Kiri Al menos la información que nos dio sí que resultaba útil. —¿La morada de los Litzel está sobre estos árboles? Interesante, me pregunto si guardarán buenos tesoros... Bueno, ahí os dejo, yo quiero inspeccionar una cosa antes de irme. Y con esas palabras, me acerqué a los cadáveres de los Silbidos, para ver qué podía averiguar.
Zuko Escuché el relato depresivo de aquel tipo, hurgándome la oreja de vez en cuando. El aura que lo rodeaba era realmente molesta. Parecía un alma en pena. Sin embargo, a pesar de parecer que no estaba atendiendo, guardé la información que nos brindó a buen recaudo. Para ser un tipo lamentable al menos había merecido la pena escucharlo. Sea como fuera aquella tal Vann, nuestra predecesora, me traía sin cuidado de momento. —Así que Zoa está dormida en las profundidades de este bosque —rescaté aquella frase de su monólogo, clavándole la resina dorada encima con suspicacia—. ¿Sabes cómo encontrarla?
Kiri rebuscó entre aquellos cadáveres, buscando algo útil. A juzgar por las heridas de la mayoría y lo que Gale les había dicho, parecía claro que había sido la tal Vann la que les había matado a todos. La pregunta es, ¿por qué habían ido todos allí? Casi parecía que habían acudido todos en manada a pelear con Vann, o a explorar el interior de aquel tocón, pero el plan salió mal. Bueno, fuese como fuese, ¿tendrían algo que aportar? Tardó un rato en encontrarlo, pero Kiri logró encontrar algo que podría ser rentable: un mitrilo brillante, uno de esos materiales que Einar usaba para refinar piedras. Estaba en los bolsillos de uno de los Silbidos jefes que había allí... quizá pretendía reforzar sus armas de fuego usándolo. Tenía sentido, los Silbidos solían usar muchas armas a distancia... —Claro que está aquí —asintió Gale—. El punto es cómo está. Porque está dormida, y eso, para los dioses, puede significar muchas cosas. Pero si quieres encontrarla supongo que deberás buscar el Yggdrassil. De hecho, es probable que te hayas cruzado ya con su Alma, ¿me equivoco? El Yggdrassil, antiguo árbol de la vida, está ahora seco, prácticamente muerto, casi como si fuese un descerebrado más; y aquí, todos los árboles manifiestan sus conciencias en Almas, esos enemigos de madera que habréis encontrado. Yggdrassil no es menos. Se dice que Yggdrassil fue el primer ser vivo que creó Zoa, y, desde entonces, ha sido su mano derecha. Por eso sospecho que donde esté el árbol, estará Zoa. Y por supuesto, el árbol estará en el núcleo del bosque. No será fácil llegar hasta él... >> ... hmm. Creo que en alguna parte hay un túnel subterráneo. No es un sitio agradable, pero debería conectar directamente contra la parte más profunda del bosque. Posiblemente sea la única forma de llegar allí. Buscad un pasadizo subterráneo en alguna parte del bosque, y estaréis por el buen camino.
Kiri Bah, estos cadáveres no me proporcionaban nada importante: ni información, ni tesor... ¡Un momento! Entre los restos de lo que parecía un silbido jefe encontré un material muy brillante. Era... ¿un mitrilo? ¡Sí, había encontrado un mitrilo brillante! Con ilusión lo guardé. Era la primera vez que encontraba algo tan valioso, al menos aguantar todo esto había merecido la pena... Aunque ahora sentía más ganas aún de continuar explorando el camino del Este que aún nos faltaba. —¡Eh, tú! —me dirigí a Zuko—. ¿Has terminado ya? ¿Podemos irnos antes de tener algún percance con la chica esa de ahí adentro? No me gustaría morir ahora. Bueno, haz lo que quieras, yo me voy. [1/5] 1- Enemigos 2- Nada 3- Nada 4- Nada 5- Nada 6- Enemigos 7- Nada 8- Nada 9- Nada 10- Enemigos
Kiri A la vuelta, como era de esperar, el camino era mucho más tranquilo: los silbidos que se escuchaban eran más tenues y menos repetitivos. Probablemente, aún quedase algún jefe de aquellos y algunos esbirros más, pero nada que debiera preocuparnos, o eso pensaba. Mientras no nos molestasen, no pensaba ir a por ellos. De momento. Solo me interesaban sus dardos y tesoros. [2/5] 1- Enemigos 2- Nada 3- Nada 4- Nada 5- Nada 6- Enemigos 7- Nada 8- Nada 9- Nada 10- Enemigos
Zuko Un túnel subterráneo. Era bueno saberlo. Había encontrado el alma de Yggdrasil en su momento, por lo que nos quedaba encontrar a Zoa en aquel bosque extraño. Hice un saludo militar como despedida, burlón, y giré sobre mis talones para seguir a Riki. —Ya voy, ya voy~. [3/5] 1- Enemigos 2- Nada 3- Nada 4- Nada 5- Nada 6- Enemigos 7- Nada 8- Nada 9- Nada 10- Enemigos
Tal y como ya sabían y Gale les confirmó, los Silbidos abundaban en las copas de aquellos árboles. No tardaron mucho en volver a caer sobre ellos... SILBIDO JEFE Salud: 1300/1300 Movimientos: - Silbido largo (silba de forma prolongada. ¿Otro de esos códigos?) - Dagas rápidas (Golpea dos veces con 40 de daño cortante, -40 ST) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de embestida (x1,5) -Débil a daño de electricidad (x1,5) -Inmune a veneno Drops: -Cúmulo de éter (11-30) -Bomba litzel (31-50) -Nada (71-99) Éter obtenido: 230 (individual) / 400 (dobles) SILBIDO DEL BOSQUE A Salud: 850/850 Movimientos: -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe) -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST) -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS) -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados) -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) -Débil a daño de electricidad (x2) -Inmune a veneno Drops: -Ballesta del bosque + Dardo de plomo x5 (1-5) -Dardo tóxico x3 (6-20) -Cóctel litzel (21-40) -Pequeño cúmulo de éter (41-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 180 (individual) / 310 (dobles) SILBIDO DEL BOSQUE B Salud: 850/850 Movimientos: -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe) -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST) -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS) -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados) -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) -Débil a daño de electricidad (x2) -Inmune a veneno Drops: -Ballesta del bosque + Dardo de plomo x5 (1-5) -Dardo tóxico x3 (6-20) -Cóctel litzel (21-40) -Pequeño cúmulo de éter (41-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 180 (individual) / 310 (dobles)
Kiri Bah, ¿otra vez mis malas vibras? Seguro que había sido culpa de Zuko por llamar la atención. Kiri: Acercarse + Fusil de combate (Balas de plomo x4, Silbido A; Balas de plomo x2, Silbido B) + Garras de Alma x4 (Silbido B) + Dagas x2 (Silbido B) + Garras de Alma x2 (Silbido A) + Dagas x2 (Silbido A) PS: 380/380 PC: 105/105 ST: 57/250 (+21) Ratio de esquiva: -26 ST Armas: - Daga (41 Daño de corte, -7 ST) >> Durabilidad: 92/160 - Daga (41 Daño de corte, -7 ST) >> Durabilidad: 160/160 - Fusil de combate (68 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance). Munición: x14 bala de plomo (+1 daño) Munición: x18 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego) - Garras de Alma: 62 Daño cortante, -20 ST, golpea dos veces. Acumula 5 de envenenamiento con cada golpe. >> Durabilidad: 88/130 - Ballesta del bosque (57 Daño de embestida, -10 ST, añade 10 de acumulación de envenenamiento a cualquier proyectil) Munición: Dardo envenenado (acumula 15 de envenenamiento) x4 Munición: Dardo tóxico (acumula 20 de envenenamiento grave) x9 Munición: Dardo de plomo (+1 daño) x23 Munición: Dardo acuchillador (convierte el daño en daño cortante, y acumula 20 de hemorragia) x6 Munición: Dardo helado (convierte el daño en daño de hielo) x4 Munición: Dardo ígneo (convierte el daño en daño de fuego) x6 Magias: - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC) Reducción de daño: - Daño cortante: -20% - Daño de embestida: -20% - Daño contundente: -15% - Daño mágico: -15% - Daño de fuego: 0% - Daño de hielo: -5% - Daño de electricidad: -5% Objetos equipables: - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x20 uds. - Hierba relajante (+40 ST perdida) x2 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 4 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud. - Cóctel Molotov (34 de daño de fuego en área) x2 uds. - Cóctel Litzel (28 de daño de electricidad en área) x2 uds. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 34 de daño de fuego) x1 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 40 de daño de hielo) x4 uds. - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds. - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1 ud. - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x5 uds. - Cuchillo envenenado (21 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de envenenamiento) x2 uds. - Shuriken (42 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de hemorragia) x3 uds. Anillos: - Movilidad (-ST para reposicionarse) - Halcón (+munición recuperada) - Oso (-peso en armas equipadas)
Zuko Bueno, ya sabíamos cómo funcionaba la cosa, ¿no? >>Acercarse + Estoque x14 (Silbido jefe) PS: 310/310 PC: 80/300 ST: 91/225 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Estoque +2: 67 Daño de embestida, -10 ST. >> Durabilidad: 153/170 >> Hab.: cada golpe hará 10 de acumulación de lucidez por 3 turnos, -25 PC. - Báculo de mago: Incrementa el poder de los conjuros lanzados en un 20%. - Daga +1: 30 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos). >> Durabilidad: 139/155 - Daga: 25 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos). >> Durabilidad: 150/150 Hechizos: - Bola de fuego (56 daño de fuego, -5 ST, -10 PC) - Acelerar (reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC) -Dagas ígneas: 56 Daño de fuego, 30 daño cortante, golpea 3 veces. -25 PC, -10 ST. -Escopeta miasma: 62 de daño contundente a todos los rivales que estén cerca, acumula en ellos 30 de envenenamiento. -10 ST, -20 PC. - Látigo flamígero: 30 Daño contundente, 66 daño de fuego, -10 ST, -15 PC, golpea hasta a media distancia. Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-30%) - Daño de hielo (-30%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Trozo grande de adamantita (material raro para mejorar armas) x1 - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x3 - Escama de dragón blanco (material para refinar armas con elemento hielo) x2 - Mitrilo tosco (material para refinar armas con escalado de fuerza) x1 - Hierba relajante (cura la lucidez) x11 - Bebida litzel (cura la electrocución) x3 - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x4 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 ud. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x1 ud. - Cúmulo de éter brillante x5 uds. - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x1 Anillos: -Anillo de Asesino: los objetos consumibles que provoquen daño harán x1,5 más daño del habitual. -Bosque (inmune a envenenamiento normal y grave)
Más litzels cayeron, destrozados por el estoque de Zuko. Good ol' days, ¿eh? SILBIDO JEFE Salud: 0/1300 Movimientos: - Silbido largo (silba de forma prolongada. ¿Otro de esos códigos?) - Dagas rápidas (Golpea dos veces con 40 de daño cortante, -40 ST) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de embestida (x1,5) -Débil a daño de electricidad (x1,5) -Inmune a veneno Drops: -Flecha de plata x6 (1-10) -Cúmulo de éter (11-30) -Bomba litzel (31-50) -Nada (71-99) Éter obtenido: 230 (individual) / 400 (dobles) SILBIDO DEL BOSQUE A Salud: 0/850 Movimientos: -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe) -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST) -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS) -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados) -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) -Débil a daño de electricidad (x2) -Inmune a veneno Drops: -Ballesta del bosque + Dardo de plomo x5 (1-5) -Dardo tóxico x3 (6-20) -Cóctel litzel (21-40) -Pequeño cúmulo de éter (41-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 180 (individual) / 310 (dobles) SILBIDO DEL BOSQUE B Salud: 0/850 Movimientos: -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe) -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST) -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS) -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados) -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) -Débil a daño de electricidad (x2) -Inmune a veneno Drops: -Ballesta del bosque + Dardo de plomo x5 (1-5) -Dardo tóxico x3 (6-20) -Cóctel litzel (21-40) -Pequeño cúmulo de éter (41-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 180 (individual) / 310 (dobles)
Kiri Bah, estos ni siquiera tenían ballestas en condiciones... ¿¡Así cómo iba a conseguir buenos dardos!? Al menos los silbidos que se escuchaban iban disminuyendo en intensidad. Se estaban quedando vacíos allí arriba, ¿eh? —Los Silbidos van a quedar en riesgo de extinción a este paso. Su culpa será. [4/5] 1- Enemigos 2- Nada 3- Nada 4- Nada 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Nada 9- Nada 10- Enemigos
Zuko Solté una risa nasal bastante escueta. No es como si tuviese una pila de cadáveres de Litzel a mis espaldas, no. Seguro que era su culpa, por supuesto. —Concuerdo, mi buen amigo. Concuerdo. [5/5] 1- Enemigos 2- Nada 3- Nada 4- Nada 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Nada 9- Nada 10- Enemigos
Kiri De nuevo estábamos en la zona principal. Los ciervos muertos aún pululaban por ahí, así que había que tener cuidado. Rodeamos la zona por el borde para no llamar la atención y llegamos a la entrada, donde las dos almas encina aguardaban. Estaba todo vacío, como esperábamos. Regresamos al cementerio y tomamos el pozo.
Kiri Regresé al bosque, ya habiendo acabado todo lo que necesitaba hacer. Allí encontré a Zuko también, a las puertas. Tch, lo cierto es que al final no había resultado mal acompañante. Parecía muy excéntrico, pero nunca más volvió a dejarme solo en batalla, y eso se agradecía enormemente. —Vamos, esas dos almas encinas nos aguardan de nuevo —dije, señalando a los dos guardianes de la entrada.
Una vez más los dos guardianes del lugar se tendrían que enfrentar a los dos Elegidos. ALMA ENCINA A Salud: 1500/1500 Movimientos: -Eludir (esquiva ataques una vez recibido cierto daño. No obstante, solo puede evadir ataques a corta distancia) -Garra boscosa (ataca con sus garras afiladas a corta distancia. 50 Daño cortante, -25 ST. Acumula 10 de envenenamiento) -Látigo hiedra (libera una larga raíz espinosa y azota con ella como si fuese un látigo. 50 Daño contundente, -25 ST. Acumula 10 de envenenamiento) -Miasma (exala un hálito venenoso. Acumula 30 de envenenamiento a quienes estén cerca) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de fuego (x2) -Débil a daño cortante (x1,5) -Resistente a daño eléctrico (x0,5) Drops: -Garra de alma (1-10) -Cúmulo de éter brillante (11-40) -Madera sagrada (41-70) Éter obtenido: 190 (individual) / 320 (dobles) ALMA ENCINA B Salud: 1500/1500 Movimientos: -Eludir (esquiva ataques una vez recibido cierto daño. No obstante, solo puede evadir ataques a corta distancia) -Garra boscosa (ataca con sus garras afiladas a corta distancia. 50 Daño cortante, -25 ST. Acumula 10 de envenenamiento) -Látigo hiedra (libera una larga raíz espinosa y azota con ella como si fuese un látigo. 50 Daño contundente, -25 ST. Acumula 10 de envenenamiento) -Miasma (exala un hálito venenoso. Acumula 30 de envenenamiento a quienes estén cerca) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de fuego (x2) -Débil a daño cortante (x1,5) -Resistente a daño eléctrico (x0,5) Drops: -Cúmulo de éter brillante (11-40) Éter obtenido: 190 (individual) / 320 (dobles)
