Para Lucas: —¡Resiste, Umbreon! ¡Tinieblas! UMBREON: Siniestro Lvl. 52 Salud: 116/280 AP: 120/120 Ataque: 90 Defensa: 150 Ataque especial: 60 Defensa especial: 170 Velocidad: 92 (<69) Habilidades pasivas: - Sincronía (si sufre un estado alterado, lo sufrirá también quien se lo provocó) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si el resultado es algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP) -Finta (40 Potencia, físico, Siniestro, -10 AP) -Tinieblas (daña en tantos Ps como nivel tenga el usuario. -25 AP) -Tóxico (envenena gravemente. Lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto de 1 funcionará, si no, no. Los pokémon de tipo veneno no lanzan dado. -25 AP) -Protección (se protege. -20 AP) 320 experiencia *** Para Em: —¡Resiste eso, Umbreon! ¡Tóxico! UMBREON: Siniestro Lvl. 52 Salud: 60/280 AP: 120/120 Ataque: 90 Defensa: 150 Ataque especial: 60 Defensa especial: 170 Velocidad: 92 (<69) Habilidades pasivas: - Sincronía (si sufre un estado alterado, lo sufrirá también quien se lo provocó) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si el resultado es algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP) -Finta (40 Potencia, físico, Siniestro, -10 AP) -Tinieblas (daña en tantos Ps como nivel tenga el usuario. -25 AP) -Tóxico (envenena gravemente. Lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto de 1 funcionará, si no, no. Los pokémon de tipo veneno no lanzan dado. -25 AP) -Protección (se protege. -20 AP) 320 experiencia
Ian terminó su camino, y... alcanzó otra de aquellas entradas a los túneles. ¡Ya estaban casi todas! Túnel desbloqueado.
Lucas Diamond —Acaba con otros dos ataques normales. GALLADE: Siniestro/Acero Lvl. 56 (130) Salud: 184/236 AP: 100/100 Ataque: 232 Defensa: 105 Ataque especial: 70 Defensa especial: 185 Velocidad: 128 (<96) Equipo: - Cinta elegida (multiplica el ataque del portador x1,2. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo) Habilidades pasivas: - Regia presencia (inmune a ataques de golpes múltiples y ataques de daño aumentado en ataques dobles) -Despotismo (aumenta el ratio de efectividad cuando el rival es tipo lucha) Habilidades activas: - Puño hielo (50 Potencia, Hielo, físico, -15 AP) -Tajo Umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) -Cabezazo Zen (45 Potencia, Psíquico, físico, -12 AP) -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces. No puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
Lucas Diamond Vamos, ya las batallas estaban siendo hasta poco serias. Parecía que los reclutas se hubieran rendido, o estuvieran luchando solo por aparentar resistencia. Debía ser duro ser derrotados todo el rato. Pero bueno, era su culpa, por interponerse en nuestro camino... [3/3 por el centro, desvío hacia la derecha (1), recto, a la derecha] Usaremos siempre esta lista: Dado de 10 caras: 1- Nada 2- Nada 3- Recluta Howl 4- Nada 5- Recluta Howl 6- Nada 7- Nada 8- Recluta Howl 9- Trampa 10- Trampa
Pos te casco otro Umbreon. UMBREON: Siniestro Lvl. 52 Salud: 116/280 AP: 120/120 Ataque: 90 Defensa: 150 Ataque especial: 60 Defensa especial: 170 Velocidad: 92 (<69) Habilidades pasivas: - Sincronía (si sufre un estado alterado, lo sufrirá también quien se lo provocó) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si el resultado es algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP) -Finta (40 Potencia, físico, Siniestro, -10 AP) -Tinieblas (daña en tantos Ps como nivel tenga el usuario. -25 AP) -Tóxico (envenena gravemente. Lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto de 1 funcionará, si no, no. Los pokémon de tipo veneno no lanzan dado. -25 AP) -Protección (se protege. -20 AP) 320 experiencia
Lucas Diamond Pos te casco otros dos plas pum zas. GALLADE: Siniestro/Acero Lvl. 56 (130) Salud: 236/236 AP: 100/100 Ataque: 232 Defensa: 105 Ataque especial: 70 Defensa especial: 185 Velocidad: 128 (<96) Equipo: - Cinta elegida (multiplica el ataque del portador x1,2. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo) Habilidades pasivas: - Regia presencia (inmune a ataques de golpes múltiples y ataques de daño aumentado en ataques dobles) -Despotismo (aumenta el ratio de efectividad cuando el rival es tipo lucha) Habilidades activas: - Puño hielo (50 Potencia, Hielo, físico, -15 AP) -Tajo Umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) -Cabezazo Zen (45 Potencia, Psíquico, físico, -12 AP) -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces. No puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
