Lucas Diamond Fuimos, finalmente, a los Prados Reales. Queríamos buscar más entrenadores, o jardineros en su defecto, para prepararnos para el gimnasio. Algunos combates no nos vendrían mal ahora mismo. —¡Hey, hola! Soy Lucas Diamond, ¿te apetece combatir? ¡Estoy buscando rivales! Contenido oculto Suzaku-kun
Emily Hodges Aterrizamos no mucho después en los Prados y me estiré al tocar el suelo, devolviendo a Corvi a su pokéball instantes después. Había decidido empezar por los Prados porque era una zona algo más tranquila, pero desde luego iría a la ruta 18 a buscar algún entrenador también. Por el momento, me dedicaría a buscar por ahí. Contenido oculto Holis, vengo por los entrenadores 8 y 19 (aka, los que no sean el jardinero), gracias <3 Suzaku-kun me los puedes poner seguidos uwu
—¡Ah, chico, quieres combatir! ¡Pues eso está genial, venga, Greedent, ve! GREEDENT: Normal Lvl. 43 Salud: 320/320 AP: 100/100 Ataque: 135 Defensa: 135 Ataque especial: 55 Defensa especial: 115 Velocidad: 60 (<45) Habilidades pasivas: -Sebo (reduce a la mitad del daño de movimientos tipo fuego y tipo hielo) Habilidades activas: -Hipercolmillo (55 Potencia, normal, físico, -18 AP) -Contraataque (devuelve el daño físico recibido en el turno anterior x1,5. -60 AP) -Semilladora (20 Potencia, Planta, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Superdiente (reduce los PS del rival a la mitad de su cantidad actual. -40 AP) -Última baza (40 Potencia, normal, físico. La potencia de este movimiento será 80 si se usa cuando al usuario le queden 20 AP o menos. -10 AP) +280 experiencia *** A Emily por su parte se le acercó el Cazabichos. —Ñihihihi, hola, chica, ¿una peleita? ORBEETLE: Bicho/Psíquico Lvl: 42 Salud: 150/150 AP: 100/100 Ataque: 50 Defensa: 140 Ataque especial: 110 Defensa especial: 160 Velocidad: 120 (<90) Habilidades activas: -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -15 AP) -Reflejo (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques físicos. -40 AP) -Pantalla luz (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques especiales. -40 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Protección (se protege de un ataque. -20 AP) +260 experiencia
Lucas Diamond —Gallade, vamos. Usa un ataque normal. GALLADE: Siniestro/Acero Lvl. 43 (730) Salud: 200/200 AP: 100/100 Ataque: 180 Defensa: 95 Ataque especial: 65 Defensa especial: 170 Velocidad: 110 (<82) Habilidades pasivas: - Regia presencia (inmune a ataques de golpes múltiples y ataques de daño aumentado en ataques dobles) Habilidades activas: -Malicioso (-50% Defensa rival por dos turnos, -30 AP) -Tajo Umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP) -Puño Bala (30 Potencia, Acero, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será 50. -10 AP) -Cabezazo Zen (45 Potencia, Psíquico, físico, -12 AP) -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces. -20 AP)
—¡Oh, un Gallade! E-Este es su parque, así que me da hasta miedo pelear con su majestad, pero... ¡Superdiente! GREEDENT: Normal Lvl. 43 Salud: 275/320 AP: 82/100 Ataque: 135 Defensa: 135 Ataque especial: 55 Defensa especial: 115 Velocidad: 60 (<45) Habilidades pasivas: -Sebo (reduce a la mitad del daño de movimientos tipo fuego y tipo hielo) Habilidades activas: -Hipercolmillo (55 Potencia, normal, físico, -18 AP) -Contraataque (devuelve el daño físico recibido en el turno anterior x1,5. -60 AP) -Semilladora (20 Potencia, Planta, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Superdiente (reduce los PS del rival a la mitad de su cantidad actual. -40 AP) -Última baza (40 Potencia, normal, físico. La potencia de este movimiento será 80 si se usa cuando al usuario le queden 20 AP o menos. -10 AP) +280 experiencia
Lucas Diamond —Bueno, Gallade, puedes resistir eso, ¿verdad? ¡Ahora dale con un par de doble patadas! GALLADE: Siniestro/Acero Lvl. 43 (730) Salud: 100/200 AP: 60/100 Ataque: 180 Defensa: 95 Ataque especial: 65 Defensa especial: 170 Velocidad: 110 (<82) Habilidades pasivas: - Regia presencia (inmune a ataques de golpes múltiples y ataques de daño aumentado en ataques dobles) Habilidades activas: -Malicioso (-50% Defensa rival por dos turnos, -30 AP) -Tajo Umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP) -Puño Bala (30 Potencia, Acero, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será 50. -10 AP) -Cabezazo Zen (45 Potencia, Psíquico, físico, -12 AP) -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces. -20 AP)
