Ian Lockhart La jungla era un bioma relativamente tranquilo, aunque había escuchado que el "bosque tenebroso" sí que cumplía con su nombre, albergando a una extraña criatura. Y por más curiosidad que sintiera, sonaba a trabajo extra, así que de momento me mantendría alejado de allí. Atraparía un par de bichos y pájaros, y terminaría el día. Graco lideraba la búsqueda; desde que había logrado controlar sus impulsos, sus sentidos se habían agudizado y ahora era un verdadero cazador. Contenido oculto 1- Kricketune (80%) 2- Kricketune 3- Kricketune 4- Mareep (70%) 5- Mareep 6- Mareep 7- Taillow (70%)
Ian Lockhart Bueno, no atrapamos ningún bicho, pero sí cuatro bonitas ovejas y un pajarito, así que no estuvo nada mal. Continuamos nuestro camino y nos encontramos con el pantano recóndito, en el sitio más recóndito de esta recóndita isla. No era un sitio especialmente agradable por el cuál desplazarse... o respirar. Así que entre más rápido acabásemos con nuestros deberes por la zona, mejor. Preparé un par de pokeballs y a mis compañeros de equipo para el trabajo. Contenido oculto Dado de 10 caras: 1- Goomy (30%; con Latano, 60%) 2- Vullaby (60%) 3- Vullaby 4- Vullaby 5- Yanma (solo con Latano: 50%) 6- Yanma 7- Poliwhirl (60%) 9- Poliwhirl 10- Poliwhirl
Ian Lockhart —Mira, parece que no soy el único que se está escaqueando del trabajo, eh —saludé, viendo a Emily en la entrada del bosque. Uh, ¿eso fue un destello de confusión en sus ojos? Los engranajes de mi cabeza empezaron a girar. ¡Cierto! ¿no nos había dicho de reunirnos aquí a hacer una exploración o algo así—. Bromeo, je, vine a lo de la expedición tan pronto como pude —asentí varias veces, antes de llevarme las manos a la nunca descaradamente—, siempre listo para realizar un trabajo impecable. Rebusqué con la mirada un par de veces, sin encontrar rastros de la tercera persona. —A diferencia de nuestro pequeño campeón, que aún no se aparece por lo que veo. Qué irresponsable —me encogí de hombros, falsamente consternado. Contenido oculto Listo para la expedición, tan puntual como de costumbre :D GRACORAPTOR: Planta/Dragón Lvl. 54 (350) Salud: 234/234 AP: 100/100 Ataque: 172 Defensa: 85 Ataque especial: 126 Defensa especial: 80 Velocidad: 156 (<117) Equipo: -Gema siniestra (x2 de potencia a un ataque de tipo siniestro. Un solo uso.) Habilidades pasivas: - Energía liberada: recibe un +50% de ataque especial permanentemente mientras sus PS estén al 100%. Si sus PS bajan del 100% en algún punto, pierde el boost. Habilidades activas: - Justiciero: +25% ataque físico por dos turnos cuando es golpeado por un ataque de tipo siniestro. Si es golpeado nuevamente, subirá a 50% y se renovará si ya estaba en 50%. Habilidades activas: -Tajo umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP) -Danza dragón (+25% ataque y +25% velocidad por dos turnos. -30 AP) -Ala bis (20 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble) -Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Impacto dracónico (50 Potencia, Dragón, será físico o especial según cuál sea el stat ofensivo más alto actualmente del usuario. -18 AP) RAPIDASH: Fuego Lvl. 50 (780) Salud: 172/172 AP: 100/100 Ataque: 148 Defensa: 89 Ataque especial: 107 Defensa especial: 116 Velocidad: 149 (<112) Equipo: Carbón (x1.5 ataques de tipo fuego) Habilidades pasivas: -Absorbe fuego (inmune al tipo fuego; si recibe un ataque de tipo fuego, en lugar de dañarse, su próximo ataque de tipo fuego tendrá el doble de potencia) -Cuerpo llama (si recibe un ataque de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, quema al rival) Habilidades activas: -Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP) -Agilidad (+50% Velocidad propia por dos turnos. -30 AP) -Látigo (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP) -Ascuas (30 Potencia, Fuego, especial, -8 AP) -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego, físico, +25% velocidad propia por dos turnos. -25 AP) NINETALES: Veneno/Dragón Lvl. 43 (70) Salud: 174/174 AP: 100/100 Ataque: 71 Defensa: 78 Ataque especial: 118 Defensa especial: 138 Velocidad: 128 (<96) Equipo: Baya Zidra Habilidades pasivas: -Medicina extraña (al salir al campo, elimina todos los cambios de estadísticas de cualquier pokémon del campo) - Espejomágico (hace rebotar movimientos de estado, hazards, etc. contra el rival ) Habilidades activas: -Gas venoso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena al rival. -25 AP) -Absorbemagia (reduce en un 50% el ataque especial del