—¡Tinieblas! UMBREON: Siniestro Lvl. 52 Salud: 116/280 AP: 120/120 Ataque: 90 Defensa: 150 Ataque especial: 60 Defensa especial: 170 Velocidad: 92 (<69) Habilidades pasivas: - Sincronía (si sufre un estado alterado, lo sufrirá también quien se lo provocó) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si el resultado es algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP) -Finta (40 Potencia, físico, Siniestro, -10 AP) -Tinieblas (daña en tantos Ps como nivel tenga el usuario. -25 AP) -Tóxico (envenena gravemente. Lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto de 1 funcionará, si no, no. Los pokémon de tipo veneno no lanzan dado. -25 AP) -Protección (se protege. -20 AP) 320 experiencia
Lucas Diamond —Eso no es nada, ¿verdad, Gallade? Otros dos ataques normales. GALLADE: Siniestro/Acero Lvl. 56 (130) Salud: 184/236 AP: 100/100 Ataque: 232 Defensa: 105 Ataque especial: 70 Defensa especial: 185 Velocidad: 128 (<96) Equipo: - Cinta elegida (multiplica el ataque del portador x1,2. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo) Habilidades pasivas: - Regia presencia (inmune a ataques de golpes múltiples y ataques de daño aumentado en ataques dobles) -Despotismo (aumenta el ratio de efectividad cuando el rival es tipo lucha) Habilidades activas: - Puño hielo (50 Potencia, Hielo, físico, -15 AP) -Tajo Umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) -Cabezazo Zen (45 Potencia, Psíquico, físico, -12 AP) -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces. No puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
Liza White Por un instante dudé. Sabía que Balor había querido ser líder de gimnasio pero no le habían dado ese deseo, ¿qué probabilidades había para que algo como eso hubiese cambiado en este tiempo? No muchas, a decir verdad. Observé a la multitud que nos rodeaba, tratando de disimular la tensión que sentía. La presión que tenía sobre mis hombros. A pesar de confiar en que no había un peligro inminente, la situación se sentía demasiado real. Tensé los puños y desvié la mirada, incapaz de seguir sosteniéndola en mitad de su exabrupto. Estaba furioso, colérico por todo aquello que le habían quitado, por el daño que le habían hecho. Lo comprendía, de verdad que lo hacía. Y si descargarse con alguien era todo cuanto necesitaba para aclarar sus ideas... ...no me importaría hacerlo. —Muy bien, atacaremos con todo lo que tenemos si es lo que quieres —lancé una pokéball al aire y de ella salió Percival, sosteniendo el puerro con firmeza—. Percy, empecemos con esto. ¡Demolición! SIRFETCH'D: Lucha Lvl. 55 (440) Salud: 172/172 AP: 76/100 Ataque: 188 Defensa: 145 Ataque especial: 73 Defensa especial: 105 Velocidad: 73 (<55) Equipo: -Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno) -Collar especial (+15 PS) Habilidades pasivas: -Intrépido (ataques de tipo lucha y normal harán daño neutral a tipo fantasma) Habilidades activas: -Defensa férrea (+50% defensa propia por dos turnos. -30 AP) -Desarme (45 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP) -Demolición (70 Potencia, Lucha, físico, -12 AP) -Hoja aguda (75 Potencia, Planta, físico, -15 AP) -Escaramuza (45 Potencia, Bicho, físico. Solo puede usarse en el primer turno en que este pokémon sale al campo; permite hacer un ataque doble independientemente de la velocidad del usuario y del rival. -40 AP)
