[INACCESIBLE] Ragnarok, el nodo colmena

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 3 Noviembre 2020.

  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    —¡Muy bien hecho, Gallade! Has logrado tumbar a ese Florges en un abrir y cerrar de ojos. Pero ahora vuelve, le toca a Rillaboom.

    >>Vamos, aguanta eso. Dale con batería asalto.

    [​IMG]
    RILLABOOM: Planta
    Lvl: 62 (230)

    Salud: 97/294
    AP: 80/100
    Ataque: 189
    Defensa: 142
    Ataque especial: 72
    Defensa especial: 127
    Velocidad: 112 (<84)
    Equipo:
    - Semilla milagro (Aumenta x1'5 la potencia de movimientos de tipo planta)
    - Collar de cobre (+6 ataque físico)
    -Pulsera especial (+10 PS)
    Habilidades pasivas:
    - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3.
    - Herbogénesis: al salir al campo, convoca campo de hierba por 5 turnos.

    Habilidades activas:
    - Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP)
    - Malicioso (baja en un 25% la defensa física del rival durante dos turnos. -15 AP)
    -Fuerza Equina (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP)
    -Fitoimpulso (90 Potencia, Planta. En campo de hierba, permite al usuario usar un ataque doble independientemente de la velocidad. No se ve reforzado por campo de hierba. -15 AP sin campo de hierba, -20 AP en campo de hierba)
    -Batería Asalto (204 Potencia, Planta, físico, baja en un 25% la velocidad del rival. -20 AP)
     
  2.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian Lockhart

    Llegamos a la localización del segundo nodo, y, por supuesto, ese tal Finn nos estaba esperando allí también. Repitió las mismas palabras que nos habían dicho la vez anterior, aunque extendiéndose un poco más. Sin embargo, seguía siendo tan vago y ambiguo como la vez anterior. No podíamos dejar nuestro destino en sus manos, por más que, en el fondo, algo me dijese que esta persona no tenía malas intenciones. Porque sabía de lo que Chance era capaz, y no sabía de qué era capaz Finn, por tanto, ¿Qué garantías tenía de que él pudiese encargarse? Si abandonábamos la nave, seríamos meros muñecos con hilos. Abandonaríamos nuestra libertad y confiaríamos nuestro destino en un tercero, en alguien a quien no conocíamos y quien no nos conocía a nosotros.

    De cierta manera, tiraríamos por la borda todo lo que habíamos conseguido después de derrotar a Tau. Cortar los hilos del destino que nos habían atado desde que nacimos; alguien planeaba ponernos esos hilos de nuevo, y no pensaba permitirlo.

    Además, podía verlo en la expresión del hombre: No podía manejar aquello por sí mismo; se le veía resignado, y la resignación sería su condena y la nuestra, si le dejábamos seguir.

    Escuché a Mimi hablar y le miré con suficiencia, sonriendo con arrogancia y diversión.

    —Que sea una basura de persona no significa que lo sea como entrenador —me encogí de hombros—, me siento bastante confiado en mis habilidades en ese aspecto. Te agradezco el gesto de todos modos, aunque prefiero esperar un poco antes de Dinamaxizar, creo que podré hacer más daño si no lo hago, ¿Verdad que sí, Senki? —arrojé la ball del conejo, quien se encontraba algo mejor ahora, pues había usado mis tres omnipociones restantes momentos antes de llegar.

    >>¡Doble Cabezazo Zen al Machamp!

    Senki miró con rencor a su rival, molesto por todas las trampas que habían colocado, y embistió múltiples veces contra su rival.

    [​IMG]
    CINDERACE: Fuego
    Lvl: 59 (870)

    Salud: 181/230
    AP: 50/100
    Ataque: 212
    Defensa: 113
    Ataque Especial: 84
    Defensa Especial: 96
    Velocidad: 170 (<128)
    Equipo:
    - Coraza dorada (Hierro x2, Oro, Plata) (+5 defensa, +5 defensa especial)
    - Collar de rubí (Rubí) (+5 ataque físico)
    - Cinta elegida (multiplica el ataque del portador x1,2. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo)
    Habilidades pasivas:
    - Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3
    -Estamina: cuando su AP baja de 1/4, recupera 5 por turno hasta llegar a tener más de 1/2. Si se dan las condiciones, se volverá a activar la habilidad.

    Habilidades activas:
    -Balón Ígneo (55 Potencia, Fuego, físico, -18 AP)​
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP)
    - Gruñido (baja en un 25% el ataque físico rival por dos turnos. -15 AP)
    - Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP)
    -Doble patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)​
     
  3.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Los gigantescos pokémon de Finn eran poderosos, grandes e imponentes... y, desde luego, no tenían intenciones de contenerse. Pronto el gran Machamp lanzó una Maxisombra contra Senki, dañándole gravemente y expandiendo una energía oscura que bajó las defensas especiales de ambos pokémon de los holders. Así, con energías debilitadas, el Maxiácido que lanzó Gengar contra Gardevoir fue mucho, mucho más dañino de lo que hubiese sido en otras circunstancias.

    [​IMG]
    GIGAMACHAMP: Lucha
    Lvl. 81

    Salud: 288/680
    Ataque: 210
    Defensa: 160
    Ataque especial: 100 (+25%)
    Defensa especial: 160
    Velocidad: 120 (<90)
    Equipo:
    -Mareosfera (tras un turno portándola, sufre aturdimiento el portador)
    Habilidades pasivas:
    -Agallas (si este pokémon sufre quemadura, aturdimiento, envenenamiento o parálisis, la potencia de sus ataques aumenta en x1,5)
    Habilidades activas:
    -Maxipuño (70 Potencia, Lucha, físico, sube en un 25% el ataque de los aliados por dos turnos)
    -Gigapuñición (80 Potencia, Lucha, físico, el próximo ataque de este Pokémon podrá ser crítico, causando x2 más daño. Lanza un dado de 5 caras para ello, si sale 1, se produce el crítico)
    -Maxisombra (70 Potencia, Siniestro, físico, baja en un 25% la defensa especial de los rivales por dos turnos)
    -Maxitormenta (70 Potencia, Eléctrico, físico, coloca un campo eléctrico por 3 turnos)
    -Maximetal (70 Potencia, Acero, físico, sube en un 25% la defensa de los aliados por dos turnos)
    +1000 experiencia

    [​IMG]
    GIGAGENGAR: Fantasma/Veneno
    Lvl. 81

    Salud: 500/500
    Ataque: 70
    Defensa: 130
    Ataque especial: 210 >> 263 (+25%)
    Defensa especial: 180
    Velocidad: 180 (<135)
    Equipo:
    -Hechizo (x1,5 potencia ataques tipo fantasma)
    Habilidades pasivas:
    -Cuerpo maldito (si le golpea un ataque físico, el rival pierde 5 de AP adicionales por golpe. Si el ataque lo fulmina, entonces pierde 10 AP adicionales en lugar de 5)
    Habilidades activas:
    -Maxiácido (70 Potencia, Veneno, especial, sube en un 25% el ataque especial de los aliados por 2 turnos)
    -Maxiespectro (105 Potencia, Fantasma, especial, baja en un 25% la defensa de los rivales por 2 turnos)
    -Gigaaparición (120 Potencia, Fantasma, especial, atrapa en el campo a los rivales)
    -Maxitormenta (70 Potencia, Eléctrico, especial, coloca un campo eléctrico por 3 turnos)
    -Maxiestela (70 Potencia, Hada, especial, coloca un campo de hadas por 3 turnos)
    +1000 experiencia


    ***

    —¡Grrr, nada de eso, mocoso insolente! —gruñó, arisca, Adara—. ¡Weezing, ve! ¡Resiste y crea tu niebla, mi fiel pokémon! ¡Mwahahaha! ¡¡Onda Ígnea ahora!! ¡Dos veces, aprovecha el espacio raro!

    [​IMG]
    WEEZING: Veneno/Hada
    Lvl. 62

    Salud: 123/190
    AP: 74/100
    Ataque: 110
    Defensa: 180
    Ataque especial: 140
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 75 (<56) (-25%)
    Equipo:
    -Lodo negro (recupera por turno 1/16 de sus PS máximos si el portador es tipo veneno. Si es de otro tipo, pierde la cantidad en vez de curarla)
    - Coraza de lujo (+10 PS y +5 defensa)
    - Coraza mágica (+10 PS, +5 defensa especial)
    Habilidades pasivas:
    -Nebulogénesis (coloca campo de niebla en el campo por 5 turnos)
    -Levitación (inmune al tipo tierra)
    Habilidades activas:
    -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, -20 AP)
    -Onda Ígnea (45 Potencia, Fuego, especial, -12 AP)
    -Cautivapor (40 Potencia, Hada, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, queda confundido. -15 AP)
    -Bomba lodo (50 Potencia, Veneno, especial, -15 AP)
    -Mismodestino (si cae en el siguiente turno, el rival se debilita junto a él. -20 AP)
    +340 experiencia
     
