Lucas Diamond —¡Aguanta, Sentitree! ¡Usa avalancha! SENTITREE: Planta/Roca Lvl. 50 (790) Salud: 76/254 AP: 50/100 Ataque: 201 Defensa: 181 Ataque especial: 46 Defensa especial: 105 Velocidad: 35 (<26) Equipo: - Restos (recupera 1/16 de sus PS máximos por turno) Habilidades pasivas: - Hidrorrefuerzo (si recibe un ataque de tipo agua, su defensa subirá en un 25% por dos turnos. Si recibe un segundo ataque de agua antes de que se acabe el buff, podrá subir hasta 50%. Si sigue recibiendo ataques de agua, renueva el buff cada vez) - Guardabosques (en campo de hierba, aumenta su ataque x1,25) Habilidades activas: -Campo de hierba (coloca un campo de hierba en el campo por cinco turnos. -20 AP) -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP) -Mazazo (60 Potencia, Planta, físico, pierde 1/2 del daño causado, -10 AP) -Plancha corporal (40 Potencia, Lucha, físico, el daño se calcula con la defensa del usuario en vez del ataque, -15 AP) - Drenadoras (infecta al rival con drenadoras. -15 AP) Campo de hierba: 2/5
Ian Lockhart Fossilix recibió el golpe y luego Graco salió a terminar el trabajo. —¡Doble Impacto draconico! GRACORAPTOR: Planta/Dragón Lvl. 54 (350) Salud: 234/234 AP: 28/100 Ataque: 129 (-25%) Defensa: 85 Ataque especial: 189 (+50%) Defensa especial: 80 Velocidad: 156 (<117) Equipo: -Gema siniestra (x2 de potencia a un ataque de tipo siniestro. Un solo uso.) Habilidades pasivas: - Energía liberada: recibe un +50% de ataque especial permanentemente mientras sus PS estén al 100%. Si sus PS bajan del 100% en algún punto, pierde el boost. Habilidades activas: - Justiciero: +25% ataque físico por dos turnos cuando es golpeado por un ataque de tipo siniestro. Si es golpeado nuevamente, subirá a 50% y se renovará si ya estaba en 50%. Habilidades activas: -Tajo umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP) -Danza dragón (+25% ataque y +25% velocidad por dos turnos. -30 AP) -Ala bis (20 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble) -Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Impacto dracónico (50 Potencia, Dragón, será físico o especial según cuál sea el stat ofensivo más alto actualmente del usuario. -18 AP) Contenido oculto FOSSILIX: Roca/Fantasma Lvl. 50 (790) Salud: 132/198 AP: 100/100 Ataque: 139 Defensa: 172 Ataque especial: 33 Defensa especial: 84 Velocidad: 142 (<107) Equipo: Habilidades pasivas: - Intimidación (-25% Ataque rival por dos turnos al salir este pokémon al campo) - Robustez (resistirá con 1 PS un ataque que le dejaría KO de un golpe teniendo el 100% de sus PS) Habilidades activas: -Maldición (el usuario pierde la mitad de sus PS máximos. A cambio, maldecirá al rival, de manera que por cada turno que pase en el campo, perderá 1/4 de sus PS máximos. -20 AP) -Golpe maldito (40 Potencia, Fantasma, físico; el rival queda en estado de Tormento, por lo que no podrá usar dos veces seguidas el mismo movimiento, por 3 turnos. -20 AP) -Tumba rocas (40 Potencia, Roca, físico, -25% Velocidad rival por dos turnos, -25 AP) -Enrosque (+25% ataque, +25% defensa por dos turnos y divide a la mitad el coste de AP de su próximo ataque. -35 AP) -Pulimento (+50% Velocidad propia por dos turnos. -30 AP)
Emily: Farigiraf: Láser doble ¡El llanto se hace más fuerte! Todos tus pokémon pierden 10 de AP. FARIGIRAF: Normal/Psíquico Lvl. 51 Salud: 111/300 AP: 20/100 Ataque: 120 Defensa: 100 Ataque especial: 150 Defensa especial: 100 Velocidad: 100 (<75) Equipo: - Baya zanama (+25 AP propios cuando sus AP bajen de 50. Un solo uso) Anulado Habilidades pasivas: -Cola armadura (inmune a golpes dobles y de potencia aumentada en dobles ataques) -Rumia (cuando consuma una baya, la recupera automáticamente, solo una vez por combate) Habilidades activas: -Láser doble (20 Potencia, Psíquico, especial, golpea dos veces. -20 AP) -Doble golpe(20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Energibola (50 Potencia, Planta, especia, -15 AP) *** Lucas: Farigiraf: Láser doble FARIGIRAF: Normal/Psíquico Lvl. 51 Salud: 179/300 AP: 40/100 Ataque: 120 Defensa: 100 Ataque especial: 150 Defensa especial: 100 Velocidad: 100 (<75) Equipo: - Baya yapati (+25% ataque especial cuando sus PS bajen de 25%. Un solo uso) Habilidades pasivas: -Cola armadura (inmune a golpes dobles y de potencia aumentada en dobles ataques) -Rumia (cuando consuma una baya, la recupera automáticamente, solo una vez por combate) Habilidades activas: -Láser doble (20 Potencia, Psíquico, especial, golpea dos veces. -20 AP) -Doble golpe(20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Energibola (50 Potencia, Planta, especia, -15 AP) *** Después de que Ian derrotase a aquella extraña versión de Girafarig, la niebla poco a poco se fue despejando, y solo quedó una pequeña llama azul, como un fuego fatuo, frente a él. Al acercarse, vio que era un pequeño y juguetón Litwick... que salió corriendo nada más ser visto. Perdiéndose en la oscuridad, Ian no tuvo más remedio que seguirlo, pues era la única fuente de luz en aquel mar de sombras. Y, al final, llegó hasta la fuente del llanto. El pokémon era alto, con