Lucas Diamond ¡Pescaíto frito! El pescador nos retó a un combate con su pescaíto. —Vamos, Amtripom. Triple golpe. AMTRIPOM: Lucha/Hada Lvl. 52 (470) Salud: 208/208 AP: 60/100 Ataque: 227 Defensa: 85 Ataque especial: 70 Defensa especial: 85 Velocidad: 190 (<143) Equipo: - Cinta elegida (multiplica el ataque del portador x1,25. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo) - Escarpe de oro (+8 velocidad) Habilidades pasivas: -Experto (x1,33 potencia de movimientos cuya potencia sea 35 o inferior (no aplica a golpes dobles)) -Bromista (reduce a la mitad el AP gastado por ataques no ofensivos) Habilidades activas: -Choque Anímico (47 Potencia, Hada, físico, baja en un 25% el ataque rival por dos turnos. -20 AP) -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, golpea dos veces, físico, -20 AP) -Ultrapuño (40 Potencia, Lucha, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será de 50. -10 AP) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo, -15 AP) -Triple Golpe (10 Potencia, Normal, físico, golpea tres veces. -40 AP)
Resistente, Dodrio pudo aguantar el golpe, y pronto reaccionó lanzándole un Triataque doble. DODRIO: Hada/Volador Lvl. 45 Salud: 105/200 AP: 60/100 Ataque: 60 Defensa: 120 Ataque especial: 150 Defensa especial: 100 Velocidad: 152 (<114) Habilidades activas: -Tajo Aéreo (50 Potencia, Volador, especial, -15 AP) -Brillo Mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP) -Triataque (45 Potencia, Normal, especial, el rival lanza un dado de 8 caras. Si sale 1, congela al rival. Si sale 2 o 3, quema al rival. Si sale 4 o 5, paraliza al rival. Si sale 5 o más, no sucede nada. -20 AP) +280 experiencia *** Pero le cayó un triturar al pobre buhito... FRAXURE: Dragón Lvl. 43 Salud: 190/190 AP: 85/100 Ataque: 150 Defensa: 110 Ataque especial: 40 Defensa especial: 90 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: - Rompemoldes (ignora habilidades pasivas a la hora de atacar) Habilidades activas: -Garra Dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) +200 experiencia *** ¡Lygardan sube de nivel! +2 PS +1 Ataque +1 Defensa +1 Defensa especial ¡Flygon sube de nivel! +1 Defensa +1 Ataque especial ¡Lapras sube de nivel! +2 PS +1 Defensa +1 Ataque especial +1 Defensa especial
Emily Hodges —Otro Rayo, Arcti, tú puedes. ARCTOZOLT: Eléctrico/Hielo Lvl. 51 (760) Salud: 88/244 AP: 70/100 Ataque: 151 Defensa: 128 Ataque especial: 140 Defensa especial: 123 Velocidad: 82 (<62) Equipo: -Roca helada (equipada en un pokémon, aumenta los turnos que dura el granizo de 3 a 5 y de 5 a 8) -Collar mágico (+2 defensa especial, +3 velocidad) - Coraza dorada (+5 defensa, +5 defensa especial) Habilidades pasivas: -Absorbe electricidad (los ataques tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle) -Quitanieves (velocidad x2 en granizo) Habilidades activas: -Electropico (40 Potencia, Eléctrico, físico. Su potencia será 70 si se usa en un ataque doble, pero no puede usarse dos veces seguidas. -15 AP) -Poder pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP) -Liofilización (40 Potencia, Hielo, especial, es muy eficaz contra el tipo agua. -10 AP) -Picoteo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) Contenido oculto Me salía que le quitaba 115 :o
Contenido oculto Arctozolt está quemado, para que conste. Que eso no se cura (? ¡Pam! Dodrio fue derrotado tras ese ataque, ¡genial! Se fue correteando, esperemos que no regrese... que sus juegos hacían algo de daño, auch.
—¡Tú puedes, último Psíquico! NOCTOWL: Psíquico/Fantasma Lvl. 50 (490) Salud: 115/282 AP: 40/100 Ataque: 73 Defensa: 83 Ataque especial: 128 Defensa especial: 139 Velocidad: 107 (<81) Equipo: - Minibotas (+2 velocidad) Habilidades pasivas: -Nigromancia (pierde 1/10 de sus PS máximos por turno a cambio de recibir un x1,5 de potencia en sus movimientos) Habilidades activas: -Mandato (en combates dobles, permite que un aliado ataque de nuevo usando el movimiento anteriormente usado de nuevo, gastando el usuario de Mandato los AP correspondientes. En combates individuales, usará el usuario el último movimiento usado por un aliado que haya estado antes en el campo, gastando el usuario el AP correspondiente) -Picotazo (30 Potencia, Volador, físico, -5 AP) -Psicorrayo (60 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP) -Viento Aciago (75 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
¡Inteleon sube de nivel! +2 PS +1 Ataque especial +1 Defensa especial +1 Velocidad ¡Kubfu sube de nivel! +1 Ataque +1 Defensa
Lucas Diamond ¡Toma ya, pesca esos golpes, pescaíto! Menudas toñas repartía Amtripom, no le dio tiempo al rival ni a atacar. E-en el fondo me daba algo de pena, ¡pero jo, teníamos que avanzar! El Rancho era muy amplio y si nos entreteníamos con batallas nunca acabaríamos. Además, la séptima medalla estaba muy cerca, ¡estaba deseando poder conseguirla ya! Seguro que Colin ya había ganado. Ay, Colin... ¿Qué le pasará para estar tan raro? [6/10] 1- Entrenador 2- Nada 3- Nada 4- Pokémon salvajes 5- Nada 6- Pokémon salvajes 7- Nada 8- Pokémon salvajes 9- Nada 10- Entrenador
¡Anda, mira, un Dodrichi! ¡Digo, un Dodrio! DODRIO: Hada/Volador Lvl. 45 Salud: 200/200 AP: 100/100 Ataque: 60 Defensa: 120 Ataque especial: 150 Defensa especial: 100 Velocidad: 152 (<114) Habilidades activas: -Tajo Aéreo (50 Potencia, Volador, especial, -15 AP) -Brillo Mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP) -Triataque (45 Potencia, Normal, especial, el rival lanza un dado de 8 caras. Si sale 1, congela al rival. Si sale 2 o 3, quema al rival. Si sale 4 o 5, paraliza al rival. Si sale 5 o más, no sucede nada. -20 AP) +280 experiencia
Emily Hodges [7/10] El Dodrio había acabado quemando a Arcti pero gracias a Rapidash y Togekiss, sus heridas se curaron sin mayor complicación y parecía que podía seguir combatiendo si se daba el caso. Les sonreí a él y a Togi mientras los devolvía a su pokéball; ciertamente no sabía que haría en esas rutas sin la ayuda de la última. Vi también que Liza había acabado con los Fraxure que la emboscaron a ella. ¿Conseguiríamos avanzar sin ser interrumpidas de nuevo...? Contenido oculto 1- Entrenador 2- Nada 3- Nada 4- Pokémon salvajes 5- Nada 6- Pokémon salvajes 7- Nada 8- Pokémon salvajes 9- Nada 10- Entrenador
No, no podría. Porque, ¡pam!, más Fraxure. Yo ya perdí la cuenta de cuantos van. FRAXURE: Dragón Lvl. 43 Salud: 190/190 AP: 100/100 Ataque: 150 Defensa: 110 Ataque especial: 40 Defensa especial: 90 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: - Rompemoldes (ignora habilidades pasivas a la hora de atacar) Habilidades activas: -Garra Dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) +200 experiencia FRAXURE: Dragón Lvl. 43 Salud: 190/190 AP: 100/100 Ataque: 150 Defensa: 110 Ataque especial: 40 Defensa especial: 90 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: - Rompemoldes (ignora habilidades pasivas a la hora de atacar) Habilidades activas: -Garra Dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) +200 experiencia
Lucas Diamond —¡Pero si es un Dodrichi! Y quiere jugar, parece. Gallade, ¿combatimos? Usa cabezahierro. GALLADE: Siniestro/Acero Lvl. 47 (230) Salud: 129/206 AP: 45/100 Ataque: 184 Defensa: 98 Ataque especial: 65 Defensa especial: 174 Velocidad: 113 (<85) Equipo: - Baya Ziuela (Cura automáticamente cualquier problema de estado nada más sufrirse) Habilidades pasivas: - Regia presencia (inmune a ataques de golpes múltiples y ataques de daño aumentado en ataques dobles) Habilidades activas: -Malicioso (-50% Defensa rival por dos turnos, -30 AP) -Tajo Umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) -Cabezazo Zen (45 Potencia, Psíquico, físico, -12 AP) -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces. -20 AP)
Liza White [7/10] Suspiré, dejándome caer derrotada sobre la cabeza de Luxray. Agradecía la ayuda de Ginger curando al equipo, pero quise creer que después de ese entrenamiento Noctowl terminaría subiendo evolucionando. Recientemente había aprendido la habilidad Nigromancia, ¿no debía estar cerca? ¿Qué estábamos haciendo mal? —¿Otra vez? —me quejé, viendo cómo más pokémon salvajes salían al paso. Me quedé allí, dejando los brazos caer sin esfuerzo a ambos lados de la luxray, mientras Amber seguía avanzando y dejaba a Emily de momento atrás. Aprovechando mi desánimo con lo del pokémon pude fingir bien el drama a continuación—. Emi, nos vuelven a separar, nooo... Seguro dejaría de bromear cuando Amber frenase bruscamente y terminase cayendo al suelo, por no sujetarme debidamente. Contenido oculto 1- Nada 2- Nada 3- Nada 4- Pokémon salvajes 5- Nada 6- Pokémon salvajes 7- Nada 8- Pokémon salvajes 9- Entrenador 10- Entrenador
Emily Hodges —Lizaaa... —respondí, con tono quejumbroso al seguirle la broma. Extendí el brazo mientras veía a la chica alejarse, con una exagerada expresión de tristeza en mi rostro, hasta que sentí a Rapidash dándome un ligero golpe en el brazo. >>¡Ah! La batalla. Me habéis enfadado, hmpf. Gardi, doble Viento féerico a uno; Togi, Viento féerico al que queda. GARDEVOIR: Siniestro/Hada Lvl. 50 (320) Salud: 200/200 AP: 68/100 Ataque: 66 Defensa: 96 Ataque especial: 186 Defensa especial: 176 Velocidad: 113 (<85) Habilidades pasivas: - Regia presencia (inmune a ataques de golpes múltiples y ataques de daño aumentado en ataques dobles) Habilidades activas: -Impresionar (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP) -Malicioso (-50% Defensa rival por dos turnos, -30 AP) -Confusión (20 Potencia, Psíquico, especial, -5 AP) -Finta (40 Potencia, Siniestro, físico, -10 AP) -Viento feérico (30 Potencia, Hada, especial, -8 AP) TOGEKISS: Hada/Volador Lvl: 52 (410) Salud: 222/222 AP: 95/100 Ataque: 61 Defensa: 118 Ataque especial: 179 Defensa especial: 164 Velocidad: 94 (<71) Equipo: -Gafas especiales (sube en un 20% la potencia base de movimientos especiales) -Collar de amatista (+5 ataque especial) -Collar de amatista (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Dicha (suprime dos dados de los efectos secundarios de movimientos. Además, añade efectos secundarios a ciertos movimientos que no los tuvieran a cambio de gastar 5 más de AP) Habilidades activas: -Poder pasado (60 Potencia, Roca, especial, lanza un dado de 20 caras, si sale 1, sube en un 25% por dos turnos todos sus stats. -20 AP) -Paranormal (36 Potencia, Psíquico, especial, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, podrás hacer un ataque doble en ese turno independientemente de la velocidad. -13 AP) -Viento féerico (24 Potencia, Hada, especial, -5 AP) -Tajo Aéreo (60 Potencia, Volador, especial, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, podrás hacer un ataque doble en ese turno independientemente de la velocidad.-20 AP) -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
En la enorme explanada que era aquel Rancho, Liza terminó cruzándose con una chica que, al igual que aquella del Incineroar, parecía ser de Alola, con piel bronceada y ropas muy veraniegas. —¡Alola! ¿Eres entrenadora? ¡Estamos por aquí de visita, he venido con mi hermana desde Alola, y buscamos entrenadores fuertes! ¿Quieres una batalla~? ¡Ve, Primarina! PRIMARINA: Agua/Hada Lvl. 48 Salud: 160/160 AP: 100/100 Ataque: 75 Defensa: 120 Ataque especial: 170 Defensa especial: 160 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: - Torrente (potencia de ataques tipo agua x2 cuando sus PS bajan de 1/3) - Voz fluida (los movimientos de sonido pasan a ser tipo agua y reciben un bonus de x1,2 a su potencia) Habilidades activas: -Fuerza lunar (50 Potencia, Hada, especial, -15 AP) -Vozarrón (60 Potencia, Agua, especial, -15 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Rayo Hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP) -Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) +300 experiencia
Dodrich- digo, Dodrio atacó entonces con un fuerte Brillo Mágico. DODRIO: Hada/Volador Lvl. 45 Salud: 61/200 AP: 90/100 Ataque: 60 Defensa: 120 Ataque especial: 150 Defensa especial: 100 Velocidad: 152 (<114) Habilidades activas: -Tajo Aéreo (50 Potencia, Volador, especial, -15 AP) -Brillo Mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP) -Triataque (45 Potencia, Normal, especial, el rival lanza un dado de 8 caras. Si sale 1, congela al rival. Si sale 2 o 3, quema al rival. Si sale 4 o 5, paraliza al rival. Si sale 5 o más, no sucede nada. -20 AP) +280 experiencia *** Solo quedó un Fraxure, que no dudó en usar Cuchillada contra Gardevoir. FRAXURE: Dragón Lvl. 43 Salud: 56/190 AP: 85/100 Ataque: 150 Defensa: 110 Ataque especial: 40 Defensa especial: 90 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: - Rompemoldes (ignora habilidades pasivas a la hora de atacar) Habilidades activas: -Garra Dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) +200 experiencia
Emily Hodges —Togi, acaba con un Viento féerico. GARDEVOIR: Siniestro/Hada Lvl. 50 (320) Salud: 96/200 AP: 68/100 Ataque: 66 Defensa: 96 Ataque especial: 186 Defensa especial: 176 Velocidad: 113 (<85) Habilidades pasivas: - Regia presencia (inmune a ataques de golpes múltiples y ataques de daño aumentado en ataques dobles) Habilidades activas: -Impresionar (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP) -Malicioso (-50% Defensa rival por dos turnos, -30 AP) -Confusión (20 Potencia, Psíquico, especial, -5 AP) -Finta (40 Potencia, Siniestro, físico, -10 AP) -Viento feérico (30 Potencia, Hada, especial, -8 AP) TOGEKISS: Hada/Volador Lvl: 52 (410) Salud: 222/222 AP: 90/100 Ataque: 61 Defensa: 118 Ataque especial: 179 Defensa especial: 164 Velocidad: 94 (<71) Equipo: -Gafas especiales (sube en un 20% la potencia base de movimientos especiales) -Collar de amatista (+5 ataque especial) -Collar de amatista (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Dicha (suprime dos dados de los efectos secundarios de movimientos. Además, añade efectos secundarios a ciertos movimientos que no los tuvieran a cambio de gastar 5 más de AP) Habilidades activas: -Poder pasado (60 Potencia, Roca, especial, lanza un dado de 20 caras, si sale 1, sube en un 25% por dos turnos todos sus stats. -20 AP) -Paranormal (36 Potencia, Psíquico, especial, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, podrás hacer un ataque doble en ese turno independientemente de la velocidad. -13 AP) -Viento féerico (24 Potencia, Hada, especial, -5 AP) -Tajo Aéreo (60 Potencia, Volador, especial, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, podrás hacer un ataque doble en ese turno independientemente de la velocidad.-20 AP) -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
Liza White Escuchar el saludo de una chica me hizo alzar la mirada, algo molesta aún, pero todo rastro de aquello desapareció al notar a la preciosa Primarina que tenía por compañera. Decir que mi rostro se iluminó era decir poco. —No puedo negarme a un combate, y menos uno con pokémon como ese. Am, ¿pruebas tú? Colmillo rayo estaría bien. LUXRAY: Eléctrico Lvl. 43 (130) Salud: 194/194 AP: 90/100 Ataque: 163 Defensa: 92 Ataque especial: 111 Defensa especial: 95 Velocidad: 99 (<75) Equipo: -Botas mullidas (+2 velocidad, +2 defensa) Habilidades pasivas: -Intimidación (-25% Ataque al rival al salir al campo por dos turnos) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, normal, físico, -5 AP) -Carga (+50% defensa especial propia, aumenta la potencia del próximo ataque tipo eléctrico x2; la defensa se mantendrá subida hasta que se use el ataque eléctrico, momento en el que volverá a su estado normal. -40 AP) -Malicioso (-50% defensa del rival por dos turnos. -30 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Colmillo Rayo (40 Potencia, eléctrico, físico, -10 AP)
—Oh, un Luxray, interesante. ¡A ver cómo se defiende! ¡Vozarrón! PRIMARINA: Agua/Hada Lvl. 48 Salud: 57/160 AP: 85/100 Ataque: 75 Defensa: 120 Ataque especial: 170 Defensa especial: 160 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: - Torrente (potencia de ataques tipo agua x2 cuando sus PS bajan de 1/3) - Voz fluida (los movimientos de sonido pasan a ser tipo agua y reciben un bonus de x1,2 a su potencia) Habilidades activas: -Fuerza lunar (50 Potencia, Hada, especial, -15 AP) -Vozarrón (60 Potencia, Agua, especial, -15 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Rayo Hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP) -Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) +300 experiencia
—Puedes resistir un golpe como ese, ¿verdad? Venga, repite. LUXRAY: Eléctrico Lvl. 43 (130) Salud: 59/194 AP: 80/100 Ataque: 163 Defensa: 92 Ataque especial: 111 Defensa especial: 95 Velocidad: 99 (<75) Equipo: -Botas mullidas (+2 velocidad, +2 defensa) Habilidades pasivas: -Intimidación (-25% Ataque al rival al salir al campo por dos turnos) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, normal, físico, -5 AP) -Carga (+50% defensa especial propia, aumenta la potencia del próximo ataque tipo eléctrico x2; la defensa se mantendrá subida hasta que se use el ataque eléctrico, momento en el que volverá a su estado normal. -40 AP) -Malicioso (-50% defensa del rival por dos turnos. -30 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Colmillo Rayo (40 Potencia, eléctrico, físico, -10 AP)