    Última edición: 13 Diciembre 2020
  4.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    Liza White

    Arcanine cayó pero eso no afectó en lo más mínimo a Arnie. Y su cambio tampoco lo haría conmigo. Fugara salió al campo, protegiendo a Ashe de los mortíferos golpes con su enorme cuerpo. Resistió con aquella calma y misticismo que la envolvía siempre, como si nada en el mundo fuera capaz de sorprenderla.

    —Vas a necesitar varios de esos golpes para lograr tumbarla. Espacio raro, adelante.

    Si iba a jugar con trampas, intentaríamos neutralizar todas y cada una de ellas.


    [​IMG]
    OWLEAM: Psíquico/Fantasma
    Lvl. 56 (630)

    Salud: 168/332
    AP: 60/100
    Ataque: 72
    Defensa: 104
    Ataque especial: 152
    Defensa especial: 173
    Velocidad: 87 (<65)
    Habilidades pasivas:
    -Nigromancia (pierde 1/10 de sus PS máximos por turno a cambio de recibir un x1,5 de potencia en sus movimientos)
    -Insomnio (inmune a sueño)

    Habilidades activas:
    -Tinieblas (daño = nivel del usuario. -30 AP)
    -Pantalla luz (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques especiales. -40 AP)
    - Reflejo (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques físicos. -40 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    - Espacio raro (por 5 turnos, la velocidad para ataque doble se calculará al revés, siendo los que podrán hacer ataques dobles los que normalmente los recibirían, y viceversa. -40 AP)

    Espacio raro: 1/5
     
  5.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —Hmpf... ¿te crees muy lista, acaso? Pequeña, esto no ha hecho más que empezar~. ¡Tajo Umbrío!

    [​IMG]
    SHIFTRY: Planta/Siniestro
    Lvl. 61

    Salud: 290/290
    AP: 60/100
    Ataque: 160
    Defensa: 120
    Ataque especial: 150
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 288 (<216)
    Equipo:
    -Semilla Milagro (potencia de ataques tipo planta x1,5)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Clorofila (bajo sol, este pokémon duplica su velocidad)
    -Hurto (cada vez que golpea al rival con un movimiento físico, sustrae 3 de sus AP y se los suma a los propios)

    Habilidades activas:
    -Rayo Solar (105 Potencia, Planta, especial. Es un ataque de dos turnos, el primero para cargar, el segundo para atacar, aunque se saltará la carga si hay día soleado en el campo. -20 AP)
    -Hoja Aguda (90 Potencia, Planta, físico. -15 AP)
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    -Explosión (90 Potencia, Normal, físico, se sacrifica. -20 AP)
    -Vendaval (55 Potencia, Volador, especial. Usado bajo lluvia, gastará 5 menos de AP. -18 AP)
    +300 experiencia
     
  6.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    Liza White

    —Continua resistiendo, necesitamos tu ayuda en el campo —Owleam se apoyó en su bastón con cierto esfuerzo. El golpe había sido tremendo, pero aún podía resistir un poco más. Extendí el brazo hacia el frente—. Bien hecho: Reflejo. Y aprovecha tu velocidad para propinarle un ataque normal especial.

    [​IMG]
    OWLEAM: Psíquico/Fantasma
    Lvl. 56 (630)

    Salud: 12/332
    AP: 20/100
    Ataque: 72
    Defensa: 104
    Ataque especial: 152
    Defensa especial: 173
    Velocidad: 87 (<65)
    Habilidades pasivas:
    -Nigromancia (pierde 1/10 de sus PS máximos por turno a cambio de recibir un x1,5 de potencia en sus movimientos)
    -Insomnio (inmune a sueño)

    Habilidades activas:
    -Tinieblas (daño = nivel del usuario. -30 AP)
    -Pantalla luz (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques especiales. -40 AP)
    - Reflejo (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques físicos. -40 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    - Espacio raro (por 5 turnos, la velocidad para ataque doble se calculará al revés, siendo los que podrán hacer ataques dobles los que normalmente los recibirían, y viceversa. -40 AP)

    Espacio raro: 2/5
    Reflejo: 1/5
     
  7.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —Bah... inútil. Tajo Umbrío, acaba ya con él.

