Bosque de la Vida

Tema en 'Edén' iniciado por MrJake, 19 Agosto 2020.

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  1.  
    MrJake

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    Capricornio
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    Las almas pronto reaccionaron, protegiendo el bosque de todo el que se acercaba. Se acercaban a ellos, sonando la madera de sus cuerpos con crujidos a cada paso que daban...

    ALMA ENCINA A

    Salud: 1500/1500
    Movimientos:
    -Eludir (esquiva ataques una vez recibido cierto daño. No obstante, solo puede evadir ataques a corta distancia)
    -Garra boscosa (ataca con sus garras afiladas a corta distancia. 50 Daño cortante, -25 ST. Acumula 10 de envenenamiento)
    -Látigo hiedra (libera una larga raíz espinosa y azota con ella como si fuese un látigo. 50 Daño contundente, -25 ST. Acumula 10 de envenenamiento)
    -Miasma (exala un hálito venenoso. Acumula 30 de envenenamiento a quienes estén cerca)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Débil a daño cortante (x1,5)
    Drops:
    -Cúmulo de éter brillante (11-40)
    Éter obtenido:
    190 (individual) / 320 (dobles)

    ALMA ENCINA B
    Salud: 1500/1500
    Movimientos:
    -Eludir (esquiva ataques una vez recibido cierto daño. No obstante, solo puede evadir ataques a corta distancia)
    -Garra boscosa (ataca con sus garras afiladas a corta distancia. 50 Daño cortante, -25 ST. Acumula 10 de envenenamiento)
    -Látigo hiedra (libera una larga raíz espinosa y azota con ella como si fuese un látigo. 50 Daño contundente, -25 ST. Acumula 10 de envenenamiento)
    -Miasma (exala un hálito venenoso. Acumula 30 de envenenamiento a quienes estén cerca)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Débil a daño cortante (x1,5)
    Drops:
    -Cúmulo de éter brillante (11-40)
    Éter obtenido:
    190 (individual) / 320 (dobles)



    Posición actual:
    - Media
    Posiciones disponibles:
    - Cerca (-15 ST)
    - Lejos (-15 ST)
    - A la espalda de uno, cerca de otro (-25 ST)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  2.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Kiri

    Dos almas a la vez, ¿eh? Bueno, pues tocaba ir con cuidado, si decidían esquivar muchos ataques podríamos tener problemas. Mejor ir poco a poco.

    Kiri: Acercarse + Garras de Alma x2 (Alma encina A) + Dagas x5 (Alma encina B)

    PS: 380/380
    PC: 105/105
    ST: 160/250 (+21)
    Ratio de esquiva: -26 ST
    Armas:

    - Daga (41 Daño de corte, -7 ST)
    >> Durabilidad: 155/160
    - Daga (41 Daño de corte, -7 ST)
    >> Durabilidad: 160/160
    - Fusil de combate (68 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance).
    Munición: x26 bala de plomo (+1 daño)
    Munción: x18 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego)
    - Garras de Alma: 62 Daño cortante, -20 ST, golpea dos veces. Acumula 5 de envenenamiento con cada golpe.
    >> Durabilidad: 126/130
    - Ballesta del bosque (57 Daño de embestida, -10 ST, añade 10 de acumulación de envenenamiento a cualquier proyectil)
    Munición: Dardo envenenado (acumula 15 de envenenamiento) x4
    Munición: Dardo tóxico (acumula 20 de envenenamiento grave) x6
    Munición: Dardo de plomo (+1 daño) x10
    Munición: Dardo acuchillador (convierte el daño en daño cortante, y acumula 20 de hemorragia) x6
    Munición: Dardo helado (convierte el daño en daño de hielo) x4
    Munición: Dardo ígneo (convierte el daño en daño de fuego) x6
    Magias:
    - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante: -20%
    - Daño de embestida: -20%
    - Daño contundente: -15%
    - Daño mágico: -15%
    - Daño de fuego: 0%
    - Daño de hielo: -5%
    - Daño de electricidad: -5%
    Objetos equipables:
    - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x20 uds.
    - Hierba relajante (+40 ST perdida) x2 uds.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 4 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
    - Cóctel Molotov (34 de daño de fuego en área) x2 uds.
    - Cóctel Litzel (28 de daño de electricidad en área) x1 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 34 de daño de fuego) x1 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 40 de daño de hielo) x4 uds.
    - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds.
    - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1 ud.
    - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x5 uds.
    - Cuchillo envenenado (21 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de envenenamiento) x2 uds.
    - Shuriken (42 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de hemorragia) x3 uds.

    Anillos:
    - Movilidad (-ST para reposicionarse)
    - Halcón (+munición recuperada)
    - Oso (-peso en armas equipadas)
     
  3.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    Zuko

    Efectivamente, el tipo no tardó en aparecer. Me dio más de esos cócteles, que ahora gracias a mi anillo nuevo harían más daño, y lo vi acercarse a otro par de almas.

    Bueno, a probar las mejoras, ¿no?

    >>Cóctel Litzel + Látigo flamígero x4 (Alma Encina A) + Látigo flamígero x4 (Alma encina B)

    PS: 310/310
    PC: 180/300
    ST: 158/225 (+13)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Armas:
    - Estoque +2: 67 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Durabilidad: 170/170
    >> Hab.: cada golpe hará 10 de acumulación de lucidez por 3 turnos, -25 PC.
    - Báculo de mago: Incrementa el poder de los conjuros lanzados en un 20%.
    - Daga +1: 30 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos).
    >> Durabilidad: 155/155
    - Daga: 25 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos).
    >> Durabilidad: 150/150
    Hechizos:
    - Bola de fuego (56 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Acelerar (reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC)
    -Dagas ígneas: 56 Daño de fuego, 30 daño cortante, golpea 3 veces. -25 PC, -10 ST.
    -Aura ígnea: por dos turnos, añade a un arma física 72 de daño de fuego. -40 PC.
    - Látigo flamígero: 30 Daño contundente, 66 daño de fuego, -10 ST, -15 PC, golpea hasta a media distancia.
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Trozo grande de adamantita (material raro para mejorar armas) x1
    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x3
    - Escama de dragón blanco (material para refinar armas con elemento hielo) x2
    - Mitrilo tosco (material para refinar armas con escalado de fuerza) x1
    - Hierba relajante (cura la lucidez) x11
    - Bebida litzel (cura la electrocución) x3
    - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x4 uds.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x1 ud.
    - Cúmulo de éter brillante x5 uds.
    - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x1
    - Cóctel litzel (81 daño de electricidad, daño en área.) x2
    Anillos:
    -Anillo de Asesino: los objetos consumibles que provoquen daño harán x1,5 más daño del habitual.
    -Bosque (inmune a envenenamiento normal y grave)
     
    Última edición por un moderador: 1 Abril 2021
  4.  
    MrJake

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    Andy, estás aplicando el 20% del báculo de mago a tus piromancias, y solo aplica a conjuros. Así que las piromancias que usas no se potencian por ese báculo, solo los conjuros. Tienes para las piromancias la muñequera de piromántico, son objetos distintos que afectan a tipos de hechizo distintos. En tu ficha tienes divididos los conjuros, las piromancias y los milagros por separado para que sepas cuál es cual, pero todo lo que llevas ahora, básicamente, son piromancias (?) Te edité tu ficha para quitar el 20% aplicado, y de paso lo modifiqué con la subida de fe, que se me olvidó hacértela, te la acabo de hacer ahora

    Las almas resistieron e intentaron evadir los ataques con esfuerzo. No se llevaban bien ni con el fuego ni con aquellos cortes, pero... eran más duras de lo que aparentaban.

    Alma A: Eludir (Garras x1) + Garra boscosa x2 (Kiri) + Látigo hiedra (Zuko)
    Alma B: Eludir (Dagas x1) + Miasma + Látigo Hiedra x2 (Zuko)

    ENVENENAMIENTO: 40/100 (Kiri)


    ALMA ENCINA A
    Salud: 563/1500
    Movimientos:
    -Eludir (esquiva ataques una vez recibido cierto daño. No obstante, solo puede evadir ataques a corta distancia)
    -Garra boscosa (ataca con sus garras afiladas a corta distancia. 50 Daño cortante, -25 ST. Acumula 10 de envenenamiento)
    -Látigo hiedra (libera una larga raíz espinosa y azota con ella como si fuese un látigo. 50 Daño contundente, -25 ST. Acumula 10 de envenenamiento)
    -Miasma (exala un hálito venenoso. Acumula 30 de envenenamiento a quienes estén cerca)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Débil a daño cortante (x1,5)
    -Resistente a daño eléctrico (x0,5)
    Drops:
    -Cúmulo de éter brillante (11-40)
    Éter obtenido:
    190 (individual) / 320 (dobles)

    ALMA ENCINA B
    Salud: 563/1500
    Movimientos:
    -Eludir (esquiva ataques una vez recibido cierto daño. No obstante, solo puede evadir ataques a corta distancia)
    -Garra boscosa (ataca con sus garras afiladas a corta distancia. 50 Daño cortante, -25 ST. Acumula 10 de envenenamiento)
    -Látigo hiedra (libera una larga raíz espinosa y azota con ella como si fuese un látigo. 50 Daño contundente, -25 ST. Acumula 10 de envenenamiento)
    -Miasma (exala un hálito venenoso. Acumula 30 de envenenamiento a quienes estén cerca)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Débil a daño cortante (x1,5)
    -Resistente a daño eléctrico (x0,5)
    Drops:
    -Cúmulo de éter brillante (11-40)
    Éter obtenido:
    190 (individual) / 320 (dobles)



    Posición actual:
    - Media
    Posiciones disponibles:
    - Cerca (-15 ST)
    - Lejos (-15 ST)
    - A la espalda de uno, cerca de otro (-25 ST)
     
    Última edición: 1 Abril 2021
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Kiri

    Vaya, desde luego las mejoras y las garras funcionaban de maravilla, ¿eh? Las almas se resintieron enormemente de los golpes que tanto Zuko como yo les habíamos dado, así que ya solo podíamos rematar la faena con unos buenos golpes.

