Pueblo Atracadero

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 16 Octubre 2020.

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  1.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

    Piscis
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    Mimi Honda

    Un escalofrío gélido me recorrió la espalda. De alguna forma parecía apenas sufrir daño debido a los ataques de Hatsu.

    —¡De nuevo!

    [​IMG]
    MIENRYU: Lucha/Dragón
    Lvl. 53 (500)

    Salud: 190/190
    AP: 40/100
    Ataque: 148
    Defensa: 99
    Ataque especial: 179
    Defensa especial: 111
    Velocidad: 165 (<124)
    Equipo:
    -Coraza ligera (+10 PS, +5 velocidad)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos)
    -Velo Divino (al salir al campo, crea un velo divino en el campo por 5 turnos. Durante la duración del velo, ningún Pokémon en el campo aliado podrá sufrir cambios de características negativas y ningún Pokémon en el campo rival podrá sufrir cambios de características posivias. Si sale justo en el momento en que se produce una subida o bajada de estadísticas, el movimiento no surte efecto)

    Habilidades activas:
    -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo, físico, -15 AP)
    -Pulso Dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP)
    -Foco Resplandor (50 Potencia, Acero, especial, -15 AP)

    -Safariball (+10 ratio de captura) x2
    -Parqueball (+20 ratio de captura) x2
    -Compiball (+40 ratio de captura) x1

    Velo Divino: 2/5
     
  2.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Pero, zumbando aún, Vibrava siguió intentando lanza un Destello para asustar a Mienryu. No iba a funcionar mucho, pero, ¿qué otra cosa podía hacer?

    [​IMG]
    VIBRAVA: Bicho/Eléctrico
    Lvl. 50

    Salud: 82/190
    AP: 90/100
    Ataque: 50
    Defensa: 95
    Ataque especial: 120
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 116 (<87)
    Habilidades pasivas:
    -Electrocución (los ataques especiales de tipo eléctrico de este pokémon tienen 1 de 5 posibilidades de paralizar, si sale 1, queda paralizado el rival)
    Habilidades activas:
    -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, especial, sube el ataque especial propio en un 25% por dos turnos. -30 AP)
    -Destello (-20 AP rival, -5 AP)
    -Bofetón lodo (20 Potencia, Tierra, físico, reduce en 10 los AP del rival, -10 AP)
    Ratio de captura: 30
    Resistencia a captura:
    -Desconcentración (cuando este Pokémon provoca bajadas de AP en el rival, estas serán el doble de efectivas)
    -Antidaño (recibe 1/3 del daño normal por cada golpe)
    -Sprint (no se le puede hacer ataque doble a este Pokémon)
    Huida en: 3 turnos
     
  3.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Mimi Honda

    —¡Un último intento!

    La dragona golpeó con fuerza con otro Golpe Bis y yo lancé, rápidamente, una Safariball sobre Vibraba.

    [​IMG]
    MIENRYU: Lucha/Dragón
    Lvl. 53 (500)

    Salud: 190/190
    AP: 0/100
    Ataque: 148
    Defensa: 99
    Ataque especial: 179
    Defensa especial: 111
    Velocidad: 165 (<124)
    Equipo:
    -Coraza ligera (+10 PS, +5 velocidad)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos)
    -Velo Divino (al salir al campo, crea un velo divino en el campo por 5 turnos. Durante la duración del velo, ningún Pokémon en el campo aliado podrá sufrir cambios de características negativas y ningún Pokémon en el campo rival podrá sufrir cambios de características posivias. Si sale justo en el momento en que se produce una subida o bajada de estadísticas, el movimiento no surte efecto)

    Habilidades activas:
    -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo, físico, -15 AP)
    -Pulso Dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP)
    -Foco Resplandor (50 Potencia, Acero, especial, -15 AP)

    -Safariball (+10 ratio de captura) x2
    -Parqueball (+20 ratio de captura) x2
    -Compiball (+40 ratio de captura) x1

    Velo Divino: 3/5
     
  4.  
    MrJake

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    La ball envolvió al bicho, y comenzóa girar. Por suerte, se detuvo, dejando al Vibrava oculto dentro del esférico. Claro que la prueba de Mimi no había hecho más que empezar. Tan pronto como se acercó a tomar la ball del suelo, un Pokémon, pequeño pero inquietante, flotó hasta acercarse a ella. ¡Era un Orbeetle!