un tono pálido en la mayoría de su cuerpo, blancuzco; y no lo recibió con agresividad, no atacó. Antes bien, solo extendió los brazos y siguió "llorando". En realidad, aquel llanto no era sino su voz. Parecía estar comunicándose con él, de alguna forma. Y, poco a poco, Ian empezó a sentir una imparable sensación de ahogo y tristeza, como la que sientes cuando las lágrimas son tan fuertes que te cuesta respirar... solo que él no estaba llorando. Contenido oculto Se dio cuenta de que aquello era una trampa; pasos se acercaban detrás de él, y el tirano, aquel elegante pokémon humanoide, había usado sus llantos para "hipnotizarle" de algún modo. Cuando el holder se dio la vuelta, un gran Lickiturg estaba tras él, su lengua viscosa a punto de envolverle. ¿E-Era un enviado de aquel tirano? Estaba claro: aunque sus tácticas no fuesen tan agresivas, era igual de tirano, después de todo. Y una vez que su trama se desenmascaró e Ian pudo librarse de ser devorado, el pokémon se alejó, flotando ligeramente sobre el suelo, y apartándose de él. Pero no escaparía tan fácilmente... no después de haber cruzado todo aquel bosque. ¡Maratrina tiene tres barreras! ¡Maratrina tiene tres habilidades! ¡Coránima de Maratrina aumenta su poder! ¡El llanto falso de Maratrina solo cuesta 5 AP! ¡El Litwick aliado de Maratrina reaparecerá tras el segundo turno en que sea debilitado! LITWICK: Fantasma/Fuego Lvl. 1 Salud: 100/100 AP: 100/100 Ataque: 30 Defensa: 55 Ataque especial: 65 Defensa especial: 55 Velocidad: 20 (<15) Habilidades pasivas: - Sombratrampa (el rival no puede cambiar en su presencia) Habilidades activas: - Legado (-50% ataque y -50% ataque especial al rival por dos turnos; a cambio, se sacrifica. -10 AP) - Protección (se protege. -20 AP) MARATRINA: Fantasma/Hada Lvl. 60 Salud: 280/280 AP: 100/100 Ataque: 110 Defensa: 120 Ataque especial: 180 Defensa especial: 140 Velocidad: 140 (<105) Equipo: - Sobras (+5 AP por turno) Habilidades pasivas: - Alma errante: si el usuario recibe un golpe de contacto, intercambia esta habilidad con la primera habilidad pasiva del rival) - Coránima: si alguien en el campo, aliado o enemigo, cae en presencia del usuario, este recibe +25% ataque especial por dos turnos. Si durante la duración cae otro pokémon, sube a +50%. Si cae un tercero, sube en 75%. Si siguen cayendo, se va renovando - Antídoto: el usuario se cura en lugar de dañarse por el efecto del veneno y veneno grave. Habilidades activas: - Energibola (50 Potencia, Planta, especial,-15 AP) - Bola sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) - Brillo mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP) - Llanto falso (-50% Defensa especial rival por dos turnos, -5 AP) - Barrera espinosa (se protege solo de ataques ofensivos. Si el golpe era de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos, -22 AP) LICKITURG: Normal/Veneno Lvl. 50 Salud: 300/300 AP: 120/120 Ataque: 65 Defensa: 150 Ataque especial: 88 Defensa especial: 140 Velocidad: 60 (<45) Equipo: -Lodo negro (el usuario pierde 1/16 PS por turno; si es tipo veneno, lo recupera en vez de perderlo) Habilidades pasivas: -Zampamugre (si hay un pokémon envenenado en el campo, este pokémon se cura en 1/16 de sus PS por turno) -Concentración (+20 AP) Habilidades activas: -Lengüetazo (10 Potencia, Fantasma, físico, -3 AP) -Tóxico (envenena gravemente al objetivo si sale algo distinto a 1 en un dado de 5 caras; los pokémon tipo veneno no tiran dado. -25 AP) -Supersónico (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -15 AP) -Saliva disolvente (30 Potencia, Veneno, especial, elimina la primera habilidad pasiva del rival. -10 AP) -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el primer objeto del rival, priorizando los especiales. -12 AP)
Emily Hodges —¡Infierno! CHANDELURE: Fantasma/Fuego Lvl. 53 (70) Salud: 38/148 AP: 60/100 Ataque: 56 Defensa: 106 Ataque especial: 195 Defensa especial: 115 Velocidad: 111 (<83) Habilidades pasivas: -Cuerpo llama (si recibe un golpe de contacto, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival que le golpeó es quemado) -Absorber fuego (inmune al tipo fuego; si recibe un ataque de tipo fuego, además, la potencia de su próximo ataque de tipo fuego se duplicará) Habilidades activas: -Infortunio (30 Potencia, Fantasma, especial, si el rival sufre un estado alterado el ataque tendrá potencia 50, -10 AP) -Fuego fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -20 AP) -Giro Fuego (10 Potencia, Fuego, especial, atrapa al enemigo en el campo durante 3 turnos, en los cuales sufrirá 1/20 de daño en sus PS máximos. -20 AP) -Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Infierno (50 Potencia, Fuego, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, quema al rival. -30 AP)