    Kiri: Esquivar (Garras boscosas x2) + Dagas x10 (Alma encina A) + Dagas x10 (Alma encina B)

    PS: 380/380
    PC: 105/105
    ST: 41/250 (+21)
    Ratio de esquiva: -26 ST
    Armas:

    - Daga (41 Daño de corte, -7 ST)
    >> Durabilidad: 133/160
    - Daga (41 Daño de corte, -7 ST)
    >> Durabilidad: 160/160
    - Fusil de combate (68 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance).
    Munición: x26 bala de plomo (+1 daño)
    Munición: x18 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego)
    - Garras de Alma: 62 Daño cortante, -20 ST, golpea dos veces. Acumula 5 de envenenamiento con cada golpe.
    >> Durabilidad: 126/130
    - Ballesta del bosque (57 Daño de embestida, -10 ST, añade 10 de acumulación de envenenamiento a cualquier proyectil)
    Munición: Dardo envenenado (acumula 15 de envenenamiento) x4
    Munición: Dardo tóxico (acumula 20 de envenenamiento grave) x6
    Munición: Dardo de plomo (+1 daño) x10
    Munición: Dardo acuchillador (convierte el daño en daño cortante, y acumula 20 de hemorragia) x6
    Munición: Dardo helado (convierte el daño en daño de hielo) x4
    Munición: Dardo ígneo (convierte el daño en daño de fuego) x6
    Magias:
    - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante: -20%
    - Daño de embestida: -20%
    - Daño contundente: -15%
    - Daño mágico: -15%
    - Daño de fuego: 0%
    - Daño de hielo: -5%
    - Daño de electricidad: -5%
    Objetos equipables:
    - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x20 uds.
    - Hierba relajante (+40 ST perdida) x2 uds.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 4 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
    - Cóctel Molotov (34 de daño de fuego en área) x2 uds.
    - Cóctel Litzel (28 de daño de electricidad en área) x1 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 34 de daño de fuego) x1 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 40 de daño de hielo) x4 uds.
    - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds.
    - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1 ud.
    - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x5 uds.
    - Cuchillo envenenado (21 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de envenenamiento) x2 uds.
    - Shuriken (42 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de hemorragia) x3 uds.

    Anillos:
    - Movilidad (-ST para reposicionarse)
    - Halcón (+munición recuperada)
    - Oso (-peso en armas equipadas)
     
  6.  
    Andysaster

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    Zuko

    La fuerza de las almas mermó considerablemente, y con un par de golpes más deberíamos acabar el trabajo por completo.

    >>Esquivar (látigo hiedra x3) + Bola de fuego x2 (Alma encina A) + Bola de fuego x2 (Alma encina B)

    PS: 310/310
    PC: 140/300
    ST: 98/225 (+13)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Armas:
    - Estoque +2: 67 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Durabilidad: 170/170
    >> Hab.: cada golpe hará 10 de acumulación de lucidez por 3 turnos, -25 PC.
    - Báculo de mago: Incrementa el poder de los conjuros lanzados en un 20%.
    - Daga +1: 30 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos).
    >> Durabilidad: 155/155
    - Daga: 25 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos).
    >> Durabilidad: 150/150
    Hechizos:
    - Bola de fuego (56 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Acelerar (reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC)
    -Dagas ígneas: 56 Daño de fuego, 30 daño cortante, golpea 3 veces. -25 PC, -10 ST.
    -Aura ígnea: por dos turnos, añade a un arma física 72 de daño de fuego. -40 PC.
    - Látigo flamígero: 30 Daño contundente, 66 daño de fuego, -10 ST, -15 PC, golpea hasta a media distancia.
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Trozo grande de adamantita (material raro para mejorar armas) x1
    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x3
    - Escama de dragón blanco (material para refinar armas con elemento hielo) x2
    - Mitrilo tosco (material para refinar armas con escalado de fuerza) x1
    - Hierba relajante (cura la lucidez) x11
    - Bebida litzel (cura la electrocución) x3
    - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x4 uds.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x1 ud.
    - Cúmulo de éter brillante x5 uds.
    - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x1
    - Cóctel litzel (81 daño de electricidad, daño en área.) x2
    Anillos:
    -Anillo de Asesino: los objetos consumibles que provoquen daño harán x1,5 más daño del habitual.
    -Bosque (inmune a envenenamiento normal y grave)
     
    • Ganador Ganador x 1
  7.  
    MrJake

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    Las almas fueron derrotadas, astillándose sus cuerpos. Je, un trabajo bien hecho, ¿no?

    ALMA ENCINA A

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    Movimientos:
    -Eludir (esquiva ataques una vez recibido cierto daño. No obstante, solo puede evadir ataques a corta distancia)
    -Garra boscosa (ataca con sus garras afiladas a corta distancia. 50 Daño cortante, -25 ST. Acumula 10 de envenenamiento)
    -Látigo hiedra (libera una larga raíz espinosa y azota con ella como si fuese un látigo. 50 Daño contundente, -25 ST. Acumula 10 de envenenamiento)
    -Miasma (exala un hálito venenoso. Acumula 30 de envenenamiento a quienes estén cerca)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Débil a daño cortante (x1,5)
    -Resistente a daño eléctrico (x0,5)
    Drops:
    -Garra de alma (1-10)
    -Cúmulo de éter brillante (11-40)
    -Madera sagrada (41-70)
    Éter obtenido:
    190 (individual) / 320 (dobles)