oponente por dos turnos, y recupera la mitad de su ataque especial en forma de PS. -35 AP) -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial; la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP) -Pulso cura (cura a un aliado del equipo hasta en 1/2 de sus PS máximos. -35 AP) -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, especial, el usuario recupera la mitad del daño producido, -18 AP) DRAATU: Psíquico/Dragón Lvl. 50 (710) Salud: 204/204 AP: 100/100 Ataque: 130 Defensa: 89 Ataque especial: 163 Defensa especial: 95 Velocidad: 171 (<128) Equipo: Hechizo (x1.5 movimientos de tipo fantasma) Habilidades pasivas: - Ritualismo (cuando este pokémon baja sus propias estadísticas por efecto de algún movimiento, aumenta la estadística opuesta en el mismo nivel -si baja su defensa, sube su defensa especial, si baja su ataque, sube su ataque especial. Si baja su velocidad, ignora la bajada-) - Espejomágico (hace rebotar movimientos de estado, hazards, etc. contra el rival) Habilidades activas: -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras; si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP) -Cambia fuerza (intercambia las modificaciones de ataque y ataque especial del usuario y el objetivo, reseteando la duración de las mismas. -20 AP) -Vastoimpacto (35 Potencia, Dragón, físico, baja en un 25% el ataque físico del rival por dos turnos. -25 AP) - Cometa Draco (60 Potencia, Dragón, especial, baja el ataque especial propio en un 50% por dos turnos. -10 AP) -Viento aciago (75 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) HALBROW: Volador Lvl. 50 (700) Salud: 228/228 AP: 100/100 Ataque: 143 Defensa: 102 Ataque especial: 72 Defensa especial: 83 Velocidad: 168 (<126) Equipo: Guijarro oscuro (equivalente a gafas de sol -x1,5 potencia ataques tipo siniestro-) Habilidades pasivas: -Vista Lince (inmune a bajadas forzosas de AP) -Francotirador (aumenta el ratio de efectividad de los ataques supereficaces de este pokémon, pasando de x1,5 a x2 y de x2 a x2,5) Habilidades activas: -Pico taladro (50 Potencia, Volador, físico, -15 AP) -Malicioso (-25% Defensa rival por dos turnos, -15 AP) -Persecución (45 Potencia, Siniestro, físico. Si el rival cambia de pokémon, recibirá siempre daño el pokémon que sale del campo y recibirá x1,5 más de daño. -15 AP) -Ataque furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, pero no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Lanza alada (60 Potencia, Volador, físico; en el primer turno carga energía y sube en un 25% su ataque; en el segundo, la libera y ataca. -20 AP) FOSSILIX: Roca/Fantasma Lvl. 50 (790) Salud: 198/198 AP: 100/100 Ataque: 139 Defensa: 172 Ataque especial: 33 Defensa especial: 84 Velocidad: 142 (<107) Equipo: Habilidades pasivas: - Intimidación (-25% Ataque rival por dos turnos al salir este pokémon al campo) - Robustez (resistirá con 1 PS un ataque que le dejaría KO de un golpe teniendo el 100% de sus PS) Habilidades activas: -Maldición (el usuario pierde la mitad de sus PS máximos. A cambio, maldecirá al rival, de manera que por cada turno que pase en el campo, perderá 1/4 de sus PS máximos. -20 AP) -Golpe maldito (40 Potencia, Fantasma, físico; el rival queda en estado de Tormento, por lo que no podrá usar dos veces seguidas el mismo movimiento, por 3 turnos. -20 AP) -Tumba rocas (40 Potencia, Roca, físico, -25% Velocidad rival por dos turnos, -25 AP) -Enrosque (+25% ataque, +25% defensa por dos turnos y divide a la mitad el coste de AP de su próximo ataque. -35 AP) -Pulimento (+50% Velocidad propia por dos turnos. -30 AP)
El grupo se adentró de nuevo en el bosque tenebroso cuando este estaba rodeado de una intensa niebla. Nada más hacerlo, sin embargo, se vieron rodeados de llantos. Llantos que parecían proceder de todas partes, como si en cada rincón y tras cada árbol hubiese alguien llorando desconsoladamente. Pronto creyeron ver frente a ellos una figura borrosa, una especie de silueta. Parecía una mujer: larga trenza, cuerpo humanoide y un vestido hasta el suelo. Pero estaba completamente indefinida, imposible de perfilar. Y, poco a poco, se alejaba. El grupo la siguió, pues no había muchas otras opciones ni pistas que seguir: solo sabían que Maractus había reaccionado, como solía pasar con las crías de señoriales y tiranos, y ahora estaban rodeados de llantos y oscuridad, y... solo podían seguir la única pista que tenían. De repente se dieron cuenta de que aquello era una obvia trampa: y terminaron separados, cada uno