Ian Lockhart La jirafa cayó tras el ataque, y no me quedó de otra más que seguir avanzando en total desorientación, o al menos era la idea hasta que vi a un pequeño Litwick frente a mí, huyendo nada más darse cuenta que lo estaba viendo. Fuese una trampa o no seguir a una pequeña velita era mucho mejor que al espectro llorón de hace rato. Y terminó, de hecho, guiándome hasta la fuente de aquellos llantos que tanto me ponían los pelos de punta. Aunque no sabía si eso eran buenas o malas noticias. Una pálida criatura, alta y larguirucha, pero delgada, que no se mostró hostil en un inicio, pero su simple presencia hacía disparar todas mis alarmas corporales y psicológicas. Aún así, parecía intentar comunicarse, como si su llanto no fuese tal, sino la única manera en la que podía hablar. Bajé la guardia durante un instante, y entonces fue cuando casi vomito. Una terrible angustia, tristeza y pánico se apoderaron de mi cuerpo, surgiendo aparentemente sin ninguna razón, aunque mi acelerado cerebro no tardó mucho en asignar al culpable, aquel pokémon nos había tendido una trampa. Y ahora mi cabeza estaba desesperadamente buscando una manera de escapar de allí, antes de que nos matasen. Mis sentidos estaban trabajando al 1000%, disparando todas las alarmas de supervivencia, mientras mis extremidades a penas y eran capaces de responder; así que, aunque podía escuchar con mortal claridad los pasos que se acercaban hacia mí, muy a penas conseguí darme vuelta a tiempo, antes de ser engullido por una lengua gigante. Rapidash salió a detenerlo, alejándolo de nosotros, reposicionándose junto al tirano. Y por supuesto, al lado suyo también estaba ese Litwick traidor. Tenía el torso encorvado y la mano pegada al pecho, tratando de calmar mi respiración y de que el corazón no se me saliese del mismo. Las palabras no me salían, como en aquellos sueños en los que intentas hablar desesperadamente, pero solo sientes como te estás ahogando y no eres capaz de verbalizar tus gritos por más fuerte que lo intentes. No podía darle ninguna orden a Rapidash, ni siquiera soltar una sílaba suelta. Mi compañero tuvo que tomar la decisión el mismo, y rápidamente atacó a la entidad principal con una Nitrocarga. RAPIDASH: Fuego Lvl. 50 (780) Salud: 172/172 AP: 75/100 Ataque: 148 Defensa: 89 Ataque especial: 107 Defensa especial: 116 Velocidad: 186 (<140) (+25%) Equipo: Carbón (x1.5 ataques de tipo fuego) Habilidades pasivas: -Absorbe fuego (inmune al tipo fuego; si recibe un ataque de tipo fuego, en lugar de dañarse, su próximo ataque de tipo fuego tendrá el doble de potencia) -Cuerpo llama (si recibe un ataque de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, quema al rival) Habilidades activas: -Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP) -Agilidad (+50% Velocidad propia por dos turnos. -30 AP) -Látigo (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP) -Ascuas (30 Potencia, Fuego, especial, -8 AP) -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego, físico, +25% velocidad propia por dos turnos. -25 AP)
Litwick: Legado (Rapidash) Maratrina: Bola Sombra (Rapidash) Lickiturg: Supersónico (Rapidash) LITWICK: Fantasma/Fuego (0/2) Lvl. 1 Salud: 0/100 AP: 100/100 Ataque: 30 Defensa: 55 Ataque especial: 65 Defensa especial: 55 Velocidad: 20 (<15) Habilidades pasivas: - Sombratrampa (el rival no puede cambiar en su presencia) Habilidades activas: - Legado (-50% ataque y -50% ataque especial al rival por dos turnos; a cambio, se sacrifica. -10 AP) - Protección (se protege. -20 AP) MARATRINA: Fantasma/Hada Lvl. 60 Salud: 207/280 AP: 90/100 Ataque: 110 Defensa: 120 Ataque especial: 225 (+25%) Defensa especial: 140 Velocidad: 140 (<105) Equipo: - Sobras (+5 AP por turno) Habilidades pasivas: - Alma errante: si el usuario recibe un golpe de contacto, intercambia esta habilidad con la primera habilidad pasiva del rival) - Coránima: si alguien en el campo, aliado o enemigo, cae en presencia del usuario, este recibe +25% ataque especial por dos turnos. Si durante la duración cae otro pokémon, sube a +50%. Si cae un tercero, sube en 75%. Si siguen cayendo, se va renovando - Antídoto: el usuario se cura en lugar de dañarse por el efecto del veneno y veneno grave. Habilidades activas: - Energibola (50 Potencia, Planta, especial,-15 AP) - Bola sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) - Brillo mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP) - Llanto falso (-50% Defensa especial rival por dos turnos, -5 AP) - Barrera espinosa (se protege solo de ataques ofensivos. Si el golpe era de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos, -22 AP) LICKITURG: Normal/Veneno Lvl. 50 Salud: 300/300 AP: 105/120 Ataque: 65 Defensa: 150 Ataque especial: 88 Defensa especial: 140 Velocidad: 60 (<45) Equipo: -Lodo negro (el usuario pierde 1/16 PS por turno; si es tipo veneno, lo recupera en vez de perderlo) Habilidades pasivas: -Zampamugre (si hay un pokémon envenenado en el campo, este pokémon se cura en 1/16 de sus PS por turno) -Concentración (+20 AP) Habilidades activas: -Lengüetazo (10 Potencia, Fantasma, físico, -3 AP) -Tóxico (envenena gravemente al objetivo si sale algo distinto a 1 en un dado de 5 caras; los pokémon tipo veneno no tiran dado. -25 AP) -Supersónico (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -15 AP) -Saliva disolvente (30 Potencia, Veneno, especial, elimina la primera habilidad pasiva del rival. -10 AP) -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el primer objeto del rival, priorizando los especiales. -12 AP)