    ALMA ENCINA B
    Salud: 0/1500
    Movimientos:
    -Eludir (esquiva ataques una vez recibido cierto daño. No obstante, solo puede evadir ataques a corta distancia)
    -Garra boscosa (ataca con sus garras afiladas a corta distancia. 50 Daño cortante, -25 ST. Acumula 10 de envenenamiento)
    -Látigo hiedra (libera una larga raíz espinosa y azota con ella como si fuese un látigo. 50 Daño contundente, -25 ST. Acumula 10 de envenenamiento)
    -Miasma (exala un hálito venenoso. Acumula 30 de envenenamiento a quienes estén cerca)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Débil a daño cortante (x1,5)
    -Resistente a daño eléctrico (x0,5)
    Drops:
    -Cúmulo de éter brillante (11-40)
    Éter obtenido:
    190 (individual) / 320 (dobles)
     
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para ZKZK Total: 160 $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 1 Abril 2021
  8.  
    Lucas Diamond

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    Kiri

    Con las almas debilitadas, decidimos examinar sus "cadáveres" para buscar algo de utilidad. Pude ver de reojo a Zuko cogiendo unas garras similares a las que yo tenía. Ja, ¿ahora le gustaba mi idea?

    —Parece que te han gustado tanto mis garras que también quieres unas, ¿eh? ¿Acaso no pudiste predecir lo buenas que eran? —me burlé. Quizás debería cuidar lo que decía para no cabrear en exceso a Zuko; no estaba seguro de si las tenía todas conmigo en el cuerpo a cuerpo con un mago, ¡pero todo era su culpa por burlarse de mí llamándome Riki! Pf.

    Seguimos avanzando entonces por el camino del Oeste, donde había un alma custodiando la entrada.
     
  9.  
    MrJake

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    Kiri intentó acercarse a una de las almas, y si bien llamó la atención de ella, tan pronto como se acercó la segunda corrió hasta ellos, corriendo de forma alarmante. Era una de esas almas roble, las más rápidas y pequeñas...

    ALMA ROBLE

    Salud: 1200/1200
    Movimientos:
    -Cargar furia (usa un conjuro extraño que llena sus garras boscosas de una neblina tóxica y extraña. Sus próximos ataques serán el doble de rápidos, por lo que hará muchos más ataques, y estos acumularán más veneno)
    -Zarpazo tóxico (ataca a gran velocidad con sus garras parecidas a raíces, impregnadas en veneno. Golpea tres veces con daño cortante de 20 y acumula 5 de envenenamiento por golpe. Serán cinco veces y 10 de envenenamiento si lo usa después de Cargar furia. -20 ST por golpe)
    -Sangre del bosque (se clava sus garras en el pecho, bañándolas en la extraña sabia que corre como sangre dentro de él. Pierde 300 PS a cambio de habilitar nuevos movimientos)
    -Desenfreno (cuando sus garras están ensangrentadas, puede usar esta habilidad. Golpea a un enemigo tres veces con 30 daño cortante, -35 ST. Cada golpe acumula 20 de vaciado)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Débil a daño cortante (x2)
    Drops:
    -Cúmulo de éter brillante (6-60)
    -Madera sagrada (61-80)
    Éter obtenido:
    170 (individual) / 300 (dobles)

    ALMA ROBLE
    Salud: 1200/1200
    Movimientos:
    -Cargar furia (usa un conjuro extraño que llena sus garras boscosas de una neblina tóxica y extraña. Sus próximos ataques serán el doble de rápidos, por lo que hará muchos más ataques, y estos acumularán más veneno)
    -Zarpazo tóxico (ataca a gran velocidad con sus garras parecidas a raíces, impregnadas en veneno. Golpea tres veces con daño cortante de 20 y acumula 5 de envenenamiento por golpe. Serán cinco veces y 10 de envenenamiento si lo usa después de Cargar furia. -20 ST por golpe)
    -Sangre del bosque (se clava sus garras en el pecho, bañándolas en la extraña sabia que corre como sangre dentro de él. Pierde 300 PS a cambio de habilitar nuevos movimientos)
    -Desenfreno (cuando sus garras están ensangrentadas, puede usar esta habilidad. Golpea a un enemigo tres veces con 30 daño cortante, -35 ST. Cada golpe acumula 20 de vaciado)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Débil a daño cortante (x2)
    Drops:
    -Cúmulo de éter brillante (6-60)
    -Madera sagrada (61-80)
    Éter obtenido:
    170 (individual) / 300 (dobles)
     
  10.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —Bah, estas son las más débiles. Una para cada uno —le dije a Zuko, mientras me lanzaba directo a por ellas. En realidad, fui a por las dos: sus maderas no podían con mis dagas.

    Kiri: Acercarse + Dagas x15 (Alma Roble A) + Dagas x5 (Alma Roble B)
    PS:
    380/380
    PC: 105/105
    ST: 95/250 (+21)
    Ratio de esquiva: -26 ST
    Armas:

