Emily Hodges Explanada nívea Así pues, comencé aquella inmersión en el bioma con la explanada nívea, teniendo muy claro que en el proceso dejaría un cebo en el bosque y con ello completaría el trabajo que habíamos estado haciendo durante aquella vuelta. ¡Ya habíamos puesto todos los cebos posibles! >>Cebo repelente > Bosque Nevado >>Kit de exploración (Sunflora, Poochyena, Delcatty) + Zurrón + Huevo suerte (Sunflora, Poochyena, Delcatty) > Bosque Nevado Contenido oculto 1- Cubchoo (70%) 2- Cubchoo 3- Cubchoo 4- Cubchoo 5- Pawniard (40%; con Latano, 70%) 6- Pawniard 7- Pawniard 8- Bergmite (70%) 9- Bergmite 10- Bergmite Contenido oculto Cubchoo x3 (Termoball x3) Bergmite x1 (Ultraball) Pawniard x1 (Latano > Quintalball)
Emily Hodges Bosque Nevado Antes de que el cebo empezase a hacer efecto en el bosque, sin embargo, me di toda la prisa posible para capturar algunas especies naturales sin más. ¡Todas las capturas contaban, al fin y al cabo! Y de ahí nos quedaban aún algunas por realizar. Contenido oculto 1- Mime Jr. (50%) 2- Mime Jr. 3- Mime Jr. 4- Mime Jr. 5- Doduo (50%) 6- Doduo 7- Doduo 8- Minccino (80%) 9- Minccino 10- Minccino Contenido oculto Cubchoo x3 (Termoball x3) Bergmite x1 (Ultraball) Pawniard x1 (Latano > Quintalball) Minccino x3 (Puñoball x3) -- (Plumaball x2)
Lucas Diamond Fui directo a la explanada nívea para comenzar allí la expedición, intrigado por conseguir alguna pista sobre Beartic y cómo podría hacer que evolucionase. Llevaba conmigo un maxicebo, que pensaba colocar, y envié de expedición allí mismo a Beartic, a Ninetales y a Castform, por ver si el entorno influía en ellos, como parecía haber ocurrido con Vullaby anteriormente. Con todo listo, comencé a capturar. Contenido oculto Zona NE: Explanada nívea Encuentros: Dado de 10 caras: 1- Cubchoo (70%) 2- Cubchoo 3- Cubchoo 4- Cubchoo 5- Pawniard (40%; con Latano, 70%) 6- Pawniard 7- Pawniard 8- Bergmite (70%) 9- Bergmite 10- Bergmite Dado de 10 caras: 1- Beartic (50%) 2- Beartic 3- Beartic 4- Bisharp (20%; con Latano 50%) 5- Bisharp 6- Glaceon (20%) 7- Electabuzz (40%) 8- Electabuzz 9- Druddigon (solo Latano; 50%) 10- Druddigon Contenido oculto Cuando consiga capturar dos Cubchoo, pongo un maxicebo. Envío de expedición a la explanada nívea a Ninetales, a Castform y a Beartic. Pokeball x2 Superball Quintalball x2 Arcanoball Termoball x4 Baya frambu x2 Baya latano x3 Baya peragu x2 Bergemite x2 Pawniard Cubchoo x2 Druddigon Beartic
Emily Hodges Explanada Nívea Tras los reportes del día, me introduje en mi tienda para prepararme a consciencia en caso de acabar pasando más tiempo del planeado en la tundra... ¡nunca se sabía con aquellas expediciones! Era cierto que no íbamos a enfrentarnos a aquella araña tan peligrosa, ¡pero seguía siendo un pokémon señorial y un clima complicado! Poca previsión era poca, en definitiva. Así pues, una vez lista, me dirigí hacia la explanada nívea y esperé a que alguien más se presentase (seguramente Lucas, Ian y/o Cayden) con el cebo que el profesor nos había preparado. Contenido oculto DELCATTY: Normal (4) Lvl. 27 (100) Salud: 148/148 AP: 100/100 Ataque: 90 Defensa: 72 Ataque especial: 77 Defensa especial: 57 Velocidad: 115 (<86) Equipo: -Escama bella (no tiene ningún efecto, ¡pero al pokémon parece encantarle!) Habilidades pasivas. -Normalidad (todos sus movimientos ofensivos se vuelven de tipo normal. A cambio, todos sus movimientos ven su potencia multiplicada x1,5) Habilidades activas: -Golpes furia (30 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, -20 AP) -Ventisca (90 Potencia, Normal, especial, -20 AP) -Trueno (90 Potencia, Normal, especial, -20 AP) -Cola férrea (68 Potencia, Normal, físico, -12 AP) -Bola Sombra (75 Potencia, Normal, especial, -15 AP) CHANDELURE: Fantasma/Fuego Lvl. 50 (750) Salud: 148/148 AP: 100/100 Ataque: 56 Defensa: 106 Ataque especial: 192 Defensa especial: 113 Velocidad: 109 (<82) Habilidades pasivas: -Cuerpo llama (si recibe un golpe de contacto, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival que le golpeó es quemado) -Sombratrampa (en su presencia, el rival no puede huir) Habilidades activas: -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP) -Infortunio (30 Potencia, Fantasma, especial, si el rival sufre un estado alterado el ataque tendrá potencia 50, -10 AP) -Pirotecnia (40 Potencia, Fuego, especial, -10 AP) -Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Infierno (50 Potencia, Fuego, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, quema al rival. -30 AP) LICKITUNG: Normal Lvl. 21 (300) Salud: 240/240 AP: 100/100 Ataque: 70 Defensa: 80 Ataque especial: 70 Defensa especial: 80 Velocidad: 36 (<27) Equipo: -Lodo negro (el usuario pierde 1/16 PS por turno; si es tipo veneno, lo recupera en vez de perderlo) Habilidades pasivas: -Ritmo propio (inmune a confusión y al efecto de intimidación) Habilidades activas: -Lengüetazo (10 Potencia, Fantasma, físico, -3 AP) -Rizo defensa (+25% defensa propia por dos turnos. -15 AP) -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el primer objeto del rival, priorizando los especiales. -12 AP) -Restricción (10 Potencia, Normal, físico, -3 AP) -Pisotón (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) BIRDICLAUS: Hielo/Hada Lvl. 50 (700) Salud: 232/232 AP: 100/100 Ataque: 68 Defensa: 99 Ataque especial: 119 Defensa especial: 103 Velocidad: 105 (<79) Habilidades pasivas: -Insomnio (inmune a sueño) -Fiesta sorpresa (los ataques que no tienen efecto habitualmente, así como el movimiento Presente, ganan efectos adicionales que sucederán solo en algunas ocasiones) Habilidades activas: -Celebración (no tiene ningún efecto. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, en lugar de no hacer nada, cura a un aliado en 1/3 de los PS máximos de dicho aliado y le otorga +25% ataque y +25% ataque especial por dos turnos. -5 AP) -Manos juntas (no tiene ningún efecto. Lanza un dado de 3 caras; si sale 1, en lugar de no hacer nada, permite cambiar a un aliado sin gastar cambios, regenerando el AP que le quedase en 20 puntos. -5 AP) -Presente (lanza un dado de 10 caras, Normal. Si sale 1, tendrá potencia 90 y será físico o especial según el ataque más alto del usuario. Si sale entre 2 y 3, tendrá potencia 70, y será físico o especial según el ataque más alto del usuario; si sale entre 4 y 6, tendrá potencia 50 y será físico o especial según el ataque más alto del usuario; si sale entre 7 y 8, tendrá potencia 30 y será físico o especial según el ataque más alto del usuario; si sale entre 9 y 10, curará al objetivo en 1/3 de sus PS máximos. Siempre consume 10 de AP) -Brillo Mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP) -Feliz Navidad (no tiene ningún efecto. Lanza un dado de 3 caras; si sale 1, en lugar de no hacer nada, congela al rival y le hace daño de 50 Potencia, Hielo, especial. -10 AP) SUNFLORA: Planta Lvl. 36 (290) Salud: 162/162 AP: 100/100 Ataque: 88 Defensa: 63 Ataque especial: 142 Defensa especial: 102 Velocidad: 52 (<39) Equipo: -Brote mágico (cuando el usuario absorbe PS del rival, se curará también en AP por 1/8 de los PS absorbidos -siempre será como mínimo 1-) Habilidades pasivas: -Poder solar (bajo sol, duplica la potencia de sus ataques especiales a cambio de perder 1/10 de sus PS por turno) Habilidades activas: -Día soleado (por 5 turnos, convoca sol en el campo. -20 AP) -Absorber (20 Potencia, Planta, especial, absorbe la mitad del daño producido. -12 AP) -Desarrollo (+25% ataque y +25% ataque especial por dos turnos. Bajo sol, durará tres turnos. -30 AP) -Destructor (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Drenadoras (infecta con drenadoras al rival. -15 AP) LICKILICKY: Normal Lvl. 41 (700) Salud: 300/300 AP: 100/100 Ataque: 120 Defensa: 120 Ataque especial: 100 Defensa especial: 120 Velocidad: 60 Habilidades pasivas: -Ritmo propio (inmune a confusión y al efecto de intimidación) -Aclimatación (en su presencia, el clima no ejerce ninguna influencia) Habilidades activas: -Pisotón (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Atizar (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Rodar (30 Potencia, Roca, físico, -12 AP; cada vez que se utilice de forma consecutiva, subirá su potencia en 10, hasta un máximo de 70) -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, tumba el objeto equipado del rival. -15 AP) -Alivio (sana cualquier problema de estado que padezca el portador. -15 AP)
Ian Lockhart A paso lento y desacompasado, acompañado por mis pokémon de fuego, me aventuré temerariamente en la nieve. Había un par de pokémon que no tenía identificados, pero no se veía a ninguno de los que me faltaban por capturar, así que me concentré en los que parecían capaces de luchar por su libertad; una buena pokeball sería la mejor manera de hacerlo. No fue fácil. El primer pokémon resultó ser una sorpresa. Pensaba que, al ser pokémon de agua, podría pelear, pero el pequeño se tiró al suelo, temblando de miedo. No era necesario hacer más que abrir la ball para capturarlo. “¿Cómo te llamas?”, Pregunté. No había forma de ver su especie o nombre. “Cubchoo”, respondió. “Mi nariz está helada, y estoy muy asustado”. “Todo irá bien" le dije, palmeando su cabeza. ¿Estaba hablando al aire o realmente estaba interactuando con algún pokémon? Sinceramente, era algo que estaba fuera de mi conocimiento. Contenido oculto Dado de 10 caras: 1- Beartic (50%) 2- Beartic 3- Beartic 4- Bisharp (20%; con Latano 50%) 5- Bisharp 6- Glaceon (20%) 7- Electabuzz (40%) 8- Electabuzz 9- Druddigon (solo Latano; 50%) 10- Druddigon
Ian Lockhart Ponyta se quedó en espacio abierto, ya que no quería que ningún pokemón intentase escapar de su ball y se lastimase mientras corría por el bosque helado. Wyveon y Qwilfish crecido fueron por una ruta paralela, mientras yo me movía hacia el centro del bosque. No me llevó mucho tiempo encontrar a lo que estaba buscando. El mismo pokémon con el que habíamos tenido problemas hace unos días, que, a diferencia de la vez anterior, no estaba en su forma de huevo, sino que parecía estar en un estado de animación congelada. —¿Cómo te llamas? —pregunté, abriendo una pokeball. —Sneasel —respondió Qwilfish, deslizándose por el hielo hacia la ball. Con ello habíamos superado nuestros viejos obstáculos. Podía sentir incluso una sensación cálida fluyendo en m interior... o quizá era simplemente la fiebre, haciendo su trabajo. Contenido oculto Zona SE: Bosque Nevado Encuentros: Dado de 10 caras: 1- Mime Jr. (50%) 2- Mime Jr. 3- Mime Jr. 4- Mime Jr. 5- Doduo (50%) 6- Doduo 7- Doduo 8- Minccino (80%) 9- Minccino 10- Minccino