    [​IMG]
    SHIFTRY: Planta/Siniestro
    Lvl. 61

    Salud: 258/290
    AP: 45/100
    Ataque: 160
    Defensa: 120
    Ataque especial: 150
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 288 (<216)
    Equipo:
    -Semilla Milagro (potencia de ataques tipo planta x1,5)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Clorofila (bajo sol, este pokémon duplica su velocidad)
    -Hurto (cada vez que golpea al rival con un movimiento físico, sustrae 3 de sus AP y se los suma a los propios)

    Habilidades activas:
    -Rayo Solar (105 Potencia, Planta, especial. Es un ataque de dos turnos, el primero para cargar, el segundo para atacar, aunque se saltará la carga si hay día soleado en el campo. -20 AP)
    -Hoja Aguda (90 Potencia, Planta, físico. -15 AP)
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    -Explosión (90 Potencia, Normal, físico, se sacrifica. -20 AP)
    -Vendaval (55 Potencia, Volador, especial. Usado bajo lluvia, gastará 5 menos de AP. -18 AP)
    +300 experiencia
     
  8.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

    Piscis
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    Mimi Honda

    El Maxiácido de Gengar sumado a la bajada en las defensas de Himeko por la Maxisombra de Machamp fue fatal. Siendo tipo hada no pudo soportarlo y tuve que regresarla rápidamente a su esférico.

    Mi cuerpo se tensó.

    Mierda.

    Eran mucho más fuertes de lo que pensaba y no tan solo por el nodo. Estaban a otro nivel. Muy por encima de las fuerzas de mi equipo.

    —Genkei, es tu turno—exclamé lanzando la ball de Toxtricity al campo. Con un destello fugaz se materializó—. ¡Amplificador contra Machamp!

    Con ese golpe, Senki podría despacharlo de una vez por todas.

    [​IMG]
    TOXTRICITY: Eléctrico/Veneno
    Lvl. 53 (710)

    Salud: 202/202
    AP: 100/100
    Ataque: 137
    Defensa: 105
    Ataque especial: 209
    Defensa especial: 109
    Velocidad: 108 (<81)
    Equipo:
    - Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,2. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo)
    -Collar de granito (+3 ataque especial, +2 defensa especial)
    Collar de amatista (Amatista) (+5 ataque especial)

    Habilidades pasivas:
    -Punk Rock (+20 potencia a movimientos de sonido)
    -Electrocución (cuando use un ataque de tipo eléctrico especial, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda paralizado)
    -Experto (x1,33 potencia de movimientos cuya potencia base sea 35 o inferior (no aplica a golpes dobles))

    Habilidades activas:
    -Amplificador (70 Potencia, Eléctrico)
     
    Yugen ha tirado dados de 5 caras para Electrocución Total: 1 $dice
  9.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond


    —¡Cambiaré a Lapras! No queremos bajas de momento. Usa hidrobomba.

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Fantasma [Quemado]
    Lvl. 62 (680)

    Salud: 351/391
    AP: 96/120
    Ataque: 76
    Defensa: 145
    Ataque especial: 159
    Defensa especial: 153
    Velocidad: 104 (<78)
    Equipo:
    -Sobras (en cada turno, se curará en 1/20 de su AP máximo (5 AP si se tiene el estándar de 100))
    -Anillo especial (+15 PS)

    Habilidades pasivas:
    - Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo)
    -Cuerpo maldito (el pokémon que debilite a este pokémon perderá 20 de AP)

    Habilidades activas:
    -Hidrobomba (60 Potencia, Agua, especial, -20 AP)
    -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP)
    -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP)
    -Armadura ácida (+50% defensa por dos turnos. -30 AP)
     
    Última edición por un moderador: 26 Diciembre 2020
  10.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    Liza White

    —Va a ser que no... ¡Ashe!

    El Galvantula regresó con celeridad al combate. La efectividad de tipos, el reflejo y el espacio raro le otorgaron la resistencia y velocidad perfectas para acabar con el Shiftry de dos poderosas picaduras.