Kiri Fui directo a por la primera alma, sabiendo ya cómo funcionaba. Kiri: Garras de alma x4 (Alma Encina A) + Dagas x20 (Alma Encina A) PS: 380/380 PC: 105/105 ST: 55/275 (+21) Ratio de esquiva: -26 ST Armas: - Daga (41 Daño de corte, -7 ST) >> Durabilidad: 140/160 - Daga (41 Daño de corte, -7 ST) >> Durabilidad: 160/160 - Fusil de combate (68 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance). Munición: x19 bala de plomo (+1 daño) Munción: x18 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego) - Garras de alma 65 Daño cortante, -20 ST, golpea dos veces. Acumula 5 de envenenamiento con cada golpe. >> Durabilidad: 127/135 - Ballesta del bosque (57 Daño de embestida, -10 ST, añade 10 de acumulación de envenenamiento a cualquier proyectil) Munición: Dardo envenenado (acumula 15 de envenenamiento) x4 Munición: Dardo tóxico (acumula 20 de envenenamiento grave) x19 Munición: Dardo de plomo (+1 daño) x33 Munición: Dardo acuchillador (convierte el daño en daño cortante, y acumula 20 de hemorragia) x6 Munición: Dardo helado (convierte el daño en daño de hielo) x4 Munición: Dardo ígneo (convierte el daño en daño de fuego) x6 Magias: - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC) Reducción de daño: - Daño cortante: -20% - Daño de embestida: -20% - Daño contundente: -15% - Daño mágico: -15% - Daño de fuego: 0% - Daño de hielo: -5% - Daño de electricidad: -5% Objetos equipables: - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x20 uds. - Hierba relajante (+40 ST perdida) x2 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 5 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud. - Cóctel Molotov (34 de daño de fuego en área) x2 uds. - Cóctel Litzel (28 de daño de electricidad en área) x2 uds. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 34 de daño de fuego) x1 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 40 de daño de hielo) x4 uds. - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds. - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1 ud. - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x5 uds. - Cuchillo envenenado (21 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de envenenamiento) x2 uds. - Shuriken (42 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de hemorragia) x3 uds. Anillos: - Movilidad (-ST para reposicionarse) - Halcón (+munición recuperada) - Oso (-peso en armas equipadas)
Zuko Y yo me encargué de la segunda, por supuesto. >>Cóctel litzel + Acercarse + Estoque x10 (Alma encina B) PS: 310/310 PC: 300/300 ST: 181/225 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Estoque +2: 72 Daño de embestida, -5 ST. >> Durabilidad: 170/170 >> Hab.: cada golpe hará 10 de acumulación de lucidez por 3 turnos, -25 PC. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos. - Daga +1: 32 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos). >> Durabilidad: 155/155 - Daga: 27 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos). >> Durabilidad: 150/150 Hechizos: - Flecha de éter (38 daño mágico, -5 ST, -10 PC) - Lluvia de éter (48 daño mágico en área -10 ST, -25 PC) - Bola de fuego (56 daño de fuego, -5 ST, -10 PC) - Pilar de cristal (43 daño de hielo, -5 ST, -15 PC - Aura mágica (añade 36 de daño mágico a un arma física por dos turnos. -40 PC) - Acelerar (reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC) - Sable de éter (32 Daño cortante, 56 daño de magia. -10 PC, -10 ST) - Ocultación (provoca que el usuario o un aliado quede parcialmente invisibilizado. En zonas de improvisación, podrá pasar de largo de ciertos enemigos con mayor facilidad. En combates, será más fácil que los enemigos no presten atención al invisibilizado, y se centren en un aliado u otras distracciones. -40 PC) - Ignición (Aumenta el daño base que hacen las armas propias o de un aliado x1,5 durante dos turnos. -25 PC) -Dagas ígneas: 56 Daño de fuego, 32 daño cortante, golpea 3 veces. -25 PC, -10 ST. -Aura ígnea: por dos turnos, añade a un arma física 70 de daño de fuego. -40 PC. -Escopeta miasma: 62 de daño contundente a todos los rivales que estén cerca, acumula en ellos 30 de envenenamiento. -10 ST, -20 PC. - Látigo flamígero: 32 Daño contundente, 66 daño de fuego, -10 ST, -15 PC, golpea hasta a media distancia. - Óleo: aumenta la vulnerabilidad a fuego de un enemigo. -20 PC. Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-30%) - Daño de hielo (-30%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Hierba relajante (cura la lucidez) x11 - Bebida litzel (cura la electrocución) x3 - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x4 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 4 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 ud. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x1 ud. - Cúmulo de éter brillante x6 uds. - Cóctel litzel (54 daño de electricidad, daño en área.) x2 - Bomba litzel (64 Daño eléctrico, daño en área, acumula 20 de electrocución. Anillos: -Asesino (x1,5 daño objetos consumibles) -Bosque (inmune a envenenamiento normal y grave)
Una vez más, las almas quedaron hechas astillas. Fichas completadas. ALMA ENCINA A Salud: 0/1500 Movimientos: -Eludir (esquiva ataques una vez recibido cierto daño. No obstante, solo puede evadir ataques a corta distancia) -Garra boscosa (ataca con sus garras afiladas a corta distancia. 50 Daño cortante, -25 ST. Acumula 10 de envenenamiento) -Látigo hiedra (libera una larga raíz espinosa y azota con ella como si fuese un látigo. 50 Daño contundente, -25 ST. Acumula 10 de envenenamiento) -Miasma (exala un hálito venenoso. Acumula 30 de envenenamiento a quienes estén cerca) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de fuego (x2) -Débil a daño cortante (x1,5) -Resistente a daño eléctrico (x0,5) Drops: -Garra de alma (1-10) -Cúmulo de éter brillante (11-40) -Madera sagrada (41-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 190 (individual) / 320 (dobles) ALMA ENCINA B Salud: 0/1500 Movimientos: -Eludir (esquiva ataques una vez recibido cierto daño. No obstante, solo puede evadir ataques a corta distancia) -Garra boscosa (ataca con sus garras afiladas a corta distancia. 50 Daño cortante, -25 ST. Acumula 10 de envenenamiento) -Látigo hiedra (libera una larga raíz espinosa y azota con ella como si fuese un látigo. 50 Daño contundente, -25 ST. Acumula 10 de envenenamiento) -Miasma (exala un hálito venenoso. Acumula 30 de envenenamiento a quienes estén cerca) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de fuego (x2) -Débil a daño cortante (x1,5) -Resistente a daño eléctrico (x0,5) Drops: -Cúmulo de éter brillante (11-40) Éter obtenido: 190 (individual) / 320 (dobles)
Kiri Cada vez íbamos más rápido: apenas duraron un par de golpes las almas encina. Así que pudimos seguir avanzando: no fue difícil ponernos de acuerdo en explorar el sendero que había al Este, el único que no habíamos explorado aún. —Tch, ahí están esas almas de nuevo. Parecen resistentes... Si, desde luego eran resistentes, seguro.
Las dos almas no tardaron en aproximarse a Kiri y Zuko, imponentes y de madera oscura. Eran dos de esas ébano, ¿eh? Más resistentes y grandes... ALMA ÉBANO Salud: 2000/2000 Movimientos: -Provocación (atrae hacia sí los ataques de los rivales por dos turnos. No tiene influencia sobre ataques en área) -Coraza de espinas (se recubre con espinas, de manera que todo daño físico que le hagan supondrá que el atacante reciba 10 de daño plano por golpe realizado) Debilidades y resistencias: -Débil a golpe por la espalda (x1,5) -Débil a daño de fuego (x2) -Resistente a daño cortante (x0,5) -Resistente a daño contundente (x0,5) -Resistente a daño de embestida (x0,5) Drops: - Madera sagrada (41-70) - Nada (71-99) Éter obtenido: 170 (individual) / 300 (dobles) ALMA ÉBANO Salud: 2000/2000 Movimientos: -Provocación (atrae hacia sí los ataques de los rivales por dos turnos. No tiene influencia sobre ataques en área) -Coraza de espinas (se recubre con espinas, de manera que todo daño físico que le hagan supondrá que el atacante reciba 10 de daño plano por golpe realizado) Debilidades y resistencias: -Débil a golpe por la espalda (x1,5) -Débil a daño de fuego (x2) -Resistente a daño cortante (x0,5) -Resistente a daño contundente (x0,5) -Resistente a daño de embestida (x0,5) Drops: - Madera sagrada (41-70) - Nada (71-99) Éter obtenido: 170 (individual) / 300 (dobles)