Greedent cayó, pero a aquel guardabosques aún le faltaba otro Greedent por usar... ¡así que pronto recibió un potente Semilladora! GREEDENT: Normal Lvl. 43 Salud: 320/320 AP: 80/100 Ataque: 135 Defensa: 135 Ataque especial: 55 Defensa especial: 115 Velocidad: 60 (<45) Habilidades pasivas: -Sebo (reduce a la mitad del daño de movimientos tipo fuego y tipo hielo) Habilidades activas: -Hipercolmillo (55 Potencia, normal, físico, -18 AP) -Contraataque (devuelve el daño físico recibido en el turno anterior x1,5. -60 AP) -Semilladora (20 Potencia, Planta, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Superdiente (reduce los PS del rival a la mitad de su cantidad actual. -40 AP) -Última baza (40 Potencia, normal, físico. La potencia de este movimiento será 80 si se usa cuando al usuario le queden 20 AP o menos. -10 AP) +280 experiencia
Emily Hodges —¡Hola! ¡Sí! Justamente veníamos en busca de una~ Venga, Togi, Poder Pasado~ TOGEKISS: Hada/Volador Lvl: 46 (110) Salud: 214/214 AP: 85/100 Ataque: 61 Defensa: 117 Ataque especial: 174 Defensa especial: 158 Velocidad: 93 (<70) Equipo: -Gafas especiales (sube en un 20% la potencia base de movimientos especiales) -Collar de amatista (+5 ataque especial) -Collar de amatista (+5 ataque especial) Habilidades activas: -Poder pasado (60 Potencia, Roca, especial, -15 AP) -Paranormal (36 Potencia, Psíquico, especial, -8 AP) -Viento féerico (24 Potencia, Hada, especial, -5 AP) -Tajo Aéreo (60 Potencia, Volador, especial, -15 AP) -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
—¡Resiste, Orbeetle! ¡Pantalla Luz, vamos! ORBEETLE: Bicho/Psíquico Lvl: 42 Salud: 46/150 AP: 60/100 Ataque: 50 Defensa: 140 Ataque especial: 110 Defensa especial: 160 Velocidad: 120 (<90) Habilidades activas: -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -15 AP) -Reflejo (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques físicos. -40 AP) -Pantalla luz (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques especiales. -40 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Protección (se protege de un ataque. -20 AP) +260 experiencia
Emily Hodges —Insiste con Poder Pasado, puedes superar la Pantalla~ TOGEKISS: Hada/Volador Lvl: 46 (110) Salud: 214/214 AP: 70/100 Ataque: 61 Defensa: 117 Ataque especial: 174 Defensa especial: 158 Velocidad: 93 (<70) Equipo: -Gafas especiales (sube en un 20% la potencia base de movimientos especiales) -Collar de amatista (+5 ataque especial) -Collar de amatista (+5 ataque especial) Habilidades activas: -Poder pasado (60 Potencia, Roca, especial, -15 AP) -Paranormal (36 Potencia, Psíquico, especial, -8 AP) -Viento féerico (24 Potencia, Hada, especial, -5 AP) -Tajo Aéreo (60 Potencia, Volador, especial, -15 AP) -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
Lucas Diamond —Gallade, vuelve. Ahora le toca a Amtripom. Usa triple golpe dos veces. AMTRIPOM: Lucha/Hada Lvl. 48 (580) Salud: 206/206 AP: 20/100 Ataque: 225 Defensa: 84 Ataque especial: 70 Defensa especial: 84 Velocidad: 180 (<135) Equipo: - Cinta elegida (multiplica el ataque del portador x1,25. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo) Habilidades pasivas: -Experto (x1,33 potencia de movimientos cuya potencia sea 35 o inferior (no aplica a golpes dobles)) Habilidades activas: -Choque Anímico (47 Potencia, Hada, físico, baja en un 25% el ataque rival por dos turnos. -20 AP) -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, golpea dos veces, físico, -20 AP) -Ultrapuño (40 Potencia, Lucha, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será de 50. -10 AP) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego, -15 AP) -Triple Golpe (10 Potencia, Normal, físico, golpea tres veces. -40 AP)
Y Orbeetle no pudo soportar más el daño, y terminó debilitándose. Su entrenador, sin embargo, envió pronto a otro pokémon. Un Butterfree salió al campo tras eso. —¡Venga, Butterfree, Tajo Aéreo! BUTTERFREE: Bicho/Volador Lvl: 42 (200) Salud: 200/200 AP: 90/100 Ataque: 45 Defensa: 90 Ataque especial: 130 Defensa especial: 120 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: -Ojocompuesto (gasta 5 menos de AP por movimientos que tengan un gasto base igual o mayor a 10) Habilidades activas: -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -10 AP) -Tajo Aéreo (50 Potencia, Volador, especial, -10 AP) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -5 AP) +220 experiencia *** ¡Lapras sube de nivel! +2 PS +1 Defensa especial +1 Velocidad ¡Kubfu sube de nivel! +1 Ataque +1 Defensa +1 Velocidad +100 arlines