    [​IMG]
    GALVANTULA: Siniestro/Veneno
    Lvl. 58 (590)

    Salud: 121/218
    AP: 20/100
    Ataque: 160
    Defensa: 90
    Ataque especial: 101
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 181 (<136)
    Equipo:
    -Collar de rubí (+5 ataque físico)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Presa (al salir al campo, atrapa al rival y baja en un 25% su defensa por dos turnos)
    -Ensañamiento (este pokémon hace x1,5 de daño a rivales envenenados)

    Habilidades activas:
    -Puya nociva (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP)
    -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP)
    -Golpes Furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. no puede usarse dos veces en un ataque doble.-20 AP)
    -Malicioso (-25% defensa rival por 2 turnos. -15 AP

    Espacio raro: 3/5
    Reflejo: 2/5
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  11.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Grrrr, ¡a ver cuándo aprendes de una vez! ¡Weezing! ¡Cautivapor!

    [​IMG]
    WEEZING: Veneno/Hada
    Lvl. 62

    Salud: 46/190
    AP: 59/100
    Ataque: 110
    Defensa: 180
    Ataque especial: 140
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 75 (<56) (-25%)
    Equipo:
    -Lodo negro (recupera por turno 1/16 de sus PS máximos si el portador es tipo veneno. Si es de otro tipo, pierde la cantidad en vez de curarla)
    - Coraza de lujo (+10 PS y +5 defensa)
    - Coraza mágica (+10 PS, +5 defensa especial)
    Habilidades pasivas:
    -Nebulogénesis (coloca campo de niebla en el campo por 5 turnos)
    -Levitación (inmune al tipo tierra)
    Habilidades activas:
    -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, -20 AP)
    -Onda Ígnea (45 Potencia, Fuego, especial, -12 AP)
    -Cautivapor (40 Potencia, Hada, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, queda confundido. -15 AP)
    -Bomba lodo (50 Potencia, Veneno, especial, -15 AP)
    -Mismodestino (si cae en el siguiente turno, el rival se debilita junto a él. -20 AP)
    +340 experiencia


    ***

    —Ah, derrotaste a mi Glide... fantástico. Bien, bien, Liza White, ¡eres sorprendentemente ducha en batalla! Pero dime, ¿cuánto más puedes aguantar, huh? Veamos qué tan bien resistes en tu propio juego: Bide, ve, Picadura.

    [​IMG]
    GALVANTULA: Siniestro/Veneno
    Lvl. 60

    Salud: 230/230
    AP: 100/100
    Ataque: 175
    Defensa: 110
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 110
    Velocidad: 168 (<126)
    Equipo:
    -Cinta focus (cuando este pokémon vaya a ser debilitado, lanza un dado de 10 caras. Si sale 1, aguanta con 1 PS)
    -Collar de cobre (+6 Ataque)
    -Collar de cobre (+6 Ataque)
    Habilidades pasivas:
    -Presa (al salir al campo, reduce en un 25% por un turno la defensa del rival y lo atrapa en el campo)
    -Ensañamiento (este pokémon hace x1,5 de daño a rivales envenenados)

    Habilidades activas:
    -Puya nociva (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    -Red viscosa (coloca red viscosa en el campo rival. Todo pokémon que entre al campo y toque el suelo verá su velocidad bajada en un 25% por dos turnos. -20 AP)
    -Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto de 1 el rival queda gravemente envenenado. Si el usuario es tipo veneno, afecta siempre. -25 AP)
    -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)


    Lucas:
    580 Gallade
    290 Resto

    Liza:
    Todos: 310
     
    MrJake ha tirado dados de 3 caras para Confunciamiento Total: 3 $dice
  12.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —¡Lapras, resiste y usa viento aciago, seguido de un ataque normal!

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Fantasma [Quemado]
    Lvl. 62 (680)

    Salud: 304/391
    AP: 90/120
    Ataque: 76
    Defensa: 145
    Ataque especial: 159
    Defensa especial: 153
    Velocidad: 104 (<78)
    Equipo:
    -Sobras (en cada turno, se curará en 1/20 de su AP máximo (5 AP si se tiene el estándar de 100))
    -Anillo especial (+15 PS)

    Habilidades pasivas:
    - Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo)
    -Cuerpo maldito (el pokémon que debilite a este pokémon perderá 20 de AP)

    Habilidades activas:
    -Hidrobomba (60 Potencia, Agua, especial, -20 AP)
    -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP)
    -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP)
    -Armadura ácida (+50% defensa por dos turnos. -30 AP)
     
  13.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    Shiftry fue derrotado, pero para mi sorpresa Arnie sacó a un Galvantula de Gérie. Curvé los labios en una ligera mueca.

    Eso iba a ser un problema, pero Ashe no se iría sin mermar sus fuerzas.

    —Aprovechemos el reflejo un poco más, ¿sí? ¡Golpes furia!

    [​IMG]
    GALVANTULA: Siniestro/Veneno
    Lvl. 58 (590)

    Salud: 47/218
    AP: 0/100
    Ataque: 160
    Defensa: 67 (-25%)
    Ataque especial: 101
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 181 (<136)
    Equipo:
    -Collar de rubí (+5 ataque físico)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Presa (al salir al campo, atrapa al rival y baja en un 25% su defensa por dos turnos)
    -Ensañamiento (este pokémon hace x1,5 de daño a rivales envenenados)

    Habilidades activas:
    -Puya nociva (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP)
    -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP)
    -Golpes Furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. no puede usarse dos veces en un ataque doble.-20 AP)
    -Malicioso (-25% defensa rival por 2 turnos. -15 AP

    Espacio raro: 4/5
    Reflejo: 3/5
     
  14.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Cuando Weezing cayó con aquel golpe, Adara, frustrada, emitió un grito casi sordo. Furiosa, dejó a su Hatterene volver al campo, y esta atacó casi sin esperar a la orden de su entrenadora con un Pulso Umbrío.
    [​IMG]
    HATTERENE: Psíquico/Hada
    Lvl. 62

    Salud: 220/220
    AP: 40/120
    Ataque: 90
    Defensa: 150
    Ataque especial: 200
    Defensa especial: 165
    Velocidad: 40 (<30)
    Equipo:
    -Servicio raro (si el usuario usa Espacio raro, este movimiento durará 5 turnos y no 3)
    -Collar de granito (+3 ataque especial, +2 defensa especial)
    -Collar de granito (+3 ataque especial, +2 defensa especial)
    Habilidades pasivas:
    -Espejomágico (hace rebotar ataques de estado, basura, etc.)
    -Concentracion (+20 AP)
    Habilidades activas:
    -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta, especial, -10 AP)
    -Brillo Mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP)
    -Espacio raro (por 5 turnos, los pokémon que sufrirían ataques dobles por velocidad pasarán a poder realizarlos, y viceversa. -25 AP)


    ***

    Bide logró aguantar el golpe. Furioso, rugió casi al mismo tiempo en el que lo hizo su entrenador, rompiendo a reír.

    —¡Buen intento! Pero insuficiente~. ¡Picadura!


    [​IMG]
    GALVANTULA: Siniestro/Veneno
    Lvl. 60

    Salud: 90/230
    AP: 100/100
    Ataque: 175
    Defensa: 110
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 110
    Velocidad: 168 (<126)
    Equipo:
    -Cinta focus (cuando este pokémon vaya a ser debilitado, lanza un dado de 10 caras. Si sale 1, aguanta con 1 PS)
    -Collar de cobre (+6 Ataque)
    -Collar de cobre (+6 Ataque)
    Habilidades pasivas:
    -Presa (al salir al campo, reduce en un 25% por un turno la defensa del rival y lo atrapa en el campo)
    -Ensañamiento (este pokémon hace x1,5 de daño a rivales envenenados)

    Habilidades activas:
    -Puya nociva (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    -Red viscosa (coloca red viscosa en el campo rival. Todo pokémon que entre al campo y toque el suelo verá su velocidad bajada en un 25% por dos turnos. -20 AP)
    -Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto de 1 el rival queda gravemente envenenado. Si el usuario es tipo veneno, afecta siempre. -25 AP)
    -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)

    Lucas:
    750 Gallade
    460 Resto

    Liza:
    Todos: 310
     
  15.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —Gallade, usa cabezahierro. El pulso umbrío no será nada para ti.

    [​IMG]
    GALLADE: Siniestro/Acero
    Lvl. 61 (250)

    Salud: 69/240
    AP: 10/100
    Ataque: 311 (+25%)
    Defensa: 105
    Ataque especial: 88 (+25%)
    Defensa especial: 188
    Velocidad: 132 (<99)
    Equipo:
    - Cinta elegida (multiplica el ataque del portador x1,2. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo)
    Habilidades pasivas:
    - Regia presencia (inmune a ataques de golpes múltiples y ataques de daño aumentado en ataques dobles)
    -Despotismo (aumenta el ratio de efectividad cuando el rival es tipo lucha)

    Habilidades activas:
    - Puño hielo (50 Potencia, Hielo, físico, -15 AP)
    -Tajo Umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP)
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
    -Cabezazo Zen (45 Potencia, Psíquico, físico, -12 AP)
    -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces. No puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
     
  16.  
    Andysaster

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    Liza White

    Ashe finalmente cayó. Lo devolví a su ball, acariciando su superficie con el pulgar, y sostuve la siguiente con firmeza. El haz de luz dio forma a la dulce Ginger, lista para regresar al combate.

    Doble beso drenaje, adelante. El espacio raro no durará para siempre.


    [​IMG]
    ALCREMIE: Hada
    Lvl. 53 (330)

    Salud: 139/208
    AP: 55/120
    Ataque: 66
    Defensa: 123
    Ataque especial: 159
    Defensa especial: 172
    Velocidad: 101 (<76)
    Equipo:
    -Restos: cura 1/16 PS máximos por turno.
    Habilidades pasivas:
    -Halo curativo (al ser debilitado, el relevo que entre se curará en 1/4 sus PS máximos -del relevo-)
    -Concentración (+20 AP máximo)
    Habilidades activas:
    -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, Especial, se cura en la mitad del daño causado, -15 AP)
    -Armadura ácida (+50% defensa por dos turnos. -30 AP)
    -Decoración (sube el ataque y ataque especial del objetivo de este movimiento en un 50% por dos turnos. -35 AP)
    -Aromaterapia (sana problemas de estado de todo el equipo. -20 AP)
    -Hoja Mágica (30 Potencia, Planta, especial, -8 AP)


    Espacio raro: 5/5
    Reflejo: 4/5
     
  17.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Adara frunció el ceño, totalmente enfadada y descompuesta, al ver cómo su cuarto pokémon caía irremediablemente. Por su parte, Colin parecía estar disfrutando del espectáculo, sin duda alguna. Pronto ella, furiosa, dinamaxizó su pokéball a la hora de revelar a su quinto pokémon.

    —Ahora verás, escoria... ¡Togekiss, muéstranos tu poder! ¡Maxiestela!

    [​IMG]
    GIGATOGEKISS: Hada/Volador
    Lvl: 64

    Salud: 570/570
    AP: 100/100
    Ataque: 60
    Defensa: 150
    Ataque especial: 195
    Defensa especial: 170
    Velocidad: 120 (<90)
    Equipo:
    -Gafas especiales (sube en un 20% la potencia base de movimientos especiales)
    -Collar de amatista (+5 ataque especial)
    -Collar de amatista (+5 ataque especial)
    Habilidades activas:
    - Maxiestela (70 Potencia, Hada, especial, coloca campo de niebla por 3 turnos)
    - Maxilito (70 Potencia, Roca, especial, coloca tormenta de arena por 3 turnos)
    - Maxipuño (70 Potencia, Lucha, especial, sube en 25% el ataque propio por 3 turnos)
    - Gigabrisa (80 Potencia, Volador, especial, coloca Viento afín en el campo aliado por 3 turnos)
    - Maxibarrera (anula todo daño recibido, pero no se puede usar dos turnos seguidos)
    350 experiencia


    ***

    Pero el golpe lo recibió un nuevo pokémon de Arnie que no había mostrado hasta ahora. El extraño pokémon absorbió el golpe sin problemas, y Arnie rio.

    —¡Contempla del poder de mi nuevo pokémon, Tide! ¡Aniquílalo, vamos, Lanzallamas! ¡Aprovecha este magnífico sol artificial!

    [​IMG]
    SLOWKING: Psíquico/Veneno
    Lvl. 63

    Salud: 312/330
    AP: 85/100
    Ataque: 65
    Defensa: 140
    Ataque especial: 204
    Defensa especial: 170
    Velocidad: 100 (<75)
    Equipo:
    -Gafas elegidas (x1,2 ataque especial a campo de solo poder usar un movimiento)
    -Anillo especial (+15 PS)
    -Anillo especial (+15 PS)
    Habilidades pasivas:
    -Medicina extraña (al salir al campo, anula todo cambio de estadísticas de cualquier pokémon en el campo)
    -Regeneración (se cura en 1/3 de su vida máxima al ser retirado del campo)
    Habilidades activas:
    -Conjuro funesto (40 Potencia, Psíquico, especial, -5 AP rival. -15 AP)
    -Bomba lodo (50 Potencia, Veneno, especial, -15 AP)
    -Hidropulso (28 Potencia, Agua, especial, -12 AP)
    -Joya de luz (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)

    Lucas:
    910 Gallade
    620 Resto

    Liza:
    Todos: 310
     
    Última edición: 27 Diciembre 2020
    • Fangirl Fangirl x 1
  18.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —¡Agh, la dinamax! ¡Rillaboom, protege a Gallade! M-muchas gracias, descansa... Le toca a Lygardan: ¡Tóxico!


    [​IMG]
    LYGARDAN: Roca/Veneno
    Lvl. 61 (90)

    Salud: 208/208
    AP: 70/100
    Ataque: 182
    Defensa: 143
    Ataque especial: 69
    Defensa especial: 144
    Velocidad: 147 (<110)
    Equipo:
    -Casco dentado (si recibe un golpe de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos)
    - Escarpe de oro (+8 velocidad)
    - Collar de cobre (+6 ataque físico)
    Habilidades pasivas:
    - Autoestima (+25% ataque por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff)
    -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo)

    Habilidades activas:
    -Colmillo veneno (40 Potencia, Veneno, físico, -10 AP)
    -Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno no lanzan dado. -25 AP)
    - Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
    -Enrosque (+25% ataque, +25% defensa por dos turnos y divide a la mitad el coste de AP de su próximo ataque. -35 AP)
    -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, baja la velocidad del rival en un 25% por dos turnos. -25 AP)

    Rillaboom dead uwu

    Dos cositas, pa por si(? Las subidas son 25% y dos turnos (creo(?)), por si se necesita en algún momento. Y en mi ficha pone que choque anímico baja el ataque, y es el especial (acabo de verlo), así que lo corrijo si me das el visto bueno :0
     
    Última edición: 27 Diciembre 2020
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Togekiss fue envenenado, sí, pero tenía entereza para dar y regalar. Finalmente, Adara comenzó a reír estridentemente.

    —¡¡Enhorabuena, fuiste entretenido!! ¡Pero es hora de que desaparezcas! ¡Gigabrisa!


    [​IMG]
    GIGATOGEKISS: Hada/Volador [G.ENV]
    Lvl: 64

    Salud: 541/570
    AP: 100/100
    Ataque: 60
    Defensa: 150
    Ataque especial: 195
    Defensa especial: 170
    Velocidad: 120 (<90)
    Equipo:
    -Gafas especiales (sube en un 20% la potencia base de movimientos especiales)
    -Collar de amatista (+5 ataque especial)
    -Collar de amatista (+5 ataque especial)
    Habilidades activas:
    - Maxiestela (70 Potencia, Hada, especial, coloca campo de niebla por 3 turnos)
    - Maxilito (70 Potencia, Roca, especial, coloca tormenta de arena por 3 turnos)
    - Maxipuño (70 Potencia, Lucha, especial, sube en 25% el ataque propio por 3 turnos)
    - Gigabrisa (80 Potencia, Volador, especial, coloca Viento afín en el campo aliado por 3 turnos)
    - Maxibarrera (anula todo daño recibido, pero no se puede usar dos turnos seguidos)
    350 experiencia
     
  20.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —¡C-calla ya! Aún no has ganado, ni pienso permitir que lo hagas, por muy fuerte que sea tu gigatogekiss.

    >>¡Dinamaxiza, Lygardan! ¡Y dale con un buen maxilito! Sólo así tendremos una pelea justa, ¿no crees, Adara?

    [​IMG]
    LYGARDAN: Roca/Veneno
    Lvl. 61 (90)

    Salud: 325/416
    AP: 70/100
    Ataque: 182
    Defensa: 143
    Ataque especial: 69
    Defensa especial: 180 (+25%)
    Velocidad: 147 (<110)
    Equipo:
    -Casco dentado (si recibe un golpe de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos)
    - Escarpe de oro (+8 velocidad)
    - Collar de cobre (+6 ataque físico)
    Habilidades pasivas:
    - Autoestima (+25% ataque por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff)
    -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo)

    Habilidades activas:
    -Maxiácido (70 Potencia, Veneno, físico, sube un 25% el ataque especial propia por dos turnos)
    -Maxilito (70 Potencia, Roca, físico, convoca tormenta de arena por tres turnos)
    -Maxibarrera (Protege de los ataques. No puede usarse dos veces seguidas)
    -Maxitemblor (70 Potencia, Tierra, físico, sube un 25% la defensa especial propia por dos turnos)

    Tormenta de arena: 1/3

    La tormenta de arena es un 25%? Si es un 50 pos editame a 216 uwu
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
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  1. MrJake
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