    [​IMG]
    ORBEETLE: Bicho/Psíquico
    Lvl: 50

    Salud: 200/200
    AP: 100/100
    Ataque: 50
    Defensa: 155
    Ataque especial: 125
    Defensa especial: 165
    Velocidad: 128 (<96)
    Habilidades activas:
    -Reflejo (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques físicos. -40 AP)
    -Pantalla luz (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques especiales. -40 AP)
    -Acoso (20 Potencia, Bicho, especial; impide huir al rival y, por 3 turnos, le hace perder un 10% de sus PS máximos. -60 AP)
    Ratio de captura: 30
    Resistencia a captura:
    -Rechazo (la primera ball lanzada contra él no funcionará)
    -Regeneración (recuperará 1/10 de sus PS por turno)
    Huida en: 6 turnos
     
  5.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Mimi Honda

    Y así... la ball envolvió a Vibraba y se cerró herméticamente con él dentro. Atraída por la gravedad la pokéball cayó al suelo y una extraña alegría me llenó el pecho. Me recorrió el cuerpo y me hizo esbozar una ligera sonrisa orgullosa.

    —¡Sí!

    ¡Lo había conseguido! ¡Ya tenía el primer bicho de esta prueba del demonio!

    Sin embargo, cuando pretendía acercarme a recogerla un nuevo zumbido me alertó. Era... uno de esos Orbeetle. La necesidad de escapar se hizo más fuerte. Tuve la intención, casi instintiva de volver a salir corriendo.

    Pero no me moví.

    —Himeko... ¡Bola Sombra!

    [​IMG]
    GARDEVOIR: Siniestro/Hada
    Lvl. 51 (530)

    Salud: 232/232
    AP: 100/100
    Ataque: 76
    Defensa: 97
    Ataque especial: 197
    Defensa especial: 177
    Velocidad: 116 (<88)
    Equipo:
    -Coraza superior (+10 PS, +5 ataque especial)
    Collar de amatista (+5 ataque especial)
    Collar de amatista (+5 ataque especial)

    Habilidades pasivas:
    -Regia presencia (inmune a ataques de golpes múltiples y ataques de daño aumentado en ataques dobles)
    -Despotismo (aumenta el ratio de efectividad cuando se ataca a un Pokémon de tipo lucha)

    Habilidades activas:
    -Defensa férrea (+50% Defensa propia por dos turnos. -30 AP)
    -Tajo Umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Bola Sombra (50 Potencia, fantasma, especial, -15 AP)
    -Fuerza Lunar (50 Potencia, Hada, especial, -15 AP)

    -Safariball (+10 ratio de captura) x1
    -Parqueball (+20 ratio de captura) x2
    -Compiball (+40 ratio de captura) x1
     
  6.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —¡C-cambiaré de nuevo! Me estás poniendo contra las cuerdas, Shai, pero no te lo pienso poner fácil, ni ahora ni nunca.

    >>Amtripom, protege a Flygon de nuevo. Lo siento mucho, Amtripom, ¡lo has hecho genial! Descansa mientras ves como Flygon sigue con lo suyo, aprovechando el último impulso de electrocarga: ¡Un último rayo, seguido de un ataque normal!

    [​IMG]
    FLYGON: Dragón/Eléctrico
    Lvl. 58 (370)

    Salud: 24/210
    AP: 15/100
    Ataque: 75
    Defensa: 132
    Ataque especial: 214 (+25%)
    Defensa especial: 123
    Velocidad: 214 (<160) (+25%)
    Equipo:
    - Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno)
    - Botas grandes (+4 velocidad)
    - Collar de amatista (+5 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Interferencia (-25% Ataque especial del rival por dos turnos al salir al campo este pokémon)
    -Levitación (inmune a movimientos de tipo tierra)

    Habilidades activas:
    -Doble rayo (75 Potencia, bicho, especial, -15 AP)
    -Pulso dragón (75 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
    -Rayo (75 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    - Megaagotar (60 Potencia, Planta, especial, absorbe la mitad del daño producido. -18 AP)
    -Electrocarga (+25% ataque especial y +25% velocidad por dos turnos. -25 AP)

    Sea quien sea el que se debilita, todo para Flygon owo
     
  7.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Orbeetle resistió el golpe, sus grandes defensas siendo una ayuda imprescindible. Y pronto las aumentó más aún con su Pantalla Luz.

    [​IMG]
    ORBEETLE: Bicho/Psíquico
    Lvl: 50

    Salud: 113/200
    AP: 60/100
    Ataque: 50
    Defensa: 155
    Ataque especial: 125
    Defensa especial: 165
    Velocidad: 128 (<96)
    Habilidades activas:
    -Reflejo (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques físicos. -40 AP)
    -Pantalla luz (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques especiales. -40 AP)
    -Acoso (20 Potencia, Bicho, especial; impide huir al rival y, por 3 turnos, le hace perder un 10% de sus PS máximos. -60 AP)
    Ratio de captura: 30
    Resistencia a captura:
    -Rechazo (la primera ball lanzada contra él no funcionará)
    -Regeneración (recuperará 1/10 de sus PS por turno)
    Huida en: 5 turnos


    ***

    Cambió pronto Shai a Decketle, que recibió el golpe. Y el niño suspiró. Ufobeem, de nuevo, salió al campo.

    —Bueno, pues... aquí estamos. Es el gran final, ¿eh?

    >> Onda esotérica.


    [​IMG]
    UFOBEEM: Bicho/Psíquico
    Lvl. 56

    Salud: 131/300
    AP: 61/100
    Ataque: 60
    Defensa: 120 > 140
    Ataque especial: 250 (+25%)
    Defensa especial: 140 > 120
    Velocidad: 160 (<120)
    Equipo:
    -Hierba Única (permite usar un movimiento que consumiría dos turnos en uno solo. Un solo uso)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    -Collar superior (+10 PS, +5 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Descarga (al salir al campo, sube en un 25% por un turno su ataque o su ataque especial, dependiendo de cuál sea la estadística más baja del pokémon rival)
    -Brecha dimensional (al salir al campo, crea una zona extraña en el campo por 5 turnos)

    Habilidades activas:
    -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -15 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Onda esotérica (40 Potencia, Psíquico, especial, este movimiento es muy eficaz contra pokémon de tipo fantasma. -12 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Rayo, especial, -15 AP)
    -Rayo Meteórico (60 Potencia, Roca, especial, en el primer turno, sube su ataque especial en 25%. En el segundo, usa el ataque. -20 AP)
    +400 experiencia


    Flygon: 890
    Todos: 700
    Amtripom: 670
    Lygardan: 350
    Gallade: 180
     
    Última edición: 27 Octubre 2020
  8.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —¡Ya lo creo, este combate está siendo súper emocionante! Buen trabajo, Flygon. Dejémosle el trabajo a Lapras. ¡Usa viento aciago!

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Fantasma
    Lvl. 58 (750)

    Salud: 387/387
    AP: 111/120
    Ataque: 76
    Defensa: 142
    Ataque especial: 157
    Defensa especial: 152
    Velocidad: 102 (<77)
    Equipo:
    -Sobras (en cada turno, se curará en 1/20 de su AP máximo (5 AP si se tiene el estándar de 100))
    -Anillo especial (+15 PS)

    Habilidades pasivas:
    - Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo)
    -Cuerpo maldito (el pokémon que debilite a este pokémon perderá 20 de AP)

    Habilidades activas:
    -Rayo Burbuja (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP)
    -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP)
    -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP)
    -Armadura ácida (+50% defensa por dos turnos. -30 AP)
     
  9.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —A-Ah, g-gracias, me alegro de que esté gustándote el combate. Aunque es una pena, s-se va a acabar ya... Ufobeem, Rayo dos veces.

    [​IMG]
    UFOBEEM: Bicho/Psíquico
    Lvl. 56

    Salud: 19/300
    AP: 31/100
    Ataque: 60
    Defensa: 120 > 140
    Ataque especial: 250 (+25%)
    Defensa especial: 140 > 120
    Velocidad: 160 (<120)
    Equipo:
    -Hierba Única (permite usar un movimiento que consumiría dos turnos en uno solo. Un solo uso)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    -Collar superior (+10 PS, +5 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Descarga (al salir al campo, sube en un 25% por un turno su ataque o su ataque especial, dependiendo de cuál sea la estadística más baja del pokémon rival)
    -Brecha dimensional (al salir al campo, crea una zona extraña en el campo por 5 turnos)

    Habilidades activas:
    -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -15 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Onda esotérica (40 Potencia, Psíquico, especial, este movimiento es muy eficaz contra pokémon de tipo fantasma. -12 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Rayo, especial, -15 AP)
    -Rayo Meteórico (60 Potencia, Roca, especial, en el primer turno, sube su ataque especial en 25%. En el segundo, usa el ataque. -20 AP)
    +400 experiencia
     
    Última edición: 27 Octubre 2020
  10.  
    Yugen

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    Mimi Honda

    —¡Repite!

    Sin inmutarse Gardevoir lanzó una segunda Bola Sombra.


    [​IMG]
    GARDEVOIR: Siniestro/Hada
    Lvl. 51 (530)

    Salud: 232/232
    AP: 70/100
    Ataque: 76
    Defensa: 97
    Ataque especial: 197
    Defensa especial: 177
    Velocidad: 116 (<88)
    Equipo:
    -Coraza superior (+10 PS, +5 ataque especial)
    Collar de amatista (+5 ataque especial)
    Collar de amatista (+5 ataque especial)

    Habilidades pasivas:
    -Regia presencia (inmune a ataques de golpes múltiples y ataques de daño aumentado en ataques dobles)
    -Despotismo (aumenta el ratio de efectividad cuando se ataca a un Pokémon de tipo lucha)

    Habilidades activas:
    -Defensa férrea (+50% Defensa propia por dos turnos. -30 AP)
    -Tajo Umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Bola Sombra (50 Potencia, fantasma, especial, -15 AP)
    -Fuerza Lunar (50 Potencia, Hada, especial, -15 AP)

    -Safariball (+10 ratio de captura) x1
    -Parqueball (+20 ratio de captura) x2
    -Compiball (+40 ratio de captura) x1
     
  11.  
    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —Jo, la verdad es que sí es una pena. ¡Pero tú tranquilo! ¡Ya verás como pronto tienes aspirantes que te dan combates igual de chulos!

    >>Lapras, sé que puedes resistirlo. Es hora de darle el último viento aciago.

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Fantasma
    Lvl. 58 (750)

    Salud: 22/387
    AP: 102/120
    Ataque: 76
    Defensa: 142
    Ataque especial: 157
    Defensa especial: 152
    Velocidad: 102 (<77)
    Equipo:
    -Sobras (en cada turno, se curará en 1/20 de su AP máximo (5 AP si se tiene el estándar de 100))
    -Anillo especial (+15 PS)

    Habilidades pasivas:
    - Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo)
    -Cuerpo maldito (el pokémon que debilite a este pokémon perderá 20 de AP)

    Habilidades activas:
    -Rayo Burbuja (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP)
    -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP)
    -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP)
    -Armadura ácida (+50% defensa por dos turnos. -30 AP)

    Lapras: 1100
    Rillaboom: 900
    Flygon: 890
    Amtripom: 670
    Lygardan: 350
    Gallade: 180
     
  12.  
    MrJake

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    La pantalla luz ayudó muchísimo a Orbeetle. Aguantó el ataque con aún más energías, y pronto arremetió él con su Acoso.

    [​IMG]
    ORBEETLE: Bicho/Psíquico
    Lvl: 50

    Salud: 69/200
    AP: 0/100
    Ataque: 50
    Defensa: 155
    Ataque especial: 125
    Defensa especial: 165
    Velocidad: 128 (<96)
    Habilidades activas:
    -Reflejo (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques físicos. -40 AP)
    -Pantalla luz (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques especiales. -40 AP)
    -Acoso (20 Potencia, Bicho, especial; impide huir al rival y, por 3 turnos, le hace perder un 10% de sus PS máximos. -60 AP)
    Ratio de captura: 30
    Resistencia a captura:
    -Rechazo (la primera ball lanzada contra él no funcionará)
    -Regeneración (recuperará 1/10 de sus PS por turno)
    Huida en: 5 turnos
     
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Rillaboom-Flygon Total: 543 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para lapras Total: 402 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
  13.  
    MrJake

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    ¡Rillaboom sube de nivel!
    +1 Ataque
    +1 Defensa especial

    ¡Flygon sube de nivel!
    +1 Defensa
    +1 Defensa especial
    +1 Velocidad

    ¡Lapras sube de nivel!
    +2 PS
    +1 Defensa


    Y con eso, Ufobeem cayó. Fue una batalla ajustada, sin duda, pero Lucas acabó coronándose como el vencedor. Sonriente, el niño se acercó a él, y le dio, tímidamente, sonrojado y mirando al suelo, la medalla.

    —T-Ten, la medalla estrategia. Ha sido una batalla muy divertida, Lucas... ¡g-g-gracias por tener esa pelea conmigo!

    >> Ah, y si conoces a Liza, hum… —desvió los ojillos, nervioso y sonrojado—. D-D-Dile que lo siento por lo que pasó, ¡que ella t-también lo hizo muy bien!

    Y, tras eso, se fue, casi correteando, muerto de vergüenza. ¡Qué mono!

    Pero bueno, eso quería decir... que Lucas tenía ya siete medallas, ¡fantástico!
     
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  14.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Mimi Honda

    Pero aunque el ataque no sobrepasó la defensa de Himeko, sí sufrió sus efectos incluso si no mostró el más minimo signo de sentirse afectada por el Acoso. De modo que, apresurada, lancé una Safariball que fue rápidamente rechazada por el escudo psíquico de Orbeetle.

    [​IMG]
    GARDEVOIR: Siniestro/Hada [ACOSADA]
    Lvl. 51 (530)

    Salud: 209/232
    AP: 70/100
    Ataque: 76
    Defensa: 97
    Ataque especial: 197
    Defensa especial: 177
    Velocidad: 116 (<88)
    Equipo:
    -Coraza superior (+10 PS, +5 ataque especial)
    Collar de amatista (+5 ataque especial)
    Collar de amatista (+5 ataque especial)

    Habilidades pasivas:
    -Regia presencia (inmune a ataques de golpes múltiples y ataques de daño aumentado en ataques dobles)
    -Despotismo (aumenta el ratio de efectividad cuando se ataca a un Pokémon de tipo lucha)

    Habilidades activas:
    -Defensa férrea (+50% Defensa propia por dos turnos. -30 AP)
    -Tajo Umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Bola Sombra (50 Potencia, fantasma, especial, -15 AP)
    -Fuerza Lunar (50 Potencia, Hada, especial, -15 AP)

    -Safariball (+10 ratio de captura) x0
    -Parqueball (+20 ratio de captura) x2
    -Compiball (+40 ratio de captura) x1
     
  15.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Y, observando a Mimi, Orbeetle no hizo nada, dando solo un golpe normal que no pudo sobrepasar las defensas de Gardevoir. Ahí seguía, flotando, expectante. ¿T-Tardaría mucho en huir...? Casi parecía estar disfrutando de la batalla, brazos cruzados y mirada fija en la reina.

    [​IMG]
    ORBEETLE: Bicho/Psíquico
    Lvl: 50

    Salud: 89/200
    AP: 0/100
    Ataque: 50
    Defensa: 155
    Ataque especial: 125
    Defensa especial: 165
    Velocidad: 128 (<96)
    Habilidades activas:
    -Reflejo (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques físicos. -40 AP)
    -Pantalla luz (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques especiales. -40 AP)
    -Acoso (20 Potencia, Bicho, especial; impide huir al rival y, por 3 turnos, le hace perder un 10% de sus PS máximos. -60 AP)
    Ratio de captura: 30
    Resistencia a captura:
    -Rechazo (la primera ball lanzada contra él no funcionará)
    -Regeneración (recuperará 1/10 de sus PS por turno)
    Huida en: 4 turnos
     
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  16.  
    Yugen

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    Mimi Honda

    El bicho parecía estar divirtiéndose o... algo así. No tenía idea, tampoco podía mantenerle la mirada por demasiado tiempo incluso si esa cosa no me quitaba los ojos de encima. Himeko procedió, tan impertérrita como siempre, a lanzar una nueva Bola Sombra.

    [​IMG]
    GARDEVOIR: Siniestro/Hada [ACOSADA]
    Lvl. 51 (530)

    Salud: 186/232
    AP: 40/100
    Ataque: 76
    Defensa: 97
    Ataque especial: 197
    Defensa especial: 177
    Velocidad: 116 (<88)
    Equipo:
    -Coraza superior (+10 PS, +5 ataque especial)
    Collar de amatista (+5 ataque especial)
    Collar de amatista (+5 ataque especial)

    Habilidades pasivas:
    -Regia presencia (inmune a ataques de golpes múltiples y ataques de daño aumentado en ataques dobles)
    -Despotismo (aumenta el ratio de efectividad cuando se ataca a un Pokémon de tipo lucha)

    Habilidades activas:
    -Defensa férrea (+50% Defensa propia por dos turnos. -30 AP)
    -Tajo Umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Bola Sombra (50 Potencia, fantasma, especial, -15 AP)
    -Fuerza Lunar (50 Potencia, Hada, especial, -15 AP)

    -Safariball (+10 ratio de captura) x0
    -Parqueball (+20 ratio de captura) x2
    -Compiball (+40 ratio de captura) x1
     
  17.  
    MrJake

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    Era... era duro, sin duda. Su defensa especial era alta, y ahora Gardevoir no podía ser relevada, así que tendría que pelear por su cuenta, con el consiguiente desgaste. Desde luego, el Orbeetle estaba dando problemas... pero con suerte pronto sería atrapado, ¿no?

    [​IMG]
    ORBEETLE: Bicho/Psíquico
    Lvl: 50

    Salud: 55/200
    AP: 0/100
    Ataque: 50
    Defensa: 155
    Ataque especial: 125
    Defensa especial: 165
    Velocidad: 128 (<96)
    Habilidades activas:
    -Reflejo (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques físicos. -40 AP)
    -Pantalla luz (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques especiales. -40 AP)
    -Acoso (20 Potencia, Bicho, especial; impide huir al rival y, por 3 turnos, le hace perder un 10% de sus PS máximos. -60 AP)
    Ratio de captura: 30
    Resistencia a captura:
    -Rechazo (la primera ball lanzada contra él no funcionará)
    -Regeneración (recuperará 1/10 de sus PS por turno)
    Huida en: 3 turnos
     
  18.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Mimi Honda

    Era bastante... parecía estar justamente lo desgastado que necesitaba. Nuestro cometido no era derrotarlo así que eso sería suficiente. De todos modos, quería acabar cuando antes esa prueba y la única forma era atrapándolo lo más pronto posible. Así que busqué una ball en mi bolso.

    —¡Entra ya, bicho! ¡Eres más pesado que un Copperajah en brazos!—le espeté con cierto nerviosismo, tensa, y le arrojé la Compiball encima.


    [​IMG]
    GARDEVOIR: Siniestro/Hada [ACOSADA]
    Lvl. 51 (530)

    Salud: 163/232
    AP: 40/100
    Ataque: 76
    Defensa: 97
    Ataque especial: 197
    Defensa especial: 177
    Velocidad: 116 (<88)
    Equipo:
    -Coraza superior (+10 PS, +5 ataque especial)
    Collar de amatista (+5 ataque especial)
    Collar de amatista (+5 ataque especial)

    Habilidades pasivas:
    -Regia presencia (inmune a ataques de golpes múltiples y ataques de daño aumentado en ataques dobles)
    -Despotismo (aumenta el ratio de efectividad cuando se ataca a un Pokémon de tipo lucha)

    Habilidades activas:
    -Defensa férrea (+50% Defensa propia por dos turnos. -30 AP)
    -Tajo Umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Bola Sombra (50 Potencia, fantasma, especial, -15 AP)
    -Fuerza Lunar (50 Potencia, Hada, especial, -15 AP)

    -Safariball (+10 ratio de captura) x0
    -Parqueball (+20 ratio de captura) x2
    -Compiball (+40 ratio de captura) x1
     
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  19.  
    MrJake

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    Y, con aquel Pokémon atrapado, por suerte a Mimi solo le faltaba uno y habría terminado la prueba. Así, pronto pudo ver al que podría ser su tercera y última captura: ¡un Charjabug que, pese a ser grande, al menos no revoloteaba ni zumbaba, solo se arrastraba por el suelo!

    [​IMG]
    CHARJABUG: Bicho/Acero
    Lvl. 50

    Salud: 200/200
    AP: 100/100
    Ataque: 125
    Defensa: 140
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 60 (<45)
    Habilidades pasivas:
    -Batería (en combates con aliados, sube el ataque especial de estos en 50% mientras este pokémon esté presente)
    Habilidades activas:
    -Chispa (30 Potencia, Eléctrico, físico, -8 AP)
    -Garra metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP)
    -Defensa férrea (+50% defensa propia por tres turnos. -30 AP)
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)
    Ratio de captura: 30
    Resistencia a capturas:
    -Ultradefensa (recibe daño divido entre 3)
    -Superfuerza (en cada turno, subirá su ataque en 30 puntos)
    -Dobledado (al tirar dados para atrapar al pokémon, se debe tirar el dado dos veces. Los resultados, sumados, deben ser inferiores al ratio de captura para atraparlo)
    Huida en: 5 turnos
     
  20.  
    Yugen

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    Mimi Honda

    Y así, el condenado Orbeetle quedó finalmente atrapado. ¡Otro! Vaya, para haber salido chillando de allí como si hubiera estado siendo asesinada hacía tan solo unos minutos no lo estaba haciendo nada mal. Sin embargo, por si acaso no toqué demasiado la ball. La levanté como si pudiera picarme y la guardé de forma apresurada junta a la otra.

    Entonces... un escalofrío me recorrió la espalda al sentir algo chocar contra mi pierna y me sobresalté. Se trataba de un... Charjabug.

    —¡Eek!—chillé—. H-Hatsu... ¡Golpe Bis y Onda Certera, ya!

    [​IMG]
    MIENRYU: Lucha/Dragón
    Lvl. 53 (500)

    Salud: 190/190
    AP: 100/100
    Ataque: 148
    Defensa: 99
    Ataque especial: 179
    Defensa especial: 111
    Velocidad: 165 (<124)
    Equipo:
    -Coraza ligera (+10 PS, +5 velocidad)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos)
    -Velo Divino (al salir al campo, crea un velo divino en el campo por 5 turnos. Durante la duración del velo, ningún Pokémon en el campo aliado podrá sufrir cambios de características negativas y ningún Pokémon en el campo rival podrá sufrir cambios de características posivias. Si sale justo en el momento en que se produce una subida o bajada de estadísticas, el movimiento no surte efecto)

    Habilidades activas:
    -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    -Pulso Dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP)
    -Onda Certera (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
    -Foco Resplandor (50 Potencia, Acero, especial, -15 AP)
     
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