Bosque de la Vida

Tema en 'Edén' iniciado por MrJake, 19 Agosto 2020.

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  1.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

    Acuario
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    Zuko

    El ciervo se descontroló tras la caída del jinete y nos llevamos una buena golpiza de improviso. Tsk, ya me había molestado.

    >>Esquivar (Cuerno ascendente + Cabeceo x1) + Estoque x4


    PS: 220/310
    PC: 215/300
    ST: 12/225 (+13)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Armas:
    - Estoque +2: 72 Daño de embestida, -10 ST.
    >> Durabilidad: 150/170
    >> Hab.: cada golpe hará 10 de acumulación de lucidez por 3 turnos, -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Daga +1: 32 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos).
    >> Durabilidad: 155/155
    - Daga: 27 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos).
    >> Durabilidad: 150/150
    Hechizos:
    - Bola de fuego (56 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    -Dagas ígneas: 56 Daño de fuego, 32 daño cortante, golpea 3 veces. -25 PC, -10 ST.
    -Escopeta miasma: 62 de daño contundente a todos los rivales que estén cerca, acumula en ellos 30 de envenenamiento. -10 ST, -20 PC.
    - Látigo flamígero: 32 Daño contundente, 66 daño de fuego, -10 ST, -15 PC, golpea hasta a media distancia.
    - Óleo: aumenta la vulnerabilidad a fuego de un enemigo. -20 PC.
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (+10%)
    - Daño de embestida (0%)
    - Daño contundente (+10%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-20%)
    - Daño de hielo (-25%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Hierba relajante (cura la lucidez) x11
    - Bebida litzel (cura la electrocución) x3
    - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x4 uds.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 4 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x1 ud.
    - Cúmulo de éter brillante x6 uds.
    - Cóctel litzel (54 daño de electricidad, daño en área.)
    - Bomba litzel (64 Daño eléctrico, daño en área, acumula 20 de electrocución.
    Anillos:
    -Asesino (x1,5 daño objetos consumibles)
    -Bosque (inmune a envenenamiento normal y grave)
     
  2.  
    MrJake

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    Con eso bastó... el ciervo fue eliminado, quedando victoriosos los Elegidos. ¿Qué harían a continuación?

    CIERVO PODRIDO

    Salud: 0/3000
    Movimientos:
    - Cornada (golpea con uno de sus cuernos afilados y rotos, ensartando al enemigo con un placaje. Se desplaza hasta la posición del enemigo y le golpea con 50 de daño de embestida, -60 ST)
    - Cabeceo (agita la cabeza, dañando varias veces al rival cercano. 30 Daño de embestida, -20 ST, golpea tres veces)
    - Cuerno ascendente (arrasa a un enemigo desde abajo hasta arriba con un cuerno, pudiendo tumbarlo en el proceso. 30 Daño de embestida, -60 ST, acumula 50 de desequilibrio)
    - Desbocarse (solo lo usan los ciervos que van cabalgados. Al perder a su jinete, enloquecen, empujando hacia atrás a todos los enemigos que estén cerca y causándoles 50 de daño inesquivable. Atacará más frecuentemente tras este movimiento)
    Debilidades y resistencias:
    - Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    - Débil a daño cortante (x1,5)
    - Débil a daño de fuego (x1,5)
    - Inmune a daño de electricidad (x0)
    Drops:
    - Cuerno de ciervo (31-70)
    - Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    220 (individual) / 400 (dobles)

    SILBIDO JINETE
    Salud: 0/800
    Movimientos:
    ???
    Debilidades y resistencias:
    - Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    - Débil a daño contundente (x1,5)
    - Débil a daño de embestida (x1,5)
    - Débil a daño de electricidad (x2)
    Drops:
    - Dardos de plomo x6 (41-70)
    Éter obtenido:
    190 (individual) / 320 (dobles)
     
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para ZKZK Total: 225 $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 8 Abril 2021
  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Kiri

    —Bah... ¿Estás bien? —pregunté, casi instintivamente. El ciervo había sido algo indomable con la caída del jinete. T-tch, comencé a ruborizarme un poco, ¿por qué había dicho eso? Ahora se pensaría que me importaba o algo así.

    >>M-más te vale, porque no es momento para abandonar, ¿eh? Estando solo me será más difícil avanzar. S-solo lo digo por eso.

    Aparté la mirada, avergonzado. Mejor ir a por el siguiente ciervo y ya...
     
    • Adorable Adorable x 2
  4.  
    MrJake

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    Y así, el segundo jinete, con su montura, se acercó a Kiri y a Zuko.


    CIERVO PODRIDO
    Salud: 3000/3000
    Movimientos:
    - Cornada (golpea con uno de sus cuernos afilados y rotos, ensartando al enemigo con un placaje. Se desplaza hasta la posición del enemigo y le golpea con 50 de daño de embestida, -60 ST)
    - Cabeceo (agita la cabeza, dañando varias veces al rival cercano. 30 Daño de embestida, -20 ST, golpea tres veces)
    - Cuerno ascendente (arrasa a un enemigo desde abajo hasta arriba con un cuerno, pudiendo tumbarlo en el proceso. 30 Daño de embestida, -60 ST, acumula 50 de desequilibrio)
    - Desbocarse (solo lo usan los ciervos que van cabalgados. Al perder a su jinete, enloquecen, empujando hacia atrás a todos los enemigos que estén cerca y causándoles 50 de daño inesquivable. Atacará más frecuentemente tras este movimiento)
    Debilidades y resistencias:
    - Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    - Débil a daño cortante (x1,5)
    - Débil a daño de fuego (x1,5)
    - Inmune a daño de electricidad (x0)
    Drops:
    - Cuerno de ciervo (31-70)
    - Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    220 (individual) / 400 (dobles)

    SILBIDO JINETE
    Salud: 800/800
    Movimientos:
    ???
    Debilidades y resistencias:
    - Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    - Débil a daño contundente (x1,5)
    - Débil a daño de embestida (x1,5)
    - Débil a daño de electricidad (x2)
    Drops:
    - Dardos de plomo x6 (41-70)
    Éter obtenido:
    190 (individual) / 320 (dobles)
     
  5.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Kiri

    Esta vez había aprendido la lección: primero a por el ciervo, antes de que se revolucionase. Corrí, y comencé a golpearle con las dagas.

