Lucas Diamond Estaba ya acomodado en Clasiópolis, cultivando las bayas, que no tardaron en crecer. Pero poco después mi descanso fue interrumpido por un mensaje de Liza. Mimi e Ian habían alcanzado pueblo Atracadero, ¡y estaban ya encaminándose hacia los suburbios, bajo Atracadero! Tuve que acudir inmediatamente, pues no quería mantenerme al margen de lo que estaba pasando: realmente podíamos ayudar. Allí pude encontrar el sitio con facilidad: Emily había abierto la puerta gracias a unas llaves que le dio Shai, así que me colé con cuidado, después de los demás: los encontré ya allí, en aquel tétrico sitio enrejado, oscuro. Frente a una muralla de reclutas Howl, que portaban altavoces por los que se escuchaba la voz de Balor, amenazante. Agh, ese imbécil. ¡Pero por qué seguía con todo esto! ¿¡No se daba cuenta de que no tenía ninguna posibilidad de éxito!? Era despreciable. Liam llegó, para nuestra sorpresa, junto a su Drakloak. Él también quería ayudar, se había enterado de lo ocurrido y tras hablar con Shai vino a aportar lo que pudo. Se mantuvo a la entrada, esperando para curar nuestros Pokémon, si lo necesitábamos. Le agradecí a Liam su entusiasmo y buena voluntad, pero no dudé en marcharme en cuanto pude: no había tiempo que perder, y menos en un sitio tan laberíntico. Así pues, ¡por el camino de la izquierda! [1/3 por la derecha] Usaremos siempre esta lista: Dado de 10 caras: 1- Nada 2- Nada 3- Recluta Howl 4- Nada 5- Recluta Howl 6- Nada 7- Nada 8- Recluta Howl 9- Trampa 10- Trampa
—¡Abajo con las hadas de esa chica! ¡Auuu! El grito, repentino, vino de alguna parte de entre los edificios, y... pronto cayeron varios Seviper que, rápidamente, se enzarzaron con Gardevoir. ¡L-La pobre no pudo ni defenderse...! Gardevoir queda con 1 PS. Por suerte solo fue un ataque sorpresa y pronto se marcharon, pero, ugh... si seguían así sería complicado avanzar. Ahora bien, varios caminos surgían ante Emily, ¿cuál cogería? >> Desvío izquierda (2 posts) >> Desvío derecha (1) (3 posts) >> Desvío derecha (2) (3 posts) >> Seguir recto (3 posts) *** Liza, sin embargo, no tuvo suerte mucho más tiempo. Un elegante Umbreon se cruzó ante ella, y, tras él, venía una chica del Team Howl. Su sonrisa desafiante lo decía todo... UMBREON: Siniestro Lvl. 52 Salud: 280/280 AP: 95/120 Ataque: 90 Defensa: 150 Ataque especial: 60 Defensa especial: 170 Velocidad: 92 (<69) Habilidades pasivas: - Sincronía (si sufre un estado alterado, lo sufrirá también quien se lo provocó) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si el resultado es algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP) -Finta (40 Potencia, físico, Siniestro, -10 AP) -Tinieblas (daña en tantos Ps como nivel tenga el usuario. -25 AP) -Tóxico (envenena gravemente. Lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto de 1 funcionará, si no, no. Los pokémon de tipo veneno no lanzan dado. -25 AP) -Protección (se protege. -20 AP) 320 experiencia *** ¡Y Lucas también se cruzó con un miembro del equipo! Agh, qué mala suerte... SEVISLAYER: Siniestro/Veneno Lvl. 53 Salud: 100/280 AP: 85/100 Ataque: 180 Defensa: 125 Ataque especial: 60 Defensa especial: 125 Velocidad: 184 (<138) Habilidades pasivas: -Anticuerpos (atrae hacia sí ataques tipo veneno, y es inmune a dicho tipo. Si recibe un ataque de tipo veneno, subirá su ataque en un 25% por dos turnos) -Corte certero (+20 potencia a movimientos de tajos y cortes) Habilidades activas: -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Veneno X (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP) -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico, -15 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Tajo asesino (10 Potencia, Siniestro, físico. Si este ataque derrota a un pokémon rival, sube el ataque del usuario en un 50% por un turno. -30 AP) +350 experiencia
Mimi Honda A pesar de la oscuridad, en la semi penumbra pude ver a Ian combatiendo con un enorme Arcanine. Fruncí ligeramente el ceño. Si se daba cuenta, incluso mínimamente de mi actual estado, aquel viajecito en su compañía iba a ser un infierno. Por la izquierda [2/3]
Lucas Diamond Tsk, ¿tan pronto me iban a asaltar ya? Pues se iban a quedar con las ganas. —¡No te interpongas! Está en juego la vida de una persona. Vamos Gallade, cabezahierro. GALLADE: Siniestro/Acero Lvl. 56 (660) Salud: 236/236 AP: 85/100 Ataque: 232 Defensa: 105 Ataque especial: 70 Defensa especial: 185 Velocidad: 128 (<96) Equipo: - Cinta elegida (multiplica el ataque del portador x1,2. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo) Habilidades pasivas: - Regia presencia (inmune a ataques de golpes múltiples y ataques de daño aumentado en ataques dobles) -Despotismo (aumenta el ratio de efectividad cuando el rival es tipo lucha) Habilidades activas: - Puño hielo (50 Potencia, Hielo, físico, -15 AP) -Tajo Umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) -Cabezazo Zen (45 Potencia, Psíquico, físico, -12 AP) -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces. No puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
Liza White —Ah, al fin —detuve mis pasos, llevando las manos a mi cintura mientras Amber soltaba chispas a través de su pelaje—. Necesitaba descargar frustración en algo. Urshifu se materializó en mitad de la oscuridad, colocándose en posición de combate. >>Doble A bocajarro, Akira. URSHIFU: Lucha/Agua Lvl. 55 (680) Salud: 274/274 AP: 80/100 Ataque: 184 Defensa: 203 Ataque especial: 79 Defensa especial: 102 Velocidad: 149 (<112) Equipo: Coraza asalto: aumenta la defensa x1.33, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Habilidades pasivas: -Puño Invisible (este pokémon atacará con golpes de contacto por encima de protecciones) Habilidades activas: -A Bocajarro (60 Potencia, Lucha, físico, -25% Defensa y Defensa especial propias. -10 AP)
—¿Osas ponerte chula en nuestra guarida, niña? Tóxico, Umbreon, que aprende la lección. UMBREON: Siniestro Lvl. 52 Salud: 32/280 AP: 95/120 Ataque: 90 Defensa: 150 Ataque especial: 60 Defensa especial: 170 Velocidad: 92 (<69) Habilidades pasivas: - Sincronía (si sufre un estado alterado, lo sufrirá también quien se lo provocó) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si el resultado es algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP) -Finta (40 Potencia, físico, Siniestro, -10 AP) -Tinieblas (daña en tantos Ps como nivel tenga el usuario. -25 AP) -Tóxico (envenena gravemente. Lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto de 1 funcionará, si no, no. Los pokémon de tipo veneno no lanzan dado. -25 AP) -Protección (se protege. -20 AP) 320 experiencia *** —Je, niño, lo dices como si no supiese dónde estoy y qué hago aquí. ¡Sé lo que está en juego! ¡Tijera X y Tajo Asesino! SEVISLAYER: Siniestro/Veneno Lvl. 53 Salud: 113/280 AP: 55/100 Ataque: 180 Defensa: 125 Ataque especial: 60 Defensa especial: 125 Velocidad: 184 (<138) Habilidades pasivas: -Anticuerpos (atrae hacia sí ataques tipo veneno, y es inmune a dicho tipo. Si recibe un ataque de tipo veneno, subirá su ataque en un 25% por dos turnos) -Corte certero (+20 potencia a movimientos de tajos y cortes) Habilidades activas: -Tajo Umbrío (70 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Veneno X (70 Potencia, Veneno, físico, -15 AP) -Tijera X (70 Potencia, Bicho, físico, -15 AP) -Cuchillada (70 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Tajo asesino (30 Potencia, Siniestro, físico. Si este ataque derrota a un pokémon rival, sube el ataque del usuario en un 50% por un turno. -30 AP) +350 experiencia
Mimi Honda Terminé adelantándole sin mayores dificultades. ¿Siquiera se había dado cuenta de que estaba ahí? Tanto mejor si no. No tenía precisamente ganas de aguantarle. Desde otros lugares me llegaban voces y sonidos de golpes. Los Howls no iban a detenerse ante nada. Pero los Holws habían dado con la horma de su zapato. Camino de la izquierda [3/3]
Liza White Akira terminó el encuentro con un ataque normal. Más tarde Ginger se encargaría de curarlo. URSHIFU: Lucha/Agua [TOX] Lvl. 55 (680) Salud: 260/274 AP: 80/100 Ataque: 184 Defensa: 203 Ataque especial: 79 Defensa especial: 102 Velocidad: 149 (<112) Equipo: Coraza asalto: aumenta la defensa x1.33, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Habilidades pasivas: -Puño Invisible (este pokémon atacará con golpes de contacto por encima de protecciones) Habilidades activas: -A Bocajarro (60 Potencia, Lucha, físico, -25% Defensa y Defensa especial propias. -10 AP)
Emily Hodges [1/2] Pero me pillaron de improvisto. Antes de que la pobre pokémon pudiese volver de verdad a su pokéball, escuchamos un grito y de la nada aparecieron varios Serviper que atacaron a Gardevoir. —¡Hey! ¡Eso no vale, maldita sea! Pero de nada sirvieron mis reclamos. Ah, iban a jugar sucio, vaya. Devolví finalmente a la tipo hada a su pokéball y, con el ceño algo fruncido, seguí avanzando hasta que encontré una intersección. >>Uhm... ese parece más corto, ¿verdad? ¿Con quién hablaba? Como sea, que fui por desvío de la izquierda. Contenido oculto 1- Nada 2- Nada 3- Recluta Howl 4- Nada 5- Recluta Howl 6- Nada 7- Nada 8- Recluta Howl 9- Trampa 10- Trampa