encontrando unos ojos amenazantes que brillaban en la oscuridad. Al acercarse, con cuidado... revelaron ser, en realidad, los cuernos de un Stantler. ¿O, era, quizá, su evolución...? Fuese como fuese, los llantos que les envolvían parecían ser... tétricos. Muy tétricos. Algo en ellos no daba buena espina. Debéis pelear 1vs1 contra los guardianes del Tirano; ojo, porque el efecto de los llantos se hará más notorio cuanto más tiempo pase, así que sed rápidos si no queréis que vuestro equipo acabe perdiendo fuerzas... *** Para Emily: WYRDEER: Normal/Psíquico Lvl. 51 Salud: 260/260 AP: 100/100 Ataque: 145 Defensa: 100 Ataque especial: 140 Defensa especial: 100 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) - Herbívoro: el tipo planta no le hace daño, y, en su lugar, recibir un movimiento de este tipo sube su ataque en un 25% por dos turnos. Habilidades activas: -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP) -Paz Mental (+25% ataque especial y +25% defensa especial por dos turnos. -30 AP) -Hipnosis (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) *** Para Lucas: WYRDEER: Normal/Psíquico Lvl. 51 Salud: 260/260 AP: 100/100 Ataque: 145 Defensa: 100 Ataque especial: 140 Defensa especial: 100 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) - Herbívoro: el tipo planta no le hace daño, y, en su lugar, recibir un movimiento de este tipo sube su ataque en un 25% por dos turnos. Habilidades activas: -Pantalla luz (coloca una pantalla de luz en el campo propio por 5 turnos. -40 AP) -Asalto barrera (40 Potencia, Psíquico, físico, sube por dos turnos en un 25% la defensa más baja del usuario. -20 AP) -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP) -Cuerno certero (30 Potencia, Acero, físico, -10 AP) -Astadrenaje (50 Potencia, Planta, físico, absorbe la mitad del daño producido, -18 AP) *** Para Ian: WYRDEER: Normal/Psíquico Lvl. 51 Salud: 260/260 AP: 100/100 Ataque: 145 Defensa: 100 Ataque especial: 140 Defensa especial: 100 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) - Herbívoro: el tipo planta no le hace daño, y, en su lugar, recibir un movimiento de este tipo sube su ataque en un 25% por dos turnos. Habilidades activas: -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, paraliza al rival. -25 AP) -Cabezazo zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP) -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma, físico, -10 AP) -Golpe cuerpo (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, baja en un 25% la velocidad rival por dos turnos. -20 AP)
Ian Lockhart El ambiente en el bosque resultó no ser ninguna broma; desde el primer minuto una intensa niebla cubrió todo nuestro campo de visión, y lo único que llegaba a nuestros oídos eran llantos constantes, que parecían provenir de todas las direcciones lados, poniéndonos los pelos de punta. Y de entre todos, quien parecía estarlo pasando peor era Emily. Había notado lo preocupada que lucía desde antes que entráramos al bosque, y lo que pareció costarle entrar. Y el bosque se tomó la molestia de demostrarnos que no eran miedos infundados, sin duda. —Estamos todos juntos en esto, no tienes que afrontarlo sola —me acerqué a Emily, tratando de hacerla sentir más tranquila...—. No querrás volver a ser conocida como la bebita llorona, ¿o sí?~ —... más o menos. Reí ligeramente, habiendo intentado relajar el ambiente, y me pegué a ella, rodeándola con ambos brazos. —No me despegaré de ti hasta que todo esto acabe, lo prometo. Dimos un par de pasos más, prácticamente a ciegas y sin saber a dónde nos dirigíamos, cuando una silueta humanoide y aparentemente femenina apareció en nuestro escaso campo de visión, borrosa, alejándose poco a poco. Apreté con más fuerza a Emily, y seguimos avanzando en su dirección, alertas. Quisiésemos seguirla o no —la respuesta más segura era que no—, pocas opciones teníamos aparte de hacerlo. Estábamos perdidos. Conforme la seguimos, comencé a sentir una extraña sensación, con los brazos adormecidos y cada vez menos sensible. Me sentía embotado, caminando en automático, sólo recuperando la consciencia cuando unos ojos comenzaron a mirarme en la oscuridad. Volteé a ver a Emily para asegurarme de que estaba bien, y me encontré con mis brazos vacíos, abrazando el aire. ¿C-Cuándo había desaparecido? Lucas tampoco estaba por ningún lado, lo que significaba que, una vez más, habíamos terminado separados. —Parece que ahí va otra promesa que no cumplo —solté al aire torciendo el gesto—, y usted mi