Lucas Diamond —¡Resiste, Exploud, y dale con un vozarrón! EXPLOUD: Normal/Acero Lvl. 51 (790) Salud: 149/286 AP: 85/100 Ataque: 105 Defensa: 105 Ataque especial: 135 Defensa especial: 77 Velocidad: 67 Equipo: - Revestimiento metálico (aumenta x1'5 la potencia de los movimientos de tipo acero) Habilidades pasivas: -Coro (repite automáticamente, sin gastar AP, movimientos de sonido que sucedan en el campo, de manera instantánea) -Adaptable (+20 potencia a movimientos que sean del mismo tipo que el usuario) Habilidades activas: -Eco metálico (-50% defensa especial rival por dos turnos. -30 AP) -Alboroto (60 Potencia, normal, especial, si se usa, quedará atrapado en el movimiento por 3 turnos, repitiéndolo cada turno, y gastando AP cada vez. Si se queda sin AP, dejará de hacerlo y quedará libre en ese mismo turno. -10 AP) -Chirrido (baja un 50% la defensa del rival por dos turnos, -30 AP) -Reverberación (95 Potencia, Acero, especial, -15 AP) -Vozarron (70 Potencia, Normal, especial, -15 AP)
Ian lockhart Después de que el Litwick cayera cambié pronto a Rapidash por Draatu para que recibiese todos los movimientos rivales, cayendo en el proceso. Sin embargo eso nos permitió que Rapidash volviese a derrumbar todas sus barreras restantes. —Doble ataque normal a la jefaza. RAPIDASH: Fuego Lvl. 50 (780) Salud: 172/172 AP: 75/100 Ataque: 74 (-50%) Defensa: 89 Ataque especial: 54 (-50%) Defensa especial: 116 Velocidad: 186 (<140) (+25%) Equipo: Carbón (x1.5 ataques de tipo fuego) Habilidades pasivas: -Absorbe fuego (inmune al tipo fuego; si recibe un ataque de tipo fuego, en lugar de dañarse, su próximo ataque de tipo fuego tendrá el doble de potencia) -Cuerpo llama (si recibe un ataque de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, quema al rival) Habilidades activas: -Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP) -Agilidad (+50% Velocidad propia por dos turnos. -30 AP) -Látigo (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP) -Ascuas (30 Potencia, Fuego, especial, -8 AP) -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego, físico, +25% velocidad propia por dos turnos. -25 AP)
Lucas: Farigiraf: Láser doble FARIGIRAF: Normal/Psíquico Lvl. 51 Salud: 74/300 AP: 40/100 Ataque: 120 Defensa: 100 Ataque especial: 150 Defensa especial: 100 Velocidad: 100 (<75) Equipo: - Baya yapati (+25% ataque especial cuando sus PS bajen de 25%. Un solo uso) Habilidades pasivas: -Cola armadura (inmune a golpes dobles y de potencia aumentada en dobles ataques) -Rumia (cuando consuma una baya, la recupera automáticamente, solo una vez por combate) Habilidades activas: -Láser doble (20 Potencia, Psíquico, especial, golpea dos veces. -20 AP) -Doble golpe(20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Energibola (50 Potencia, Planta, especia, -15 AP) *** Litwick: --- Maratrina: Bola Sombra (Rapidash) Lickiturg: Tóxico (Maratrina) LITWICK: Fantasma/Fuego (1/2) Lvl. 1 Salud: 0/100 AP: 100/100 Ataque: 30 Defensa: 55 Ataque especial: 65 Defensa especial: 55 Velocidad: 20 (<15) Habilidades pasivas: - Sombratrampa (el rival no puede cambiar en su presencia) Habilidades activas: - Legado (-50% ataque y -50% ataque especial al rival por dos turnos; a cambio, se sacrifica. -10 AP) - Protección (se protege. -20 AP) MARATRINA: Fantasma/Hada [ENV. GR.] Lvl. 60 Salud: 280/280 AP: 80/100 Ataque: 110 Defensa: 120 Ataque especial: 270 (+50%) Defensa especial: 140 Velocidad: 140 (<105) Equipo: - Sobras (+5 AP por turno) Habilidades pasivas: - Alma errante: si el usuario recibe un golpe de contacto, intercambia esta habilidad con la primera habilidad pasiva del rival) - Coránima: si alguien en el campo, aliado o enemigo, cae en presencia del usuario, este recibe +25% ataque especial por dos turnos. Si durante la duración cae otro pokémon, sube a +50%. Si cae un tercero, sube en 75%. Si siguen cayendo, se va renovando - Antídoto: el usuario se cura en lugar de dañarse por el efecto del veneno y veneno grave. Habilidades activas: - Energibola (50 Potencia, Planta, especial,-15 AP) - Bola sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) - Brillo mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP) - Llanto falso (-50% Defensa especial rival por dos turnos, -5 AP) - Barrera espinosa (se protege solo de ataques ofensivos. Si el golpe era de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos, -22 AP) LICKITURG: Normal/Veneno Lvl. 50 Salud: 300/300 AP: 70/120 Ataque: 65 Defensa: 150 Ataque especial: 88 Defensa especial: 140 Velocidad: 60 (<45) Equipo: -Lodo negro (el usuario pierde 1/16 PS por turno; si es tipo veneno, lo recupera en vez de perderlo) Habilidades pasivas: -Zampamugre (si hay un pokémon envenenado en el campo, este pokémon se cura en 1/16 de sus PS por turno) -Concentración (+20 AP) Habilidades activas: -Lengüetazo (10 Potencia, Fantasma, físico, -3 AP) -Tóxico (envenena gravemente al objetivo si sale algo distinto a 1 en un dado de 5 caras; los pokémon tipo veneno no tiran dado. -25 AP) -Supersónico (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -15 AP) -Saliva disolvente (30 Potencia, Veneno, especial, elimina la primera habilidad pasiva del rival. -10 AP) -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el primer objeto del rival, priorizando los especiales. -12 AP)
Lucas Diamond Exploud tuvo que debilitarse por los ataques de Farigiraf, pero eso dio pie a que Sentitree saliese al campo para terminar el combate con un último avalancha. SENTITREE: Planta/Roca Lvl. 50 (790) Salud: 117/254 AP: 35/100 Ataque: 201 Defensa: 181 Ataque especial: 46 Defensa especial: 105 Velocidad: 35 (<26) Equipo: - Restos (recupera 1/16 de sus PS máximos por turno) Habilidades pasivas: - Hidrorrefuerzo (si recibe un ataque de tipo agua, su defensa subirá en un 25% por dos turnos. Si recibe un segundo ataque de agua antes de que se acabe el buff, podrá subir hasta 50%. Si sigue recibiendo ataques de agua, renueva el buff cada vez) - Guardabosques (en campo de hierba, aumenta su ataque x1,25) Habilidades activas: -Campo de hierba (coloca un campo de hierba en el campo por cinco turnos. -20 AP) -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP) -Mazazo (60 Potencia, Planta, físico, pierde 1/2 del daño causado, -10 AP) -Plancha corporal (40 Potencia, Lucha, físico, el daño se calcula con la defensa del usuario en vez del ataque, -15 AP) - Drenadoras (infecta al rival con drenadoras. -15 AP) Campo de hierba: 4/5
Contenido oculto (?) Ian Lockhart Rapidash cayó, con lo que tuve que salir al campo. —Tsk, ya estoy cansado de que tus lamentos me destrocen el pecho, ¡Es hora de que te mostremos una maldición de verdad! FOSSILIX: Roca/Fantasma Lvl. 50 (790) Salud: 33/198 AP: 80/100 Ataque: 139 Defensa: 172 Ataque especial: 33 Defensa especial: 84 Velocidad: 142 (<107) Equipo: Habilidades pasivas: - Intimidación (-25% Ataque rival por dos turnos al salir este pokémon al campo) - Robustez (resistirá con 1 PS un ataque que le dejaría KO de un golpe teniendo el 100% de sus PS) Habilidades activas: -Maldición (el usuario pierde la mitad de sus PS máximos. A cambio, maldecirá al rival, de manera que por cada turno que pase en el campo, perderá 1/4 de sus PS máximos. -20 AP) -Golpe maldito (40 Potencia, Fantasma, físico; el rival queda en estado de Tormento, por lo que no podrá usar dos veces seguidas el mismo movimiento, por 3 turnos. -20 AP) -Tumba rocas (40 Potencia, Roca, físico, -25% Velocidad rival por dos turnos, -25 AP) -Enrosque (+25% ataque, +25% defensa por dos turnos y divide a la mitad el coste de AP de su próximo ataque. -35 AP) -Pulimento (+50% Velocidad propia por dos turnos. -30 AP)
Maratrina: Bola Sombra Lickituke: Ataque normal físico (Maratrina) MARATRINA: Fantasma/Hada [ENV. GR.] Lvl. 60 Salud: 263/280 AP: 70/100 Ataque: 110 Defensa: 120 Ataque especial: 315 (+75%) Defensa especial: 140 Velocidad: 140 (<105) Equipo: - Sobras (+5 AP por turno) Habilidades pasivas: - Zampamugre (si hay un pokémon envenenado en el campo, este pokémon se cura en 1/16 de sus PS por turno) - Coránima: si alguien en el campo, aliado o enemigo, cae en presencia del usuario, este recibe +25% ataque especial por dos turnos. Si durante la duración cae otro pokémon, sube a +50%. Si cae un tercero, sube en 75%. Si siguen cayendo, se va renovando - Antídoto: el usuario se cura en lugar de dañarse por el efecto del veneno y veneno grave. Habilidades activas: - Energibola (50 Potencia, Planta, especial,-15 AP) - Bola sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) - Brillo mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP) - Llanto falso (-50% Defensa especial rival por dos turnos, -5 AP) - Barrera espinosa (se protege solo de ataques ofensivos. Si el golpe era de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos, -22 AP) LICKITURG: Normal/Veneno Lvl. 50 Salud: 300/300 AP: 70/120 Ataque: 65 Defensa: 150 Ataque especial: 88 Defensa especial: 140 Velocidad: 60 (<45) Equipo: -Lodo negro (el usuario pierde 1/16 PS por turno; si es tipo veneno, lo recupera en vez de perderlo) Habilidades pasivas: - Alma errante: si el usuario recibe un golpe de contacto, intercambia esta habilidad con la primera habilidad pasiva del rival) -Concentración (+20 AP) Habilidades activas: -Lengüetazo (10 Potencia, Fantasma, físico, -3 AP) -Tóxico (envenena gravemente al objetivo si sale algo distinto a 1 en un dado de 5 caras; los pokémon tipo veneno no tiran dado. -25 AP) -Supersónico (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -15 AP) -Saliva disolvente (30 Potencia, Veneno, especial, elimina la primera habilidad pasiva del rival. -10 AP) -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el primer objeto del rival, priorizando los especiales. -12 AP)
