Ian Lockhart [Tramo izquierdo] [desviación a la derecha (1)] [2/2] Habiendo tomado el primer desvío que había a la derecha, me ví de lleno en un camino de oscuridad... Cómo todos los demás, vaya. Francamente no era capaz de encontrar alguna diferencia. Entorné los ojos, tratando de ver mejor, aunque me pareció que pude ver incluso menos. Contenido oculto Dado de 10 caras: 1- Nada 2- Nada 3- Recluta Howl 4- Nada 5- Recluta Howl 6- Nada 7- Nada 8- Recluta Howl 9- Trampa 10- Trampa
Mimi Honda Cuando pude percatarme no solo fui asaltada por una de las reclutas de los Howl, si no que pude escuchar los pasos de Ian por detrás. Mierda. —Hatsu, terminemos rápido. >>Doble Onda Certera. MIENRYU: Lucha/Dragón Lvl. 54 (610) Salud: 196/196 AP: 100/100 Ataque: 149 Defensa: 102 Ataque especial: 179 Defensa especial: 112 Velocidad: 165 (<124) Equipo: -Coraza ligera (+10 PS, +5 velocidad) -Escarpe de oro (+8 velocidad) Habilidades pasivas: -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos) -Velo Divino (al salir al campo, crea un velo divino en el campo por 5 turnos. Durante la duración del velo, ningún Pokémon en el campo aliado podrá sufrir cambios de características negativas y ningún Pokémon en el campo rival podrá sufrir cambios de características posivias. Si sale justo en el momento en que se produce una subida o bajada de estadísticas, el movimiento no surte efecto) Habilidades activas: -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Pulso Dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP) -Onda Certera (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP) -Foco Resplandor (50 Potencia, Acero, especial, -15 AP)
Casi lo lograba sin encuentros. Casi. SEVISLAYER: Siniestro/Veneno Lvl. 53 Salud: 280/280 AP: 100/100 Ataque: 180 Defensa: 125 Ataque especial: 60 Defensa especial: 125 Velocidad: 184 (<138) Habilidades pasivas: -Anticuerpos (atrae hacia sí ataques tipo veneno, y es inmune a dicho tipo. Si recibe un ataque de tipo veneno, subirá su ataque en un 25% por dos turnos) -Corte certero (+20 potencia a movimientos de tajos y cortes) Habilidades activas: -Tajo Umbrío (70 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Veneno X (70 Potencia, Veneno, físico, -15 AP) -Tijera X (70 Potencia, Bicho, físico, -15 AP) -Cuchillada (70 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Tajo asesino (30 Potencia, Siniestro, físico. Si este ataque derrota a un pokémon rival, sube el ataque del usuario en un 50% por un turno. -30 AP) +350 experiencia *** Los golpes, sin embargo, no bastaron para tumbar a Umbreon. —¡Tóxico, vamos! Esta niña va a aprender por las buenas o por las malas que con los Howls no se mete nadie, je. UMBREON: Siniestro Lvl. 52 Salud: 60/280 AP: 95/120 Ataque: 90 Defensa: 150 Ataque especial: 60 Defensa especial: 170 Velocidad: 92 (<69) Habilidades pasivas: - Sincronía (si sufre un estado alterado, lo sufrirá también quien se lo provocó) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si el resultado es algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP) -Finta (40 Potencia, físico, Siniestro, -10 AP) -Tinieblas (daña en tantos Ps como nivel tenga el usuario. -25 AP) -Tóxico (envenena gravemente. Lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto de 1 funcionará, si no, no. Los pokémon de tipo veneno no lanzan dado. -25 AP) -Protección (se protege. -20 AP) 320 experiencia *** ¡Lygardan sube de nivel! +1 Ataque +1 Defensa especial ¡Amtripom sube de nivel! +1 Ataque +1 Defensa especial +1 Velocidad *** —Bah, ese pokémon tuyo es mucho ladrar y poco morder. ¡Tóxico! UMBREON: Siniestro Lvl. 52 Salud: 112/280 AP: 95/120 Ataque: 90 Defensa: 150 Ataque especial: 60 Defensa especial: 170 Velocidad: 92 (<69) Habilidades pasivas: - Sincronía (si sufre un estado alterado, lo sufrirá también quien se lo provocó) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si el resultado es algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP) -Finta (40 Potencia, físico, Siniestro, -10 AP) -Tinieblas (daña en tantos Ps como nivel tenga el usuario. -25 AP) -Tóxico (envenena gravemente. Lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto de 1 funcionará, si no, no. Los pokémon de tipo veneno no lanzan dado. -25 AP) -Protección (se protege. -20 AP) 320 experiencia *** Agh, realmente estaban por todas