Cayden Dunn | Explanada Nívea Poco sabía yo que el que se suponía tenía que suplirme estaba delirando de lo lindo o lo habían reemplazado con un clon, pero a pesar de eso, el problema sería de él así que ni modo. En lo que a mí respectaba, salí del campamento acompañado de Drifloon, que vete a saber tú por qué se le antojó pasearse con semejante frío, aunque asumí que... Bueno, no debía sentir mucho esa clase de cosas, ¿o sí? Se sujetó a uno de mis brazos para no salir volando, aunque como era algo más grande de lo normal la verdad es que el peligro era que yo me fuese volando por la gracia, pero no sucedió. Así al menos si me perdía entre la nieve era como si anduviese una bandera pegada en la cabeza. Como fuese, llegué a la explanada y me dispuse a dar una vuelta para probar suerte viendo que ya había un cebo colocado. Contenido oculto: Capturas Electabuzz x3 Gastos: Mi dignidad x2 Plumaball x3 Quintalball x1 Termoball x1 Baya latano x1 Zona NE: Explanada nívea [MAXICEBO] Encuentros: Dado de 10 caras: 1- Beartic (50%) 2- Beartic 3- Beartic 4- Bisharp (20%; con Latano 50%) 5- Bisharp 6- Glaceon (20%) 7- Electabuzz (40%) 8- Electabuzz 9- Druddigon (solo Latano; 50%) 10- Druddigon
Cayden Dunn | Lago Helado Todo muy bien por la legión de Electabuzz y eso, pero había fallado con el Bisharp, también con el Beartic y al final tuve que salir pitando antes de que alguno de los dos decidiera que mi tiempo en este mundo ya había sido suficiente. Dejé la explanada a la carrera, arrastrando a Drifloon conmigo por defecto, y cuando ya me pude tomar un respiro opté por avanzar hacia el lago. Allí también había un cebo, lo que me daba más motivos para explorar un poco la zona. Tenía la fe de que no se me escaparan más capturas, pero ya veríamos. Contenido oculto: Capturas Electabuzz x3 Basculin Raya Azul x1 Snorunt Macho x1 Gastos: Mi dignidad x5 Mallaball x2 Arcanoball x2 Plumaball x3 Quintalball x1 Termoball x2 Baya latano x5 Baya peragu x2 Zona NO: Lago Helado [CEBO GOURMET] Encuentros: Dado de 10 caras: 1- Wimpod (70%) 2- Wimpod 3- Wimpod 4- Bagon (20%; 50% con Latano) 5- Bagon 6- Snorunt (70%) 7- Snorunt 8- Basculin (solo Latano; 60%) 9- Basculin 10- Basculin
Ian Lockhart Mis pokémon terminaron arrastrándome a nuestra tienda de campaña, preocupados por cómo me había desmayado en la nieve. Me abrigaron con una manta, y todos los que podían generar calor se quedaron cerca de mí para aliviar la intensa helada que había. Pasé varias horas en cama, tratando de recuperarme, hasta que la fiebre amainó un poco. —Creo que necesito estirar un poco —dije, sin convencer a nadie de mi equipo—. Quizá ir a explorar un poco, ¿no? ¿Explorar la tundra? Realmente aún seguía muy mal de la cabeza. Contenido oculto GRACORAPTOR: Planta/Dragón Lvl. 50 (440) Salud: 232/232 AP: 100/100 Ataque: 169 Defensa: 79 Ataque especial: 123 Defensa especial: 80 Velocidad: 154 (<116) Equipo: -Baya rimoya: reduce a la mitad daño de ataques supereficaces de tipo hielo. Un solo uso. Habilidades pasivas: - Energía liberada: recibe un +50% de ataque especial permanentemente mientras sus PS estén al 100%. Si sus PS bajan del 100% en algún punto, pierde el boost. - Justiciero: +25% ataque físico por dos turnos cuando es golpeado por un ataque de tipo siniestro. Si es golpeado nuevamente, subirá a 50% y se renovará si ya estaba en 50%. Habilidades activas: -Ciclón hojas (40 Potencia, Planta, especial, -10 AP) -Danza dragón (+25% ataque y +25% velocidad por dos turnos. -30 AP) -Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Ala bis (20 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble) -Impacto dracónico (50 Potencia, Dragón, será físico o especial según cuál sea el stat ofensivo más alto actualmente del usuario. -18 AP) RAPIDASH: Fuego Lvl. 45 (570) Salud: 172/172 AP: 100/100 Ataque: 138 Defensa: 89 Ataque especial: 104 Defensa especial: 104 Velocidad: 146 (<110) Equipo: Carbón: Ataques de fuego x1.5 Habilidades pasivas: -Absorbe fuego (inmune al tipo fuego; si recibe un ataque de tipo fuego, en lugar de dañarse, su próximo ataque de tipo fuego tendrá el doble de potencia) -Cuerpo llama (si recibe un ataque de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, quema al rival) Habilidades activas: -Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP) -Envite ígneo (60 Potencia, Fuego, físico, el usuario pierde la mitad del daño causado. -10 AP) -Pisotón (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Agilidad (+50% Velocidad propia por dos turnos. -30 AP) -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego, físico, +25% velocidad propia por dos turnos. -25 AP) CALDROPOD: Fuego/Roca Lvl. 41 (300) Salud: 212/212 AP: 100/100 Ataque: 65 Defensa: 182 Ataque especial: 138 Defensa especial: 119 Velocidad: 40 (<30) Equipo: -Carbón: Ataques de fuego x1.5 Habilidades pasivas: - Cuerpo llama (lanza un dado de 3 caras al sufrir un ataque de contacto; si sale 1, el rival queda quemado) Habilidades activas: -Bostezo (adormece al rival; al cabo de dos turnos rivales, este quedará dormido. -25 AP) -Fortaleza (+25% defensa propia por dos turnos, -15 AP) -Calcinación (60 Potencia, Fuego, especial, elimina las bayas del objetivo, -10 AP) -Nieblaclara (20 Potencia, Veneno, especial, anula cualquier cambio de estadísticas del rival. -20 AP) -Recuperación (+1/2 PS máximos. -35 AP) FEAROW: Normal/Volador Lvl. 44 (50) Salud: 188/188 AP: 100/100 Ataque: 123 Defensa: 80 Ataque especial: 70 Defensa especial: 79 Velocidad: 136 (<102) Habilidades pasivas: -Vista Lince (inmune a bajadas forzosas de AP) -Francotirador (aumenta el ratio de efectividad de los ataques supereficaces de este pokémon, pasando de x1,5 a x2 y de x2 a x2,5) Equipo: Pico afilado: Potencia de ataques de tipo volador x1.5 Habilidades activas: -Taladradora (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP) -Malicioso (-25% Defensa rival por dos turnos, -15 AP) -Lanza alada (90 Potencia, Volador, físico; en el primer turno carga energía y sube en un 25% su ataque; en el segundo, la libera y ataca. -20 AP) -Ataque furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, pero no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Pico taladro (75 Potencia, Volador, físico, -15 AP) NINETALES: Veneno/Dragón Lvl. 42 (650) Salud: 174/174 AP: 100/100 Ataque: 71 Defensa: 77 Ataque especial: 117 Defensa especial: 137 Velocidad: 128 (<96) Equipo: -Lodo negro: recupera 1/16 de su vida cada turno Habilidades pasivas: - Espejomágico (hace rebotar movimientos de estado, hazards, etc. contra el rival ) -Medicina extraña (al salir al campo, elimina todos los cambios de estadísticas de cualquier pokémon del campo) Habilidades activas: -Gas venoso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena al rival. -25 AP) -Absorbemagia (reduce en un 50% el ataque especial del oponente por dos turnos, y recupera la mitad de su ataque especial en forma de PS. -35 AP) -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial; la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP) -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, especial, el usuario recupera la mitad del daño producido, -18 AP) -Pulso Dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) DRAATU: Psíquico/Dragón Lvl. 46 (750) Salud: 202/202 AP: 100/100 Ataque: 130 Defensa: 89 Ataque especial: 160 Defensa especial: 91 Velocidad: 168 (<126) Equipo: - Cuchara torcida (Aumenta la potencia de los movimientos de tipo psíquico x1'5) Habilidades pasivas: - Ritualismo (cuando este pokémon baja sus propias estadísticas por efecto de algún movimiento, aumenta la estadística opuesta en el mismo nivel -si baja su defensa, sube su defensa especial, si baja su ataque, sube su ataque especial. Si baja su velocidad, ignora la bajada-) - Espejomágico (hace rebotar movimientos de estado, hazards, etc. contra el rival) Habilidades activas: -Vastoimpacto (35 Potencia, Dragón, físico, baja en un 25% el ataque físico del rival por dos turnos. -25 AP) -Cambia fuerza (intercambia las modificaciones de ataque y ataque especial del usuario y el objetivo, reseteando la duración de las mismas. -20 AP) - Cometa Draco (60 Potencia, Dragón, especial, baja el ataque especial propio en un 50% por dos turnos. -10 AP) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Tajo aéreo (50 Potencia, volador, especial, -15 AP)
Lucas Diamond Tras los reportes, regresé a la explanada a iniciar la expedición que Pine nos había pedido, esta vez junto a Emily e Ian. Al llegar allí, mi equipo regresaba de la expedición, ¡y resultaba que Beartic había evolucionado! Sorprendido, lo regresé a su ball, tras consentirlo un poco con algunos bonguris por el progreso. Pese a todo, él no formaría parte de esta expedición, muy a su pesar. —¡Hola, chicos! ¿Quién ha traído el cebo? Contenido oculto ARIACRANOS: Bicho/Veneno Lvl. 40 (180) Salud: 194/194 AP: 100/100 Ataque: 143 Defensa: 100 Ataque especial: 52 Defensa especial: 104 Velocidad: 124 (<93) Equipo: -Seda negra (incrementa las probabilidades de envenenar a un rival, o añade a los movimientos de tipo veneno del usuario la posibilidad de envenenar. Solo para ciertos pokémon) Habilidades pasivas: - Francotirador (incrementa el ratio de efectividad de los ataques supereficaces en un 0,25 (si es muy eficaz, por ejemplo, pasará a ser x1,75) Habilidades activas: -Colmillo veneno (40 Potencia, Veneno, físico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, envenena al rival. -10 AP) - Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP) -Hilo venenoso (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, envenena al rival y, además, baja en un 25% su velocidad por dos turnos. -15 AP) -Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble su potencia será de 50. -10 AP) -Danza espada (Sube un 50% el ataque por dos turnos, -30 AP) VULLARDIAN: Tierra/Volador Lvl. 45 (270) Salud: 228/228 AP: 100/100 Ataque: 106 Defensa: 148 Ataque especial: 55 Defensa especial: 102 Velocidad: 122 (<92) Equipo: -Pico afilado (aumenta x1'5 la potencia de movimientos de tipo volador) Habilidades pasivas: -Remoto (sus ataques de contacto no activan efectos secundarios de objetos, habilidades y etc relacionados con el contacto directo -barrera espinosa, casco dentado, punto tóxico, etc.-) Habilidades activas: -Juego sucio (50 Potencia, Siniestro, físico, el pokémon usa la fuerza del rival para el cálculo de daño, -20 AP) -Pájaro osado (60 Potencia, Volador, físico, recibe 1/2 del daño causado, -10 AP) -Ataque óseo (20 Potencia, Tierra, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Viento afín (coloca viento afín en el campo aliado por cinco turnos. -20 AP) -Desarme (30 Potencia, físico, Siniestro, elimina el primer objeto del rival. -15 AP) FARFETCH'D: Normal/Volador Lvl. 22 Salud: 120/120 AP: 100/100 Ataque: 111 Defensa: 61 Ataque especial: 60 Defensa especial: 71 Velocidad: 81 (<61) Equipo: - Puerro (con cada golpe, el rival lanza un dado de 5 caras, y si sale 1, recibe un 50% más de daño) Habilidades activas: - Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP) - Ataque arena (-5 AP rival, -3 AP) - Cortefuria (20 Potencia, Bicho, físico, -5 AP) - Corte (30 Potencia, normal, físico, -8 AP) - Golpe aéreo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP) DECIDUEYE: Planta/Volador Lvl. 37 (450) Salud: 228/228 AP: 100/100 Ataque: 147 Defensa: 91 Ataque especial: 117 Defensa especial: 121 Velocidad: 83 (<62) Equipo: -Semilla milagro (aumenta la potencia de los movimientos de tipo planta x1'5) Habilidades pasivas: -Espesura (x2 potencia ataques tipo planta cuando sus PS bajan de 1/3) - Estamina: cuando sus AP bajan de 1/4, regenera 5 AP por turno hasta tener de nuevo más de 1/2. Se puede reactivar si vuelven a producirse las mismas circunstancias en el combate. Habilidades activas: -Hoja afilada (45 Potencia, Planta, físico, -8 AP) -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Picoteo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP) -Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será 50. -10 AP) -Doble patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, -20 AP) MIGHTYENA: Tierra Lvl. 28 (270) Salud: 162/162 AP: 100/100 Ataque: 112 Defensa: 80 Ataque especial: 62 Defensa especial: 68 Velocidad: 80 (<60) Equipo: -Guijarro oscuro (aumenta la potencia de movimientos de tipo siniestro x1'5) Habilidades pasivas: -Potencia (duplica la potencia de sus ataques físicos) Habilidades activas: -Mordisco (90 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Ataque arena (-5 AP rival, -3 AP) -Demolición (80 Potencia, Lucha, físico, -10 AP) -Hueso palo (90 Potencia, Tierra, físico, -10 AP) -Presa Maxilar (135 Potencia, Siniestro, físico, impide al rival cambiar de pokémon mientras el usuario siga en el campo. -20 AP) GOODRA: Dragón/Acero Lvl. 51 (680) Salud: 206/206 AP: 100/100 Ataque: 104 Defensa: 136 Ataque especial: 153 Defensa especial: 186 Velocidad: 75 (<66) Equipo: -Colmillo dragón (aumenta la potencia de los movimientos de tipo dragón x1'5) Habilidades pasivas: - Funda (inmune a polvos, esporas y a los efectos adversos del clima) -Baba (-25% velocidad por dos turnos a rivales que le golpeen con un ataque de contacto) Habilidades activas: -Pulso dragón (75 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Agua lodosa (40 Potencia, Agua, especial, baja en 3 el AP rival, -13 AP) -Retracción (+25% defensa propia por tres turnos; además, por esos 3 turnos, el rival gastará x1,5 más de AP para atacarle. -20 AP) -Foco resplandor (50 Potencia, Acero, especial, -15 AP) -Protección (se protege. -20 AP)
El grupo se puso en marcha, y al llegar a la explanada nívea de la tundra, colocaron el cebo que Pine les dio. Supuestamente serviría para atraer a la cría de un señorial, a un pokémon de tipo dragón que protegía la zona... así que lo colocaron y esperaron. El cebo era una especie de bote alto y estrecho, de un material parecido al cristal, y lleno de una sustancia líquida. Nada más abrir la tapa, empezó a exhalar un humo de color morado, con un aroma que era dulzón, pero con algo agrio en él. El grupo se escondió, observando. Y al pasar algunos minutos, un grupo de tres pequeños pokémon caminaron con curiosidad hasta el lugar. Contenido oculto Eran... cuadrúpedos, con una aleta dorsal, ojos amarillos y gesto algo irascible. Y corrían medio enterrados en la nieve, con solo la aleta sobresaliendo. De color rojizo, esos pokémon eran... muy distintos a cualquier pokémon que conociesen. ¿Qué especie delta era esa? Los pokémon empezaron a husmear cerca del cebo, olisqueando y lamiendo levemente el contenido. Bien, estaban ahí... ahora, ¿cuál era el plan? Solo una opción puede tomarse, aplicando dicha opción a los tres. Tenéis que poneros de acuerdo y ser uno el que la postee en nombre de todos. >> Seguir observando sin hacer nada >> Dividirse para saltar sobre los pokémon por separado cuando huyan >> Atacarlos por sorpresa, todos juntos. >> Hacer algún ruido para ver si se aproximan.