Ian Lockhart Uh, qué molesto y qué descontrolado se estaba volviendo el que su fuerza aumentase en cada segundo. Supongo que tenía que hacer algo para controlarlo. Ninetales salió al campo, utilizando su habilidad para calmar las cosas. —¡Absorbe magia al tirano! NINETALES: Veneno/Dragón Lvl. 43 (70) Salud: 73/174 -> 117/174 [Zidra] AP: 30/100 Ataque: 71 Defensa: 78 Ataque especial: 118 Defensa especial: 138 Velocidad: 128 (<96) Equipo: Baya Zidra (+25% PS propios cuando sus PS bajen de 50%. Un solo uso. Usado) Habilidades pasivas: -Medicina extraña (al salir al campo, elimina todos los cambios de estadísticas de cualquier pokémon del campo) - Espejomágico (hace rebotar movimientos de estado, hazards, etc. contra el rival ) Habilidades activas: -Gas venoso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena al rival. -25 AP) -Absorbemagia (reduce en un 50% el ataque especial del oponente por dos turnos, y recupera la mitad de su ataque especial en forma de PS. -35 AP) -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial; la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP) -Pulso cura (cura a un aliado del equipo hasta en 1/2 de sus PS máximos. -35 AP) -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, especial, el usuario recupera la mitad del daño producido, -18 AP)
Litwick: Ataque normal físico Maratrina: Ataque normal físico Lickiturg: Ataque normal físico LITWICK: Fantasma/Fuego Lvl. 1 Salud: 100/100 AP: 100/100 Ataque: 30 Defensa: 55 Ataque especial: 65 Defensa especial: 55 Velocidad: 20 (<15) Habilidades pasivas: - Sombratrampa (el rival no puede cambiar en su presencia) Habilidades activas: - Legado (-50% ataque y -50% ataque especial al rival por dos turnos; a cambio, se sacrifica. -10 AP) - Protección (se protege. -20 AP) MARATRINA: Fantasma/Hada [ENV. GR.] Lvl. 60 Salud: 247/280 AP: 75/100 Ataque: 110 Defensa: 120 Ataque especial: 90 (-50%) Defensa especial: 140 Velocidad: 140 (<105) Equipo: - Sobras (+5 AP por turno) Habilidades pasivas: - Zampamugre (si hay un pokémon envenenado en el campo, este pokémon se cura en 1/16 de sus PS por turno) - Coránima: si alguien en el campo, aliado o enemigo, cae en presencia del usuario, este recibe +25% ataque especial por dos turnos. Si durante la duración cae otro pokémon, sube a +50%. Si cae un tercero, sube en 75%. Si siguen cayendo, se va renovando - Antídoto: el usuario se cura en lugar de dañarse por el efecto del veneno y veneno grave. Habilidades activas: - Energibola (50 Potencia, Planta, especial,-15 AP) - Bola sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) - Brillo mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP) - Llanto falso (-50% Defensa especial rival por dos turnos, -5 AP) - Barrera espinosa (se protege solo de ataques ofensivos. Si el golpe era de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos, -22 AP) LICKITURG: Normal/Veneno Lvl. 50 Salud: 300/300 AP: 55/120 Ataque: 65 Defensa: 150 Ataque especial: 90 Defensa especial: 140 Velocidad: 60 (<45) Equipo: -Lodo negro (el usuario pierde 1/16 PS por turno; si es tipo veneno, lo recupera en vez de perderlo) Habilidades pasivas: - Alma errante: si el usuario recibe un golpe de contacto, intercambia esta habilidad con la primera habilidad pasiva del rival) -Concentración (+20 AP) Habilidades activas: -Lengüetazo (10 Potencia, Fantasma, físico, -3 AP) -Tóxico (envenena gravemente al objetivo si sale algo distinto a 1 en un dado de 5 caras; los pokémon tipo veneno no tiran dado. -25 AP) -Supersónico (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -15 AP) -Saliva disolvente (30 Potencia, Veneno, especial, elimina la primera habilidad pasiva del rival. -10 AP) -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el primer objeto del rival, priorizando los especiales. -12 AP)
Ian Lockhart Tsk, sus ataques no me hicieron mucho daño pero estaba imposibilitado de cambiar a Ninetales por otro pokémon debido a Litwick, por lo que no iba a poder hacerle mucho daño al espectro. Aunque había un movimiento que al menos me permitiría darle un golpe decente. —¡Carga Tóxica! NINETALES: Veneno/Dragón Lvl. 43 (70) Salud: 142/174 AP: 18/100 Ataque: 71 Defensa: 78 Ataque especial: 118 Defensa especial: 138 Velocidad: 128 (<96) Equipo: Baya Zidra (+25% PS propios cuando sus PS bajen de 50%. Un solo uso. Usado) Habilidades pasivas: -Medicina extraña (al salir al campo, elimina todos los cambios de estadísticas de cualquier pokémon del campo) - Espejomágico (hace rebotar movimientos de estado, hazards, etc. contra el rival ) Habilidades activas: -Gas venoso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena al rival. -25 AP) -Absorbemagia (reduce en un 50% el ataque especial del oponente por dos turnos, y recupera la mitad de su ataque especial en forma de PS. -35 AP) -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial; la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP) -Pulso cura (cura a un aliado del equipo hasta en 1/2 de sus PS máximos. -35 AP) -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, especial, el usuario recupera la mitad del daño producido, -18 AP)
Litwick: Ataque normal físico Maratrina: Barrera espinosa Lickiturg: Ataque normal físico LITWICK: Fantasma/Fuego Lvl. 1 Salud: 100/100 AP: 100/100 Ataque: 30 Defensa: 55 Ataque especial: 65 Defensa especial: 55 Velocidad: 20 (<15) Habilidades pasivas: - Sombratrampa (el rival no puede cambiar en su presencia) Habilidades activas: - Legado (-50% ataque y -50% ataque especial al rival por dos turnos; a cambio, se sacrifica. -10 AP) - Protección (se protege. -20 AP) MARATRINA: Fantasma/Hada [ENV. GR.] Lvl. 60 Salud: 229/280 AP: 60/100 Ataque: 110 Defensa: 120 Ataque especial: 90 (-50%) Defensa especial: 140 Velocidad: 140 (<105) Equipo: - Sobras (+5 AP por turno) Habilidades pasivas: - Zampamugre (si hay un pokémon envenenado en el campo, este pokémon se cura en 1/16 de sus PS por turno) - Coránima: si alguien en el campo, aliado o enemigo, cae en presencia del usuario, este recibe +25% ataque especial por dos turnos. Si durante la duración cae otro pokémon, sube a +50%. Si cae un tercero, sube en 75%. Si siguen cayendo, se va renovando - Antídoto: el usuario se cura en lugar de dañarse por el efecto del veneno y veneno grave. Habilidades activas: - Energibola (50 Potencia, Planta, especial,-15 AP) - Bola sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) - Brillo mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP) - Llanto falso (-50% Defensa especial rival por dos turnos, -5 AP) - Barrera espinosa (se protege solo de ataques ofensivos. Si el golpe era de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos, -22 AP) LICKITURG: Normal/Veneno Lvl. 50 Salud: 300/300 AP: 55/120 Ataque: 65 Defensa: 150 Ataque especial: 90 Defensa especial: 140 Velocidad: 60 (<45) Equipo: -Lodo negro (el usuario pierde 1/16 PS por turno; si es tipo veneno, lo recupera en vez de perderlo) Habilidades pasivas: - Alma errante: si el usuario recibe un golpe de contacto, intercambia esta habilidad con la primera habilidad pasiva del rival) -Concentración (+20 AP) Habilidades activas: -Lengüetazo (10 Potencia, Fantasma, físico, -3 AP) -Tóxico (envenena gravemente al objetivo si sale algo distinto a 1 en un dado de 5 caras; los pokémon tipo veneno no tiran dado. -25 AP) -Supersónico (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -15 AP) -Saliva disolvente (30 Potencia, Veneno, especial, elimina la primera habilidad pasiva del rival. -10 AP) -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el primer objeto del rival, priorizando los especiales. -12 AP)
—Repitamos la carga tóxica. NINETALES: Veneno/Dragón Lvl. 43 (70) Salud: 142/174 AP: 6/100 Ataque: 71 Defensa: 78 Ataque especial: 118 Defensa especial: 138 Velocidad: 128 (<96) Equipo: Baya Zidra (+25% PS propios cuando sus PS bajen de 50%. Un solo uso. Usado) Habilidades pasivas: -Medicina extraña (al salir al campo, elimina todos los cambios de estadísticas de cualquier pokémon del campo) - Espejomágico (hace rebotar movimientos de estado, hazards, etc. contra el rival ) Habilidades activas: -Gas venoso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena al rival. -25 AP) -Absorbemagia (reduce en un 50% el ataque especial del oponente por dos turnos, y recupera la mitad de su ataque especial en forma de PS. -35 AP) -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial; la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP) -Pulso cura (cura a un aliado del equipo hasta en 1/2 de sus PS máximos. -35 AP) -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, especial, el usuario recupera la mitad del daño producido, -18 AP)
¡Ian es expulsado del combate! Entra Emily en su lugar (recibe los ataques ella). ¡Maratrina recupera una barrera! Litwick: Legado Maratrina: Brillo mágico (rival) Lickiturg: Lengüetazo (rival) LITWICK: Fantasma/Fuego [0/2] Lvl. 1 Salud: 0/100 AP: 100/100 Ataque: 30 Defensa: 55 Ataque especial: 65 Defensa especial: 55 Velocidad: 20 (<15) Habilidades pasivas: - Sombratrampa (el rival no puede cambiar en su presencia) Habilidades activas: - Legado (-50% ataque y -50% ataque especial al rival por dos turnos; a cambio, se sacrifica. -10 AP) - Protección (se protege. -20 AP) MARATRINA: Fantasma/Hada [ENV. GR.] [MALDITO] [BAR: x1] Lvl. 60 Salud: 173/280 AP: 55/100 Ataque: 110 Defensa: 120 Ataque especial: 225 (+25%) Defensa especial: 140 Velocidad: 140 (<105) Equipo: - Sobras (+5 AP por turno) Habilidades pasivas: - Zampamugre (si hay un pokémon envenenado en el campo, este pokémon se cura en 1/16 de sus PS por turno) - Coránima: si alguien en el campo, aliado o enemigo, cae en presencia del usuario, este recibe +25% ataque especial por dos turnos. Si durante la duración cae otro pokémon, sube a +50%. Si cae un tercero, sube en 75%. Si siguen cayendo, se va renovando - Antídoto: el usuario se cura en lugar de dañarse por el efecto del veneno y veneno grave. Habilidades activas: - Energibola (50 Potencia, Planta, especial,-15 AP) - Bola sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) - Brillo mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP) - Llanto falso (-50% Defensa especial rival por dos turnos, -5 AP) - Barrera espinosa (se protege solo de ataques ofensivos. Si el golpe era de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos, -22 AP) LICKITURG: Normal/Veneno Lvl. 50 Salud: 300/300 AP: 50/120 Ataque: 65 Defensa: 150 Ataque especial: 90 Defensa especial: 140 Velocidad: 60 (<45) Equipo: -Lodo negro (el usuario pierde 1/16 PS por turno; si es tipo veneno, lo recupera en vez de perderlo) Habilidades pasivas: - Alma errante: si el usuario recibe un golpe de contacto, intercambia esta habilidad con la primera habilidad pasiva del rival) -Concentración (+20 AP) Habilidades activas: -Lengüetazo (10 Potencia, Fantasma, físico, -3 AP) -Tóxico (envenena gravemente al objetivo si sale algo distinto a 1 en un dado de 5 caras; los pokémon tipo veneno no tiran dado. -25 AP) -Supersónico (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -15 AP) -Saliva disolvente (30 Potencia, Veneno, especial, elimina la primera habilidad pasiva del rival. -10 AP) -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el primer objeto del rival, priorizando los especiales. -12 AP)
Emily Hodges Aquel pokémon pareció ser el último que protegía el camino hacia el pokémon tirano, y no mucho después de haberlo derrotado, me vi arrastrada en el combate contra la misma. En el proceso pude ver a Ian siendo expulsado de la misma y, dentro de todo lo que estaba sucediendo, me sentía bastante aliviada de haberlo visto aparentemente sano y salvo. Respiré hondo antes de enfrentarme a la evolución de Maractus, haciendo un esfuerzo enorme por controlar mis nervios con tal de poder poner toda mi atención en el combate. Estaba segura que Ian había hecho lo posible por debilitarla, y yo no podía quedarme atrás. Además, cuanto antes acabásemos, antes íbamos a poder salir de ahí, y ya no tendríamos que volver a enfrentarnos a un tipo fantasma en medio de ese maldito bosque tenebroso... —Muy bien, Belli, recibe tú eso y dale con Bola Sombra a la tirana. ECHOBELLE: Psíquico/Fantasma Lvl. 51 (650) Salud: 31/192 AP: 75/100 Ataque: 85 > 43 Defensa: 103 Ataque especial: 172 > 86 Defensa especial: 104 Velocidad: 125 (<94) Equipo: -Campana rota (al caer debilitado por cualquier motivo, el rival en el campo pierde 1/8 de sus PS máximos. Solo pueden usarla ciertos pokémon) Habilidades pasivas: -Levitación (inmune al tipo tierra) > -Alma errante (si el usuario recibe un golpe de contacto, intercambia esta habilidad con la primera habilidad pasiva del rival) -Detonación (si este pokémon es derrotado por un ataque de contacto, quien le golpeó pierde 1/4 de sus PS máximos) Habilidades activas: -Despejar (elimina basura y pantallas de ambos campos. -20 AP) -Deseo cura (se sacrifica. A cambio, el relevo que entre en su lugar se curará en todos sus PS. -20 AP) -Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Conjuro funesto (40 Potencia, Psíquico, especial, -5 AP rival. -20 AP) -Pantalla luz (coloca una pantalla luz en el campo por cinco turnos. -40 AP)
Maratrina: Bola sombra Lickiturg: Ataque especial normal LITWICK: Fantasma/Fuego [1/2] Lvl. 1 Salud: 0/100 AP: 100/100 Ataque: 30 Defensa: 55 Ataque especial: 65 Defensa especial: 55 Velocidad: 20 (<15) Habilidades pasivas: - Sombratrampa (el rival no puede cambiar en su presencia) Habilidades activas: - Legado (-50% ataque y -50% ataque especial al rival por dos turnos; a cambio, se sacrifica. -10 AP) - Protección (se protege. -20 AP) MARATRINA: Fantasma/Hada [ENV. GR.] [MALDITO] Lvl. 60 Salud: 156/280 AP: 45/100 Ataque: 110 Defensa: 120 Ataque especial: 225 (+25%) Defensa especial: 140 Velocidad: 140 (<105) Equipo: - Sobras (+5 AP por turno) Habilidades pasivas: - Zampamugre (si hay un pokémon envenenado en el campo, este pokémon se cura en 1/16 de sus PS por turno) - Coránima: si alguien en el campo, aliado o enemigo, cae en presencia del usuario, este recibe +25% ataque especial por dos turnos. Si durante la duración cae otro pokémon, sube a +50%. Si cae un tercero, sube en 75%. Si siguen cayendo, se va renovando - Antídoto: el usuario se cura en lugar de dañarse por el efecto del veneno y veneno grave. Habilidades activas: - Energibola (50 Potencia, Planta, especial,-15 AP) - Bola sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) - Brillo mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP) - Llanto falso (-50% Defensa especial rival por dos turnos, -5 AP) - Barrera espinosa (se protege solo de ataques ofensivos. Si el golpe era de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos, -22 AP) LICKITURG: Normal/Veneno Lvl. 50 Salud: 300/300 AP: 50/120 Ataque: 65 Defensa: 150 Ataque especial: 90 Defensa especial: 140 Velocidad: 60 (<45) Equipo: -Lodo negro (el usuario pierde 1/16 PS por turno; si es tipo veneno, lo recupera en vez de perderlo) Habilidades pasivas: - Levitación (inmune al tipo tierra) -Concentración (+20 AP) Habilidades activas: -Lengüetazo (10 Potencia, Fantasma, físico, -3 AP) -Tóxico (envenena gravemente al objetivo si sale algo distinto a 1 en un dado de 5 caras; los pokémon tipo veneno no tiran dado. -25 AP) -Supersónico (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -15 AP) -Saliva disolvente (30 Potencia, Veneno, especial, elimina la primera habilidad pasiva del rival. -10 AP) -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el primer objeto del rival, priorizando los especiales. -12 AP)