amigo me da muy mal rollo, junto con todo este sitio, así que voy a tener que pedirle amablemente que se marche inmediatamente. ¡Doble Impacto dracónico! GRACORAPTOR: Planta/Dragón Lvl. 54 (350) Salud: 234/234 AP: 64/100 Ataque: 129 (-25%) Defensa: 85 Ataque especial: 189 (+50%) Defensa especial: 80 Velocidad: 156 (<117) Equipo: -Gema siniestra (x2 de potencia a un ataque de tipo siniestro. Un solo uso.) Habilidades pasivas: - Energía liberada: recibe un +50% de ataque especial permanentemente mientras sus PS estén al 100%. Si sus PS bajan del 100% en algún punto, pierde el boost. Habilidades activas: - Justiciero: +25% ataque físico por dos turnos cuando es golpeado por un ataque de tipo siniestro. Si es golpeado nuevamente, subirá a 50% y se renovará si ya estaba en 50%. Habilidades activas: -Tajo umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP) -Danza dragón (+25% ataque y +25% velocidad por dos turnos. -30 AP) -Ala bis (20 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble) -Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Impacto dracónico (50 Potencia, Dragón, será físico o especial según cuál sea el stat ofensivo más alto actualmente del usuario. -18 AP)
Emily Hodges Me quedé esperando a la entrada del bosque un buen rato, ciertamente empezando a impacientarme al ver que los chicos no llegaban y la noche me parecía estar cada vez más cerca. Después de un buen rato, Ian finalmente apareció, y estuve a punto de quejarme por su tardanza si no hubiese sido porque él habló primero y sus palabras me confundieron hasta el punto de hacerme olvidar la molestia inicial. Intentó solucionarlo después, claro, pero la llevaba clara si pretendía engañarme de alguna manera a aquellas alturas. Para su suerte, Lucas también apareció no mucho después y no tuve mucha oportunidad de regañarle, especialmente por la inminente perspectiva de tener que entrar en el boque volvió a echarme una oleada de pánico encima. Intenté disimularlo lo mejor posible, pero la fachada fue completamente insostenible cuando nos adentramos en la oscuridad y los llantos del lugar nos rodearon, surgiendo desde absolutamente todas partes. Ian pudo notar mi nerviosismo sin mucho problema, de hecho, y para mi sorpresa, su respuesta no fue intentar burlarse de mí si no intentar tranquilizarme. Lo miré pestañeando un par de veces, obligándome a reprimir las posibles lágrimas que amenazaban con acumulárseme en los ojos, y asentí un par de veces con la cabeza, aceptando su abrazo sin pretender emitir ninguna queja al respecto. —G-gracias... —murmuré, cobijándome incluso más en la calidez de sus brazos. Estaba realmente agradecida, porque solo aquel detalle logró calmarme las pulsaciones de manera extraordinaria, y el hecho de tener que seguir la figura de una mujer desconocida a lo largo de aquel bosque tenebroso había perdido parte de su terror. Eso fue, claro, hasta que en algún repentino momento dejé de sentir la seguridad de aquel abrazo y el pánico volvió a mi cuerpo con fuerzas renovadas, haciéndome mirar por todos lados en busca de los dos chicos y prácticamente ignorando, a consciencia o no, el pokémon que había aparecido delante de mí. Por suerte, Pythorm reaccionó a tiempo y salió de su pokéball para interponerse entre nosotros, atacando con dos Lanzallamas. PYTHORM: Fuego/Eléctrico Lvl. 53 (70) Salud: 146/146 AP: 70/100 Ataque: 72 Defensa: 61 Ataque especial: 172 Defensa especial: 122 Velocidad: 176 (<132) Habilidades pasivas: -Delantera (si este pokémon no puede hacer ataque doble a su rival pero aun así su stat de velocidad es más alto que el del oponente, la potencia de sus movimientos se multiplica x1,5) -Turbollama (ignora habilidades pasivas del rival que afecten a los movimientos del usuario al atacar) Habilidades activas: -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Termoaliento (40 Potencia, Fuego, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto 1, paraliza al rival. Puede paralizar incluso a rivales de tipo eléctrico. -30 AP) -Bomba lodo (50 Potencia, Veneno, especial, -15 AP)
