Pueblo Atracadero

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 16 Octubre 2020.

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  1.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

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    Emily Hodges

    —Mhm~ ¡Pero que eso no nos distraiga! Sigamos: Al Ataque~

    [​IMG]
    VESPIKING: Bicho/Agua
    Lvl. 51 (550)
    Salud: 107/224
    AP: 55/100
    Ataque: 160
    Defensa: 140
    Ataque especial: 83
    Defensa especial: 143
    Velocidad: 83 (<62) (25%)
    Equipo:
    -Restos: cura 1/16 PS máximos por turno.
    -Coraza negra (+2 defensa especial)
    -Coraza pétrea (+2 defensa)
    Habilidades pasivas:
    -Presión (el rival que ataque a este pokémon perderá 3 extra de AP)
    -Mareagénesis (coloca un campo de olas en el campo al salir, durante 5 turnos)
    Habilidades activas:
    -Golpe rastrero (35 Potencia, Bicho, físico, baja en un 25% el ataque especial rival por dos turnos. -20 AP)
    -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)
    -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico, -15 AP)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP)
    -Al ataque (50 Potencia, Bicho, físico, -12 AP)
     
  2.  
    MrJake

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    —J-Jo... esto se está volviendo una batalla de desgaste. No entraba en el plan, pero en fin... al ataque.


    [​IMG]
    VESPIKING: Bicho/Agua
    Lvl. 53

    Salud: 62/260
    AP: 30/100
    Ataque: 175
    Defensa: 150
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 150
    Velocidad: 110 (<88) (C. OLAS)
    Equipo:
    -Restos (+1/16 PS máximos por turno)
    -Anillo de lujo (+10 PS, +5 defensa, +5 defensa especial)
    -Coraza de espinas (+5 defensa, +2 ataque)
    Habilidades pasivas:
    -Presión (el rival que ataque a este pokémon perderá 3 extra de AP)
    -Mareagénesis (coloca un campo de olas en el campo al salir, durante 5 turnos)

    Habilidades activas:
    -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico, -15 AP)
    -Auxilio (+1/3 de sus PS máximos. -25 AP)
    -Al ataque (50 Potencia, Bicho, físico, -12 AP)
    -Mismodestino (si el usuario es debilitado tras usar este movimiento, el rival cae debilitado también. -25 AP)
    -Tóxico (Lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno no tiran dado, siempre envenenan. -30 AP)
     
  3.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

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    Emily Hodges

    —Uhm, sí, lo siento~ Pero como no sé que otros pokémon tienes, prefiero no arriesgarme~ Sigue con lo mismo: Al Ataque.

    [​IMG]
    VESPIKING: Bicho/Agua
    Lvl. 51 (550)
    Salud: 36/224
    AP: 40/100
    Ataque: 160
    Defensa: 140
    Ataque especial: 83
    Defensa especial: 143
    Velocidad: 83 (<62) (25%)
    Equipo:
    -Restos: cura 1/16 PS máximos por turno.
    -Coraza negra (+2 defensa especial)
    -Coraza pétrea (+2 defensa)
    Habilidades pasivas:
    -Presión (el rival que ataque a este pokémon perderá 3 extra de AP)
    -Mareagénesis (coloca un campo de olas en el campo al salir, durante 5 turnos)
    Habilidades activas:
    -Golpe rastrero (35 Potencia, Bicho, físico, baja en un 25% el ataque especial rival por dos turnos. -20 AP)
    -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)
    -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico, -15 AP)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP)
    -Al ataque (50 Potencia, Bicho, físico, -12 AP)
     
  4.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Pero contra todo pronóstico, el Vespiking de Shai resistió el golpe, por los pelos.

    —E-Entiendo... t-tiene sentido, supongo... uhm... Vespiking, vamos, haz lo que puedas: Al Ataque también tú.

    [​IMG]
    VESPIKING: Bicho/Agua
    Lvl. 53

    Salud: 2/260
    AP: 15/100
    Ataque: 175
    Defensa: 150
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 150
    Velocidad: 110 (<88) (C. OLAS)
    Equipo:
    -Restos (+1/16 PS máximos por turno)
    -Anillo de lujo (+10 PS, +5 defensa, +5 defensa especial)
    -Coraza de espinas (+5 defensa, +2 ataque)
    Habilidades pasivas:
    -Presión (el rival que ataque a este pokémon perderá 3 extra de AP)
    -Mareagénesis (coloca un campo de olas en el campo al salir, durante 5 turnos)

    Habilidades activas:
    -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico, -15 AP)
    -Auxilio (+1/3 de sus PS máximos. -25 AP)
    -Al ataque (50 Potencia, Bicho, físico, -12 AP)
    -Mismodestino (si el usuario es debilitado tras usar este movimiento, el rival cae debilitado también. -25 AP)
    -Tóxico (Lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno no tiran dado, siempre envenenan. -30 AP)
     
    • Impaktado Impaktado x 1
  5.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

    Piscis
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    Emily Hodges

    —Bien hecho Vespi~ Venga, Togi, Poder Pasado.

    [​IMG]
    TOGEKISS: Hada/Volador
    Lvl: 54 (310)

    Salud: 42/230
    AP: 60/100
    Ataque: 61
    Defensa: 119
    Ataque especial: 183
    Defensa especial: 166
    Velocidad: 94 (<71)
    Equipo:
    -Gafas especiales (sube en un 20% la potencia base de movimientos especiales)
    -Collar de amatista (+5 ataque especial)
    -Collar de amatista (+5 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Dicha (suprime dos dados de los efectos secundarios de movimientos. Además, añade efectos secundarios a ciertos movimientos que no los tuvieran a cambio de gastar 5 más de AP)
    Habilidades activas:
    -Poder pasado (60 Potencia, Roca, especial, lanza un dado de 20 caras, si sale 1, sube en un 25% por dos turnos todos sus stats. -20 AP)
    -Paranormal (36 Potencia, Psíquico, especial, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, podrás hacer un ataque doble en ese turno independientemente de la velocidad. -13 AP)
    -Viento féerico (24 Potencia, Hada, especial, -5 AP)
    -Tajo Aéreo (60 Potencia, Volador, especial, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, podrás hacer un ataque doble en ese turno independientemente de la velocidad.-20 AP)
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)


    Vespiking
     
    Amane ha tirado dados de 20 caras para Total: 1 $dice
    • Ganador Ganador x 3
    • Impaktado Impaktado x 1
  6.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

    Acuario
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    Liza White

    Habiendo terminado el combate en el rancho decidí que era hora de ir al gimnasio, al menos para hacer su prueba. En las pantallas del gimnasio se retransmitía el combate a tiempo real y me sorprendió ver que Emily ya estaba allí, enfrentando Vespiking contra Vespiking. Me quedé allí un rato, tanto para animarla como para comprobar sus habilidades, pues apenas había tenido oportunidad de verla en acción. Justo alcancé a ver cómo su Togekiss activaba el efecto secundario de su movimiento y golpeaba con fiereza a su adversario.

    Sonreí, orgullosa. ¡Bien hecho, Em!

    En cualquier caso yo no podía quedarme atrás. Decidí acercarme al mostrador y preguntar por la prueba, anotando mi número de dorsal y mi nombre mientras, de reojo, seguía observando el combate desde la pantalla del vestíbulo.
     
    • Adorable Adorable x 3
  7.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    El golpe tumbó finalmente a Vespiking, ¡y no solo eso, sino que Togekiss parecía haber ganado un importante boost gracias a su habilidad y al uso repetido de Poder Pasado! Nervioso, Shai miró la situación con ese silencio y ojos bailarines, meditativo, repasando todas las opciones.

    —Uhm. Con ese boost, necesito algo físico... estoy en una posición donde lo único que puedo hacer es...

    Envió entonces a un pokémon extraño, ¡era como una especie de autobús! ¡D-De hecho, era del tamaño de un autobús! Bueno, no tanto, más bien era del tamaño de un coche, pero... aquel extraño escarabajo, rápido y decidido, derrapó por el escenario con su enorme tamaño, y Shai lo observó hacerlo con ojos brillantes.

    ... Mimi iba a llorar cuando viese aquello. Seguro.

    —El que más problemas me daría es ese Cinderace, y ahora mismo no podría sacarlo, a menos que caiga Togekiss... es un win-win para mí, supongo —susurró, meditativo—. E-En fin, v-voy a atacar —habló ahora, inseguro, en alto—. ¡D-Decketle! ¡A-A-Atropello!

    Vikavolt alternative (Decketle) (Bicho-Acero).jpg
    DECKETLE: Bicho/Acero
    Lvl. 54

    Salud: 280/280
    AP: 85/100
    Ataque: 155
    Defensa: 185
    Ataque especial: 30
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 114 (<85) (-25%)
    Equipo:
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    -Coraza de lujo (+10 PS, +5 Ataque)
    -Coraza de fuerza (+10 PS, +5 Defensa)
    Habilidades pasivas:
    -Antibalas (inmune a movimientos de bombas/balas)
    -Superdureza (inmune a movimientos de cortes y tajos)
    Habilidades activas:
    -Cambio de marcha (+50% Velocidad propia y +25% ataque propio. -35 AP)
    -Atropello (40 Potencia, Acero, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será 65. -15 AP)
    -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)
    -Voltio cruel (60 Potencia, Eléctrico, físico, el usuario pierde 1/2 del daño causado. -10 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    +380 experiencia

    Togekiss: 700
    Resto: 350
    Vespiking: 180
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  8.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

    Piscis
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    Emily Hodges

    —W-wow, Togi, ¡el efecto de Poder Pasado! ¡Guay! Ah, pero que problema, no puedo dejaros caer ni a ti ni a Cindi ahora, uhm... Venga, Arcti recibirá eso~ Poder Pasado.

    [​IMG]

    ARCTOZOLT: Eléctrico/Hielo
    Lvl. 53 (700)

    Salud: 178/244
    AP: 85/100
    Ataque: 153
    Defensa: 129
    Ataque especial: 141
    Defensa especial: 124
    Velocidad: 83 (<62)
    Equipo:
    -Roca helada (equipada en un pokémon, aumenta los turnos que dura el granizo de 3 a 5 y de 5 a 8)
    -Collar mágico (+2 defensa especial, +3 velocidad)
    -Coraza dorada (+5 defensa, +5 defensa especial)
    Habilidades pasivas:
    -Absorbe electricidad (los ataques tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle)
    -Electricidad estática (si sufre un ataque de contacto, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda paralizado)
    Habilidades activas:
    -Electropico (40 Potencia, Eléctrico, físico. Su potencia será 70 si se usa en un ataque doble, pero no puede usarse dos veces seguidas. -15 AP)
    -Poder pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP)
    -Liofilización (40 Potencia, Hielo, especial, es muy eficaz contra el tipo agua. -10 AP)
    -Picoteo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)

    [​IMG]
    TOGEKISS: Hada/Volador
    Lvl: 54 (310)

    Salud: 42/230
    AP: 60/100
    Ataque: 76 (+25%)
    Defensa: 149 (+25%)
    Ataque especial: 229 (+25%)
    Defensa especial: 208 (+25%)
    Velocidad: 118 (<89) (+25%)
    Equipo:
    -Gafas especiales (sube en un 20% la potencia base de movimientos especiales)
    -Collar de amatista (+5 ataque especial)
    -Collar de amatista (+5 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Dicha (suprime dos dados de los efectos secundarios de movimientos. Además, añade efectos secundarios a ciertos movimientos que no los tuvieran a cambio de gastar 5 más de AP)
    Habilidades activas:
    -Poder pasado (60 Potencia, Roca, especial, lanza un dado de 20 caras, si sale 1, sube en un 25% por dos turnos todos sus stats. -20 AP)
    -Paranormal (36 Potencia, Psíquico, especial, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, podrás hacer un ataque doble en ese turno independientemente de la velocidad. -13 AP)
    -Viento féerico (24 Potencia, Hada, especial, -5 AP)
    -Tajo Aéreo (60 Potencia, Volador, especial, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, podrás hacer un ataque doble en ese turno independientemente de la velocidad.-20 AP)
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
     
    Amane ha tirado dados de 5 caras para Total: 5 $dice
  9.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    —Ah, bien... lo que planeaba. Un pokémon nuevo. Su fuerza no es demasiado alta, así que... podré hacer eso.

    >> ¡V-Vale, D-Decketle! ¡Aligerar y Atropello! ¡Brrrrm!

    [​IMG]
    DECKETLE: Bicho/Acero
    Lvl. 54

    Salud: 209/280
    AP: 35/100
    Ataque: 194 (+25%)
    Defensa: 185
    Ataque especial: 30
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 190 (<142) (+25%)
    Equipo:
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    -Coraza de lujo (+10 PS, +5 Ataque)
    -Coraza de fuerza (+10 PS, +5 Defensa)
    Habilidades pasivas:
    -Antibalas (inmune a movimientos de bombas/balas)
    -Superdureza (inmune a movimientos de cortes y tajos)
    Habilidades activas:
    -Cambio de marcha (+50% Velocidad propia y +25% ataque propio. -35 AP)
    -Atropello (40 Potencia, Acero, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será 65. -15 AP)
    -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)
    -Voltio cruel (60 Potencia, Eléctrico, físico, el usuario pierde 1/2 del daño causado. -10 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    +380 experiencia
     
    • Adorable Adorable x 2
  10.  
    Amane

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    Emily Hodges

    —Oh, vaya, ¿todo acorde a tu plan entonces? Qué listo~ Otro Poder Pasado, vamos.

    [​IMG]
    ARCTOZOLT: Eléctrico/Hielo
    Lvl. 53 (700)

    Salud: 73/244
    AP: 70/100
    Ataque: 153
    Defensa: 129
    Ataque especial: 141
    Defensa especial: 124
    Velocidad: 83 (<62)
    Equipo:
    -Roca helada (equipada en un pokémon, aumenta los turnos que dura el granizo de 3 a 5 y de 5 a 8)
    -Collar mágico (+2 defensa especial, +3 velocidad)
    -Coraza dorada (+5 defensa, +5 defensa especial)
    Habilidades pasivas:
    -Absorbe electricidad (los ataques tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle)
    -Electricidad estática (si sufre un ataque de contacto, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda paralizado)
    Habilidades activas:
    -Electropico (40 Potencia, Eléctrico, físico. Su potencia será 70 si se usa en un ataque doble, pero no puede usarse dos veces seguidas. -15 AP)
    -Poder pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP)
    -Liofilización (40 Potencia, Hielo, especial, es muy eficaz contra el tipo agua. -10 AP)
    -Picoteo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
     
  11.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —S-Sí, bueno... —sonrojado, Shai agachó la mirada, jugueteando con la punta de su pie en el suelo—. Era l-lo que pensaba que harías, sí...

    >> D-Decketle, doble ataque normal. C-Creo que debería bastar... creo.

    [​IMG]
    DECKETLE: Bicho/Acero
    Lvl. 54

    Salud: 138/280
    AP: 35/100
    Ataque: 194 (+25%)
    Defensa: 185
    Ataque especial: 30
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 190 (<142) (+25%)
    Equipo:
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    -Coraza de lujo (+10 PS, +5 Ataque)
    -Coraza de fuerza (+10 PS, +5 Defensa)
    Habilidades pasivas:
    -Antibalas (inmune a movimientos de bombas/balas)
    -Superdureza (inmune a movimientos de cortes y tajos)
    Habilidades activas:
    -Cambio de marcha (+50% Velocidad propia y +25% ataque propio. -35 AP)
    -Atropello (40 Potencia, Acero, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será 65. -15 AP)
    -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)
    -Voltio cruel (60 Potencia, Eléctrico, físico, el usuario pierde 1/2 del daño causado. -10 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    +380 experiencia
     
    • Adorable Adorable x 3
  12.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

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    Emily Hodges

    —Entonces va a ser algo difícil para mí ganar si puedes predecir mis pasos, hm~ —canturreé, llevándome la mano a la barbilla con expresión pensativa—. Bueno, lo intentaré igual, teehee~ Venga, Cindi, Balón Ígneo.

    [​IMG]
    CINDERACE: Fuego
    Lvl: 58 (830)
    Salud: 34/208
    AP: 44/100
    Ataque: 181
    Defensa: 91
    Ataque Especial: 88
    Defensa Especial: 94
    Velocidad: 176 (<132)
    Equipo:
    -Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno)
    -Anillo de ataque (+3 ataque físico)
    -Collar de rubí (+5 ataque físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3
    -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones)
    Habilidades activas:
    -Cambio de cancha (todas las hazards, pantallas, drenadoras y otros efectos que no sean cambios de estado o de características se intercambiarán de un campo a otro. -20 AP)
    -Nitrocarga (60 Potencia, Fuego, físico, el usuario aumenta su velocidad en un 25% por dos turnos. -25 AP)
    -Ataque rápido (45 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 75, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP)
    -Balón Ígneo (166 Potencia, Fuego, físico, -18 AP)
    -Cabezazo Zen (75 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP)

    Vespiking
    Arctozolt
     
    Última edición: 22 Octubre 2020
    • Adorable Adorable x 1
  13.  
    MrJake

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    Y, algo alterado, Shai hizo un rápido cambio, siendo Frosmoth la que recibió el golpe, y cayendo, claro, debilitada ante tal potencia. El chico suspiró, y luego, sonrojado, dijo entre titubeos:

    —N-No es que prediga tus movimientos, s-solo... analizo qué es lo más probable que suceda. P-Por ejemplo... adelante, Decketle.

    >> A-Ahora mismo tu Cinderace o tu Togekiss podrían tumbar a mi Decketle, pero como he logrado que saques a uno de los dos, si ahora ataco con Decky no tendrás más remedio que sacrificar a uno de los dos para que el otro le derrote, o enviar un nuevo pokémon... y eso asumiendo que tengas algo capaz de vencerlo.

    Tomó aire.

    —P-Pero me puedo equivocar, t-también. Ehm... V-Voltio cruel, Decketle.

    Este turno es el último con los boosts.

    [​IMG]
    DECKETLE: Bicho/Acero
    Lvl. 54

    Salud: 138/280
    AP: 25/100
    Ataque: 194 (+25%)
    Defensa: 185
    Ataque especial: 30
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 190 (<142) (+25%)
    Equipo:
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    -Coraza de lujo (+10 PS, +5 Ataque)
    -Coraza de fuerza (+10 PS, +5 Defensa)
    Habilidades pasivas:
    -Antibalas (inmune a movimientos de bombas/balas)
    -Superdureza (inmune a movimientos de cortes y tajos)
    Habilidades activas:
    -Cambio de marcha (+50% Velocidad propia y +25% ataque propio. -35 AP)
    -Atropello (40 Potencia, Acero, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será 65. -15 AP)
    -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)
    -Voltio cruel (60 Potencia, Eléctrico, físico, el usuario pierde 1/2 del daño causado. -10 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    +380 experiencia

    Cinderace: 870
    Togekiss: 860
    Resto: 510
    Arctozolt: 350
    Vespiking: 180
     
    • Adorable Adorable x 2
  14.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Y así, Liza se adentró en la prueba. Tenía que atrapar a tres pokémon, ¿eh? Hum... ¡m-mira, por ahí iba uno! Aunque era muy rápido...

    [​IMG]
    YANMA: Bicho/Dragón
    Lvl. 50

    Salud: 200/200
    AP: 100/100
    Ataque: 110
    Defensa: 90
    Ataque especial: 125
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 140 (<105)
    Habilidades pasivas:
    -Retumbo (si se golpea a este pokémon con un ataque de contacto, el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aturde al atacante)
    -Impulso (+12 velocidad por turno. Los incrementos desaparecen si es relevado del campo)

    Habilidades activas:
    -Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. -15 AP)
    -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -15 AP)
    -Tajo Aéreo (50 Potencia, Volador, especial, -15 AP)
    -Detección (se protege. -20 AP)
    -Flash (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, aturde al rival. -25 AP)
    Ratio de captura: 50
    Resistencia a captura:
    -Evasividad (al atacar, lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, el ataque falla. Esto aplica también a las pokéballs lanzadas)
    -Magia arcana (los ataques de tipo dragón de este pokémon harán el doble de daño y podrán golpear a tipo hada)
    Huida: 4 turnos
     
    MrJake ha tirado dados de 3 caras para Total: 3 $dice
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  15.  
    Amane

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    Emily Hodge

    Asentí con la cabeza un par de veces, cruzándome de brazos, con una expresión seria para finalmente mostrar una sonrisa mientras devolvía a Cinderace a su pokéball.

    —Muy bien, por ahora sigues acertando~ Togekiss irá con Poder Pasado, claro. ¿Y ahora: lo recibirá este o tu nuevo pokémon~?


    [​IMG]
    TOGEKISS: Hada/Volador
    Lvl: 54 (310)

    Salud: 42/230
    AP: 60/100
    Ataque: 76 (+25%)
    Defensa: 149 (+25%)
    Ataque especial: 229 (+25%)
    Defensa especial: 208 (+25%)
    Velocidad: 118 (<89) (+25%)
    Equipo:
    -Gafas especiales (sube en un 20% la potencia base de movimientos especiales)
    -Collar de amatista (+5 ataque especial)
    -Collar de amatista (+5 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Dicha (suprime dos dados de los efectos secundarios de movimientos. Además, añade efectos secundarios a ciertos movimientos que no los tuvieran a cambio de gastar 5 más de AP)
    Habilidades activas:
    -Poder pasado (60 Potencia, Roca, especial, lanza un dado de 20 caras, si sale 1, sube en un 25% por dos turnos todos sus stats. -20 AP)
    -Paranormal (36 Potencia, Psíquico, especial, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, podrás hacer un ataque doble en ese turno independientemente de la velocidad. -13 AP)
    -Viento féerico (24 Potencia, Hada, especial, -5 AP)
    -Tajo Aéreo (60 Potencia, Volador, especial, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, podrás hacer un ataque doble en ese turno independientemente de la velocidad.-20 AP)
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)

    Vespiking
    Arctozolt
    Cinderace
     
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    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    Liza White

    ¿La prueba consistía en atrapar pokémon tipo bicho? Eso sonaba bastante entretenido a decir verdad. Archer decidió ir conmigo y pronto encontramos un Yanma, moviéndose a una velocidad abismal.

    Por suerte, mi inicial lo era aún más.

    —¡Disparo certero! Lanzaré la compiball, a ver qué tal.

    [​IMG]
    INTELEON: Agua
    Lvl: 58 (790)

    Salud: 202/202
    AP: 88/100
    Ataque: 115
    Defensa: 120
    Ataque especial: 212
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 188 (<141)
    Equipo:
    - Minibotas (+2 velocidad)
    - Superbotas (+10 velocidad, -2 defensa, -2 defensa especial)
    Habilidades pasivas:
    - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3
    - Estamina: cuando los AP bajan de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2 del total. Puede reactivarse si se vuelven a cumplir las condiciones.

    Habilidades activas:
    -Disparo certero (45 Potencia, Agua, ignora habilidades y efectos del enemigo para atacar. -12 AP)
    - Pistola agua (30 Potencia, Agua, especial. -8 AP)
    - Gruñido (baja en un 50% el ataque físico del rival por dos turnos. -25 AP)
    - Ojos llorosos (baja en un 25% el ataque físico y el ataque especial del rival por dos turnos. -20 AP)
    - Atadura (10 Potencia, Normal, físico, atrapa al enemigo en el campo. -15 AP)


    -Safariball (+10 ratio de captura) x3
    -Parqueball (+20 ratio de captura) x2
     
    Andysaster ha tirado dados de 55 caras para Total: 15 $dice
  17.  
    MrJake

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    Mientras el ataque iba dirigiéndose poco a poco hacia Decketle, pareció que Shai estuvo meditando a una velocidad pasmosa cuál era el mejor curso de acción. Y, finalmente, acabó impactando en el bicho, quedando debilitado. Suspiró.

    —... lo he analizado lo más rápido que he podido, y... esto es lo mejor. Mi próximo pokémon aprovechará mucho mejor su fuerza si sale al campo ahora, aprovechándome de las resistencias de Togekiss. Y podría aguantar tu ataque, pero... creo que conviene que quede intacto. Porque así podría desgastar los turnos de fuerza aumentada de Togekiss.

    >> Así que... es hora del f-final y todo eso. E-Espero que no te decepcione, hm, mi fuerza. Pero que sepas q-q-que aún me queda mi pokémon más fuerte. U-Ufobeem, ¡ve!

    Al aparecer aquel imponente y alto pokémon, flotando en el aire, con sus largos brazos, una energía extraña sacudió el campo. ¿Q-Qué era eso...? Los ojos y dedos de Ufobeem brillaron de forma intermitente, como si estuviese analizando algo.

    Casi como Shai.

    G-Gracias a la zona extraña que genera mi Ufobeem, ahora subirá su ataque especial y tu defensa y defensa especial se invertirán. En resumen... Rayo, Ufobeem.


    Zona extraña: 1/5
    (En zona extraña, Defensa y Defensa especial se invierten)





    [​IMG]
    UFOBEEM: Bicho/Psíquico
    Lvl. 56

    Salud: 300/300
    AP: 85/100
    Ataque: 60
    Defensa: 120 > 140
    Ataque especial: 250 (+25%)
    Defensa especial: 140 > 120
    Velocidad: 120 (<90) (-25%)
    Equipo:
    -Hierba Única (permite usar un movimiento que consumiría dos turnos en uno solo. Un solo uso)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    -Collar superior (+10 PS, +5 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Descarga (al salir al campo, sube en un 25% por un turno su ataque o su ataque especial, dependiendo de cuál sea la estadística más baja del pokémon rival)
    -Brecha dimensional (al salir al campo, crea una zona extraña en el campo por 5 turnos)

    Habilidades activas:
    -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -15 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Onda esotérica (40 Potencia, Psíquico, especial, este movimiento es muy eficaz contra pokémon de tipo fantasma. -12 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Rayo, especial, -15 AP)
    -Rayo Meteórico (60 Potencia, Roca, especial, en el primer turno, sube su ataque especial en 25%. En el segundo, usa el ataque. -20 AP)
    +400 experiencia

    Togekiss: 1240
    Cinderace: 870
    Resto: 700
    Arctozolt: 350
    Vespiking: 180
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    ¡Capturado! Uf, menos mal, porque ese Yanma podría ser muy escurridizo como no lo atrapasen...

    En fin, Liza siguió buscando otro pokémon al que atrapar, y...

    ... mierda. Lo encontró. Lo tuvo que encontrar, oye.

    [​IMG]
    CENTISKORCH: Bicho/Fuego
    Lvl. 50

    Salud: 280/280
    AP: 100/100
    Ataque: 150
    Defensa: 100
    Ataque especial: 120
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 100 (<75)
    Habilidades pasivas:
    - Cuerpo llama (si recibes un ataque de contacto, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, quema al rival)
    Habilidades activas:
    -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)
    -Látigo ígneo (40 Potencia, Fuego, físico, baja en 50% la defensa rival por dos turnos. -30 AP)
    -Enrosque (+25% ataque, +25% defensa y divide a la mitad el coste de AP de su próximo ataque. -35 AP)
    Ratio de captura: 30
    Resistencia a capturas:
    -Rechazo (la primera ball que le lancen no funcionará)
    -Mejora (cada 25% extra que tenga, bajará su ratio de captura en 5. Como poco, quedará en 10)
    -Quemazón (por cada golpe, si el rival no es tipo fuego, perderá 1/4 de sus PS máximos)
     
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Corviknight-Cinderace Total: 744 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Togekiss Total: 548 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    • Gracioso Gracioso x 1
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  19.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

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    Emily Hodges

    Me llevé las manos tras la espalda, entrelazándolas, mientras lo escuchaba hablar y levanté la cabeza con cierta sorpresa en mi rostro para mirar su pokémon.

    —Estás siendo un rival duro, Shai, no podría estar decepcionada. Pero no te lo pienso poner fácil, ¡menos para el gran final! Gardi, recibe tú eso. Vamos con Hiperrayo~


    [​IMG]
    GARDEVOIR: Siniestro/Hada
    Lvl. 54 (830)

    Salud: 35/232
    AP: 75/100
    Ataque: 67
    Defensa: 103 > 188
    Ataque especial: 192
    Defensa especial: 188 > 103
    Velocidad: 126 (<95)
    Equipo:
    -Anillo de lujo (+10 PS, +5 defensa, +5 defensa especial)
    Habilidades pasivas:
    - Regia presencia (inmune a ataques de golpes múltiples y ataques de daño aumentado en ataques dobles)
    -Despotismo (aumenta el ratio de efectividad cuando se ataca a un pokémon de tipo lucha)

    Habilidades activas:
    - Fuerza Lunar (50 Potencia, Hada, especial, -15 AP)
    -Malicioso (-50% Defensa rival por dos turnos, -30 AP)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP)
    - Hiperrayo (80 Potencia, Normal, especial, el usuario queda un turno inmóvil tras usarlo. -25 AP)
    -Viento feérico (30 Potencia, Hada, especial, -8 AP)
     
  20.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    Liza White

    ¡Sí, primer pokémon atrapado! Feliz, me llevé la pokéball al bolsillo y seguí avanzando, curioseando un poco la zona. Y la cosa iba bien hasta que empecé a sentir algo de calor (que después del día que llevaba, tampoco era algo destacable). Extrañada, giré sobre mis talones...

    ...hasta que el alma se me cayó a los pies al ver al nuevo bicho que debía enfrentar. Una mezcla de asco y frustración me recorrió el cuerpo y retrocedí, apuntándole con un amenazador dedo índice.

    Qué tortura.

    —¡Ah, no! ¡Tú otra vez no, por el amor de Arceus! —Archer caminó al frente con calma, ciertamente extrañado con mi exabrusto, pero lo ignoré deliberadamente, haciendo aspavientos con los brazos—. ¡Largo, fuera de aquí! ¿No me pueden dar otro bicho?

    Mi inicial tan solo suspiró y lanzó una doble pistola agua.


    [​IMG]
    INTELEON: Agua
    Lvl: 58 (790)

    Salud: 101/202
    AP: 60/100
    Ataque: 115
    Defensa: 120
    Ataque especial: 212
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 188 (<141)
    Equipo:
    - Minibotas (+2 velocidad)
    - Superbotas (+10 velocidad, -2 defensa, -2 defensa especial)
    Habilidades pasivas:
    - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3
    - Estamina: cuando los AP bajan de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2 del total. Puede reactivarse si se vuelven a cumplir las condiciones.

    Habilidades activas:
    -Disparo certero (45 Potencia, Agua, ignora habilidades y efectos del enemigo para atacar. -12 AP)
    - Pistola agua (30 Potencia, Agua, especial. -8 AP)
    - Gruñido (baja en un 50% el ataque físico del rival por dos turnos. -25 AP)
    - Ojos llorosos (baja en un 25% el ataque físico y el ataque especial del rival por dos turnos. -20 AP)
    - Atadura (10 Potencia, Normal, físico, atrapa al enemigo en el campo. -15 AP)
     
    Última edición por un moderador: 22 Octubre 2020
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