partes, ¿eh? SHIFTRY: Planta/Siniestro Lvl. 53 Salud: 260/260 AP: 100/100 Ataque: 145 Defensa: 110 Ataque especial: 135 Defensa especial: 110 Velocidad: 120 (<90) Habilidades pasivas: -Clorofila: bajo sol, este pokémon duplica su velocidad. Habilidades activas: -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial. Es un ataque de dos turnos, el primero para cargar, el segundo para atacar, aunque se saltará la carga si hay día soleado en el campo. -20 AP) -Día soleado (pone el clima día soleado por 5 turnos. -20 AP) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Explosión (135 Potencia, Normal, físico, se sacrifica. -20 AP) -Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, permite hacer un ataque doble aunque la velocidad no sea suficiente para ello, solo funciona en el primer turno en el que sale al campo, -30 AP) +320 experiencia
Emily Hodges —Vosotros deberíais aprender a no meteros con nosotros~ Rapi, Doble Patada. RAPIDASH: Psíquico/Hada Lvl. 54 (410) Salud: 188/188 AP: 80/100 Ataque: 156 Defensa: 99 Ataque especial: 137 Defensa especial: 106 Velocidad: 161 (<121) Equipo: -Sobras (en cada turno, se curará en 1/20 de su AP máximo (5 AP si se tiene el estándar de 100)) -Botas cómodas (+5 velocidad, +2 ataque, +2 ataque especial) -Orbe de energía (+3 ataque especial) Habilidades pasivas: -Velo pastel (inmune al veneno. Al estar en combates dobles, sana de veneno a los aliados, y en individuales, sana de veneno al pokémon que haya relevado) -Fuga (este pokémon siempre puede ser relevado y no se puede atrapar) Habilidades activas: -Doble patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces. no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Pulso cura (+1/2 de los Ps de este pokémon a un aliado, esté o no en el campo. -35 AP) -Viento féerico (20 Potencia, Hada, especial, -5 AP) -Brillo Mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP) -Pisotón (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP)
+100 arlines Emily terminó con aquella recluta, y pudo seguir avanzando. Otra encrucijada se desplegaba ante ella... esta vez, con dos opciones. Podía seguir hacia delante por donde iba, o tomar un segundo desvío, hacia la izquierda de nuevo. ¿Qué haría? >> Seguir el camino (2 posts) >> Desvío izquierda (2 posts)
Liza White Arceus, ¿q-qué era esa cosa? ¿Una evolución de Zangoose? Lucía realmente temible. —¡Azote torrencial! URSHIFU: Lucha/Agua [TOX] Lvl. 55 (680) Salud: 250/274 AP: 40/100 Ataque: 184 Defensa: 203 Ataque especial: 79 Defensa especial: 102 Velocidad: 149 (<112) Equipo: Coraza asalto: aumenta la defensa x1.33, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Habilidades pasivas: -Puño Invisible (este pokémon atacará con golpes de contacto por encima de protecciones) Habilidades activas: -A Bocajarro (60 Potencia, Lucha, físico, -25% Defensa y Defensa especial propias. -10 AP) -Azote torrencial (10 Potencia, Agua, físico, golpea 3 veces. -40 AP)
Mimi Honda —Pero mi Pokémon no ladra. Son las perras como tú las que lo hacen. >>Acaba con él. Y dos nuevas Ondas Certeras emergieron desde sus garras. MIENRYU: Lucha/Dragón [ENV] Lvl. 54 (610) Salud: 196/196 AP: 40/100 Ataque: 149 Defensa: 102 Ataque especial: 179 Defensa especial: 112 Velocidad: 165 (<124) Equipo: -Coraza ligera (+10 PS, +5 velocidad) -Escarpe de oro (+8 velocidad) Habilidades pasivas: -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos) -Velo Divino (al salir al campo, crea un velo divino en el campo por 5 turnos. Durante la duración del velo, ningún Pokémon en el campo aliado podrá sufrir cambios de características negativas y ningún Pokémon en el campo rival podrá sufrir cambios de características posivias. Si sale justo en el momento en que se produce una subida o bajada de estadísticas, el movimiento no surte efecto) Habilidades activas: -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Pulso Dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP) -Onda Certera (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP) -Foco Resplandor (50 Potencia, Acero, especial, -15 AP)