Para Ian: Ian tumbó rápidamente a aquel Wyrdeer, y pudo avanzar... pero al poco tiempo, otra criatura apareció. Era grande, con un gigantesco cuello, y... muy parecida a un Girafarig. Grande e imponente, lanzó una sucesión de rayos de energía psíquica, sin siquiera preguntar. Farigiraf: Láser doble FARIGIRAF: Normal/Psíquico Lvl. 51 Salud: 300/300 AP: 80/100 Ataque: 120 Defensa: 100 Ataque especial: 150 Defensa especial: 100 Velocidad: 100 (<75) Equipo: - Baya zidra (+25% PS propios cuando sus PS bajen de 50%. Un solo uso) Habilidades pasivas: -Cola armadura (inmune a golpes dobles y de potencia aumentada en dobles ataques) -Rumia (cuando consuma una baya, la recupera automáticamente, solo una vez por combate) Habilidades activas: -Láser doble (20 Potencia, Psíquico, especial, golpea dos veces. -20 AP) -Doble golpe(20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Energibola (50 Potencia, Planta, especia, -15 AP) *** Para Emily: Wyrdeer: Hipnosis WYRDEER: Normal/Psíquico Lvl. 51 Salud: 16/260 AP: 75/100 Ataque: 145 Defensa: 100 Ataque especial: 140 Defensa especial: 100 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) - Herbívoro: el tipo planta no le hace daño, y, en su lugar, recibir un movimiento de este tipo sube su ataque en un 25% por dos turnos. Habilidades activas: -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP) -Paz Mental (+25% ataque especial y +25% defensa especial por dos turnos. -30 AP) -Hipnosis (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
Lucas Diamond Al avanzar hacia el interior del bosque, Ian, Emily y yo acabamos separándonos sin siquiera darnos cuenta. Diría que era algo sorprendente, pero en esta isla nada era muy normal, y no era la primera vez que acabábamos solos en una expedición. Poco a poco, empezamos a escuchar un llanto, que consiguió ponerme lo suficientemente alerta como para empezar a preocuparme. Para colmo de males, un Wyrdeer se acercó a nosotros, probablemente para impedirnos el paso. Y la verdad es que no tenía muchas ganas de seguir escuchando el llanto aquel... —Ninetales, usa dos pulso dragón. NINETALES: Veneno/Dragón Lvl. 50 (600) Salud: 176/176 AP: 70/100 Ataque: 76 Defensa: 80 Ataque especial: 135 Defensa especial: 152 Velocidad: 143 (<107) Equipo: - Colmillo dragón (aumenta x1'5 la potencia de los movimientos de tipo dragón) Habilidades pasivas: - Espejomágico (hace rebotar movimientos de estado, hazards, etc. contra el rival) -Medicina extraña (al salir al campo, elimina todos los cambios de estadísticas de todos los pokémon del campo) Habilidades activas: -Absorbemagia (reduce en un 50% el ataque especial del oponente por dos turnos, y recupera la mitad de su ataque especial en forma de PS. -35 AP) -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial; la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP) -Pulso cura (+1/2 de sus PS máximos para un aliado. -35 AP) -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, especial, el usuario recupera la mitad del daño producido, -18 AP)
Wyrdeer: Asalto Barrera WYRDEER: Normal/Psíquico Lvl. 51 Salud: 40/260 AP: 80/100 Ataque: 145 Defensa: 125 (+25%) Ataque especial: 140 Defensa especial: 100 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) - Herbívoro: el tipo planta no le hace daño, y, en su lugar, recibir un movimiento de este tipo sube su ataque en un 25% por dos turnos. Habilidades activas: -Pantalla luz (coloca una pantalla de luz en el campo propio por 5 turnos. -40 AP) -Asalto barrera (40 Potencia, Psíquico, físico, sube por dos turnos en un 25% la defensa más baja del usuario. -20 AP) -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP) -Cuerno certero (30 Potencia, Acero, físico, -10 AP) -Astadrenaje (50 Potencia, Planta, físico, absorbe la mitad del daño producido, -18 AP)
Emily Hodges Tal y como había temido, los chicos habían prácticamente desaparecido de mi lado y tuve que hacer un esfuerzo enorme por no permitir que el miedo me paralizase de nuevo. No era la primera vez que nos dividíamos por culpa de una expedición, ¿cierto? Y al final siempre nos encontrábamos. Así que tenía que centrarme en salir de ahí para reencontrarme con ellos. Reaccioné un poco tarde, por desgracia, y Py ya se había comido el Hipnosis del pokémon rival; por otro lado, fui capaz de sacar a Lickiturg lo suficientemente rápido como para que pudiese acabar con él. —Saliva Disolvente. LICKITURG: Normal/Veneno Lvl. 40 (600) Salud: 276/276 AP: 90/100 Ataque: 84 Defensa: 131 Ataque especial: 108 Defensa especial: 119 Velocidad: 40 (<30) Equipo: -Lodo negro (el usuario pierde 1/16 PS por turno; si es tipo veneno, lo recupera en vez de perderlo) Habilidades pasivas: -Ritmo propio (inmune a confusión y al efecto de intimidación) -Aclimatación (anula el efecto del clima) Habilidades activas: -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el primer objeto del rival, priorizando los especiales. -12 AP) -Latigazo (60 