¡Lygardan sube de nivel! Lygardan aprende Puya Nociva +2 PS +1 Ataque +1 Defensa +1 Velocidad ¡Amtripom sube de nivel! Amtripom aprende Mofa y Onda Trueno +2 PS +1 Defensa +1 Defensa especial +1 Velocidad ¡Gallade sube de nivel! +2 PS +1 Ataque +1 Defensa especial +1 Velocidad +120 arlines *** —¡Vas lista si te crees que voy a dejar que eso acabe con mi Obstagoon! ¡¡Obstrucción!! Balor seguía irritado, los dientes apretados y la vena de su frente hinchada. D-Daba hasta algo de miedo, especialmente cuando se le tenía por una persona tranquila y desinteresada por todo y todos... sin duda había llegado a su límite, ¿huh? OBSTAGOON: Normal/Siniestro Lvl. 56 Salud: 300/300 AP: 80/100 Ataque: 150 Defensa: 160 Ataque especial: 60 Defensa especial: 140 Velocidad: 152 (<114) Equipo: -Coraza dorada (+5 defensa, +5 defensa especial) -Escarpe de oro (+8 velocidad) -Coraza de fuerza (+10 PS, +5 ataque) Habilidades pasivas: -Agallas (si sufre un problema de estado, sus movimientos físicos reciben x1,5 más de potencia) Habilidades activas: -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Obstrucción (se protege solo de ataques ofensivos. Si el golpe era de contacto, reduce la defensa del rival en un 50% por dos turnos. -20 AP) -Pin misil (20 Potencia, Bicho, físico, golpea dos veces, -12 AP) -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP) -Contraataque (devuelve el daño físico recibido en el turno anterior x1,5. -60 AP) +360 experiencia
Liza White —Repite, Percy —apreté los labios de manera inconsciente, consciente del estado de mi oponente—. ...No puede protegerse para siempre. SIRFETCH'D: Lucha Lvl. 55 (440) Salud: 172/172 AP: 64/100 Ataque: 188 Defensa: 75 (-25%) Ataque especial: 73 Defensa especial: 105 Velocidad: 73 (<55) Equipo: -Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno) -Collar especial (+15 PS) Habilidades pasivas: -Intrépido (ataques de tipo lucha y normal harán daño neutral a tipo fantasma) Habilidades activas: -Defensa férrea (+50% defensa propia por dos turnos. -30 AP) -Desarme (45 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP) -Demolición (70 Potencia, Lucha, físico, -12 AP) -Hoja aguda (75 Potencia, Planta, físico, -15 AP) -Escaramuza (45 Potencia, Bicho, físico. Solo puede usarse en el primer turno en que este pokémon sale al campo; permite hacer un ataque doble independientemente de la velocidad del usuario y del rival. -40 AP)
Lucas Diamond Volví a acabar con el entrenador, y una vez más giré a la derecha para ocultarme por uno de los pasadizos. Cada vez me alejaba más de la entrada, y era algo que me asustaba un poco, pero no podía hacer otra cosa. ¡No debía ser tan malo! Pronto encontraríamos algo. [1/2 por el centro, desvío hacia la derecha (1), recto, a la derecha, desvío a la derecha] Usaremos siempre esta lista: Dado de 10 caras: 1- Nada 2- Nada 3- Recluta Howl 4- Nada 5- Recluta Howl 6- Nada 7- Nada 8- Recluta Howl 9- Trampa 10- Trampa
—Bah, mucho usar efectividades, y poco conseguir vencerme. ¿¡Y se supone que vienes a frenarme!? ¡¡Esfuérzate un poco más!! ¡Pin Misil, obstagoon! OBSTAGOON: Normal/Siniestro Lvl. 56 Salud: 132/300 AP: 60/100 Ataque: 150 Defensa: 160 Ataque especial: 60 Defensa especial: 140 Velocidad: 152 (<114) Equipo: -Coraza dorada (+5 defensa, +5 defensa especial) -Escarpe de oro (+8 velocidad) -Coraza de fuerza (+10 PS, +5 ataque) Habilidades pasivas: -Agallas (si sufre un problema de estado, sus movimientos físicos reciben x1,5 más de potencia) Habilidades activas: -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Obstrucción (se protege solo de ataques ofensivos. Si el golpe era de contacto, reduce la defensa del rival en un 50% por dos turnos. -20 AP) -Pin misil (20 Potencia, Bicho, físico, golpea dos veces, -12 AP) -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP) -Contraataque (devuelve el daño físico recibido en el turno anterior x1,5. -60 AP) +360 experiencia
Lucas Diamond El tramo, de nuevo, fue muy corto. Pronto encontramos otro desvío, hacia la izquierda, que nos llevaría a alguna zona nueva. ¡Esto cada vez se volvía más oscuro! Aunque se escuchaba algo de ruido proveniente de allí... ¿significaría algo? Pero antes de llegar, Lygardan salió de su ball, y me agarró con su cuerpo para impedirme seguir avanzando. ¿H-huh? Cuando quise darme cuenta, observé a dos reclutas ocultos, esperando para tenderme una trampa. ¡Menos mal que Lygardan era muy sigiloso! Gracias a él, pasamos sin problemas. [2/2 por el centro, desvío hacia la derecha (1), recto, a la derecha, desvío a la derecha] Usaremos siempre esta lista: Dado de 10 caras: 1- Nada 2- Nada 3- Recluta Howl 4- Nada 5- Recluta Howl 6- Nada 7- Nada 8- Recluta Howl 9- Trampa 10- Trampa