Mimi logró llegar a la mitad de aquella calle sin muchos percances. Los reclutas estarían ocupados con Ian, ¿huh? Así, se encontró con una encrucijada delante de sí: dos desvíos hacia la derecha o seguir recto, ¿qué haría? >> Seguir recto (3 posts) >> Desvío derecha (1) (2 posts) >> Desvío derecha (2) (2 posts) *** ¡Inteleon sube de nivel! +1 Ataque especial +1 Velocidad ¡Owleam sube de nivel! +2 PS +1 Ataque especial +1 Defensa especial +1 Velocidad
Emily Hodges [2/2] Miré alrededor prestando toda la atención posible. La zona era oscura y viendo que podían emboscarme de cualquier lado, más me valía estar atenta y con la mano en la pokéball de Cinderace por si acaso. Al menos parecía que por el momento pude avanzar un poco sin molestias... Contenido oculto 1- Nada 2- Nada 3- Recluta Howl 4- Nada 5- Recluta Howl 6- Nada 7- Nada 8- Recluta Howl 9- Trampa 10- Trampa
Ian Lockhart [3/3] [Izquierda] Tras terminar el combate contra aquel entrenador, seguí andando por la oscura zona. Me pareció ver alguno de los holders pasar al lado mío, pero no fui capaz de distinguirlo en la oscuridad. Cómo fuese, ahora mismo sólo pensaba preocuparme por mi propio avance. Contenido oculto 1- Nada 2- Nada 3- Recluta Howl 4- Nada 5- Recluta Howl 6- Nada 7- Nada 8- Recluta Howl 9- Trampa 10- Trampa
Mimi Honda Llegué a una especie de encrucijada. El camino se bifurcaba en dos desvíos hacia la derecha o seguir todo recto. No podía ver mucho más allá por más que alumbra con la luz de la dex así que me limité a suspirar pesadamente. Los Suburbios empezaban a parecer una madriguera... bastante apropiada para un puñado de ratas. Me llevé la mano al pecho y medí la intensidad de mis pulsaciones. Habían logrado calmarse. —Todo recto será. Seguir recto [1/3] Usaremos siempre esta lista: Dado de 10 caras: 1- Nada 2- Nada 3- Recluta Howl 4- Nada 5- Recluta Howl 6- Nada 7- Nada 8- Recluta Howl 9- Trampa 10- Trampa
Y así Ian logró llegar a la misma encrucijada a la que había llegado Mimi poco antes. ¿Qué camino tomaría él? >> Seguir recto (3 posts) >> Desvío derecha (1) (2 posts) >> Desvío derecha (2) (2 posts) *** Pero Mimi pronto fue asaltada por una recluta. UMBREON: Siniestro Lvl. 52 Salud: 280/280 AP: 120/120 Ataque: 90 Defensa: 150 Ataque especial: 60 Defensa especial: 170 Velocidad: 92 (<69) Habilidades pasivas: - Sincronía (si sufre un estado alterado, lo sufrirá también quien se lo provocó) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si el resultado es algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP) -Finta (40 Potencia, físico, Siniestro, -10 AP) -Tinieblas (daña en tantos Ps como nivel tenga el usuario. -25 AP) -Tóxico (envenena gravemente. Lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto de 1 funcionará, si no, no. Los pokémon de tipo veneno no lanzan dado. -25 AP) -Protección (se protege. -20 AP) 320 experiencia *** Y Emily también. ¡Los lobos esos estaban en todas partes! UMBREON: Siniestro Lvl. 52 Salud: 280/280 AP: 120/120 Ataque: 90 Defensa: 150 Ataque especial: 60 Defensa especial: 170 Velocidad: 92 (<69) Habilidades pasivas: - Sincronía (si sufre un estado alterado, lo sufrirá también quien se lo provocó) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si el resultado es algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP) -Finta (40 Potencia, físico, Siniestro, -10 AP) -Tinieblas (daña en tantos Ps como nivel tenga el usuario. -25 AP) -Tóxico (envenena gravemente. Lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto de 1 funcionará, si no, no. Los pokémon de tipo veneno no lanzan dado. -25 AP) -Protección (se protege. -20 AP) 320 experiencia
Liza White [Tramo derecho - recto 2/3] Suspiré, volviendo a quedarme a solas con Amber. Estaba demasiado alterada y por un instante parecí olvidar que los del team Howl no eran nuestros verdaderos enemigos aquí. Debía relajarme un poco. —Bien hecho, chico —susurré contra la pokéball de Akira, antes de guardarla en mi cinturón. Le hice un gesto con la cabeza a mi acompañante—. Sigamos, con suerte avanzamos un poco más. Contenido oculto Usaremos siempre esta lista: Contenido oculto Dado de 10 caras: 1- Nada 2- Nada 3- Recluta Howl 4- Nada 5- Recluta Howl 6- Nada 7- Nada 8- Recluta Howl 9- Trampa 10- Trampa
Ian Lockhart [1/2] Llegué a un desvío y pude ver, durante un momento, quién era la persona que venía por mi mismo camino: Mimi. No tenía demasiadas ganas de cruzarme con ella en estos momento, así que fui por el camino opuesto, la desviación a la derecha(1).
Liza White [Tramo derecho - recto 3/3] El tramo parecía desviarse un par de metros más allá, y decidí empezar a anotar en mi videomisor las direcciones que estaba escogiendo. Así, si en algún momento me perdía, podría volver al inicio y cambiar de trayecto. Solo esperaba que la idea sirviese de algo. Contenido oculto Dado de 10 caras: 1- Nada 2- Nada 3- Recluta Howl 4- Nada 5- Recluta Howl 6- Nada 7- Nada 8- Recluta Howl 9- Trampa 10- Trampa
Emily Hodges Ugh, antes lo decía... —Gardi, ve con doble Fuerza Lunar. GARDEVOIR: Siniestro/Hada Lvl. 54 (130) Salud: 1/232 AP: 70/100 Ataque: 68 Defensa: 103 Ataque especial: 205 Defensa especial: 189 Velocidad: 127 (<95) Equipo: -Anillo de lujo (+10 PS, +5 defensa, +5 defensa especial) -Anillo de cobre (+6 ataque especial) -Anillo de cobre (+6 ataque especial) Habilidades pasivas: -Regia presencia (inmune a ataques de golpes múltiples y ataques de daño aumentado en ataques dobles) -Despotismo (aumenta el ratio de efectividad cuando se ataca a un pokémon de tipo lucha) Habilidades activas: -Fuerza Lunar (50 Potencia, Hada, especial, -15 AP) -Malicioso (-25% Defensa rival por dos turnos, -15 AP) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP) -Hiperrayo (80 Potencia, Normal, especial, el usuario queda un turno inmóvil tras usarlo. -25 AP) -Viento feérico (30 Potencia, Hada, especial, -8 AP)
Lucas Diamond —No... No puedo entenderos, ugh. Sois detestables, ¡no tenéis ningún derecho a hacer esto! >>Gallade, aguanta, por favor. L-lo siento, pero confío en ti. Vamos, otro cabezahierro. GALLADE: Siniestro/Acero Lvl. 56 (660) Salud:1/236 AP: 70/100 Ataque: 232 Defensa: 105 Ataque especial: 70 Defensa especial: 185 Velocidad: 128 (<96) Equipo: - Cinta elegida (multiplica el ataque del portador x1,2. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo) Habilidades pasivas: - Regia presencia (inmune a ataques de golpes múltiples y ataques de daño aumentado en ataques dobles) -Despotismo (aumenta el ratio de efectividad cuando el rival es tipo lucha) Habilidades activas: - Puño hielo (50 Potencia, Hielo, físico, -15 AP) -Tajo Umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) -Cabezazo Zen (45 Potencia, Psíquico, físico, -12 AP) -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces. No puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) Contenido oculto Tras la batalla: GALLADE: Siniestro/Acero Lvl. 56 (660) Salud: 80/236 AP: 100/100 Ataque: 232 Defensa: 105 Ataque especial: 70 Defensa especial: 185 Velocidad: 128 (<96) Equipo: - Cinta elegida (multiplica el ataque del portador x1,2. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo) Habilidades pasivas: - Regia presencia (inmune a ataques de golpes múltiples y ataques de daño aumentado en ataques dobles) -Despotismo (aumenta el ratio de efectividad cuando el rival es tipo lucha) Habilidades activas: - Puño hielo (50 Potencia, Hielo, físico, -15 AP) -Tajo Umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) -Cabezazo Zen (45 Potencia, Psíquico, físico, -12 AP) -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces. No puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)