Potencia, Planta, físico, -20 AP) -Rodar (30 Potencia, Roca, físico, -12 AP. Cada vez que se utilice de forma consecutiva, su potencia subirá en 10, hasta un máximo de 70) -Saliva disolvente (30 Potencia, Veneno, especial, elimina la primera habilidad pasiva del rival. -10 AP) -Eructo (solo puede usarse justo después de consumir una baya; 80 Potencia, especial, veneno, -15 AP) Contenido oculto PYTHORM: Fuego/Eléctrico [DOR] Lvl. 53 (70) Salud: 146/146 AP: 70/100 Ataque: 72 Defensa: 61 Ataque especial: 172 Defensa especial: 122 Velocidad: 176 (<132) Habilidades pasivas: -Delantera (si este pokémon no puede hacer ataque doble a su rival pero aun así su stat de velocidad es más alto que el del oponente, la potencia de sus movimientos se multiplica x1,5) -Turbollama (ignora habilidades pasivas del rival que afecten a los movimientos del usuario al atacar) Habilidades activas: -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Termoaliento (40 Potencia, Fuego, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto 1, paraliza al rival. Puede paralizar incluso a rivales de tipo eléctrico. -30 AP) -Bomba lodo (50 Potencia, Veneno, especial, -15 AP)
Para Emily: Farigiraf: Láser doble FARIGIRAF: Normal/Psíquico Lvl. 51 Salud: 300/300 AP: 80/100 Ataque: 120 Defensa: 100 Ataque especial: 150 Defensa especial: 100 Velocidad: 100 (<75) Equipo: - Baya zanama (+25 AP propios cuando sus AP bajen de 50. Un solo uso) Habilidades pasivas: -Cola armadura (inmune a golpes dobles y de potencia aumentada en dobles ataques) -Rumia (cuando consuma una baya, la recupera automáticamente, solo una vez por combate) Habilidades activas: -Láser doble (20 Potencia, Psíquico, especial, golpea dos veces. -20 AP) -Doble golpe(20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Energibola (50 Potencia, Planta, especia, -15 AP)
Emily Hodges Tras derrotar al primer pokémon, otro nuevo apareció ante nosotros, y ni siquiera tuve demasiado tiempo para procesar el hecho de que parecía una nueva evolución de Girafarig; quería salir de ahí cuanto antes e iba a hacer lo posible por conseguirlo, incluso si eso significaba atacar indiscriminadamente a quien se me pusiese en el camino. —¡Saliva disolvente! LICKITURG: Normal/Veneno Lvl. 40 (600) Salud: 191/276 AP: 80/100 Ataque: 84 Defensa: 131 Ataque especial: 108 Defensa especial: 119 Velocidad: 40 (<30) Equipo: -Lodo negro (el usuario pierde 1/16 PS por turno; si es tipo veneno, lo recupera en vez de perderlo) Habilidades pasivas: -Ritmo propio (inmune a confusión y al efecto de intimidación) -Aclimatación (anula el efecto del clima) Habilidades activas: -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el primer objeto del rival, priorizando los especiales. -12 AP) -Latigazo (60 Potencia, Planta, físico, -20 AP) -Rodar (30 Potencia, Roca, físico, -12 AP. Cada vez que se utilice de forma consecutiva, su potencia subirá en 10, hasta un máximo de 70) -Saliva disolvente (30 Potencia, Veneno, especial, elimina la primera habilidad pasiva del rival. -10 AP) -Eructo (solo puede usarse justo después de consumir una baya; 80 Potencia, especial, veneno, -15 AP)
Ian Lockhart Uh, oh. A penas habíamos conseguido avanzar un poco cuando una jirafa siniestra salió a recibirnos, "amigablemente". Ninetales a penas tuvo tiempo de salir a recibir el golpe, tomando muchísimo daño. —Tsk, tienes mucha fuerza... —sonreí maliciosamente—. ¿Nos la das? Los ojos de Ninetales brillaron durante un instante, y tras un segundo, la pelea estaba a nuestro favor. Había sido un Absorbemagia. NINETALES: Veneno/Dragón Lvl. 43 (70) Salud: 90/174 --> 165/174 AP: 65/100 Ataque: 71 Defensa: 78 Ataque especial: 118 Defensa especial: 138 Velocidad: 128 (<96) Equipo: Baya Zidra (+25% PS propios cuando sus PS bajen de 50%. Un solo uso) Habilidades pasivas: -Medicina extraña (al salir al campo, elimina todos los cambios de estadísticas de cualquier pokémon del campo) - Espejomágico (hace rebotar movimientos de estado, hazards, etc. contra el rival ) Habilidades activas: -Gas venoso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena al rival. -25 AP) -Absorbemagia (reduce en un 50% el ataque especial del oponente por dos turnos, y recupera la mitad de su ataque especial en forma de PS. -35 AP) -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial; la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP) -Pulso cura (cura a un aliado del equipo hasta en 1/2 de sus PS máximos. -35 AP) -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, especial, el usuario recupera la mitad del daño producido, -18 AP)