Lucas Diamond Nada más reunirnos para la expedición, tuvimos el primer momento de pánico, al comprobar que ninguno traía el cebo para iniciarla. ¡Menuda cabeza! Pero todo quedó en un susto, al final sí que me lo había traído, contra todo pronóstico. Ya me había olvidado de que lo llevaba en la mochila, ups. Buscamos un lugar amplio en la explanada, con alguna zona para escondernos, y allí abrimos el bote y lo colocamos en el suelo. Nos alejamos, y al cabo de un rato, el cebo comenzó a hacer efecto. El olor dulce que emanaba consiguió atraer algo. Eran... Tres aletas, como de tiburón, enterradas en la nieve. Qué raro, ¿acaso eso eran Pokémon? Poco a poco, se levantaron del suelo, hasta que pudimos verles el cuerpo. Eran realmente pequeños, ¡qué monos! Mientras olisqueaban el cebo, decidimos el plan que tomaríamos. Ian lanzarnos a combatir con ellos, mientras que yo propuse hacer algún ruido para atraerlos. Al final, Emily decidió que mejor nos separábamos, por si trataban de escapar. S-sí, lo cierto es que parecía la mejor opción. En fin, allá vamos. >> Dividirse para saltar sobre los pokémon por separado cuando huyan
El grupo decidió que lo más sensato era separarse y tratar de asaltar a los tres pokémon por separado. Ellos eran tres, tres pokémon... uno contra cada uno. Tenían que aprovechar, porque quién sabía cuándo podrían volver a pillarlos desprevenidos, ¡si se iban, nadie les garantizaba que pudiesen volver a verlos... esos bichitos escurridizos no se habían dejado ver hasta ahora, después de todo. Por eso, se separaron y se dispusieron a saltar sobre ellos, aproximándose lentamente, y... "¡¡Gaaaaaar!!". Un grito ensordecedor sonó de repente, pero no pudieron ubicar el origen del sonido. Aquel rugido alertó de pronto a los pequeños pokémon, y estos no tardaron en saltar bajo la nieve a gran velocidad. ¡Mierda! ¿Había algo o alguien vigilándolos, acaso? Cuando se quisieron dar cuenta, estaban separados, y lo que era un cebo para las crías del señorial se convirtió... en un cebo para ellos mismos. Varios pokémon grandes, seis Druddigon, caminaron hasta ellos con sus ojos rojizos, enfadados. M-Mierda... Todos os enfrentáis a dos de estos; un solo pokémon a la vez. DRUDDIGON: Dragón Lvl. 43 Salud: 230/230 AP: 100/100 Ataque: 160 Defensa: 120 Ataque especial: 60 Defensa especial: 120 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: - Piel tosca (-10% PS máximos del rival si usa un ataque de contacto en este pokémon) Habilidades activas: -Garra metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP) -Cara susto (-50% velocidad rival por dos turnos. -30 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Afilagarras (+25% ataque por dos turnos, el próximo ataque gastará la mitad de AP. -18 AP) +250 experiencia DRUDDIGON: Dragón Lvl. 43 Salud: 230/230 AP: 100/100 Ataque: 160 Defensa: 120 Ataque especial: 60 Defensa especial: 120 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: - Piel tosca (-10% PS máximos del rival si usa un ataque de contacto en este pokémon) Habilidades activas: -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP) -Cara susto (-50% velocidad rival por dos turnos. -30 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Garra metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP) +250 experiencia
Lucas Diamond Nos aproximamos entonces con cuidado, rodeando a los tres Pokémon. Y cuando estuvimos al fin separados, a punto de acercarnos, un sonido brusco hizo eco en la explanada, ahuyentando a las crías. ¡Mierda, eso era un paso atrás! No pudimos perseguirlas bajo la nieve, así que solo nos quedó esperar, para comprobar que la fuente del rugido había sido un Druddigon. Varios Druddigon, de hecho, que nos habían acorralado por separado. —Agh, Farfetch'd, ve. Te necesito. Usa golpe aéreo sobre el primero. FARFETCH'D: Normal/Volador Lvl. 22 Salud: 108/120 AP: 90/100 Ataque: 111 Defensa: 61 Ataque especial: 60 Defensa especial: 71 Velocidad: 81 (<61) Equipo: - Puerro (con cada golpe, el rival lanza un dado de 5 caras, y si sale 1, recibe un 50% más de daño) Habilidades activas: - Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP) - Ataque arena (-5 AP rival, -3 AP) - Cortefuria (20 Potencia, Bicho, físico, -5 AP) - Corte (30 Potencia, normal, físico, -8 AP) - Golpe aéreo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP)
Emily Hodges Efectivamente, fueron Lucas e Ian los que aparecieron en la explanada para poder invocar a las crías del pokémon señorial, y a pesar del susto inicial, pudimos poner el cebo que el profesor nos había encargado para la tarea. Nos escondimos, pues, y las crías no tardaron en aparecer en nuestro campo de visión, tal y como el profesor había estimado que pasaría. No supe reconocer de qué crías se trataban, pero por el momento no podíamos preocuparnos por ese detalle o se escaparían. Los chicos empezaron a proponer distintas opciones para hacernos con los pokémon, pero al final acabamos siguiendo mi idea de separarnos y simplemente ocuparnos cada uno de uno. Claro que no podía ser todo tan fácil. Unos Druddigon nos rodearon entonces, dispuestos a proteger a las crías... o simplemente a atacarnos por molestar, ni idea, y tuvimos que reaccionar con rapidez para intentar salir de ese lío cuanto antes. —¡Sunflora, adelante! ¡Día Soleado! SUNFLORA: Planta [SOL 1/5] Lvl. 36 (290) Salud: 162/162 AP: 80/100 Ataque: 88 Defensa: 63 Ataque especial: 142 Defensa especial: 102 Velocidad: 52 (<39) Equipo: -Brote mágico (cuando el usuario absorbe PS del rival, se curará también en AP por 1/8 de los PS absorbidos -siempre será como mínimo 1-) Habilidades pasivas: -Poder solar (bajo sol, duplica la potencia de sus ataques especiales a cambio de perder 1/10 de sus PS por turno) Habilidades activas: -Día soleado (por 5 turnos, convoca sol en el campo. -20 AP) -Absorber (40 Potencia, Planta, especial, absorbe la mitad del daño producido. -12 AP) -Desarrollo (+25% ataque y +25% ataque especial por dos turnos. Bajo sol, durará tres turnos. -30 AP) -Destructor (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Drenadoras (infecta con drenadoras al rival. -15 AP)
Lucas: Druddigon A: Cara susto Druddigon B: Cuchillada x2 DRUDDIGON: Dragón Lvl. 43 Salud: 183/230 AP: 70/100 Ataque: 160 Defensa: 120 Ataque especial: 60 Defensa especial: 120 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: - Piel tosca (-10% PS máximos del rival si usa un ataque de contacto en este pokémon) Habilidades activas: -Garra metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP) -Cara susto (-50% velocidad rival por dos turnos. -30 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Afilagarras (+25% ataque por dos turnos, el próximo ataque gastará la mitad de AP. -18 AP) +250 experiencia DRUDDIGON: Dragón Lvl. 43 Salud: 230/230 AP: 70/100 Ataque: 160 Defensa: 120 Ataque especial: 60 Defensa especial: 120 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: - Piel tosca (-10% PS máximos del rival si usa un ataque de contacto en este pokémon) Habilidades activas: -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP) -Cara susto (-50% velocidad rival por dos turnos. -30 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Garra metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP) +250 experiencia *** Emily Druddigon A: Cara susto Druddigon B: Cuchillada DRUDDIGON: Dragón Lvl. 43 Salud: 230/230 AP: 70/100 Ataque: 160 Defensa: 120 Ataque especial: 60 Defensa especial: 120 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: - Piel tosca (-10% PS máximos del rival si usa un ataque de contacto en este pokémon) Habilidades activas: -Garra metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP) -Cara susto (-50% velocidad rival por dos turnos. -30 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Afilagarras (+25% ataque por dos turnos, el próximo ataque gastará la mitad de AP. -18 AP) +250 experiencia DRUDDIGON: Dragón Lvl. 43 Salud: 230/230 AP: 85/100 Ataque: 160 Defensa: 120 Ataque especial: 60 Defensa especial: 120 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: - Piel tosca (-10% PS máximos del rival si usa un ataque de contacto en este pokémon) Habilidades activas: -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP) -Cara susto (-50% velocidad rival por dos turnos. -30 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Garra metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP) +250 experiencia
Lucas Diamond Cambié de pokémon para que fuera Goodra el que recibiera las dos cuchilladas, esperando más ataques por su parte. A fin de minimizar los daños, comenzamos con un retracción. GOODRA: Dragón/Acero Lvl. 51 (680) Salud: 108/206 AP: 80/100 Ataque: 104 Defensa: 170 (+25%) Ataque especial: 153 Defensa especial: 186 Velocidad: 38 (<28) (-50%) Equipo: -Colmillo dragón (aumenta la potencia de los movimientos de tipo dragón x1'5) Habilidades pasivas: - Funda (inmune a polvos, esporas y a los efectos adversos del clima) -Baba (-25% velocidad por dos turnos a rivales que le golpeen con un ataque de contacto) Habilidades activas: -Pulso dragón (75 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Agua lodosa (40 Potencia, Agua, especial, baja en 3 el AP rival, -13 AP) -Retracción (+25% defensa propia por tres turnos; además, por esos 3 turnos, el rival gastará x1,5 más de AP para atacarle. -20 AP) -Foco resplandor (50 Potencia, Acero, especial, -15 AP) -Protección (se protege. -20 AP)
Emily Hodges —Doble Bola Sombra al primero. CHANDELURE: Fantasma/Fuego [SOL 2/5] Lvl. 50 (750) Salud: 148/148 AP: 70/100 Ataque: 56 Defensa: 106 Ataque especial: 192 Defensa especial: 113 Velocidad: 109 (<82) Habilidades pasivas: -Cuerpo llama (si recibe un golpe de contacto, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival que le golpeó es quemado) -Sombratrampa (en su presencia, el rival no puede huir) Habilidades activas: -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP) -Infortunio (30 Potencia, Fantasma, especial, si el rival sufre un estado alterado el ataque tendrá potencia 50, -10 AP) -Pirotecnia (60 Potencia, Fuego, especial, -10 AP) -Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Infierno (75 Potencia, Fuego, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, quema al rival. -30 AP) Contenido oculto SUNFLORA: Planta Lvl. 36 (290) Salud: 15/162 AP: 80/100 Ataque: 88 Defensa: 63 Ataque especial: 142 Defensa especial: 102 Velocidad: 52 (<39) >> 26 (20) Equipo: -Brote mágico (cuando el usuario absorbe PS del rival, se curará también en AP por 1/8 de los PS absorbidos -siempre será como mínimo 1-) Habilidades pasivas: -Poder solar (bajo sol, duplica la potencia de sus ataques especiales a cambio de perder 1/10 de sus PS por turno) Habilidades activas: -Día soleado (por 5 turnos, convoca sol en el campo. -20 AP) -Absorber (40 Potencia, Planta, especial, absorbe la mitad del daño producido. -12 AP) -Desarrollo (+25% ataque y +25% ataque especial por dos turnos. Bajo sol, durará tres turnos. -30 AP) -Destructor (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Drenadoras (infecta con drenadoras al rival. -15 AP)