    —Presa eliminada.

    Kiri: Ponerse a la espalda + Dagas x33 (Ciervo podrido)
    PS:
    330/380
    PC: 105/105
    ST: 19/275 (+21)
    Ratio de esquiva: -26 ST
    Armas:

    - Daga (41 Daño de corte, -7 ST)
    >> Durabilidad: 63/160
    - Daga (41 Daño de corte, -7 ST)
    >> Durabilidad: 160/160
    - Fusil de combate (68 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance).
    Munición: x16 bala de plomo (+1 daño)
    Munición: x16 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego)
    - Garras de alma 65 Daño cortante, -20 ST, golpea dos veces. Acumula 5 de envenenamiento con cada golpe.
    >> Durabilidad: 119/135
    - Ballesta del bosque (57 Daño de embestida, -10 ST, añade 10 de acumulación de envenenamiento a cualquier proyectil)
    Munición: Dardo envenenado (acumula 15 de envenenamiento) x4
    Munición: Dardo tóxico (acumula 20 de envenenamiento grave) x19
    Munición: Dardo de plomo (+1 daño) x38
    Munición: Dardo acuchillador (convierte el daño en daño cortante, y acumula 20 de hemorragia) x6
    Munición: Dardo helado (convierte el daño en daño de hielo) x4
    Munición: Dardo ígneo (convierte el daño en daño de fuego) x6
    Magias:
    - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 25% para los dos próximos turnos. -50 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante: -20%
    - Daño de embestida: -20%
    - Daño contundente: -15%
    - Daño mágico: -15%
    - Daño de fuego: 0%
    - Daño de hielo: -5%
    - Daño de electricidad: -5%
    Objetos equipables:
    - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x19 uds.
    - Hierba relajante (+40 ST perdida) x2 uds.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 5 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
    - Cóctel Molotov (34 de daño de fuego en área) x2 uds.
    - Cóctel Litzel (28 de daño de electricidad en área) x1 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 34 de daño de fuego) x1 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 40 de daño de hielo) x4 uds.
    - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds.
    - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1 ud.
    - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x5 uds.
    - Cuchillo envenenado (21 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de envenenamiento) x2 uds.
    - Shuriken (42 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de hemorragia) x3 uds.
    Anillos:
    - Movilidad (-ST para reposicionarse)
    - Halcón (+munición recuperada)
    - Oso (-peso en armas equipadas)
     
    • Espeluznante Espeluznante x 3
  6.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    Zuko

    Me sacudí el polvo de encima, conteniendo una ligera mueca de dolor al mover los hombros. Ese ataque no lo había visto venir, huh. Me desperecé tras recoger los objetos del suelo, en mitad de aquel silencio habitual, y fue entonces cuando la voz del chico llamó mi atención. Fue un breve instante, pero enarqué una ceja con escepticismo al escuchar su pregunta, con algo de extrañeza incluso. No recordaba la última vez que me habían preguntado algo así. ¿Lo habían hecho, siquiera?

    A cada minuto que pasaba comprobaba lo demente que estaba ese tipo.

    —Deberías preocuparte por ti, chico —Me encogí de hombros, pasando de largo por su lado. No hubo burla ni sarcasmo en mi voz. Todo lo que consiguió fue un tono plano, neutro. Saqué el estoque al divisar al nuevo oponente—. Cuanto menos te involucres conmigo, mejor para ti.

    >>Moverse (Cerca) + Estoque x8


    PS: 260/310
    PC: 215/300
    ST: 151/225 (+13)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Armas:
    - Estoque +2: 72 Daño de embestida, -10 ST.
    >> Durabilidad: 130/170
    >> Hab.: cada golpe hará 10 de acumulación de lucidez por 3 turnos, -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Daga +1: 32 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos).
    >> Durabilidad: 155/155
    - Daga: 27 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos).
    >> Durabilidad: 150/150
    Hechizos:
    - Bola de fuego (56 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    -Dagas ígneas: 56 Daño de fuego, 32 daño cortante, golpea 3 veces. -25 PC, -10 ST.
    -Escopeta miasma: 62 de daño contundente a todos los rivales que estén cerca, acumula en ellos 30 de envenenamiento. -10 ST, -20 PC.
    - Látigo flamígero: 32 Daño contundente, 66 daño de fuego, -10 ST, -15 PC, golpea hasta a media distancia.
    - Óleo: aumenta la vulnerabilidad a fuego de un enemigo. -20 PC.
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (+10%)
    - Daño de embestida (0%)
    - Daño contundente (+10%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-20%)
    - Daño de hielo (-25%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Hierba relajante (cura la lucidez) x11
    - Bebida litzel (cura la electrocución) x3
    - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x4 uds.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 4 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x1 ud.
    - Cúmulo de éter brillante x6 uds.
    - Cóctel litzel (54 daño de electricidad, daño en área.)
    - Bomba litzel (64 Daño eléctrico, daño en área, acumula 20 de electrocución.
    Anillos:
    -Asesino (x1,5 daño objetos consumibles)
    -Bosque (inmune a envenenamiento normal y grave)
     
    • Adorable Adorable x 1
  7.  
    MrJake

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    Los tenían dominados. Tardaron apenas segundos en acabar con ellos. Cada vez se les daba mejor matar silbidos, ¿eh?