Lucas Diamond Wyrdeer se lanzó con un asalto barrera sobre Ninetales, así que tuve que retirarlo antes de que tuviera que lamentar el ataque; en su lugar, envié a Sentitree al campo para recibir el daño y acabar con el pokémon de un avalancha. SENTITREE: Planta/Roca Lvl. 50 (790) Salud: 254/254 AP: 85/100 Ataque: 161 Defensa: 181 Ataque especial: 46 Defensa especial: 105 Velocidad: 35 (<26) Equipo: - Restos (recupera 1/16 de sus PS máximos por turno) Habilidades pasivas: - Hidrorrefuerzo (si recibe un ataque de tipo agua, su defensa subirá en un 25% por dos turnos. Si recibe un segundo ataque de agua antes de que se acabe el buff, podrá subir hasta 50%. Si sigue recibiendo ataques de agua, renueva el buff cada vez) - Guardabosques (en campo de hierba, aumenta su ataque x1,25) Habilidades activas: -Campo de hierba (coloca un campo de hierba en el campo por cinco turnos. -20 AP) -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP) -Mazazo (60 Potencia, Planta, físico, pierde 1/2 del daño causado, -10 AP) -Plancha corporal (40 Potencia, Lucha, físico, el daño se calcula con la defensa del usuario en vez del ataque, -15 AP) - Drenadoras (infecta al rival con drenadoras. -15 AP)
Emily: Farigiraf: Láser Doble FARIGIRAF: Normal/Psíquico Lvl. 51 Salud: 262/300 AP: 60/100 Ataque: 120 Defensa: 100 Ataque especial: 150 Defensa especial: 100 Velocidad: 100 (<75) Equipo: - Baya zanama (+25 AP propios cuando sus AP bajen de 50. Un solo uso) Habilidades pasivas: -Cola armadura (inmune a golpes dobles y de potencia aumentada en dobles ataques) -Rumia (cuando consuma una baya, la recupera automáticamente, solo una vez por combate) Habilidades activas: -Láser doble (20 Potencia, Psíquico, especial, golpea dos veces. -20 AP) -Doble golpe(20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Energibola (50 Potencia, Planta, especia, -15 AP) *** Ian: Farigiraf: Doble golpe FARIGIRAF: Normal/Psíquico Lvl. 51 Salud: 300/300 AP: 60/100 Ataque: 120 Defensa: 100 Ataque especial: 75 (-50%) Defensa especial: 100 Velocidad: 100 (<75) Equipo: - Baya zidra (+25% PS propios cuando sus PS bajen de 50%. Un solo uso) Habilidades pasivas: -Cola armadura (inmune a golpes dobles y de potencia aumentada en dobles ataques) -Rumia (cuando consuma una baya, la recupera automáticamente, solo una vez por combate) Habilidades activas: -Láser doble (20 Potencia, Psíquico, especial, golpea dos veces. -20 AP) -Doble golpe(20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Energibola (50 Potencia, Planta, especial, -15 AP) *** Farigiraf: Láser doble FARIGIRAF: Normal/Psíquico Lvl. 51 Salud: 300/300 AP: 80/100 Ataque: 120 Defensa: 100 Ataque especial: 150 Defensa especial: 100 Velocidad: 100 (<75) Equipo: - Baya yapati (+25% ataque especial cuando sus PS bajen de 25%. Un solo uso) Habilidades pasivas: -Cola armadura (inmune a golpes dobles y de potencia aumentada en dobles ataques) -Rumia (cuando consuma una baya, la recupera automáticamente, solo una vez por combate) Habilidades activas: -Láser doble (20 Potencia, Psíquico, especial, golpea dos veces. -20 AP) -Doble golpe(20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Energibola (50 Potencia, Planta, especia, -15 AP)
Lucas Diamond —¡Sentitree, aguanta y usa campo de hierba! SENTITREE: Planta/Roca Lvl. 50 (790) Salud: 165/254 AP: 65/100 Ataque: 161 Defensa: 181 Ataque especial: 46 Defensa especial: 105 Velocidad: 35 (<26) Equipo: - Restos (recupera 1/16 de sus PS máximos por turno) Habilidades pasivas: - Hidrorrefuerzo (si recibe un ataque de tipo agua, su defensa subirá en un 25% por dos turnos. Si recibe un segundo ataque de agua antes de que se acabe el buff, podrá subir hasta 50%. Si sigue recibiendo ataques de agua, renueva el buff cada vez) - Guardabosques (en campo de hierba, aumenta su ataque x1,25) Habilidades activas: -Campo de hierba (coloca un campo de hierba en el campo por cinco turnos. -20 AP) -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP) -Mazazo (60 Potencia, Planta, físico, pierde 1/2 del daño causado, -10 AP) -Plancha corporal (40 Potencia, Lucha, físico, el daño se calcula con la defensa del usuario en vez del ataque, -15 AP) - Drenadoras (infecta al rival con drenadoras. -15 AP) Campo de hierba: 1/5