    - Daga (41 Daño de corte, -7 ST)
    >> Durabilidad: 113/160
    - Daga (41 Daño de corte, -7 ST)
    >> Durabilidad: 160/160
    - Fusil de combate (68 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance).
    Munición: x26 bala de plomo (+1 daño)
    Munición: x18 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego)
    - Garras de Alma: 62 Daño cortante, -20 ST, golpea dos veces. Acumula 5 de envenenamiento con cada golpe.
    >> Durabilidad: 126/130
    - Ballesta del bosque (57 Daño de embestida, -10 ST, añade 10 de acumulación de envenenamiento a cualquier proyectil)
    Munición: Dardo envenenado (acumula 15 de envenenamiento) x4
    Munición: Dardo tóxico (acumula 20 de envenenamiento grave) x6
    Munición: Dardo de plomo (+1 daño) x10
    Munición: Dardo acuchillador (convierte el daño en daño cortante, y acumula 20 de hemorragia) x6
    Munición: Dardo helado (convierte el daño en daño de hielo) x4
    Munición: Dardo ígneo (convierte el daño en daño de fuego) x6
    Magias:
    - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante: -20%
    - Daño de embestida: -20%
    - Daño contundente: -15%
    - Daño mágico: -15%
    - Daño de fuego: 0%
    - Daño de hielo: -5%
    - Daño de electricidad: -5%
    Objetos equipables:
    - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x20 uds.
    - Hierba relajante (+40 ST perdida) x2 uds.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 4 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
    - Cóctel Molotov (34 de daño de fuego en área) x2 uds.
    - Cóctel Litzel (28 de daño de electricidad en área) x1 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 34 de daño de fuego) x1 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 40 de daño de hielo) x4 uds.
    - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds.
    - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1 ud.
    - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x5 uds.
    - Cuchillo envenenado (21 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de envenenamiento) x2 uds.
    - Shuriken (42 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de hemorragia) x3 uds.

    Anillos:
    - Movilidad (-ST para reposicionarse)
    - Halcón (+munición recuperada)
    - Oso (-peso en armas equipadas)
     
    Última edición: 1 Abril 2021
  11.  
    Andysaster

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    Zuko

    Riki terminó con el primero, y yo hice lo propio con el segundo. Nada mal, ¿huh?

    >>Acercarse + Dagas x12 (Alma Encina B)

    PS: 310/310
    PC: 140/300
    ST: 111/225 (+13)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Armas:
    - Estoque +2: 67 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Durabilidad: 170/170
    >> Hab.: cada golpe hará 10 de acumulación de lucidez por 3 turnos, -25 PC.
    - Báculo de mago: Incrementa el poder de los conjuros lanzados en un 20%.
    - Daga +1: 30 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos).
    >> Durabilidad: 143/155
    - Daga: 25 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos).
    >> Durabilidad: 150/150
    Hechizos:
    - Bola de fuego (56 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Acelerar (reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC)
    -Dagas ígneas: 56 Daño de fuego, 30 daño cortante, golpea 3 veces. -25 PC, -10 ST.
    -Aura ígnea: por dos turnos, añade a un arma física 72 de daño de fuego. -40 PC.
    - Látigo flamígero: 30 Daño contundente, 66 daño de fuego, -10 ST, -15 PC, golpea hasta a media distancia.
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Trozo grande de adamantita (material raro para mejorar armas) x1
    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x3
    - Escama de dragón blanco (material para refinar armas con elemento hielo) x2
    - Mitrilo tosco (material para refinar armas con escalado de fuerza) x1
    - Hierba relajante (cura la lucidez) x11
    - Bebida litzel (cura la electrocución) x3
    - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x4 uds.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x1 ud.
    - Cúmulo de éter brillante x5 uds.
    - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x1
    - Cóctel litzel (81 daño de electricidad, daño en área.) x2
    Anillos:
    -Anillo de Asesino: los objetos consumibles que provoquen daño harán x1,5 más daño del habitual.
    -Bosque (inmune a envenenamiento normal y grave)
     
  12.  
    MrJake

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    Y tras eso, las almas quedaron en el suelo, reducidas a astillas...

    ALMA ROBLE

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    Movimientos:
    -Cargar furia (usa un conjuro extraño que llena sus garras boscosas de una neblina tóxica y extraña. Sus próximos ataques serán el doble de rápidos, por lo que hará muchos más ataques, y estos acumularán más veneno)
    -Zarpazo tóxico (ataca a gran velocidad con sus garras parecidas a raíces, impregnadas en veneno. Golpea tres veces con daño cortante de 20 y acumula 5 de envenenamiento por golpe. Serán cinco veces y 10 de envenenamiento si lo usa después de Cargar furia. -20 ST por golpe)
    -Sangre del bosque (se clava sus garras en el pecho, bañándolas en la extraña sabia que corre como sangre dentro de él. Pierde 300 PS a cambio de habilitar nuevos movimientos)
    -Desenfreno (cuando sus garras están ensangrentadas, puede usar esta habilidad. Golpea a un enemigo tres veces con 30 daño cortante, -35 ST. Cada golpe acumula 20 de vaciado)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Débil a daño cortante (x2)
    Drops:
    -Cúmulo de éter brillante (6-60)
    -Madera sagrada (61-80)
    Éter obtenido:
    170 (individual) / 300 (dobles)

    ALMA ROBLE
    Salud: 0/1200
    Movimientos:
    -Cargar furia (usa un conjuro extraño que llena sus garras boscosas de una neblina tóxica y extraña. Sus próximos ataques serán el doble de rápidos, por lo que hará muchos más ataques, y estos acumularán más veneno)
    -Zarpazo tóxico (ataca a gran velocidad con sus garras parecidas a raíces, impregnadas en veneno. Golpea tres veces con daño cortante de 20 y acumula 5 de envenenamiento por golpe. Serán cinco veces y 10 de envenenamiento si lo usa después de Cargar furia. -20 ST por golpe)
    -Sangre del bosque (se clava sus garras en el pecho, bañándolas en la extraña sabia que corre como sangre dentro de él. Pierde 300 PS a cambio de habilitar nuevos movimientos)
    -Desenfreno (cuando sus garras están ensangrentadas, puede usar esta habilidad. Golpea a un enemigo tres veces con 30 daño cortante, -35 ST. Cada golpe acumula 20 de vaciado)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Débil a daño cortante (x2)
    Drops:
    -Cúmulo de éter brillante (6-60)
    -Madera sagrada (61-80)
    Éter obtenido:
    170 (individual) / 300 (dobles)
     
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Total: 131 $dice $dice $dice $dice
  13. Threadmarks: Sendero Boscoso del suroeste
     
    MrJake

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    Sendero boscoso del suroeste (Zona de avance)

    Lograron así avanzar hasta llegar al camino al suroeste. Era... otro camino rodeado de árboles, cómo no. Y, de nuevo, se escuchaban silbidos por todas partes. Eso sí, esos silbidos sonaban... distintos, de algún modo. ¿Por qué tenían un mal presentimiento?

    5 posts para el final.
    Dado de 10 caras:
    Individual:
    1- Nada
    2- Enemigos
    3- Nada
    4- Nada
    5- Nada
    6- Enemigos
    7- Nada
    8- Nada
    9- Enemigos
    10- Enemigos
    Dobles:
    1- Enemigos
    2- Enemigos
    3- Nada
    4- Enemigos
    5- Nada
    6- Enemigos
    7- Nada
    8- Nada
    9- Enemigos
    10- Enemigos
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  14.  
    Andysaster

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    Zuko [1/5]

    El enfrentamiento acabó bastante más rápido que antes. Riki no parecía haber perdido el tiempo tampoco, por lo que podía ver. Pero si iba a decir algo se me olvidó al ver las garras que logré rescatar.

    —Jé, ahora vamos a juego. ¿No te hace ilusión?

    Pronto se me iba a acabar la tontería, con el extenso camino que nos quedaba por delante. Pero incluso en esa situación no creía llegar a tomármelo en serio, no.

    1- Enemigos
    2- Enemigos
    3- Nada
    4- Enemigos
    5- Nada
    6- Enemigos
    7- Nada
    8- Nada
    9- Enemigos
    10- Enemigos
     
    Andysaster ha tirado dados de 10 caras para Total: 9 $dice
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    MrJake

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    Poco tiempo después de que empezasen a avanzar por el sendero, escucharon un silbido largo, continuo, prolongado por un largo tiempo...

    ... y cayó entonces, desde lo alto de los árboles que le rodeaban. Un litzel con ropajes distintos, negros, y una especie de máscara de madera cubriendo todo su rostro. Llevaba unas espadas cortas que, pese a ser dagas, dado su tamaño parecían dos espadas. A su espalda, un gigantesco arco, que sobresalía por ambos lados de su cuerpo, viéndose incluso de frente.

    Volvió a silbar. Pronto, dos silbidos comunes le siguieron también, cayendo tras él. E-Este litzel parecía más poderoso, mejor andar con cuidado...


    SILBIDO JEFE

    Salud: 1300/1300
    Movimientos:
    ???
    Debilidades y resistencias:
    ???
    Drops:
    ???
    Éter obtenido:
    230 (individual) / 400 (dobles)

    SILBIDO DEL BOSQUE A
    Salud: 850/850
    Movimientos:
    -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe)
    -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST)
    -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS)
    -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados)
    -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Débil a daño de electricidad (x2)
    Drops:
    -Ballesta del bosque + Dardo de plomo x5 (1-5)
    -Dardo tóxico x3 (6-20)
    -Cóctel litzel (21-40)
    -Pequeño cúmulo de éter (41-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    180 (individual) / 310 (dobles)


    SILBIDO DEL BOSQUE B
    Salud: 850/850
    Movimientos:
    -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe)
    -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST)
    -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS)
    -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados)
    -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Débil a daño de electricidad (x2)
    Drops:
    -Ballesta del bosque + Dardo de plomo x5 (1-5)
    -Dardo tóxico x3 (6-20)
    -Cóctel litzel (21-40)
    -Pequeño cúmulo de éter (41-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    180 (individual) / 310 (dobles)
     
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  16.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Escritor
    Kiri

    Tras derrotar a las almas, avanzamos por el sendero, topándonos pronto con más silbidos. Pero, curiosamente, no iban solos. Otro más, con una máscara de madera y dos afiladas pero pequeñas espadas iba con ellos.

    —¿Este que es, el jefe de los silbidos? Ahora sería un buen momento para lanzar ese cóctel Litzel.

    Kiri: Fusil de combate (Bala de plomo x5, Silbido A; Bala de plomo, Silbido jefe) + Ballesta del bosque (Dardo de plomo x6, Silbido jefe) + Acercarse + Garras del bosque (Silbido jefe)
    PS:
    380/380
    PC: 105/105
    ST: 125/250 (+21)
    Ratio de esquiva: -26 ST
    Armas:

    - Daga (41 Daño de corte, -7 ST)
    >> Durabilidad: 113/160
    - Daga (41 Daño de corte, -7 ST)
    >> Durabilidad: 160/160
    - Fusil de combate (68 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance).
    Munición: x20 bala de plomo (+1 daño)
    Munición: x18 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego)
    - Garras de Alma: 62 Daño cortante, -20 ST, golpea dos veces. Acumula 5 de envenenamiento con cada golpe.
    >> Durabilidad: 124/130
    - Ballesta del bosque (57 Daño de embestida, -10 ST, añade 10 de acumulación de envenenamiento a cualquier proyectil)
    Munición: Dardo envenenado (acumula 15 de envenenamiento) x4
    Munición: Dardo tóxico (acumula 20 de envenenamiento grave) x6
    Munición: Dardo de plomo (+1 daño) x4
    Munición: Dardo acuchillador (convierte el daño en daño cortante, y acumula 20 de hemorragia) x6
    Munición: Dardo helado (convierte el daño en daño de hielo) x4
    Munición: Dardo ígneo (convierte el daño en daño de fuego) x6
    Magias:
    - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante: -20%
    - Daño de embestida: -20%
    - Daño contundente: -15%
    - Daño mágico: -15%
    - Daño de fuego: 0%
    - Daño de hielo: -5%
    - Daño de electricidad: -5%
    Objetos equipables:
    - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x20 uds.
    - Hierba relajante (+40 ST perdida) x2 uds.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 4 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
    - Cóctel Molotov (34 de daño de fuego en área) x2 uds.
    - Cóctel Litzel (28 de daño de electricidad en área) x1 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 34 de daño de fuego) x1 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 40 de daño de hielo) x4 uds.
    - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds.
    - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1 ud.
    - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x5 uds.
    - Cuchillo envenenado (21 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de envenenamiento) x2 uds.
    - Shuriken (42 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de hemorragia) x3 uds.

    Anillos:
    - Movilidad (-ST para reposicionarse)
    - Halcón (+munición recuperada)
    - Oso (-peso en armas equipadas)
     
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    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    Zuko

    El sendero se sintió distinto al resto. Quizás tan solo era un presentimiento de mierda, pero se confirmó tras la aparición de aquel Litzel, de aspecto algo distinto al resto.

    Pero seguía siendo un Litzel. Y todos terminaban cayendo.

    >>Coctel Litzel + Acercarse + Escopeta miasma x3 + Dagas x4 (Silbido Jefe)


    PS: 310/310
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    ST: 155/225 (+13)
    Ratio de esquiva: -3 ST
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    - Estoque +2: 67 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Durabilidad: 170/170
    >> Hab.: cada golpe hará 10 de acumulación de lucidez por 3 turnos, -25 PC.
    - Báculo de mago: Incrementa el poder de los conjuros lanzados en un 20%.
    - Daga +1: 30 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos).
    >> Durabilidad: 139/155
    - Daga: 25 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos).
    >> Durabilidad: 150/150
    Hechizos:
    - Bola de fuego (56 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Acelerar (reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC)
    -Dagas ígneas: 56 Daño de fuego, 30 daño cortante, golpea 3 veces. -25 PC, -10 ST.
    -Escopeta miasma: 62 de daño contundente a todos los rivales que estén cerca, acumula en ellos 30 de envenenamiento. -10 ST, -20 PC.
    - Látigo flamígero: 30 Daño contundente, 66 daño de fuego, -10 ST, -15 PC, golpea hasta a media distancia.
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Trozo grande de adamantita (material raro para mejorar armas) x1
    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x3
    - Escama de dragón blanco (material para refinar armas con elemento hielo) x2
    - Mitrilo tosco (material para refinar armas con escalado de fuerza) x1
    - Hierba relajante (cura la lucidez) x11
    - Bebida litzel (cura la electrocución) x3
    - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x4 uds.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x1 ud.
    - Cúmulo de éter brillante x5 uds.
    - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x1
    - Cóctel litzel (81 daño de electricidad, daño en área.)
    Anillos:
    -Anillo de Asesino: los objetos consumibles que provoquen daño harán x1,5 más daño del habitual.
    -Bosque (inmune a envenenamiento normal y grave)
     
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  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Cuando uno de los silbidos cayó, el jefe fue rápido, y en seguida dio un largo silbido. Fue entonces cuando se lanzó en plancha contra Kiri, decidido, dagas en mano, y comenzó a atacar rápidamente con estas. S-Se movía con sorprendente agilidad para ser un litzel... mientras, por otra parte, el silbido que quedó en pie disparaba a Zuko.

    Qué curioso... esta vez, él no silbó absolutamente nada. ¿Por qué sería eso?

    Silbido jefe: Silbido largo + Dagas rápidas x3 (Kiri)
    Silbido B: Dardos envenenados x2 (Zuko)


    SILBIDO JEFE

    Salud: 281/1300
    Movimientos:
    - Silbido largo (silba de forma prolongada. ¿Otro de esos códigos?)
    - Dagas rápidas (Golpea dos veces con 40 de daño cortante, -40 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de embestida (x1,5)
    -Débil a daño de electricidad (x1,5)
    -Inmune a veneno
    Drops:
    ???
    Éter obtenido:
    230 (individual) / 400 (dobles)

    SILBIDO DEL BOSQUE A
    Salud: 0/850
    Movimientos:
    -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe)
    -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST)
    -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS)
    -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados)
    -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Débil a daño de electricidad (x2)
    -Inmune a veneno
    Drops:
    -Ballesta del bosque + Dardo de plomo x5 (1-5)
    -Dardo tóxico x3 (6-20)
    -Cóctel litzel (21-40)
    -Pequeño cúmulo de éter (41-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    180 (individual) / 310 (dobles)