    CIERVO PODRIDO
    Salud: 0/3000
    Movimientos:
    - Cornada (golpea con uno de sus cuernos afilados y rotos, ensartando al enemigo con un placaje. Se desplaza hasta la posición del enemigo y le golpea con 50 de daño de embestida, -60 ST)
    - Cabeceo (agita la cabeza, dañando varias veces al rival cercano. 30 Daño de embestida, -20 ST, golpea tres veces)
    - Cuerno ascendente (arrasa a un enemigo desde abajo hasta arriba con un cuerno, pudiendo tumbarlo en el proceso. 30 Daño de embestida, -60 ST, acumula 50 de desequilibrio)
    - Desbocarse (solo lo usan los ciervos que van cabalgados. Al perder a su jinete, enloquecen, empujando hacia atrás a todos los enemigos que estén cerca y causándoles 50 de daño inesquivable. Atacará más frecuentemente tras este movimiento)
    Debilidades y resistencias:
    - Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    - Débil a daño cortante (x1,5)
    - Débil a daño de fuego (x1,5)
    - Inmune a daño de electricidad (x0)
    Drops:
    - Cuerno de ciervo (31-70)
    - Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    220 (individual) / 400 (dobles)

    SILBIDO JINETE
    Salud: 0/800
    Movimientos:
    ???
    Debilidades y resistencias:
    - Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    - Débil a daño contundente (x1,5)
    - Débil a daño de embestida (x1,5)
    - Débil a daño de electricidad (x2)
    Drops:
    - Gran Flecha x3 (11-40)
    - Dardos de plomo x6 (41-70)
    - Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    190 (individual) / 320 (dobles)
     
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    • Fangirl Fangirl x 2
  8.  
    Lucas Diamond

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    Kiri

    —T-tch, no me preocupo por ti. S-solo te lo pregunté porque me vienes bien, ¡que quede claro! Contigo es más fácil avanzar por aquí —respondí, para acto seguido darme cuenta de lo increíblemente ridículo y dependiente que había sonado eso. Agh, mierda, ¿por qué hablaba siquiera?

    >>Pero tampoco es como si te necesitase, podría yo solo igualmente —dije finalmente, para corregir mi último comentario. Pf, no iba a dar una imagen errónea, yo era muy autosuficiente. Zuko solo era una ayuda, nada más.

    En fin, era mejor seguir a lo nuestro. En la zona había una mujer llorando que ya había llamado mi atención antes. Probablemente fuese buena idea acercarse con cuidado, para no llamar mucho la atención, y enterarse de lo que estaba pasando.
     
  9.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Kiri se aproximó a la mujer que lloraba desconsoladamente. Junto a ella, el pequeño litzel que había a su lado parecía hablarle. Cuando Kiri se acercó, pudo oír lo que el litzel le decía:

    —¿Qué haces aquí? Una humana no debería estar aquí. Es peligroso. Mis... hermanos te matarán si te ven. Vamos, ven... ven conmigo.

    Por sus ropas, parecía ser un Silbido: uno algo pequeño, con un arco pequeño a la espalda y un par de dagas enfundadas. Ah, parecía estar entrenándose para ser un élite, a juzgar por su aspecto. Pero el hecho de que su traje no fuese negro denotaba que aún le faltaba mucho por aprender, desde luego. No había alcanzado el rango de élite aún, aunque estaba en ello.

    —... ¿s-señora? Hazme caso. Vete. Te escolto a la salida, si quieres, pero... márchate. Si te ven estarás en problemas, y si me ven a mí ayudándote, yo... también lo estaré.

    Parecía preocuparse genuinamente por ella. Tanto que no había ni notado que se acercaba Kiri. Pero la mujer no respondía, solo lloraba y lloraba. El litzel se intentó acercar entonces un poco más, dispuesto a tocarle el hombro.

    >> Avisar al litzel para que no se acerque más.
    >> Acercarse a ella primero y tocarla.
    >> Dejar que haga lo que quiera.
     
    • Sad Sad x 1
  10.  
    Lucas Diamond

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    Kiri

    Al acercarnos, pudimos escuchar la conversación a escondidas. El silbido hablaba con la mujer, sorprendido de encontrarla allí. Parecía querer ayudarla, aunque fuese en contra de los suyos. Tch, iluso. Eso no iba a salir nada bien.

    Estaba por sugerir marcharnos sin interferir, pero antes de tomar una decisión precipitada, recapacité. Tener un aliado infiltrado podía ser de mucha ayuda, quizás incluso podrían recompemsarnos por ayudarle. Bueh, como sea. No pasaba nada por intentarlo, no parecía un Litzel muy poderoso.

    Detente —dije en voz alta, antes de que el Litzel llegase a tocar a la mujer—. Si te sigues acercando serás tú el que se busque un problema, tch. Ya nos lo agradecerás más tarde.

    "O ahora si lo prefieres, pero lo harás", pensé.
     
  11.  
    MrJake

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    —¡A-Ah!

    Eso fue lo que gritó el Silbido, dando un salto hacia atrás, alertado por la voz de Kiri. La mujer, sin parar de sollozar, alzó levemente la cabeza, como si estuviese mirando al Silbido, furiosa, de algún modo.

    —¿Q-Qué? ¿Más humanos? Oh, no, vosotros debéis ser los que estáis... matando a todos los nuestros —el litzel tragó saliva, asustado, sacó una de sus dos pequeñas dagas y apuntó con ella a Kiri y a Zuko—. ¡A-Atrás! ¡Esta pobre dama necesita ayu-!


    Y fue entonces cuando la mujer se retorció. Explotó su cuerpo de pronto, surgiendo patas de araña gigantescas de sus sienes, unas fauces enormes de su estómago y una cola de escorpión afilada de su boca. A-Aquello ya no era una mujer, era... una criatura que había tomado su cuerpo. Y el litzel, asustado, tragó saliva, esgrimiendo ahora sus dos dagas con manos temblorosas.

    —V-Vosotros... —dijo, sin girarse a mirar a Kiri y Zuko—. Me habéis... salvado. Era una trampa... ¡t-tch! ¡T-Te vas a enterar, bicho!

    Se giró entonces, mirando a los Elegidos, y esbozó una débil sonrisa.

    —... gracias. Soy Rin. P-Peleemos juntos, o quién sabe cómo acabaremos. N-Necesitamos colaborar, aunque sea temporalmente, ¿sí?

    RIN, SILBIDO APRENDIZ
    Salud: 700/700
    ST: 200/200 (+25)
    Órdenes:
    -¡Ataca! (le ordena que ataque ofensivamente, usando sus dagas y su arco. -40 ST)
    -¡Dispara! (le ordena que ataque guardando su distancia, disparando flechas desde lejos. -40 ST)
    -¡Ayúdanos! (le ordena que use un objeto curativo para sanar estados alterados. -60 ST)
    -¡Apóyanos! (le ordena que use algún objeto potenciador para aumentar resistencias, daño, subir stamina, PC, PS, etc.. -75 ST)
    -¡Distráelo! (le ordena que se mueva rápidamente por la zona disparando flechas, para que el objetivo se centre en él y se aleje a otra posición. -50 ST)
    -¡Descansa! (le ordena que se aleje hasta ponerse a salvo para que recupere ST. -25 ST)


    PLAÑIDERA
    Salud: 6500/6500
    Movimientos:
    -Lloro constante (este movimiento no necesita ser usado, aplica constantemente siempre que el rival esté en posición media o cerca de la plañidera. En cada turno de la plañidera, acumula 15 de vaciado a quienes estén cerca)
    -Bomba tóxica (libera una bola de fluidos tóxicos. Al caer sobre un elegido, hace 150 de daño plano, sin resistencias, -70 ST para esquivarse. Impacte o no, todos los que estén en la posición del objetivo del ataque, incluido este, acumularán 30 de envenenamiento grave)
    -Pata sesgadora (apuñala con una de sus patas. 120 de daño de embestida, -90 ST)
    -Seda inmovilizadora (en el próximo turno, el afectado no podrá reposicionarse. Inesquivable)
    -Lluvia oscura (lanza dardos oscuros en rápida sucesión. 10 de daño por dardo, -40 ST para esquivar cada uno, golpea 5 veces. Cada dardo acumula 5 de vaciado)
    -Rabia de penumbra (cuando recibe daño mortal, aguanta con 1 PS y ejecuta este terrible ataque antes de morir. Lanza una oleada de oscuridad que ataca a su alrededor, atrayendo a todo el mundo a distancia cercana y dañando con 150 de daño plano y acumulando 50 de vaciado, inesquivable)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de magia (x2)
    -Inmune a daño de hielo (x0)
    -Débil a daño de fuego (x1,5)
    -Débil a golpe por la espalda (x2)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    Drops:
    - Cúmulo de éter gigante + Mitad de adamantita (1-99)
    Éter obtenido:
    -1500 (individual) / 2500 (dobles)


    Posición actual:

    - Media
    Posiciones disponibles:
    - Cerca (-25 ST)
    - Lejos (-25 ST)
    - Por la espalda (-35 ST)
     
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    Andysaster

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    Zuko

    Qué irónico, pasar de destrozar a toda su especie para acabar salvando a un Litzel. Otro, además. Debía ser una broma. Me rasqué la nuca, observando el intercambio de Riki y la mujer sin interferir pero tampoco me negué como tal. Parecía que el muy impulsivo iba a terminar metiéndose en problemas y aún lo necesitaba para encontrar a Zoa.

    Suspiré cuando las cosas se salieron de control, prendiendo mis dagas. Mis orbes se posaron sobre el Litzel, severo, antes de dirigirme al chico de soslayo.

    —Si salimos de esta, me debes más de esos cúmulos —gruñí más que dije. Las llamas se alzaron e inició así el inesperado encuentro con la Plañidera.

    >>Óleo + Moverse (espalda) + Dagas ígneas x5

    PS: 260/310
    PC: 60/300
    ST: 156/225 (+13)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Armas:
    - Estoque +2: 72 Daño de embestida, -10 ST.
    >> Durabilidad: 130/170
    >> Hab.: cada golpe hará 10 de acumulación de lucidez por 3 turnos, -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Daga +1: 32 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos).
    >> Durabilidad: 155/155
    - Daga: 27 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos).
    >> Durabilidad: 150/150
    Hechizos:
    - Bola de fuego (56 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    -Dagas ígneas: 56 Daño de fuego, 32 daño cortante, golpea 3 veces. -25 PC, -10 ST.
    -Escopeta miasma: 62 de daño contundente a todos los rivales que estén cerca, acumula en ellos 30 de envenenamiento. -10 ST, -20 PC.
    - Látigo flamígero: 32 Daño contundente, 66 daño de fuego, -10 ST, -15 PC, golpea hasta a media distancia.
    - Óleo: aumenta la vulnerabilidad a fuego de un enemigo. -20 PC.
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (+10%)
    - Daño de embestida (0%)
    - Daño contundente (+10%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-20%)
    - Daño de hielo (-25%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Hierba relajante (cura la lucidez) x11
    - Bebida litzel (cura la electrocución) x3
    - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x4 uds.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 4 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x1 ud.
    - Cúmulo de éter brillante x6 uds.
    - Cóctel litzel (54 daño de electricidad, daño en área.)
    - Bomba litzel (64 Daño eléctrico, daño en área, acumula 20 de electrocución.
    Anillos:
    -Asesino (x1,5 daño objetos consumibles)
    -Bosque (inmune a envenenamiento normal y grave)
     
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    Lucas Diamond

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    Kiri

    Ptch, lo sabía, agh. Esa señora era una plañidera, una de esas mujeres parasitadas que solo sabían llorar. Ya podía agradecérnoslo Rin más tarde, por la cuenta que le traía.

    —¡Eh, no te debo nada! En todo caso te lo debe este Litzel. Rin, anda, distráela en lo que vamos a por ella —le pedí. Desde luego no pensaba recibir esos golpes yo, tch. Me dejé de charlas y me acerqué a la llorona para atacar. Acercarse solo se sentía ya muy díficil, pesado. Pero había que hacerlo, o no podríamos salir de aquí.

    Kiri: Aceleración (Kiri y Zuko) + Ponerse a la espalda + Fusil de combate (Bala explosiva x13)
    PS:
    330/380
    PC: 5/105
    ST: 174/275 (+21)
    Ratio de esquiva: -26 ST
    Armas:

    - Daga (41 Daño de corte, -7 ST)
    >> Durabilidad: 63/160
    - Daga (41 Daño de corte, -7 ST)
    >> Durabilidad: 160/160
    - Fusil de combate (68 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance).
    Munición: x16 bala de plomo (+1 daño)
    Munición: x3 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego)
    - Garras de alma 65 Daño cortante, -20 ST, golpea dos veces. Acumula 5 de envenenamiento con cada golpe.
    >> Durabilidad: 119/135
    - Ballesta del bosque (57 Daño de embestida, -10 ST, añade 10 de acumulación de envenenamiento a cualquier proyectil)
    Munición: Dardo envenenado (acumula 15 de envenenamiento) x4
    Munición: Dardo tóxico (acumula 20 de envenenamiento grave) x19
    Munición: Dardo de plomo (+1 daño) x38
    Munición: Dardo acuchillador (convierte el daño en daño cortante, y acumula 20 de hemorragia) x6
    Munición: Dardo helado (convierte el daño en daño de hielo) x4
    Munición: Dardo ígneo (convierte el daño en daño de fuego) x6
    Magias:
    - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 25% para los dos próximos turnos. -50 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante: -20%
    - Daño de embestida: -20%
    - Daño contundente: -15%
    - Daño mágico: -15%
    - Daño de fuego: 0%
    - Daño de hielo: -5%
    - Daño de electricidad: -5%
    Objetos equipables:
    - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x19 uds.
    - Hierba relajante (+40 ST perdida) x2 uds.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 5 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
    - Cóctel Molotov (34 de daño de fuego en área) x2 uds.
    - Cóctel Litzel (28 de daño de electricidad en área) x1 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 34 de daño de fuego) x1 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 40 de daño de hielo) x4 uds.
    - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds.
    - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1 ud.
    - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x5 uds.
    - Cuchillo envenenado (21 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de envenenamiento) x2 uds.
    - Shuriken (42 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de hemorragia) x3 uds.
    Anillos:
    - Movilidad (-ST para reposicionarse)
    - Halcón (+munición recuperada)
    - Oso (-peso en armas equipadas)
     
  14.  
    MrJake

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    O-Oído. Wow... lucháis... francamente bien.

    Y Rin, así, aunque algo dubitativo, se movió con velocidad. Dio un par de saltitos, silbó y lanzó varias flechas con su arco mientras se movía. Al final, terminó rodeando a la Plañidera, atrayendo su atención y haciendo que su espalda quedase al descubierto para Kiri y Zuko.

    Rin: Silbido provocador (atrae atención de los rivales) + Flecha de acero (35 de daño) x3

    RIN, SILBIDO APRENDIZ

    Salud: 550/700
    ST: 150/200 (+25)
    Órdenes:
    -¡Ataca! (le ordena que ataque ofensivamente, usando sus dagas y su arco. -40 ST)
    -¡Dispara! (le ordena que ataque guardando su distancia, disparando flechas desde lejos. -40 ST)
    -¡Ayúdanos! (le ordena que use un objeto curativo para sanar estados alterados. -60 ST)
    -¡Apóyanos! (le ordena que use algún objeto potenciador para aumentar resistencias, daño, subir stamina, PC, PS, etc.. -75 ST)
    -¡Distráelo! (le ordena que se mueva rápidamente por la zona disparando flechas, para que el objetivo se centre en él y se aleje a otra posición. -50 ST)
    -¡Descansa! (le ordena que se aleje hasta ponerse a salvo para que recupere ST. -25 ST)



    Y la Plañidera, furiosa, no tardó en comenzar a atacar. Aguantó con pocas fuerzas, el cuerpo de la mujer que era el recipiente para aquella criatura colgando tétricamente en el aire. Y pronto usó su movimiento más letal, atrayendo a los enemigos con una extraña oscuridad. Zuko, Kiri y Rin fueron atraídos y sufrieron un inexplicable daño, como si la oscuridad se clavase en ellos. Tras eso, encaró a Rin y trató de aniquilarlo con su oscuridad y sus patas afiladas.


    Plañidera: Rabia de penumbra (todos) + Pata sesgadora (Rin) + Lluvia oscura (Rin)
    VACIADO: 75/100 (Kiri)
    VACIADO: 75/100 (Zuko)
    VACIADO: 43/100 (Rin)


    PLAÑIDERA

    Salud: 1/6500
    Movimientos:
    -Lloro constante (este movimiento no necesita ser usado, aplica constantemente siempre que el rival esté en posición media o cerca de la plañidera. En cada turno de la plañidera, acumula 15 de vaciado a quienes estén cerca)
    -Bomba tóxica (libera una bola de fluidos tóxicos. Al caer sobre un elegido, hace 150 de daño plano, sin resistencias, -70 ST para esquivarse. Impacte o no, todos los que estén en la posición del objetivo del ataque, incluido este, acumularán 30 de envenenamiento grave)
    -Pata sesgadora (apuñala con una de sus patas. 120 de daño de embestida, -90 ST)
    -Seda inmovilizadora (en el próximo turno, el afectado no podrá reposicionarse. Inesquivable)
    -Lluvia oscura (lanza dardos oscuros en rápida sucesión. 10 de daño por dardo, -40 ST para esquivar cada uno, golpea 5 veces. Cada dardo acumula 5 de vaciado)
    -Rabia de penumbra (cuando recibe daño mortal, aguanta con 1 PS y ejecuta este terrible ataque antes de morir. Lanza una oleada de oscuridad que ataca a su alrededor, atrayendo a todo el mundo a distancia cercana y dañando con 150 de daño plano y acumulando 50 de vaciado, inesquivable)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de magia (x2)
    -Inmune a daño de hielo (x0)
    -Débil a daño de fuego (x1,5)
    -Débil a golpe por la espalda (x2)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    Drops:
    - Cúmulo de éter gigante + Mitad de adamantita (1-99)
    Éter obtenido:
    -1500 (individual) / 2500 (dobles)
     
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    Lucas Diamond

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    Escritor
    Kiri

    Uf... Pese a que la plañidera estaba en las últimas, solamente andar cerca ya era costoso. Y cuando aquella oscuridad comenzó a surgir... Agh, menuda zorra. Sabía bien cómo pegar, ¿eh? Ptch, no la íbamos a dejar aguantar por mucho más.

    —Rin, ayúdanos a curarnos, anda. Parece que te drenan las energías cuando te acercas, usa alguno de tus milagros o cosas raras de Litzel.

    Kiri: Garas de alma
    PS:
    180/380
    PC: 5/105
    ST: 196/275 (+21)
    Ratio de esquiva: -26 ST
    Armas:

    - Daga (41 Daño de corte, -7 ST)
    >> Durabilidad: 63/160
    - Daga (41 Daño de corte, -7 ST)
    >> Durabilidad: 160/160
    - Fusil de combate (68 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance).
    Munición: x16 bala de plomo (+1 daño)
    Munición: x3 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego)
    - Garras de alma 65 Daño cortante, -20 ST, golpea dos veces. Acumula 5 de envenenamiento con cada golpe.
    >> Durabilidad: 118/135
    - Ballesta del bosque (57 Daño de embestida, -10 ST, añade 10 de acumulación de envenenamiento a cualquier proyectil)
    Munición: Dardo envenenado (acumula 15 de envenenamiento) x4
    Munición: Dardo tóxico (acumula 20 de envenenamiento grave) x19
    Munición: Dardo de plomo (+1 daño) x38
    Munición: Dardo acuchillador (convierte el daño en daño cortante, y acumula 20 de hemorragia) x6
    Munición: Dardo helado (convierte el daño en daño de hielo) x4
    Munición: Dardo ígneo (convierte el daño en daño de fuego) x6
    Magias:
    - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 25% para los dos próximos turnos. -50 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante: -20%
    - Daño de embestida: -20%
    - Daño contundente: -15%
    - Daño mágico: -15%
    - Daño de fuego: 0%
    - Daño de hielo: -5%
    - Daño de electricidad: -5%
    Objetos equipables:
    - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x19 uds.
    - Hierba relajante (+40 ST perdida) x2 uds.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 5 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
    - Cóctel Molotov (34 de daño de fuego en área) x2 uds.
    - Cóctel Litzel (28 de daño de electricidad en área) x1 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 34 de daño de fuego) x1 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 40 de daño de hielo) x4 uds.
    - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds.
    - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1 ud.
    - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x5 uds.
    - Cuchillo envenenado (21 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de envenenamiento) x2 uds.
    - Shuriken (42 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de hemorragia) x3 uds.
    Anillos:
    - Movilidad (-ST para reposicionarse)
    - Halcón (+munición recuperada)
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    MrJake

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    Rin se sobresaltó ante la última orden de Kiri, mientras veía cómo la Plañidera caía irremediablemente. Las patas se retorcieron y se fueron encogiendo, la cola de escorpión se retrajo hasta entrar de nuevo en el cuerpo de la mujer, las fauces desaparecieron... todo el "parásito" que parecía anidar aquel cuerpo se fue replegando, hasta que la mujer, destrozada, sin vida y sin capacidad de moverse, cayó al suelo como un peso muerto.

    —¿Eh? —dijo el litzel, algo sobresaltado por el grotesco espectáculo. En seguida reaccionó, hurgando en sus bolsillos y extrayendo algunas pócimas—. Ah, claro, claro. Tomad...

    Rin: Panacea (Zuko) + Panacea (Rin) + Panacea (Kiri)

    Rin luego tomó aire, aliviado.

    —... gracias, muchas gracias. Q-Quizá seais enemigos, pero me habéis salvado la vida, y... aunque todos me digan que debería odiaros y que no os debo nada, no puedo sino reconocer que me habéis ayudado. Gracias.

    Honesto, agradecido y servicial, Rin se inclinó en una pequeña reverencia.

    Pero pronto se vio interrumpida. Silbidos agresivos, fuertes y rápidos sonaron por todas partes. Rin se pegó instintivamente a Zuko y a Kiri al oírlos.

    —... n-no. ¡No! ¡No es lo que...!

    Silbó, trató de silbar, mirando hacia arriba. Al seguir la dirección de sus ojos, Zuko y Kiri observaron a varios silbidos con rostros de claro enfado, subidos a las copas de los árboles. Le miraban, con reproche. E intercambiaron silbidos unos con otros, algunos largos, otros cortos, otros siguiendo alguna especie de ritmo. Solo ellos parecían saber lo que estaban diciéndose, pero lo único que Zuko y Kiri sacaron en claro fue que... algo malo había pasado. Pronto todos se fueron, dejando a Rin solo. Y el litzel agachó la cabeza, conteniendo las lágrimas.

    —No puede... ser... estoy... desterrado.

    ¿L-Le habían desterrado? ¿Fue por ayudarles a ellos? Lentamente alzó la cabeza, tembloroso.

    —E-Estaba entrenando para ser un jefe. Un Silbido de Élite. H-He nacido y crecido en este Bosque, a diferencia de muchos de mis compañeros. Yo... nunca he sabido lo que es vivir con los otros litzel. Siempre me han dicho que son malos, que ellos, y todos los demás seres que vengan de fuera del bosque. Específicamente los humanos. Y así, cazan a todo intruso que ven. P-Pero yo... no puedo evitar pensar que quizá no sois tan malos, los "intrusos", ¿no? ¿P-Por qué hay que pelear sin más? ¿Qué sentido tiene?

    >>... sabía que esto pasaría algún día. Me han visto, y... ahora debo marcharme. Lo que me han dicho antes ha sido, básicamente, que tengo quince minutos para abandonar el bosque, o me atacarán como si fuese un Silbido más. He traicionado a mi gente, al parecer, solo por... estar junto a vosotros y pelear a vuestro lado. ¿Tan malo es... ayudarse unos a otros?

    >> T-Tsk... ¿a dónde iré ahora...?

    Vaya. Ojalá tuvieran un sitio seguro al que poder mandar a Rin...

    >> Hablar con Rin: Preguntarle sobre el Bosque
    >> Hablar con Rin: Preguntarle sobre los Silbidos
    >> Hablar con Rin: Despedirse


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    -Bomba tóxica (libera una bola de fluidos tóxicos. Al caer sobre un elegido, hace 150 de daño plano, sin resistencias, -70 ST para esquivarse. Impacte o no, todos los que estén en la posición del objetivo del ataque, incluido este, acumularán 30 de envenenamiento grave)
    -Pata sesgadora (apuñala con una de sus patas. 120 de daño de embestida, -90 ST)
    -Seda inmovilizadora (en el próximo turno, el afectado no podrá reposicionarse. Inesquivable)
    -Lluvia oscura (lanza dardos oscuros en rápida sucesión. 10 de daño por dardo, -40 ST para esquivar cada uno, golpea 5 veces. Cada dardo acumula 5 de vaciado)
    -Rabia de penumbra (cuando recibe daño mortal, aguanta con 1 PS y ejecuta este terrible ataque antes de morir. Lanza una oleada de oscuridad que ataca a su alrededor, atrayendo a todo el mundo a distancia cercana y dañando con 150 de daño plano y acumulando 50 de vaciado, inesquivable)
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    Escritor
    Kiri

    La plañidera fue eliminada, cayendo el cuerpo de la mujer al suelo, sin vida. Y Rin, mientras tanto, sacó unas panaceas para curarnos este vaciado. Ah, mucho mejor. Iba a acercarme a Rin para sacarle algo de información, pero no pude, pues una banda de silbidos interrumpieron, una vez más. Agh, eran muy molestos, ¿por qué no nos dejaban estar y ya?

    Silbaron, y Rin silbó también. Parecía querer excusarse, pero no convencía a los demás. En su lugar, estos se marcharon, dejándolo solo.

    Rin estaba muy apenado, el no creía que los intrusos fuésemos malvados. Tch, n-no es como que me importase lo que pensase de mí, pero verdaderamente no me consideraba así. No era mi objetivo eliminar Silbidos, pero si se interponían en mi camino no me dejaban más remedio. Bah, como fuese. El Litzel quedó desterrado del bosque, muy a su pesar.

    —Ya, bueno... Lo siento por ti, pero al menos da gracias a que estás vivo.

    >>Pareces saber mucho sobre este bosque, ¿podrías contarnos algo de información? Nos vendría bien.
     
  18.  
    MrJake

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    El Silbido suspiró, agachando la mirada.

    —... imagino que ya habréis estado por la parte principal del Bosque. Os quedarán las profundidades, supongo. Es... por allí.

    Señaló entonces al lugar en el que estaba aquella alma blanca. La cueva pequeña que descendía tras ella... así que por ahí debían continuar, ¿no?

    —El Bosque se ha visto afectado poco a poco por la maldición de Zalera, y los árboles, retorcidos y secos, han ido sellando los límites del Bosque, y ahora es imposible cruzarlo más allá de estos. Tendréis que pasar por abajo... esto antes era una cueva pequeña que atravesaba el bosque, pero poco a poco se ha ido ensanchando más, y más. Las raíces muertas de los árboles se pueden ver cuando uno mira hacia arriba estando ahí. Y hay... criaturas extrañas. Es un lugar enorme y muy peligroso, pero no queda otra que cruzarlo si queréis avanzar.

    >> Y si necesitáis descanso, hay una pequeña zona segura más allá. Entrad en el subterráneo y abrazad las paredes de la izquierda, deberíais acabar llegando a la zona sin muchos sobresaltos.

    Tras decir eso, suspiró. Cono si se sintiese agradecido con ellos y les debiese, al menos, aquella información, pero la dijese sin ganas. Sin ganas, siquiera, de seguir hablando.

    Pero había que aprovechar para conseguir información, ¿no?
     
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    Andysaster

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    Zuko

    Escuché de brazos cruzados el intercambio que sucedió a la caída de aquella aberración, indiferente. Aquel Silbido parecía haber sido desterrado por haberse mezclado con nosotros, ¿huh? Él había sido quien inició el problema, no podía importarme menos.

    Solté un gruñido bajo, sin embargo, cuando soltó que no le parecíamos malas personas. Otra vez esa sensación asquerosa, como una especie de pellizco en el estómago. No la identificaba, y tampoco estaba por la labor de hacerlo. Era por demás estúpido si creía que podían resolverse las cosas sin luchar. Era la ley de la supervivencia.

    Matar o morir.

    Alcé la mirada hacia los árboles, de manera vaga. Riki había preguntado por el bosque, pero había algo que aún me rondaba la cabeza en ese instante.

    —Eh, tú —llamé su atención, pero no le miré. Por alguna razón soné más brusco que de costumbre—. Cuéntanos sobre los Silbidos. Sois una agrupación de lo más extraña.
     
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    MrJake

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    —¿Sobre nosotros? Q-Qué os voy a decir que no sepáis. La mayoría de nosotros somos exiliados desde hace muchísimos años, y siempre nos hemos venido refugiando en el Bosque. Particularmente ahora que, bueno... que el Bosque está básicamente muerto. Al ser este un sitio peligroso, nadie nos molesta. O no debería molestarnos. Nosotros cuidamos del Bosque, y, a cambio, el Bosque cuida de nosotros.

    >> Piensa que a muchos les arrancaron los ojos. A otros les hicieron torturas terribles. Y sí, la mayoría de esas cosas sucedieron hace tiempo, pero... los Silbidos no olvidan. Aunque ya los otros litzels no hagan cosas tan terribles, se mantiene el odio y el rencor. Y si desconfiamos de nuestra propia especie, ¿cómo no vamos a desconfiar de extraños? Por eso... es normal que os ataquen. Tampoco es culpa suya.

    Rin sonrió entonces, de forma amarga.

    —Je. Qué curioso. Se me ha escapado hablar de ellos como si ya no fuese parte del grupo, ¿eh...?

    Zarandeó la cabeza entonces.

    —En fin. No os diré mucho más de ellos, lo siento; aún... les tengo aprecio, ¿sabéis? Y por favor, aunque ellos os ataquen, no les molestéis más de lo necesario, ¿sí? Y bueno... supongo que pronto me tendré que ir. Me quedaré en las puertas del Bosque, esperando a ver qué hacer con mi vida. Ja. Como si tuviese muchas esperanzas.

    >> Ah, bueno, una última cosa. Para... agradeceros que me hayáis salvado la vida. Nosotros los Silbidos somos capaces de entrar en sintonía con el Bosque, por lo que hemos aprendido a dejar fluir el éter estancado que las almas tienen. A menudo lo hacemos cuando un alma queda muy abatida; removemos su éter para que pueda seguir funcionando. Al fin y al cabo son otra protección más para el Bosque. Así que... si habéis conseguido algo de éter estancado, quizá podría, con un poco de energía, lograr que se mueva de nuevo. Solo pedídmelo, ¿sí? ¿Tenéis algo ahora que darme? De lo contrario, me iré marchando...

    >> Renovar éter estancado
    >> Despedirse

    Rin es capaz de activar los cúmulos de éter estancados. Para ello, deberéis pagar 300 de éter por cada cúmulo, y, tras eso, lanzaré un dado de 12 caras por cúmulo. El cúmulo estancado se convertirá en un consumible que os aportará 100 x el número que salga en cada dado. Así que si os sale un 12, serán 1200 de éter (900 de beneficio, porque pagarás 300).

    Tranquilos, Rin seguirá ofreciendo este servicio en la entrada del Bosque siempre que queráis. Se os ofrece ahora para hacerlo más cómodo.
     
    MrJake ha tirado dados de 12 caras para Zuko Total: 45 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    MrJake ha tirado dados de 12 caras para Kiri Total: 55 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 10 Abril 2021
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