Emily Hodges —Desarme. LICKITURG: Normal/Veneno Lvl. 40 (600) Salud: 86/276 AP: 68/100 Ataque: 84 Defensa: 131 Ataque especial: 108 Defensa especial: 119 Velocidad: 40 (<30) Equipo: -Lodo negro (el usuario pierde 1/16 PS por turno; si es tipo veneno, lo recupera en vez de perderlo) Habilidades pasivas: -Ritmo propio (inmune a confusión y al efecto de intimidación) -Aclimatación (anula el efecto del clima) Habilidades activas: -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el primer objeto del rival, priorizando los especiales. -12 AP) -Latigazo (60 Potencia, Planta, físico, -20 AP) -Rodar (30 Potencia, Roca, físico, -12 AP. Cada vez que se utilice de forma consecutiva, su potencia subirá en 10, hasta un máximo de 70) -Saliva disolvente (30 Potencia, Veneno, especial, elimina la primera habilidad pasiva del rival. -10 AP) -Eructo (solo puede usarse justo después de consumir una baya; 80 Potencia, especial, veneno, -15 AP)
Ian Lockhart —Perfecto, neutraliza eso Fossilix y dale con dos golpes normales físicos. FOSSILIX: Roca/Fantasma Lvl. 50 (790) Salud: 198/198 AP: 100/100 Ataque: 139 Defensa: 172 Ataque especial: 33 Defensa especial: 84 Velocidad: 142 (<107) Equipo: Habilidades pasivas: - Intimidación (-25% Ataque rival por dos turnos al salir este pokémon al campo) - Robustez (resistirá con 1 PS un ataque que le dejaría KO de un golpe teniendo el 100% de sus PS) Habilidades activas: -Maldición (el usuario pierde la mitad de sus PS máximos. A cambio, maldecirá al rival, de manera que por cada turno que pase en el campo, perderá 1/4 de sus PS máximos. -20 AP) -Golpe maldito (40 Potencia, Fantasma, físico; el rival queda en estado de Tormento, por lo que no podrá usar dos veces seguidas el mismo movimiento, por 3 turnos. -20 AP) -Tumba rocas (40 Potencia, Roca, físico, -25% Velocidad rival por dos turnos, -25 AP) -Enrosque (+25% ataque, +25% defensa por dos turnos y divide a la mitad el coste de AP de su próximo ataque. -35 AP) -Pulimento (+50% Velocidad propia por dos turnos. -30 AP)
Emily: Farigiraf: Láser Doble FARIGIRAF: Normal/Psíquico Lvl. 51 Salud: 233/300 AP: 40/100 Ataque: 120 Defensa: 100 Ataque especial: 150 Defensa especial: 100 Velocidad: 100 (<75) Equipo: - Baya zanama (+25 AP propios cuando sus AP bajen de 50. Un solo uso) Anulado Habilidades pasivas: -Cola armadura (inmune a golpes dobles y de potencia aumentada en dobles ataques) -Rumia (cuando consuma una baya, la recupera automáticamente, solo una vez por combate) Habilidades activas: -Láser doble (20 Potencia, Psíquico, especial, golpea dos veces. -20 AP) -Doble golpe(20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Energibola (50 Potencia, Planta, especia, -15 AP) *** Ian: Farigiraf: Energibola FARIGIRAF: Normal/Psíquico Lvl. 51 Salud: 238/300 AP: 65/100 Ataque: 120 Defensa: 100 Ataque especial: 75 (-50%) Defensa especial: 100 Velocidad: 100 (<75) Equipo: - Baya zidra (+25% PS propios cuando sus PS bajen de 50%. Un solo uso) Habilidades pasivas: -Cola armadura (inmune a golpes dobles y de potencia aumentada en dobles ataques) -Rumia (cuando consuma una baya, la recupera automáticamente, solo una vez por combate) Habilidades activas: -Láser doble (20 Potencia, Psíquico, especial, golpea dos veces. -20 AP) -Doble golpe(20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Energibola (50 Potencia, Planta, especial, -15 AP) *** Lucas: Farigiraf: Láser doble FARIGIRAF: Normal/Psíquico Lvl. 51 Salud: 300/300 AP: 60/100 Ataque: 120 Defensa: 100 Ataque especial: 150 Defensa especial: 100 Velocidad: 100 (<75) Equipo: - Baya yapati (+25% ataque especial cuando sus PS bajen de 25%. Un solo uso) Habilidades pasivas: -Cola armadura (inmune a golpes dobles y de potencia aumentada en dobles ataques) -Rumia (cuando consuma una baya, la recupera automáticamente, solo una vez por combate) Habilidades activas: -Láser doble (20 Potencia, Psíquico, especial, golpea dos veces. -20 AP) -Doble golpe(20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Energibola (50 Potencia, Planta, especia, -15 AP)
Emily Hodges —¡Triturar! GABITE: Dragón/Fuego Lvl. 42 (50) Salud: 39/186 AP: 85/100 Ataque: 117 Defensa: 85 Ataque especial: 61 Defensa especial: 72 Velocidad: 109 (<82) Habilidades pasivas: -Garra dura (+20 potencia a ataques de contacto) -Compensación (cuando tiene todos los PS, recibe la mitad de daño) Habilidades activas: -Colmillo fuego (60 Potencia, Fuego, físico, -10 AP) -Cuchillada (70 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Garra dragón (70 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Triturar (70 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Colmillo rayo (60 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP)