Y con eso, tanto el jefe como su aliado cayeron también. El camino quedó despejado... solo faltaba saber por cuánto tiempo. SILBIDO JEFE Salud: 0/1300 Movimientos: - Silbido largo (silba de forma prolongada. ¿Otro de esos códigos?) - Dagas rápidas (Golpea dos veces con 40 de daño cortante, -40 ST) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de embestida (x1,5) -Débil a daño de electricidad (x1,5) -Inmune a veneno Drops: -Nada (71-99) Éter obtenido: 230 (individual) / 400 (dobles) SILBIDO DEL BOSQUE A Salud: 0/850 Movimientos: -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe) -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST) -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS) -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados) -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) -Débil a daño de electricidad (x2) -Inmune a veneno Drops: -Ballesta del bosque + Dardo de plomo x5 (1-5) -Dardo tóxico x3 (6-20) -Cóctel litzel (21-40) -Pequeño cúmulo de éter (41-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 180 (individual) / 310 (dobles) SILBIDO DEL BOSQUE B Salud: 316/850 Movimientos: -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe) -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST) -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS) -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados) -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) -Débil a daño de electricidad (x2) -Inmune a veneno Drops: -Ballesta del bosque + Dardo de plomo x5 (1-5) -Dardo tóxico x3 (6-20) -Cóctel litzel (21-40) -Pequeño cúmulo de éter (41-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 180 (individual) / 310 (dobles)
Kiri Bah, ese jefe no tenía nada importante que mereciese la pena, solo era uno más, con algo más de valor para acercarse a atacar, pero nada con lo que no se pudiese lidiar. Entre Zuko y yo los habíamos despachado sin muchos problemas. —B-bien hecho —halagué, algo avergonzado, para luego arrepentirme de mis palabras. Argh, ¿por qué había dicho eso? Tenía que medir mejor lo que decía, o se pensaría que me gusta ayudarle. ¡O-o sea, no, claro! ¡Yo no le ayudaba! ¡Él me ayudaba a mí, tch! [2/5] 1- Enemigos 2- Enemigos 3- Nada 4- Enemigos 5- Nada 6- Enemigos 7- Nada 8- Nada 9- Nada 10- Enemigos
Ah, qué poco tardaron en encontrar más de esos silbidos. Menuda pila de descerebrados iban a terminar creando... SILBIDO JEFE Salud: 1300/1300 Movimientos: - Silbido largo (silba de forma prolongada. ¿Otro de esos códigos?) - Dagas rápidas (Golpea dos veces con 40 de daño cortante, -40 ST) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de embestida (x1,5) -Débil a daño de electricidad (x1,5) -Inmune a veneno Drops: -Nada (71-99) Éter obtenido: 230 (individual) / 400 (dobles) SILBIDO DEL BOSQUE A Salud: 850/850 Movimientos: -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe) -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST) -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS) -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados) -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) -Débil a daño de electricidad (x2) -Inmune a veneno Drops: -Ballesta del bosque + Dardo de plomo x5 (1-5) -Dardo tóxico x3 (6-20) -Cóctel litzel (21-40) -Pequeño cúmulo de éter (41-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 180 (individual) / 310 (dobles) SILBIDO DEL BOSQUE B Salud: 850/850 Movimientos: -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe) -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST) -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS) -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados) -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) -Débil a daño de electricidad (x2) -Inmune a veneno Drops: -Ballesta del bosque + Dardo de plomo x5 (1-5) -Dardo tóxico x3 (6-20) -Cóctel litzel (21-40) -Pequeño cúmulo de éter (41-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 180 (individual) / 310 (dobles
Kiri —Ahí van más, no se cansan, pf. Encárgate del jefe, yo elimino a estos dos. Kiri: Acercarse + Fusil de combate (Balas de plomo x4, Silbido A; Balas de plomo x2, Silbido B) + Garras del bosque x4 (Silbido B) + Dagas x2 (Silbido B) + Garras del bosque x2 (Silbido A) + Dagas x2 (Silbido A) PS: 380/380 PC: 105/105 ST: 57/250 (+21) Ratio de esquiva: -26 ST Armas: - Daga (41 Daño de corte, -7 ST) >> Durabilidad: 100/160 - Daga (41 Daño de corte, -7 ST) >> Durabilidad: 160/160 - Fusil de combate (68 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance). Munición: x18 bala de plomo (+1 daño) Munición: x18 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego) - Garras de Alma: 62 Daño cortante, -20 ST, golpea dos veces. Acumula 5 de envenenamiento con cada golpe. >> Durabilidad: 112/130 - Ballesta del bosque (57 Daño de embestida, -10 ST, añade 10 de acumulación de envenenamiento a cualquier proyectil) Munición: Dardo envenenado (acumula 15 de envenenamiento) x4 Munición: Dardo tóxico (acumula 20 de envenenamiento grave) x6 Munición: Dardo de plomo (+1 daño) x13 Munición: Dardo acuchillador (convierte el daño en daño cortante, y acumula 20 de hemorragia) x6 Munición: Dardo helado (convierte el daño en daño de hielo) x4 Munición: Dardo ígneo (convierte el daño en daño de fuego) x6 Magias: - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC) Reducción de daño: - Daño cortante: -20% - Daño de embestida: -20% - Daño contundente: -15% - Daño mágico: -15% - Daño de fuego: 0% - Daño de hielo: -5% - Daño de electricidad: -5% Objetos equipables: - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x20 uds. - Hierba relajante (+40 ST perdida) x2 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 4 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud. - Cóctel Molotov (34 de daño de fuego en área) x2 uds. - Cóctel Litzel (28 de daño de electricidad en área) x1 uds. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 34 de daño de fuego) x1 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 40 de daño de hielo) x4 uds. - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds. - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1 ud. - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x5 uds. - Cuchillo envenenado (21 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de envenenamiento) x2 uds. - Shuriken (42 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de hemorragia) x3 uds. Anillos: - Movilidad (-ST para reposicionarse) - Halcón (+munición recuperada) - Oso (-peso en armas equipadas)
Zuko No tardamos demasiado en erradicarlos a todos, como venía siendo usual. El chico me habló al pasar por mi lado, y le guiñé un ojo con bastante gracia. ¿Primero me ordenaba y ahora me halagaba? Qué peculiar. —Gracias, lo sé. No tardamos demasiado en encontrar otro puñado de silbidos: al menos ya sabíamos cómo proceder. >>Acercarse + Estoque x14 (Silbido jefe) PS: 310/310 PC: 80/300 ST: 91/225 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Estoque +2: 67 Daño de embestida, -10 ST. >> Durabilidad: 153/170 >> Hab.: cada golpe hará 10 de acumulación de lucidez por 3 turnos, -25 PC. - Báculo de mago: Incrementa el poder de los conjuros lanzados en un 20%. - Daga +1: 30 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos). >> Durabilidad: 139/155 - Daga: 25 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos). >> Durabilidad: 150/150 Hechizos: - Bola de fuego (56 daño de fuego, -5 ST, -10 PC) - Acelerar (reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC) -Dagas ígneas: 56 Daño de fuego, 30 daño cortante, golpea 3 veces. -25 PC, -10 ST. -Escopeta miasma: 62 de daño contundente a todos los rivales que estén cerca, acumula en ellos 30 de envenenamiento. -10 ST, -20 PC. - Látigo flamígero: 30 Daño contundente, 66 daño de fuego, -10 ST, -15 PC, golpea hasta a media distancia. Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-30%) - Daño de hielo (-30%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Trozo grande de adamantita (material raro para mejorar armas) x1 - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x3 - Escama de dragón blanco (material para refinar armas con elemento hielo) x2 - Mitrilo tosco (material para refinar armas con escalado de fuerza) x1 - Hierba relajante (cura la lucidez) x11 - Bebida litzel (cura la electrocución) x3 - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x4 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 ud. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x1 ud. - Cúmulo de éter brillante x5 uds. - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x1 Anillos: -Anillo de Asesino: los objetos consumibles que provoquen daño harán x1,5 más daño del habitual. -Bosque (inmune a envenenamiento normal y grave)
Ah, menudos golpes... los Silbidos no tuvieron ni un sola posibilidad. Qué pena. SILBIDO JEFE Salud: 0/1300 Movimientos: - Silbido largo (silba de forma prolongada. ¿Otro de esos códigos?) - Dagas rápidas (Golpea dos veces con 40 de daño cortante, -40 ST) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de embestida (x1,5) -Débil a daño de electricidad (x1,5) -Inmune a veneno Drops: -Nada (71-99) Éter obtenido: 230 (individual) / 400 (dobles) SILBIDO DEL BOSQUE A Salud: 0/850 Movimientos: -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe) -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST) -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS) -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados) -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) -Débil a daño de electricidad (x2) -Inmune a veneno Drops: -Ballesta del bosque + Dardo de plomo x5 (1-5) -Dardo tóxico x3 (6-20) -Cóctel litzel (21-40) -Pequeño cúmulo de éter (41-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 180 (individual) / 310 (dobles) SILBIDO DEL BOSQUE B Salud: 0/850 Movimientos: -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe) -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST) -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS) -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados) -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) -Débil a daño de electricidad (x2) -Inmune a veneno Drops: -Ballesta del bosque + Dardo de plomo x5 (1-5) -Dardo tóxico x3 (6-20) -Cóctel litzel (21-40) -Pequeño cúmulo de éter (41-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 180 (individual) / 310 (dobles
Zuko Y en un abrir y cerrar de ojos, teníamos el camino despejado de vuelta. No había usado mi magia y eso estaba bien. Podría desenvolverme bien contra esos silbidos jefe mientras tanto. [3/5] 1- Enemigos 2- Nada 3- Nada 4- Enemigos 5- Nada 6- Enemigos 7- Nada 8- Nada 9- Nada 10- Enemigos
Zuko Me preguntaba qué se estarían comunicando con esos silbidos. En presencia del jefe no parecían haberlos necesitado. ¿Les estarían avisando a ellos, acaso? [4/5] 1- Enemigos 2- Nada 3- Nada 4- Enemigos 5- Nada 6- Enemigos 7- Nada 8- Nada 9- Nada 10- Enemigos
Un tercer escuadrón de Silbidos se cruzó en el camino de los dos Elegidos. ¡Qué pesados eran! SILBIDO JEFE Salud: 1300/1300 Movimientos: - Silbido largo (silba de forma prolongada. ¿Otro de esos códigos?) - Dagas rápidas (Golpea dos veces con 40 de daño cortante, -40 ST) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de embestida (x1,5) -Débil a daño de electricidad (x1,5) -Inmune a veneno Drops: -Nada (71-99) Éter obtenido: 230 (individual) / 400 (dobles) SILBIDO DEL BOSQUE A Salud: 850/850 Movimientos: -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe) -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST) -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS) -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados) -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) -Débil a daño de electricidad (x2) -Inmune a veneno Drops: -Ballesta del bosque + Dardo de plomo x5 (1-5) -Dardo tóxico x3 (6-20) -Cóctel litzel (21-40) -Pequeño cúmulo de éter (41-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 180 (individual) / 310 (dobles) SILBIDO DEL BOSQUE B Salud: 850/850 Movimientos: -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe) -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST) -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS) -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados) -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) -Débil a daño de electricidad (x2) -Inmune a veneno Drops: -Ballesta del bosque + Dardo de plomo x5 (1-5) -Dardo tóxico x3 (6-20) -Cóctel litzel (21-40) -Pequeño cúmulo de éter (41-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 180 (individual) / 310 (dobles)
Zuko —Bueno, más de lo mismo, ¿no? Solté el comentario volviéndome hacia Riki, antes de desenfundar una vez más el bastón y acabar con el jefe. Los otros dos eran todo suyos. >>Acercarse + Estoque x14 (Silbido jefe) PS: 310/310 PC: 80/300 ST: 91/225 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Estoque +2: 67 Daño de embestida, -10 ST. >> Durabilidad: 139/170 >> Hab.: cada golpe hará 10 de acumulación de lucidez por 3 turnos, -25 PC. - Báculo de mago: Incrementa el poder de los conjuros lanzados en un 20%. - Daga +1: 30 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos). >> Durabilidad: 139/155 - Daga: 25 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos). >> Durabilidad: 150/150 Hechizos: - Bola de fuego (56 daño de fuego, -5 ST, -10 PC) - Acelerar (reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC) -Dagas ígneas: 56 Daño de fuego, 30 daño cortante, golpea 3 veces. -25 PC, -10 ST. -Escopeta miasma: 62 de daño contundente a todos los rivales que estén cerca, acumula en ellos 30 de envenenamiento. -10 ST, -20 PC. - Látigo flamígero: 30 Daño contundente, 66 daño de fuego, -10 ST, -15 PC, golpea hasta a media distancia. Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-30%) - Daño de hielo (-30%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Trozo grande de adamantita (material raro para mejorar armas) x1 - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x3 - Escama de dragón blanco (material para refinar armas con elemento hielo) x2 - Mitrilo tosco (material para refinar armas con escalado de fuerza) x1 - Hierba relajante (cura la lucidez) x11 - Bebida litzel (cura la electrocución) x3 - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x4 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 ud. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x1 ud. - Cúmulo de éter brillante x5 uds. - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x1 Anillos: -Anillo de Asesino: los objetos consumibles que provoquen daño harán x1,5 más daño del habitual. -Bosque (inmune a envenenamiento normal y grave)
Kiri Q-qué... ¿¡P-por qué me había guiñado un ojo ante el cumplido!? ¿Acaso quería reírse de mí? Argh, y encima seguro que ahora iba a sonrojarme... Mierda. Bah, n-no podía desconcentrarme. Aparecieron más silbidos, acompañados del jefe, como siempre. Este camino debía llegar a algún sitio importante, porque aquí se encontraban todos los jefes. —S-sí, lo mismo. Kiri: Acercarse + Fusil de combate (Balas de plomo x4, Silbido A; Balas de plomo x2, Silbido B) + Garras de Alma x4 (Silbido B) + Dagas x2 (Silbido B) + Garras de Alma x2 (Silbido A) + Dagas x2 (Silbido A) PS: 380/380 PC: 105/105 ST: 57/250 (+21) Ratio de esquiva: -26 ST Armas: - Daga (41 Daño de corte, -7 ST) >> Durabilidad: 96/160 - Daga (41 Daño de corte, -7 ST) >> Durabilidad: 160/160 - Fusil de combate (68 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance). Munición: x16 bala de plomo (+1 daño) Munición: x18 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego) - Garras de Alma: 62 Daño cortante, -20 ST, golpea dos veces. Acumula 5 de envenenamiento con cada golpe. >> Durabilidad: 100/130 - Ballesta del bosque (57 Daño de embestida, -10 ST, añade 10 de acumulación de envenenamiento a cualquier proyectil) Munición: Dardo envenenado (acumula 15 de envenenamiento) x4 Munición: Dardo tóxico (acumula 20 de envenenamiento grave) x6 Munición: Dardo de plomo (+1 daño) x18 Munición: Dardo acuchillador (convierte el daño en daño cortante, y acumula 20 de hemorragia) x6 Munición: Dardo helado (convierte el daño en daño de hielo) x4 Munición: Dardo ígneo (convierte el daño en daño de fuego) x6 Magias: - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC) Reducción de daño: - Daño cortante: -20% - Daño de embestida: -20% - Daño contundente: -15% - Daño mágico: -15% - Daño de fuego: 0% - Daño de hielo: -5% - Daño de electricidad: -5% Objetos equipables: - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x20 uds. - Hierba relajante (+40 ST perdida) x2 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 4 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud. - Cóctel Molotov (34 de daño de fuego en área) x2 uds. - Cóctel Litzel (28 de daño de electricidad en área) x2 uds. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 34 de daño de fuego) x1 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 40 de daño de hielo) x4 uds. - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds. - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1 ud. - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x5 uds. - Cuchillo envenenado (21 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de envenenamiento) x2 uds. - Shuriken (42 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de hemorragia) x3 uds. Anillos: - Movilidad (-ST para reposicionarse) - Halcón (+munición recuperada) - Oso (-peso en armas equipadas)
Más silbidos fueron erradicados. ¿Volverían luego a perseguirles cuando se despierten como descerebrados...? Seguramente se lo merecerían si fuese así. SILBIDO JEFE Salud: 0/1300 Movimientos: - Silbido largo (silba de forma prolongada. ¿Otro de esos códigos?) - Dagas rápidas (Golpea dos veces con 40 de daño cortante, -40 ST) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de embestida (x1,5) -Débil a daño de electricidad (x1,5) -Inmune a veneno Drops: -Cúmulo de éter (11-30) -Bomba litzel (31-50) -Nada (71-99) Éter obtenido: 230 (individual) / 400 (dobles) SILBIDO DEL BOSQUE A Salud: 0/850 Movimientos: -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe) -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST) -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS) -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados) -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) -Débil a daño de electricidad (x2) -Inmune a veneno Drops: -Ballesta del bosque + Dardo de plomo x5 (1-5) -Dardo tóxico x3 (6-20) -Cóctel litzel (21-40) -Pequeño cúmulo de éter (41-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 180 (individual) / 310 (dobles) SILBIDO DEL BOSQUE B Salud: 0/850 Movimientos: -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe) -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST) -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS) -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados) -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) -Débil a daño de electricidad (x2) -Inmune a veneno Drops: -Ballesta del bosque + Dardo de plomo x5 (1-5) -Dardo tóxico x3 (6-20) -Cóctel litzel (21-40) -Pequeño cúmulo de éter (41-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 180 (individual) / 310 (dobles)
Zuko ¿Más ballestas? Bueno, iba a venderlas por un buen precio cuando saliésemos de allí, eso seguro. Me preguntaba cuántas podría cargar en el proceso. Sobre todo el pobre chico de ahí atrás. ¿Tanto parecían gustarle, que las recogía a pares? [5/5] 1- Enemigos 2- Nada 3- Nada 4- Nada 5- Nada 6- Enemigos 7- Nada 8- Nada 9- Nada 10- Enemigos
Caverna del bosque - Zona segura Zuko y Kiri llegaron al final del camino. Sin darse cuenta, el camino había terminado no solo inclinándose hacia el sur, sino también descendiendo en altitud, poco a poco... y terminaron llegando a un pequeño claro que desembocaba en una caverna. Una gran roca llena de musgo hasta arriba, con un agujero en el centro que daba a una caverna. Lo curioso es que había decenas y decenas de Silbidos caídos frente a la caverna, muertos, destrozados y machacados con violencia. Había flechas rotas clavadas en sus cráneos, pero, por lo demás, no tenían muchas heridas y con todo estaban destrozados. Como si hubiese sido magia lo que los había tumbado. La entrada a la caverna quedaba, pues, detrás de aquellos cadáveres. Dentro estaba algo oscuro, sin duda, y no se podía ver lo que había dentro desde fuera. Y parecía que no estaban solos, ¿eh? Apoyado en un árbol, alrededor de la caverna, un muchacho de cabellos plateados y con una capucha sobre la cabeza parecía reflexivo...
Kiri Al final del camino, acabamos descendiendo hasta llegar a la entrada de una cueva, junto a la que había montones de cadáveres de silbido. —... Alguien ha estado aquí y ha acabado con todos estos Silbidos, y no hemos sido nosotros. No me gusta esto... —reflexioné en voz alta. Allí, a la entrada de la cueva, había un muchacho encapuchado. ¿Habría sido él? Me acerqué a emboscarle, poco a poco. —No hagas ningún movimiento brusco o te atravesaré con mis dagas —advertí, ya lo suficientemente cerca—. ¿Qué haces aquí?
Pero el chico apenas se inmutó por el brusco acercamiento de Kiri y su amenaza. Antes bien, alzó la mirada con cuidado, rostro apenado. Y suspiró. —... tranquilo, no os haré daño. Sois Elegidos, ¿verdad? Pocos motivos tendría alguien que no lo fuese para adentrarse en este Bosque, a decir verdad. >> Soy Gale. Conocí a algunas de vuestras compañeras en otro momento. Se puede decir que soy vuestro "predecesor", aunque ya no tengo nada que ver con eso de... los "Elegidos". A diferencia de vosotros, mis compañeros y yo podíamos morir. Bueno, todo lo que el sueño de Zalera nos permite dormir, claro. Y... yo soy el único que queda en pie. Cuando dos de vuestras aliadas acabaron con uno de los míos y le dieron algo de descanso, me decidí a buscar al resto, a los otros cuatro Elegidos. Los antiguos Elegidos, claro. Suspiró de nuevo agachando la cabeza. —... y aquí he encontrado a una de ellas, pero... >> Hablar con Gale: ¿A quién has encontrado? >> Hablar con Gale: ¿qué sabes sobre este Bosque? >> Hablar con Gale: ¿cómo llegamos hasta Zoa?
Zuko El camino descendió lo suficiente hasta llegar a una especie de cueva donde apenas llegaba la escasa luz del exterior. Decenas de cuerpos de otros Litzels yacían allí, y me pregunté si de verdad estábamos tan solos como parecía. No fue el caso. Un joven de cabellos plateados aguardaba allí, rostro cabizbajo, y avancé tras Riki tranquilamente. —Discúlpalo, el pobre vive estresado —le excusé, un poco por la gracia de ir viéndolo amenazar a todo dios con sus dagas. Entorné los ojos en el momento en el que comenzó a explicar quién era, y lo que hacía allí. ¿Predecesor? Eso sonaba interesante. Metí las manos en los bolsillos, echando un vistazo a la entrada de la cueva antes de volver a sostener su mirada—. ¿A quién dices que has encontrado, exactamente? No me interesaba mucho involucrarme con otros Elegidos, pero la información siempre era bienvenida. Quizás supiésemos más sobre los dioses a los que debíamos erradicar.
Gale arrugó su expresión, tenso. Los ojos verdosos se clavaron entonces en la entrada de la caverna. —... Vann, la elegida taciturna. Está justo ahí, dentro de esa caverna. Completamente ida, perdida. Descerebrada, como se suele decir por estos lares. Quién iba a pensarlo. Ella, que siempre era tan serena y tan elegante, aquí, clavando flechas y friendo a base de hechizos a todo el que se acerca sin mediar palabra. Si Bran la viese... >> Vann fue la segunda en caer. Su conexión con Bran, el elegido furioso, era muy fuerte... así que después de su pérdida, no lo pudo soportar. Se separó del grupo, y nunca volvimos a verla. Lo último que supe de ella fue que había muerto en algún lugar. Creo que vino aquí a morir, precisamente. Vann no solía hablar mucho, pero sus sentimientos eran casi tan fuertes como su magia. Seguramente no pudo soportar tanto dolor, y vino a este Bosque a perder la vida. Recluida en esta caverna... seguramente se encerró aquí para alejarse de los demás y no hacerle daño a nadie. Y esa flecha clavada en su pecho me hace pensar que... se suicidó, sí. Suspiró de nuevo. —Pero soy un cobarde. No me atrevo a acercarme, a entrar ahí. N-No sé si estoy preparado para afrontarlo... >> Hablar con Gale: ¿qué sabes sobre este Bosque? >> Hablar con Gale: ¿cómo llegamos hasta Zoa?
Kiri ¿Que no iba a atacarnos? ¿Y por qué debía creerle? Maldito Zuko, ¡si mostraba esas confianzas al final acabarían por jugársela! Tch, no era nada prudente ir así por la vida, sin saber lo que puede ocurrir. Pero al menos... No parecía un tipo muy fuerte, ¿no? Aún si nos quería engañar, parecía no ser una amenaza. No podía negar, sin embargo, que el hecho de haber sido un antiguo elegido me hacía sentir muy incómodo. ¿C-cómo que antiguo? ¿Qué pasará con nosotros...? —B-bueno, todo eso de Vann está muy bien y tal —intervine—, pero si pudieras darnos algo de información sobre este bosque nos vendría mucho mejor.
Gale asintió brevemente. —Puedo contaros lo poco que sé, supongo. Este es el Bosque de la Vida, el hogar de Zoa y donde esta hizo surgir la vida. Se dice que los primeros seres a los que les dio la posibilidad de vivir fueron árboles, y de ahí siguió hasta crear a todo lo que creemos. De hecho, cuentan que la diosa es la única que jamás adoptó una forma humana. Ni siquiera una forma litzel, o Varelkraft, o animal acaso. No. Cuando se manifestó... lo hizo en forma de árbol. >> Zoa dio vida, pero también nos entregó la posibilidad de darla nosotros: de reproducirnos. Ella quería que fuésemos compañeros, que cooperásemos unos con otros, y su forma de darnos eso fue permitiendo a las especies reproducirse. Era hasta donde llegaba su poder, después de todo: dar vida era lo que hacía, y dar vida era todo lo que podía hacer. >> Pero ahora, el Bosque está como podéis verlo; desamparado y perdido, como todo Edén. Zoa duerme, y ya nada puede nacer, y ya el don de dar vida que se nos dio, incluso, ha desaparecido. Así pues, los litzel exiliados han hecho de este lugar su territorio; son los llamados Silbidos. Apuesto a que os habéis encontrado con más de uno y de dos, están por todas partes. Pero, aunque sean agresivos y nunca dejen pasar a nadie por sus dominios, lo cierto es que le hacen bien al Bosque; conviven con él, lo protegen. Solo defienden su hogar. Por eso me apena tener que... pelear con ellos. Pero no parece tener una alternativa. Se aclaró la voz. Estaba realmente triste. Gale, en general... solía tener ese aura triste y apesadumbrada. Aquella vez no fue una excepción. —Los Silbidos viven en lo alto de los árboles. Tienen casas y estructuras colocadas arriba, en las copas de los mismos. Por eso siempre asaltan desde arriba. Debería haber alguna forma de subir, alguna "puerta principal" a sus dominios, aunque no vais a ser bien recibidos, en absoluto. Yo... los dejaría en paz, de ser vosotros. Aunque solo es un consejo, claro. >> Y eso es todo lo que vais a encontrar en este Bosque, me temo. Silbidos arriba, árboles abajo. Almas, por todas partes. Algún animal descarriado, y... poco más. Dudo que alguien se haya aventurado aquí además de vosotros y yo. Y si alguien lo ha hecho, bueno... rezo porque no sea un descerebrado ahora mismo. Este lugar ya no da vida. Pero tampoco la quita, tristemente. ¿Verdad que no, Vann? Al decir lo último, Gale enfocó la mirada, de nuevo, en la cueva. Luego agachó la mirada, una vez más. >> Hablar con Gale: ¿cómo llegamos hasta Zoa?