Pueblo Progreso

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 5 Septiembre 2020.

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  1.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Copperajah recibió muchísimo daño, y Cian no pudo sino sorprenderse.

    —Vaya, eso ha estado muy bien para empezar. Y tu entusiasmo se agradece: me gustan que mis aspirantes se muestren con decisión —regresó a su ball a Copperajah, lanzándola al aire y recogiéndola cuando ya estaba gigamaxizada—. Veamos si es verdad eso que dices de que no te irás sin la medalla, Mimi. ¡Ardo en deseos de comprobar hasta dónde puedes llegar!

    >> ¡Ve, Copperajah! ¡Muéstranos tu forma Gigamax otra vez! ¡Gigatrampa acero!

    [​IMG]
    GIGACOPPERAJAH: Acero
    Lvl. 45

    Salud: 474/640
    AP: 120/120
    Ataque: 175
    Defensa: 58 (-50%)
    Ataque especial: 80
    Defensa especial: 150
    Velocidad: 60 (<45)
    Equipo:
    -Chaleco asalto (solo puede usar ataques ofensivos, a cambio de recibir la mitad de daño de ataques especiales)
    Habilidades pasivas:
    -Potencia bruta (ignora efectos secundarios de movimientos propios a cambio de multiplicar su potencia x1,5)
    -Concentración (+20 AP máximo)
    Habilidades activas:
    -Maxitemblor (70 Potencia, Tierra, físico, sube la defensa especial propia en un 50% por dos turnos)
    -Gigatrampa acero (80 Potencia, Acero, físico, coloca en el campo púas metálicas, que actúan como trampa rocas de tipo acero)
    -Maximetal (70 Potencia, Acero, físico, sube la defensa propia en un 50% por dos turnos)
    -Maxipuño (70 Potencia, Lucha, físico, sube el ataque propio en un 50% por dos turnos)
    -Maxilito (70 Potencia, Roca, físico, coloca tormenta de arena en el campo por dos turnos)
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  2.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Aguanta ahí, Goro. ¡Cuádruple Golpe!

    [​IMG]
    RILLABOOM: Planta
    Lvl: 46 (190)

    Salud: 129/266
    AP: 20/100
    Ataque: 164
    Defensa: 118
    Ataque especial: 69
    Defensa especial: 88
    Velocidad: 102 (<79)
    Equipo:
    -Minibotas (+2 velocidad)
    -Pulsera especial (+10 PS)

    Habilidades pasivas:
    - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3.
    - Estamina: cuando sus AP bajan de 1/4, regenera 5 AP por turno hasta tener de nuevo más de 1/2. Se puede reactivar si vuelven a producirse las mismas circunstancias en el combate.

    Habilidades activas:
    - Malicioso (baja en un 50% la defensa física del rival durante dos turnos. -30 AP)
    -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP)
    -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -20 AP)
    -Batería Asalto (45 Potencia, Planta, físico, baja en un 25% la velocidad del rival. -20 AP)
    -Fuerza Equina (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP)

    En el campo: Púas metálicas
    Cambios: 0/6
     
  3.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    —Agh, buen golpe... por poco tumbas a mi Copperajah. ¡Vamos, amigo, antes de caer, deja que la tormenta de arena fluya: Maxilito!


    [​IMG]
    GIGACOPPERAJAH: Acero
    Lvl. 45

    Salud: 10/640
    AP: 120/120
    Ataque: 175
    Defensa: 115
    Ataque especial: 80
    Defensa especial: 150
    Velocidad: 60 (<45)
    Equipo:
    -Chaleco asalto (solo puede usar ataques ofensivos, a cambio de recibir la mitad de daño de ataques especiales)
    Habilidades pasivas:
    -Potencia bruta (ignora efectos secundarios de movimientos propios a cambio de multiplicar su potencia x1,5)
    -Concentración (+20 AP máximo)
    Habilidades activas:
    -Maxitemblor (70 Potencia, Tierra, físico, sube la defensa especial propia en un 50% por dos turnos)
    -Gigatrampa acero (80 Potencia, Acero, físico, coloca en el campo púas metálicas, que actúan como trampa rocas de tipo acero)
    -Maximetal (70 Potencia, Acero, físico, sube la defensa propia en un 50% por dos turnos)
    -Maxipuño (70 Potencia, Lucha, físico, sube el ataque propio en un 50% por dos turnos)
    -Maxilito (70 Potencia, Roca, físico, coloca tormenta de arena en el campo por dos turnos)
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    Última edición: 15 Octubre 2020
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  4.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Mimi Honda

    Copperajah estuvo a punto de caer... pero aguantó en sus últimas. Apreté un puño, tensa. Si tan solo Goro hubiera tenido un poco más de fuerza...

    —De acuerdo, iré con mi primer cambio—avisé retirando al cansando Rillaboom del campo—. Aguanta eso Yorube, la tormenta de arena no te hará nada.
    >>¡Chulería!

    [​IMG]
    CORVIKNIGHT: Volador/Acero
    Lvl. 42 (570)

    Salud: 99/220
    AP: 85/100
    Ataque: 124
    Defensa: 124
    Ataque especial: 58
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 78 (<64)
    Habilidades pasivas:
    -Vista lince (inmune a bajadas de AP forzosas)
    -Armadura espejo (hace rebotar al rival movimientos de cambios de estadísticas que vayan dirigidos a este pokémon)

    Habilidades activas:
    -Chulería (30 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP. Sube su potencia en 5 por cada +25% que tenga en una de sus estadísticas)
    -Ataque furia (20 Potencia, normal, físico, golpea dos veces, -12 AP)
    -Afilagarras (+50% ataque propio, el próximo ataque gastará la mitad de AP, -40 AP)
    -Despejar (elimina cualquier basura que haya en el campo, pantallas y drenadoras u otros efectos temporales que no sean bajadas de estadística. -20 AP)
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP)

    En el campo: Púas metálicas
    Cambios: 1/6
     
  5.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    ¿Por qué Yorube tiene más defensa? :0

    El golpe acabó con el titánico Copperajah, ya incapaz de seguir soportando mas daño. Y Cian, tras regresarlo a la ball, envió después a su Duraludon.

    —Noto a tu equipo más fuerte, más decidido... y eso me gusta. ¡Duraludon, Rayo!

    [​IMG]
    DURALUDON: Acero/Dragón
    Lvl. 44

    Salud: 220/200
    AP: 85/100
    Ataque: 135
    Defensa: 155
    Ataque especial: 160
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 120 (<90)
    Habilidades pasivas:
    - Acérrimo (ataca ignorando habilidades pasivas o activas que redirijan o anulan movimientos, como Pararrayos y similares)
    Habilidades activas:
    -Metaláser (80 Potencia, Acero, especial, el usuario pierde un 33% de sus PS máximos al usarlo. -20 AP)
    -Cometa draco (60 Potencia, Acero, especial, baja el ataque especial propio en un 50% por dos turnos. -10 AP)
    -Vasto Impacto (35 Potencia, Dragón, físico, baja en un 25% el ataque físico del rival por dos turnos. -25 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    -Manto espejo (devuelve el daño especial recibido x1,5. -60 AP)
     
  6.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Mimi Honda

    —Gracias, ese es un gran cumplido viniendo de ti, Cian—convine—. Pero tendré que anular eso.
    >>Ryuutaro, Furia Dragón.

    [​IMG]
    GABITE: Dragón/Tierra
    Lvl. 36 (340)

    Salud: 154/184
    AP: 80/100
    Ataque: 122
    Defensa: 82
    Ataque especial: 52
    Defensa especial: 72
    Velocidad: 109 (<82)
    Habilidades activas:
    Habilidades activas:
    -Furia Dragón (daña con 40 PS siempre. -20 AP)
    -Bucle Arena (20 Potencia, Tierra, físico; impide huir al rival y, por 3 turnos, le hace perder un 10% de sus PS máximos. -60 AP)
    -Ataque arena (-8 AP al rival, -5 AP)
    -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, -20 AP)
    -Excavar (45 Potencia, tierra, físico, el primer turno excava, siendo inmune a casi todos los ataques, luego golpea. -15 AP)


    En el campo: Púas metálicas
    Cambios: 2/6
     
  7.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    —Ah, vaya... otra vez lo mismo, ¿eh? Y yo he vuelto a caer... en fin, ¡Duraludon, Vasto Impacto!

    [​IMG]
    DURALUDON: Acero/Dragón
    Lvl. 44

    Salud: 180/200
    AP: 60/100
    Ataque: 135
    Defensa: 155
    Ataque especial: 160
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 120 (<90)
    Habilidades pasivas:
    - Acérrimo (ataca ignorando habilidades pasivas o activas que redirijan o anulan movimientos, como Pararrayos y similares)
    Habilidades activas:
    -Metaláser (80 Potencia, Acero, especial, el usuario pierde un 33% de sus PS máximos al usarlo. -20 AP)
    -Cometa draco (60 Potencia, Acero, especial, baja el ataque especial propio en un 50% por dos turnos. -10 AP)
    -Vasto Impacto (35 Potencia, Dragón, físico, baja en un 25% el ataque físico del rival por dos turnos. -25 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    -Manto espejo (devuelve el daño especial recibido x1,5. -60 AP)
     
  8.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian Lockhart

    Cuando me adentré en el gimnasio pude entender el porqué el lugar se llamaba progreso. Pese a la engañosa apariencia rústica exterior, el interior del lugar estaba ampliamente modernizado, e incluso parecía algo futurista. Tan futurista que ni siquiera tenía un camino por el cual avanzar. ¿Íbamos a flotar, acaso? Resultó que no.

    Una grabación del líder de gimnasio Cian, que había aparecido en un monitor bastante grande al otro lado del lugar, me informó de que la prueba consistiría en varios acertijos que, una vez completados, irían haciendo aparecer el camino que me llevaría hasta él. Además, parecía tener especial interés en mis habilidades lógicas y de estrategia. Je.

    —Interesante~ —dije con confianza—, los desafíos de Sereno y Rococó me llegaron a resultar bastante divertidos, espero que los de aquí también sean el caso. ¡Muy bien, empecemos con esto, Cian!

    Aunque bueno, era una grabación, poco podía oírme salvo para escuchar cuando le diese mi respuesta. Y hablando de respuesta, la tuve poco después de escuchar el acertijo.

    —Por lo que entiendo, está claro que el que tiene 4 medallas es Ralph, ¿Cierto?
     
    • Zukulemtho Zukulemtho x 1
    • Creativo Creativo x 1
  9.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

    Piscis
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    Mimi Honda

    Es una estrategia que funcionó la última vez, ¿por qué cambiarla? Y como ocurrió antes, Ryuutaro también logrará aguantar eso.
    >>Repite con Furia Dragón.

    [​IMG]
    GABITE: Dragón/Tierra
    Lvl. 36 (340)

    Salud: 48/184
    AP: 60/100
    Ataque: 122
    Defensa: 82
    Ataque especial: 52
    Defensa especial: 72
    Velocidad: 109 (<82)
    Habilidades activas:
    Habilidades activas:
    -Furia Dragón (daña con 40 PS siempre. -20 AP)
    -Bucle Arena (20 Potencia, Tierra, físico; impide huir al rival y, por 3 turnos, le hace perder un 10% de sus PS máximos. -60 AP)
    -Ataque arena (-8 AP al rival, -5 AP)
    -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, -20 AP)
    -Excavar (45 Potencia, tierra, físico, el primer turno excava, siendo inmune a casi todos los ataques, luego golpea. -15 AP)


    En el campo: Púas metálicas
    Cambios: 2/6
     
  10.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Escritor
    De pronto, el suelo comenzó a formarse frente a él, e Ian pudo avanzar un poco más. ¡Eso significaba que su respuesta fue la correcta! Así, pudo comenzar a andar en dirección al frente, hasta que el vacío le impidió seguir. Y la pantalla mostró a Cian de nuevo.

    —Ian, si estás oyendo esto es que has superado la primera parte de mi prueba. ¡Te doy la enhorabuena! Ahora, es el momento de que te plantee el segundo de mis acertijos, ¿estás listo?

    Cuatro hombres holográficos aparecieron ante él esta vez, todos con aspectos... extraños.

    —Estos cuatro tipos, Ian, son los sospechosos de haber cometido un crimen terrible. Uno de ellos mató a alguien. La policía investigó la escena del crimen, y sus investigaciones llevaron a deducir que uno de ellos tuvo que ser el culpable. Oigamos qué reportó la policía, primero, y luego escuchemos las versiones de los sospechosos.

    Así, se oyó una voz en off, aparentemente, la voz del policía:

    >> El cuerpo se encontró en la habitación del hotel, era el de una chica. Estaba desnuda encima de la cama, sin signos de haber sido agredida sexualmente. Su cuerpo estaba algo mojado, sin embargo, y había rastros de que había usado el baño para ducharse recientemente, pues estaba mojado y había ropa de dormir e interior tirada en el suelo. La escena del crimen, de hecho, fue el propio baño, pues había rastros de sangre, pese a que se había intentado limpiar con el agua; con todo, la puerta de este estaba cerrada por dentro, así que el asesino debió haber usado algún tipo de truco para lograr cerrarla, pues el cuerpo, como decimos, se encontró fuera de la escena, fue movido de esta. La puerta solo puede cerrarse desde dentro, sin embargo... y si bien es cierto que el baño tiene una ventana que da al pasillo, esta era estrecha, y sería difícil para alguien huir por esa ventana salvo que sea de complexión muy delgada. Había un jarrón roto junto a la cama, además, señal de que pudo haber una confrontación, pero dado que no había otras señales de enfrentamiento fuera del baño de la habitación, podría ser algo sin relación con el caso. En todo caso, la víctima pasó el día entero en su cuarto, y no salió de él para nada.

    Cian suspiró tras acabar la grabación.

    —Vaya, ¿eh? Menuda historia, pobre chica. Bueno, es hora de oír a los cuatro sospechosos. Evidentemente ninguno va a confesar... pero todos están tan asustados que seguro que dicen la verdad; salvo el culpable, claro. Con todo la policía tuvo muy claro quién era el culpable al oír los relatos, así que tú deberías de poder saberlo, también, ¿no? Vamos, Ian, presta atención:

    El sospechoso A dijo:

    "Yo no fui... e-ella era mi amiga, y nos vimos el día anterior a su muerte, pero... ¡prometo que no le hice nada! Todo lo que sé es que decía que estaba preocupada porque creía que había un acosador entrando en su dormitorio... debió de haber visto algo que le hizo pensar que entraron en su cuarto en su ausencia. Por eso se quedó encerrada en la habitación aquel día..."

    El sospechoso B comentó:

    "F-Fui yo quien descubrió el cadáver, sí. ¡Pero no hice nada, lo juro! Soy el botones, tengo llaves de todas las habitaciones, y de haber sido yo, podría haber huido por la puerta, ¿no creen? Ese día entré por la tarde porque me llamó, y vi que iba con un camisón de dormir, y estaba tan asustada... me marché cuando le llevé su cena, y me dijo que se ducharía entonces. Quedé algo preocupado, así que al acabar el turno, por la noche, regresé a comprobar qué tal estaba, y la encontré muerta, desnuda en la cama..."

    El sospechoso C afirmó:

    "S-Soy el vecino de habitación, ¡pero tampoco lo hice, tienen que creerme! Reconozco que ella y yo éramos amantes, y ella confiaba en mí. Me contó lo del supuesto sospechoso, y yo estuve con ella hasta que cayó la noche, y luego nos separamos. S-Se puso tan guapa, tan arreglada, para mí... discutimos un poco, lo admito, pero... fueron tonterías, después de todo. Y ahora... murió estando peleados. ¡No la maté, nunca lo haría!"

    Y el sospechoso D fue el último en declarar:

    "Yo estoy alojado en la habitación del otro lado a la suya. Oí perfectamente cómo dos personas discutían, ¡y el ruido del cristal rompiéndose! Eso fue poco antes de la hora de cenar... ¡e-es todo lo que se! ¿Podría significar eso que su amante la mató en una discusión...?"

    Cian, reflexivo, se frotaba el mentón en las imágenes de la grabación.

    —Vaya... parece ser que alguno de los sospechosos, el verdadero culpable, fue detenido y confesó ser el culpable justo después de que estos cuatro declarasen. ¿Qué vería la policía? A ver si tú lo sabes: ¿quién mató a la chica?

    Es diferente y creo que más sencillo que el típico "todos mienten salvo uno", pero hey, me apetecía hacer algo así, está más guay (?
     
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  11.  
    MrJake

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    —Je. Toda la razón. Las cosas que funcionan, funcionan. Veamos, sin embargo, si tu pokémon logra ahora soportar mis ataques o no: ataque normal especial, Duraludon.

    [​IMG]
    DURALUDON: Acero/Dragón
    Lvl. 44

    Salud: 140/200
    AP: 60/100
    Ataque: 135
    Defensa: 155
    Ataque especial: 160
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 120 (<90)
    Habilidades pasivas:
    - Acérrimo (ataca ignorando habilidades pasivas o activas que redirijan o anulan movimientos, como Pararrayos y similares)
    Habilidades activas:
    -Metaláser (80 Potencia, Acero, especial, el usuario pierde un 33% de sus PS máximos al usarlo. -20 AP)
    -Cometa draco (60 Potencia, Acero, especial, baja el ataque especial propio en un 50% por dos turnos. -10 AP)
    -Vasto Impacto (35 Potencia, Dragón, físico, baja en un 25% el ataque físico del rival por dos turnos. -25 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    -Manto espejo (devuelve el daño especial recibido x1,5. -60 AP)
     
  12.  
    Yugen

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    Mimi Honda

    Fue suficiente. Ryuutaro cayó inmediatamente debilitado incapaz de soportar un golpe como ese. Lo regresé rápidamente a su esférico.

    —De acuerdo, uno a uno—sonreí—. Vamos Yorube, como la última vez. ¡Quita de enmedio estas molestas púas metálicas!

    >>¡Despejar!

    [​IMG]
    CORVIKNIGHT: Volador/Acero
    Lvl. 42 (570)

    Salud: 63/220
    AP: 65/100
    Ataque: 124
    Defensa: 124
    Ataque especial: 58
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 78 (<64)
    Habilidades pasivas:
    -Vista lince (inmune a bajadas de AP forzosas)
    -Armadura espejo (hace rebotar al rival movimientos de cambios de estadísticas que vayan dirigidos a este pokémon)

    Habilidades activas:
    -Chulería (30 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP. Sube su potencia en 5 por cada +25% que tenga en una de sus estadísticas)
    -Ataque furia (20 Potencia, normal, físico, golpea dos veces, -12 AP)
    -Afilagarras (+50% ataque propio, el próximo ataque gastará la mitad de AP, -40 AP)
    -Despejar (elimina cualquier basura que haya en el campo, pantallas y drenadoras u otros efectos temporales que no sean bajadas de estadística. -20 AP)
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP)

    En el campo: ~
    Cambios: 2/6
    K.O:
    Gabite
     
  13.  
    MrJake

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    —Ah, mis queridas púas de acero... bueno, no pasa nada. ¡Aprovecha ahora que Gabite ha caído, Duraludon: Rayo!

    [​IMG]
    DURALUDON: Acero/Dragón
    Lvl. 44

    Salud: 140/200
    AP: 45/100
    Ataque: 135
    Defensa: 155
    Ataque especial: 160
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 120 (<90)
    Habilidades pasivas:
    - Acérrimo (ataca ignorando habilidades pasivas o activas que redirijan o anulan movimientos, como Pararrayos y similares)
    Habilidades activas:
    -Metaláser (80 Potencia, Acero, especial, el usuario pierde un 33% de sus PS máximos al usarlo. -20 AP)
    -Cometa draco (60 Potencia, Acero, especial, baja el ataque especial propio en un 50% por dos turnos. -10 AP)
    -Vasto Impacto (35 Potencia, Dragón, físico, baja en un 25% el ataque físico del rival por dos turnos. -25 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    -Manto espejo (devuelve el daño especial recibido x1,5. -60 AP)
     
  14.  
    Yugen

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    Mimi Honda

    Buen trabajo Yorube. Goro: ¡Fuerza Equina!

    [​IMG]
    RILLABOOM: Planta
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    AP: 10/100
    Ataque: 164
    Defensa: 118
    Ataque especial: 69
    Defensa especial: 88
    Velocidad: 102 (<79)
    Equipo:
    -Minibotas (+2 velocidad)
    -Pulsera especial (+10 PS)

    Habilidades pasivas:
    - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3.
    - Estamina: cuando sus AP bajan de 1/4, regenera 5 AP por turno hasta tener de nuevo más de 1/2. Se puede reactivar si vuelven a producirse las mismas circunstancias en el combate.

    Habilidades activas:
    - Malicioso (baja en un 50% la defensa física del rival durante dos turnos. -30 AP)
    -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP)
    -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -20 AP)
    -Batería Asalto (45 Potencia, Planta, físico, baja en un 25% la velocidad del rival. -20 AP)
    -Fuerza Equina (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP)

    En el campo: ~
    Cambios: 2/6
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    Gabite, Corviknight
     
  15.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian Lockhart

    Tras haber resuelto el primer acertijo un par de placas de acero emergieron de los laterales y se unieron para formar una parte del camino, pero aún quedaba mucho trecho como espacio vacío; me quedarían al menos dos más de aquellos acertijos por resolver, probablemente. Hey, no sería yo quien se fuese a quejar, estas cosas siempre eran entretenidas.

    Di un paso al frente, colocándome sobre el nuevo segmento de camino.

    >>Continuemos.

    Cian me presentó un segundo acertijo con bastante más información para analizar. Uh, demasiado detalles, ¿Cuáles eran importantes y cuales no? Me revolví el cabello, pensativo.

    —Diré que ha sido el sospechoso B.
     
    • Zukulemtho Zukulemtho x 1
    • Creativo Creativo x 1
  16.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —¡Duraludon, aguanta, vamos! ¡Y usa Cometa Draco!

    [​IMG]
    DURALUDON: Acero/Dragón
    Lvl. 44

    Salud: 71/200
    AP: 35/100
    Ataque: 135
    Defensa: 155
    Ataque especial: 120 (-25%)
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 120 (<90)
    Habilidades pasivas:
    - Acérrimo (ataca ignorando habilidades pasivas o activas que redirijan o anulan movimientos, como Pararrayos y similares)
    Habilidades activas:
    -Metaláser (80 Potencia, Acero, especial, el usuario pierde un 33% de sus PS máximos al usarlo. -20 AP)
    -Cometa draco (60 Potencia, Acero, especial, baja el ataque especial propio en un 50% por dos turnos. -10 AP)
    -Vasto Impacto (35 Potencia, Dragón, físico, baja en un 25% el ataque físico del rival por dos turnos. -25 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    -Manto espejo (devuelve el daño especial recibido x1,5. -60 AP)


    ***


    Una luz verde se iluminó, y la imagen de Cian cambió a otra grabación.

    —Si ves esto, es que has acertado, ¡el sospechoso que mató a la chica era el B! ¿Sabes por qué? La clave está en la ropa de la chica. El sospechoso C, el amante, decía que la visitó antes de cenar y que se arregló para él. Y no debería mentir, porque dijo que discutieron, y eso lo verifica el sospechoso D, que lo oyó perfectamente. Y si ella se arregló para él, no iba con un camisón, eso seguro. Con todo, el sospechoso B dijo que llevaba un "camisón de dormir" cuando la visitó por la noche... después de que se marchase el sospechoso C, y antes de que se duchase. Y la cuestión es que no tiene sentido que llevase un camisón si se había arreglado y aún no se había duchado, ¿no? Pero sí que hubo ropa de dormir en la escena: dentro del baño cerrado con llave. Por lo que la idea está clara, el asesino es el botones, y afirmó que la vio con el camisón porque esa era la ropa que había en el baño, donde se infiltró para matarla. Solo alguien que había entrado en el baño sabría que llevaba un camisón...

    >> En fin, ¡bien hecho! Procedamos con el tercer acertijo, ¿no?

    Se creó algo más de suelo ante él, y pudo avanzar hasta que Cian siguió hablando:

    —Bien, esta vez... te presentaré a los siguientes pokémon.

    Figuras holográficas aparecieron ante él, de distintos pokémon de un solo tipo: un Grookey, un Scorbunny, un Sobble, un espacio en blanco, un Rookidee, un Nickit y un Yamper.

    —Aquí te presento un patrón de tipos. Los pokémon... solo son orientativos, lo que más importa es que te fijes en los tipos, aunque, ¡quién sabe!, quizá esta vez den una pista. La cuestión es que debes darme un tipo que encaje en el hueco faltante. Los tipos se ordenan en base un patrón, que tiene solo un par de requisitos: si te doy un tipo cualquiera, deberías ser capaz de, conociendo el patrón, darme el siguiente en la lista, aunque solo te dé un único tipo; el patrón debe suponer agrupar a los tipos en un orden establecido; y no debe ser una lista cerrada, sino que debería seguir hasta que nos quedemos sin tipo.

    >> ¿Eres capaz de averiguar el patrón y decirme qué tipo elemental falta?


    Planta - Fuego - Agua - ??? - Volador - Siniestro - Eléctrico
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  17.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Mimi Honda

    Y Goro también cayó. Aquello estaba siendo más rápido que la última vez... pero estaba segura de poder remontar.

    Y tenía al Pokémon perfecto para ello.

    —Acaba con él, Hatsu: ¡Onda Certera!

    [​IMG]
    MIENRYU: Lucha/Dragón
    Lvl. 41 (220)

    Salud: 172/172
    AP: 100/100
    Ataque: 152
    Defensa: 75
    Ataque especial: 173
    Defensa especial: 89
    Velocidad: 139 (<106)
    Equipo:
    -Collar de rubí (+5 ataque físico)
    -Collar de amatista (+5 ataque especial)

    Habilidades pasivas:
    -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos)
    Habilidades activas:
    -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, -20 AP)
    -Patada salto (45 Potencia, Lucha, físico, -12 AP)
    -Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP)
    -Onda Certera (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)

    En el campo: ~
    Cambios: 2/6
    K.O:
    Gabite, Corviknight, Rillaboom
     
  18.  
    MrJake

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    Duraludon fue tumbado rápidamente por Mienryu... y pronto Cian envió a Perrserker.

    —Genial, me gusta cómo está yendo este combate, ¡está bien intenso! ¡Perrserker, venga, Carantoña!

    [​IMG]
    PERRSERKER: Acero
    Lvl. 43

    Salud: 230/230
    AP: 85/100
    Ataque: 150
    Defensa: 140
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 92 (<69)
    Habilidades pasivas:
    -Alma acerada (potencia los movimientos de tipo acero de los aliados en batalla en un x1,5. Si está en un combate individual, aumenta la potencia de sus propios movimientos de tipo acero)
    - Garra Dura (los movimientos físicos de contacto aumentan su potencia x1,2)

    Habilidades activas:
    -Cabezahierro (90 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
    -Sorpresa (12 Potencia, Normal, físico, permite hacer un ataque doble aunque la velocidad no sea suficiente para ello, solo funciona en el primer turno en el que sale al campo, -30 AP)
    -Golpes furia (24 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -12 AP)
    -Carantoña (60 Potencia, Hada, físico, -15 AP)
    -Garra Umbría (60 Potencia, Fantasma, -15 AP)
    +290 experiencia

    Mienryu: 240
    Resto: 160
    Gabite, Rillaboom, Corviknight: 80
     
    Última edición: 15 Octubre 2020
  19.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Mimi Honda

    —Es un combate a velocidad extrema al parecer—comenté con una risa—. Pero cambiaré. Genkei apenas recibirá daño por eso.

    >>Y ahora vamos: ¡Gruñido!

    [​IMG]
    TOXTRICITY: Eléctrico/Veneno
    Lvl. 38 (190)

    Salud: 108/180
    AP: 80/100
    Ataque: 127
    Defensa: 98
    Ataque especial: 162
    Defensa especial: 101
    Velocidad: 102 (<77)
    Equipo:
    -Collar de granito (+3 ataque especial, +2 defensa especial)
    Collar de amatista (Amatista) (+5 ataque especial)

    Habilidades pasivas:
    -Punk Rock (+20 potencia a movimientos de sonido)
    Habilidades activas:
    -Gruñido (-50% ataque rival por dos turnos. -20 AP)
    -Alboroto (60 Potencia, normal, especial, si se usa, quedará atrapado en el movimiento por 3 turnos, repitiéndolo cada turno, y gastando AP cada vez. Si se queda sin AP, dejará de hacerlo y quedará libre en ese mismo turno. -10 AP)
    -Alarido (50 Potencia, Siniestro, especial, baja el ataque especial del rival en un 25% por dos turnos, -35 AP)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP)
    -Bomba Ácida (40 Potencia, Veneno, especial, -10 AP)

    En el campo: ~
    Cambios: 3/6
    K.O:
    Gabite, Corviknight, Rillaboom
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —¿Ah? ¿Un gruñido? Ya veo, un enfoque más estratégico, ¿huh? Me gusta el estilo. ¡Vamos, Perrserker, Garra Umbrío!

    [​IMG]
    PERRSERKER: Acero
    Lvl. 43

    Salud: 230/230
    AP: 70/100
    Ataque: 75 (-50%)
    Defensa: 140
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 92 (<69)
    Habilidades pasivas:
    -Alma acerada (potencia los movimientos de tipo acero de los aliados en batalla en un x1,5. Si está en un combate individual, aumenta la potencia de sus propios movimientos de tipo acero)
    - Garra Dura (los movimientos físicos de contacto aumentan su potencia x1,2)

    Habilidades activas:
    -Cabezahierro (90 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
    -Sorpresa (12 Potencia, Normal, físico, permite hacer un ataque doble aunque la velocidad no sea suficiente para ello, solo funciona en el primer turno en el que sale al campo, -30 AP)
    -Golpes furia (24 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -12 AP)
    -Carantoña (60 Potencia, Hada, físico, -15 AP)
    -Garra Umbría (60 Potencia, Fantasma, -15 AP)
    +290 experiencia
     
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