Ian Lockhart Me topé con Emily y Lucas después de un rato de andar sin rumbo. Ah, cierto, ¿No había dicho el profe algo de un cebo para la tundra? Sacaron uno de esos y lo colocaron en un espacio amplio, instándome a que me escondiera. Me froté los ojos un par de veces, claramente aún con los efectos de la fiebre, porque el pokémon que apareció era uno que nunca antes había visto. Intentamos rodearlos pero, al final, los rodeados fuimos nosotros. —Uh, Draatu, ¿Podrías echarme una mano? —pregunté, liberando al pokémon dragón—. Un Vastoimpacto grupal y un psíquico a cualquiera de ellos debería servir. DRAATU: Psíquico/Dragón Lvl. 46 (750) Salud: 202/202 AP: 60/100 Ataque: 130 Defensa: 89 Ataque especial: 160 Defensa especial: 91 Velocidad: 168 (<126) Equipo: - Cuchara torcida (Aumenta la potencia de los movimientos de tipo psíquico x1'5) Habilidades pasivas: - Ritualismo (cuando este pokémon baja sus propias estadísticas por efecto de algún movimiento, aumenta la estadística opuesta en el mismo nivel -si baja su defensa, sube su defensa especial, si baja su ataque, sube su ataque especial. Si baja su velocidad, ignora la bajada-) - Espejomágico (hace rebotar movimientos de estado, hazards, etc. contra el rival) Habilidades activas: -Vastoimpacto (35 Potencia, Dragón, físico, baja en un 25% el ataque físico del rival por dos turnos. -25 AP) -Cambia fuerza (intercambia las modificaciones de ataque y ataque especial del usuario y el objetivo, reseteando la duración de las mismas. -20 AP) - Cometa Draco (60 Potencia, Dragón, especial, baja el ataque especial propio en un 50% por dos turnos. -10 AP) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Tajo aéreo (50 Potencia, volador, especial, -15 AP)
Lucas: Druddigon A: Afilagarras + Garra Dragón Druddigon B: Malicioso + Garra Dragón DRUDDIGON: Dragón Lvl. 43 Salud: 183/230 AP: 37/100 Ataque: 160 Defensa: 120 Ataque especial: 60 Defensa especial: 120 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: - Piel tosca (-10% PS máximos del rival si usa un ataque de contacto en este pokémon) Habilidades activas: -Garra metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP) -Cara susto (-50% velocidad rival por dos turnos. -30 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Afilagarras (+25% ataque por dos turnos, el próximo ataque gastará la mitad de AP. -18 AP) +250 experiencia DRUDDIGON: Dragón Lvl. 43 Salud: 230/230 AP: 40/100 Ataque: 160 Defensa: 120 Ataque especial: 60 Defensa especial: 120 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: - Piel tosca (-10% PS máximos del rival si usa un ataque de contacto en este pokémon) Habilidades activas: -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP) -Cara susto (-50% velocidad rival por dos turnos. -30 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Garra metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP) +250 experiencia *** Emily Druddigon B: Garra dragón DRUDDIGON: Dragón Lvl. 43 Salud: 230/230 AP: 85/100 Ataque: 160 Defensa: 120 Ataque especial: 60 Defensa especial: 120 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: - Piel tosca (-10% PS máximos del rival si usa un ataque de contacto en este pokémon) Habilidades activas: -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP) -Cara susto (-50% velocidad rival por dos turnos. -30 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Garra metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP) +250 experiencia *** Ian: Druddigon A: Garra dragón Druddigon B: Garra dragón DRUDDIGON: Dragón Lvl. 43 Salud: 54/230 AP: 85/100 Ataque: 120 (-25%) Defensa: 120 Ataque especial: 60 Defensa especial: 120 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: - Piel tosca (-10% PS máximos del rival si usa un ataque de contacto en este pokémon) Habilidades activas: -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP) -Cara susto (-50% velocidad rival por dos turnos. -30 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Garra metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP) +250 experiencia DRUDDIGON: Dragón Lvl. 43 Salud: 167/230 AP: 85/100 Ataque: 120 (-25%) Defensa: 120 Ataque especial: 60 Defensa especial: 120 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: - Piel tosca (-10% PS máximos del rival si usa un ataque de contacto en este pokémon) Habilidades activas: -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP) -Cara susto (-50% velocidad rival por dos turnos. -30 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Garra metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP) +250 experiencia