    SILBIDO DEL BOSQUE B
    Salud: 316/850
    Movimientos:
    -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe)
    -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST)
    -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS)
    -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados)
    -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Débil a daño de electricidad (x2)
    -Inmune a veneno
    Drops:
    -Ballesta del bosque + Dardo de plomo x5 (1-5)
    -Dardo tóxico x3 (6-20)
    -Cóctel litzel (21-40)
    -Pequeño cúmulo de éter (41-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    180 (individual) / 310 (dobles)
     
    Última edición: 1 Abril 2021
  19.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Kiri

    Tch, ¿eso era lo mejor que tenía el Litzel jefe? Bah, pude esquivarlo sin más y me preparé para acabar con él.

    Kiri: Esquivar todo + Ponerse a la espalda (Silbido B) + Dagas x8 (Silbido B) + Ponerse a la espalda (Silbido jefe) + Daga (Silbido jefe)
    PS:
    380/380
    PC: 105/105
    ST: 41/250 (+21)
    Ratio de esquiva: -26 ST
    Armas:

    - Daga (41 Daño de corte, -7 ST)
    >> Durabilidad: 104/160
    - Daga (41 Daño de corte, -7 ST)
    >> Durabilidad: 160/160
    - Fusil de combate (68 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance).
    Munición: x20 bala de plomo (+1 daño)
    Munición: x18 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego)
    - Garras de Alma: 62 Daño cortante, -20 ST, golpea dos veces. Acumula 5 de envenenamiento con cada golpe.
    >> Durabilidad: 124/130
    - Ballesta del bosque (57 Daño de embestida, -10 ST, añade 10 de acumulación de envenenamiento a cualquier proyectil)
    Munición: Dardo envenenado (acumula 15 de envenenamiento) x4
    Munición: Dardo tóxico (acumula 20 de envenenamiento grave) x6
    Munición: Dardo de plomo (+1 daño) x4
    Munición: Dardo acuchillador (convierte el daño en daño cortante, y acumula 20 de hemorragia) x6
    Munición: Dardo helado (convierte el daño en daño de hielo) x4
    Munición: Dardo ígneo (convierte el daño en daño de fuego) x6
    Magias:
    - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante: -20%
    - Daño de embestida: -20%
    - Daño contundente: -15%
    - Daño mágico: -15%
    - Daño de fuego: 0%
    - Daño de hielo: -5%
    - Daño de electricidad: -5%
    Objetos equipables:
    - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x20 uds.
    - Hierba relajante (+40 ST perdida) x2 uds.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 4 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
    - Cóctel Molotov (34 de daño de fuego en área) x2 uds.
    - Cóctel Litzel (28 de daño de electricidad en área) x1 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 34 de daño de fuego) x1 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 40 de daño de hielo) x4 uds.
    - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds.
    - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1 ud.
    - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x5 uds.
    - Cuchillo envenenado (21 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de envenenamiento) x2 uds.
    - Shuriken (42 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de hemorragia) x3 uds.

    Anillos:
    - Movilidad (-ST para reposicionarse)
    - Halcón (+munición recuperada)
    - Oso (-peso en armas equipadas)
     
  20.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    Zuko

    Tal y como imaginaba, la criatura no tenía nada de especial. Me relamí cuando el chico lo dejó en las últimas, acabando con el anterior, y saqué a relucir mi estoque para golpearlo una vez tras otra, con maña.

    Hasta que ya no pudo levantarse.

    >>Esquivar (Dardos envenenados x2) + Estoque x3


    PS: 310/310
    PC: 80/300
    ST: 1/225 (+13)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Armas:
    - Estoque +2: 67 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Durabilidad: 167/170
    >> Hab.: cada golpe hará 10 de acumulación de lucidez por 3 turnos, -25 PC.
    - Báculo de mago: Incrementa el poder de los conjuros lanzados en un 20%.
    - Daga +1: 30 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos).
    >> Durabilidad: 139/155
    - Daga: 25 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos).
    >> Durabilidad: 150/150
    Hechizos:
    - Bola de fuego (56 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Acelerar (reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC)
    -Dagas ígneas: 56 Daño de fuego, 30 daño cortante, golpea 3 veces. -25 PC, -10 ST.
    -Escopeta miasma: 62 de daño contundente a todos los rivales que estén cerca, acumula en ellos 30 de envenenamiento. -10 ST, -20 PC.
    - Látigo flamígero: 30 Daño contundente, 66 daño de fuego, -10 ST, -15 PC, golpea hasta a media distancia.
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Trozo grande de adamantita (material raro para mejorar armas) x1
    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x3
    - Escama de dragón blanco (material para refinar armas con elemento hielo) x2
    - Mitrilo tosco (material para refinar armas con escalado de fuerza) x1
    - Hierba relajante (cura la lucidez) x11
    - Bebida litzel (cura la electrocución) x3
    - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x4 uds.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x1 ud.
    - Cúmulo de éter brillante x5 uds.
    - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x1
    - Cóctel litzel (81 daño de electricidad, daño en área.)
    Anillos:
    -Anillo de Asesino: los objetos consumibles que provoquen daño harán x1,5 más daño del habitual.
    -Bosque (inmune a envenenamiento normal y grave)
     
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