Uh, no solo era imponente, sino que el Sevislayer del rival era bastante resistente y fuerte... y lo iba a demostrar con una Cuchillada. SEVISLAYER: Siniestro/Veneno Lvl. 53 Salud: 73/280 AP: 100/100 Ataque: 180 Defensa: 125 Ataque especial: 60 Defensa especial: 125 Velocidad: 184 (<138) Habilidades pasivas: -Anticuerpos (atrae hacia sí ataques tipo veneno, y es inmune a dicho tipo. Si recibe un ataque de tipo veneno, subirá su ataque en un 25% por dos turnos) -Corte certero (+20 potencia a movimientos de tajos y cortes) Habilidades activas: -Tajo Umbrío (70 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Veneno X (70 Potencia, Veneno, físico, -15 AP) -Tijera X (70 Potencia, Bicho, físico, -15 AP) -Cuchillada (70 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Tajo asesino (30 Potencia, Siniestro, físico. Si este ataque derrota a un pokémon rival, sube el ataque del usuario en un 50% por un turno. -30 AP) +350 experiencia *** V-Vaya, aquello fue no solo una derrota en el combate, sino una buena paliza dialéctica, también... +100 arlines
Ian Lockhart —Vaya, hace mucho que no veía un Shiftry. Mala suerte para él, doble Balón Ígneo. CINDERACE: Fuego Lvl: 55 (470) Salud: 224/224 AP: 44/100 Ataque: 209 Defensa: 108 Ataque Especial: 83 Defensa Especial: 90 Velocidad: 167 (<125) Equipo: - Cinta elegida (multiplica el ataque del portador x1,2. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo) - Collar de rubí (Rubí) (+5 ataque físico) - Anillo de ataque (Hierro) (+3 ataque físico) Habilidades pasivas: - Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3 -Estamina: cuando su AP baja de 1/4, recupera 5 por turno hasta llegar a tener más de 1/2. Si se dan las condiciones, se volverá a activar la habilidad. Habilidades activas: - Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) - Balón Ígneo (55 Potencia, Fuego, físico, -18 AP) - Gruñido (baja en un 25% el ataque físico rival por dos turnos. -15 AP) - Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP) -Doble patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
Liza White Por suerte el objeto nos proporcionaba algo más de aguante, pero el tóxico iba a ser un problema. —¡A bocajarro! URSHIFU: Lucha/Agua [TOX] Lvl. 55 (680) Salud: 150/274 AP: 30/100 Ataque: 184 Defensa: 203 Ataque especial: 79 Defensa especial: 102 Velocidad: 149 (<112) Equipo: Coraza asalto: aumenta la defensa x1.33, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Habilidades pasivas: -Puño Invisible (este pokémon atacará con golpes de contacto por encima de protecciones) Habilidades activas: -A Bocajarro (60 Potencia, Lucha, físico, -25% Defensa y Defensa especial propias. -10 AP) -Azote torrencial (10 Potencia, Agua, físico, golpea 3 veces. -40 AP)
Mimi Honda Umbreón cayó desplomado y ante la falta de réplicas de su entrenadora pasé por su lado sin dirigirle la mirada. Ian sabía que andaba cerca... ¿pero cómo les iría a los demás? Seguir recto [2/3]
Emily Hodges Aquel ataque fue más que suficiente para acabar con el Umbreon y, no queriendo pasar por lo mismo que con Gardevoir, devolví a Rapidash a su pokéball en cuanto el combate terminó. Llegué al final de aquel pasillo y, tras sopesar las opciones, decidí seguir el camino hacia delante. Lo mejor sería evitar muchos giros que me hiciesen perderme... Contenido oculto 1- Nada 2- Nada 3- Recluta Howl 4- Nada 5- Recluta Howl 6- Nada 7- Nada 8- Recluta Howl 9- Trampa 10- Trampa
¡Cinderace sube de nivel! +2 PS +1 Ataque +1 Defensa especial +1 Velocidad ¡Ufobeem sube de nivel! +1 Ataque especial +1 Velocidad +100 arlines *** ¡Skatallion sube de nivel! +2 Ps +1 Ataque +1 Defensa +1 Defensa especial +100 arlines Finalmente, Liza acabó con su oponente y pudo continuar (¿cuántos miembros de los Howl acecharían? Estaban asaltándoles muchos... sin duda estaban bien preparados). Con ese asunto zanjado, ahora le tocaba, de nuevo, escoger una dirección en la que continuar avanzando. Y esta vez era simple: la calle seguía avanzando, describiendo una curva que parecía dirigirse hacia el norte de la zona... o podía, en su lugar, girar a la izquierda y atravesar otra calle, larga y ancha. ¿Por dónde iría Liza? >> Seguir por el camino (2 posts) >> Desvío izquierdo (2 posts)
Mimi Honda Aquello daba la impresión de que sería interminable. Balor definitivamente quería jugar al escondite con nostros. Entre tantas bifurcaciones, encrucijadas en mitad de la oscuridad parecía fácil perderse. De modo que tomé el rotulador con el que firmaba autógrafos y escribí ''M. H'' en la pared. Así, si terminaba dando vueltas en círculos podría darme cuenta cuanto antes y escoger otro camino. Chúpate esa, Balor. No estaba para jueguecitos. Seguir recto [3/3]
Liza White [Camino derecho - recto 1/2] Ginger se encargó de curar en parte las fuerzas del equipo como buenamente pudo, y decidimos continuar avanzando una vez estuvimos seguros de nuestra elección. Las calles eran laberínticas y en mitad de la noche todas lucían exactamente iguales, lo mejor sería ir en línea recta hasta encontrar el final del camino. Así, al menos, despejaría un posible camino. Amber se irguió cuando tuve clara la respuesta. —Vamos, cielo. La noche es joven en los suburbios de Gérie. Contenido oculto Dado de 10 caras: 1- Nada 2- Nada 3- Recluta Howl 4- Nada 5- Recluta Howl 6- Nada 7- Nada 8- Recluta Howl 9- Trampa 10- Trampa
Pero Mimi fue pillada in fraganti por un tipo de los Howl. —¡Hey! ¡Luego se nos llama vándalos a nosotros, pero tú bien que graffiteas nuestro barrio! ¡Shiftry, a por ella! SHIFTRY: Planta/Siniestro Lvl. 53 Salud: 260/260 AP: 100/100 Ataque: 145 Defensa: 110 Ataque especial: 135 Defensa especial: 110 Velocidad: 120 (<90) Habilidades pasivas: -Clorofila: bajo sol, este pokémon duplica su velocidad. Habilidades activas: -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial. Es un ataque de dos turnos, el primero para cargar, el segundo para atacar, aunque se saltará la carga si hay día soleado en el campo. -20 AP) -Día soleado (pone el clima día soleado por 5 turnos. -20 AP) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Explosión (135 Potencia, Normal, físico, se sacrifica. -20 AP) -Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, permite hacer un ataque doble aunque la velocidad no sea suficiente para ello, solo funciona en el primer turno en el que sale al campo, -30 AP) +320 experiencia
Eh, eh, espera... ¿esa no era Emily? ¡Anda, Ian y Emily se habían cruzado! Vaya, así que sus caminos se habían cruzado... pues entonces Ian podía seguir recto por aquel camino, que acabaría desembocando en el tramo central por el que vino Emily, o... ir hacia abajo, en el desvío a su derecha. Hmmm... También podía dar la vuelta, claro... >> Seguir recto >> Desvío derecha Nota: si se recorren zonas ya exploradas, no darán exp los entrenadores.
Liza White [Camino derecho - recto 2/2] Pese a un par de encuentros, nuestros pasos no se vieron detenidos con tanta frecuencia. Eso me preocupaba de alguna forma. Sentía que, de no estar aquí, los lobos estarían encargándose de los otros en este momento. Y a pesar de confiar en ellos las circunstancias eran diferentes en aquella ocasión. La oscuridad nos dejaba indefensos contra los Howl y ellos nos superaba en número. Apreté los labios, tensa. Me preguntaba si encontraríamos otro desvío pronto. Contenido oculto Dado de 10 caras: 1- Nada 2- Nada 3- Recluta Howl 4- Nada 5- Recluta Howl 6- Nada 7- Nada 8- Recluta Howl 9- Trampa 10- Trampa
Pero, ¿¡cuántos tipos de esos había!? SHIFTRY: Planta/Siniestro Lvl. 53 Salud: 260/260 AP: 100/100 Ataque: 145 Defensa: 110 Ataque especial: 135 Defensa especial: 110 Velocidad: 120 (<90) Habilidades pasivas: -Clorofila: bajo sol, este pokémon duplica su velocidad. Habilidades activas: -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial. Es un ataque de dos turnos, el primero para cargar, el segundo para atacar, aunque se saltará la carga si hay día soleado en el campo. -20 AP) -Día soleado (pone el clima día soleado por 5 turnos. -20 AP) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Explosión (135 Potencia, Normal, físico, se sacrifica. -20 AP) -Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, permite hacer un ataque doble aunque la velocidad no sea suficiente para ello, solo funciona en el primer turno en el que sale al campo, -30 AP) +320 experiencia
Ian Lockhart [1/2] Tras un rato caminando, me crucé con Emily, saludándola con una sonrisa arrogante. Aunque me habría encantado acercarme y hacerle una jugarreta, no tenía sentido que dos fuésemos por el mismo camino si se podía evitar. Era ineficiente para abarcar el mayor espacio posible. Así que opté por donde la chica no había pasado, y me fui hacia abajo, en mi desvío a la derecha. Contenido oculto Dado de 10 caras: 1- Nada 2- Nada 3- Recluta Howl 4- Nada 5- Recluta Howl 6- Nada 7- Nada 8- Recluta Howl 9- Trampa 10- Trampa