Lucas Diamond El sonido comenzaba a hacerse más intenso. ¡Sí, ahí debía haber alguien, rayos! El desvío hacia la izquierda era el correcto, algo dentro de mí lo intuía. Esperaba no estar errado, pues llevaba ya bastante tiempo deambulando sin rumbo. [1/3 por el centro, desvío hacia la derecha (1), recto, a la derecha, desvío a la derecha, desvío a la izquierda] Usaremos siempre esta lista: Dado de 10 caras: 1- Nada 2- Nada 3- Recluta Howl 4- Nada 5- Recluta Howl 6- Nada 7- Nada 8- Recluta Howl 9- Trampa 10- Trampa
Lucas Diamond La oscuridad iba dando lugar a una tenue luz, al fondo, lejana. Debíamos ir por el camino correcto, así que solo necesitábamos avanzar un poco más, con cautela, y detener a Balor. [2/3 por el centro, desvío hacia la derecha (1), recto, a la derecha, desvío a la derecha, desvío a la izquierda] Usaremos siempre esta lista: Dado de 10 caras: 1- Nada 2- Nada 3- Recluta Howl 4- Nada 5- Recluta Howl 6- Nada 7- Nada 8- Recluta Howl 9- Trampa 10- Trampa
Ian Lockhart [1/2][por el desvío que venía, rumbo al de Liza(??)] Otro tunel al final del camino que me llevó, de nuevo, a la entrada. Al menos pude volver a curar a mis pokémon desde allí. E inmediatamente tras eso volví a meterme por el tunel y a volver a salir por donde había entrado. Justo al salir volví a escuchar aquellos ruidos, pero mucho más fuertes, a mi derecha. ¡Debía dirigirme hacía allí, estaba claro! Contenido oculto Dado de 10 caras: 1- Nada 2- Nada 3- Recluta Howl 4- Nada 5- Recluta Howl 6- Nada 7- Nada 8- Recluta Howl 9- Trampa 10- Trampa
¡Un recluta se enfrentaría a Lucas! SHIFTRY: Planta/Siniestro Lvl. 53 Salud: 260/260 AP: 100/100 Ataque: 145 Defensa: 110 Ataque especial: 135 Defensa especial: 110 Velocidad: 120 (<90) Habilidades pasivas: -Clorofila: bajo sol, este pokémon duplica su velocidad. Habilidades activas: -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial. Es un ataque de dos turnos, el primero para cargar, el segundo para atacar, aunque se saltará la carga si hay día soleado en el campo. -20 AP) -Día soleado (pone el clima día soleado por 5 turnos. -20 AP) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Explosión (135 Potencia, Normal, físico, se sacrifica. -20 AP) -Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, permite hacer un ataque doble aunque la velocidad no sea suficiente para ello, solo funciona en el primer turno en el que sale al campo, -30 AP) +320 experiencia *** ¡Y otro se enfrenaría a Ian! SHIFTRY: Planta/Siniestro Lvl. 53 Salud: 260/260 AP: 100/100 Ataque: 145 Defensa: 110 Ataque especial: 135 Defensa especial: 110 Velocidad: 120 (<90) Habilidades pasivas: -Clorofila: bajo sol, este pokémon duplica su velocidad. Habilidades activas: -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial. Es un ataque de dos turnos, el primero para cargar, el segundo para atacar, aunque se saltará la carga si hay día soleado en el campo. -20 AP) -Día soleado (pone el clima día soleado por 5 turnos. -20 AP) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Explosión (135 Potencia, Normal, físico, se sacrifica. -20 AP) -Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, permite hacer un ataque doble aunque la velocidad no sea suficiente para ello, solo funciona en el primer turno en el que sale al campo, -30 AP) +320 experiencia
Emily Hodges —Doble Patada. RAPIDASH: Psíquico/Hada Lvl. 55 (770) Salud: 188/188 AP: 80/100 Ataque: 157 Defensa: 99 Ataque especial: 138 Defensa especial: 106 Velocidad: 162 (<121) Equipo: -Sobras (en cada turno, se curará en 1/20 de su AP máximo (5 AP si se tiene el estándar de 100)) -Botas cómodas (+5 velocidad, +2 ataque, +2 ataque especial) -Orbe de energía (+3 ataque especial) Habilidades pasivas: -Velo pastel (inmune al veneno. Al estar en combates dobles, sana de veneno a los aliados, y en individuales, sana de veneno al pokémon que haya relevado) -Fuga (este pokémon siempre puede ser relevado y no se puede atrapar) Habilidades activas: -Doble patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces. no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Confusión (20 Potencia, Psíquico, especial, -5 AP) -Viento féerico (20 Potencia, Hada, especial, -5 AP) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP) -Pisotón (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP)