
    Velocidad: 140 (<105)
    Equipo:
    - Sobras (+5 AP por turno)
    Habilidades pasivas:
    - Zampamugre (si hay un pokémon envenenado en el campo, este pokémon se cura en 1/16 de sus PS por turno)
    - Coránima: si alguien en el campo, aliado o enemigo, cae en presencia del usuario, este recibe +25% ataque especial por dos turnos. Si durante la duración cae otro pokémon, sube a +50%. Si cae un tercero, sube en 75%. Si siguen cayendo, se va renovando
    - Antídoto: el usuario se cura en lugar de dañarse por el efecto del veneno y veneno grave.
    Habilidades activas:
    - Energibola (50 Potencia, Planta, especial,-15 AP)
    - Bola sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    - Brillo mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP)
    - Llanto falso (-50% Defensa especial rival por dos turnos, -5 AP)
    - Barrera espinosa (se protege solo de ataques ofensivos. Si el golpe era de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos, -22 AP)

    [​IMG]
    LICKITURG: Normal/Veneno
    Lvl. 50

    Salud: 300/300
    AP: 50/120
    Ataque: 65
    Defensa: 150
    Ataque especial: 90
    Defensa especial: 140
    Velocidad: 60 (<45)
    Equipo:
    -Lodo negro (el usuario pierde 1/16 PS por turno; si es tipo veneno, lo recupera en vez de perderlo)
    Habilidades pasivas:
    - Levitación (inmune al tipo tierra)
    -Concentración (+20 AP)
    Habilidades activas:
    -Lengüetazo (10 Potencia, Fantasma, físico, -3 AP)
    -Tóxico (envenena gravemente al objetivo si sale algo distinto a 1 en un dado de 5 caras; los pokémon tipo veneno no tiran dado. -25 AP)
    -Supersónico (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -15 AP)
    -Saliva disolvente (30 Potencia, Veneno, especial, elimina la primera habilidad pasiva del rival. -10 AP)
    -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el primer objeto del rival, priorizando los especiales. -12 AP)
     

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