Emily Hodges —Muy bien, descansa ahora Togi~ Arcti, vamos con Chuzos. ARCTOZOLT: Eléctrico/Hielo Lvl. 46 (170) Salud: 240/240 AP: 85/100 Ataque: 146 Defensa: 119 Ataque especial: 136 Defensa especial: 114 Velocidad: 80 (<60) Equipo: -Roca helada (equipada en un pokémon, aumenta los turnos que dura el granizo de 3 a 5 y de 5 a 8) -Collar mágico (+2 defensa especial, +3 velocidad) Habilidades pasivas: -Absorbe electricidad (los ataques tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle) -Quitanieves (velocidad x2 en granizo) Habilidades activas: -Electropico (40 Potencia, Eléctrico, físico. Su potencia será 70 si se usa en un ataque doble, pero no puede usarse dos veces seguidas. -15 AP) -Poder pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP) -Chuzos (50 Potencia, Hielo, físico, -15 AP) -Picoteo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP) -Granizo (pone el clima granizo por 5 turnos. -20 AP) Contenido oculto TOGEKISS: Hada/Volador Lvl: 46 (110) Salud: 192/214 AP: 70/100 Ataque: 61 Defensa: 117 Ataque especial: 174 Defensa especial: 158 Velocidad: 93 (<70) Equipo: -Gafas especiales (sube en un 20% la potencia base de movimientos especiales) -Collar de amatista (+5 ataque especial) -Collar de amatista (+5 ataque especial) Habilidades activas: -Poder pasado (60 Potencia, Roca, especial, -15 AP) -Paranormal (36 Potencia, Psíquico, especial, -8 AP) -Viento féerico (24 Potencia, Hada, especial, -5 AP) -Tajo Aéreo (60 Potencia, Volador, especial, -15 AP) -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
—Resiste, Mantequillita. ¡Usa Zumbido! BUTTERFREE: Bicho/Volador Lvl: 42 (200) Salud: 69/200 AP: 80/100 Ataque: 45 Defensa: 90 Ataque especial: 130 Defensa especial: 120 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: -Ojocompuesto (gasta 5 menos de AP por movimientos que tengan un gasto base igual o mayor a 10) Habilidades activas: -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -10 AP) -Tajo Aéreo (50 Potencia, Volador, especial, -10 AP) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -5 AP) +220 experiencia
Emily Hodges —¡Otro Chuzos! ARCTOZOLT: Eléctrico/Hielo Lvl. 46 (170) Salud: 174/240 AP: 70/100 Ataque: 146 Defensa: 119 Ataque especial: 136 Defensa especial: 114 Velocidad: 80 (<60) Equipo: -Roca helada (equipada en un pokémon, aumenta los turnos que dura el granizo de 3 a 5 y de 5 a 8) -Collar mágico (+2 defensa especial, +3 velocidad) Habilidades pasivas: -Absorbe electricidad (los ataques tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle) -Quitanieves (velocidad x2 en granizo) Habilidades activas: -Electropico (40 Potencia, Eléctrico, físico. Su potencia será 70 si se usa en un ataque doble, pero no puede usarse dos veces seguidas. -15 AP) -Poder pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP) -Chuzos (50 Potencia, Hielo, físico, -15 AP) -Picoteo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP) -Granizo (pone el clima granizo por 5 turnos. -20 AP)
¡Cinderace sube de nivel! +1 Ataque +1 Defensa +1 Ataque especial ¡Togekiss sube de nivel! +2 Ps +1 Ataque especial ¡Arctozolt sube de nivel! +1 Ataque +1 Ataque especial +100 arlines
Emily Hodges —Bien hecho, chicos~ Veamos si hay algún otro entrenador por aquí que quiera tener un combate, ¿sí? Todo lo que sea nos vendrá bien para mejorar~ Así, volvimos a dirigirnos por la zona, paseando pero al mismo tiempo buscando con la vista a algún posible interesado más en combatir Contenido oculto El guardabosques y sha <3
¡Y ahora le tocaba al Guardabosques! El pobre hombre iba a acabar cansado de tantas batallas... GREEDENT: Normal Lvl. 43 Salud: 320/320 AP: 100/100 Ataque: 135 Defensa: 135 Ataque especial: 55 Defensa especial: 115 Velocidad: 60 (<45) Habilidades pasivas: -Sebo (reduce a la mitad del daño de movimientos tipo fuego y tipo hielo) Habilidades activas: -Hipercolmillo (55 Potencia, normal, físico, -18 AP) -Contraataque (devuelve el daño físico recibido en el turno anterior x1,5. -60 AP) -Semilladora (20 Potencia, Planta, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Superdiente (reduce los PS del rival a la mitad de su cantidad actual. -40 AP) -Última baza (40 Potencia, normal, físico. La potencia de este movimiento será 80 si se usa cuando al usuario le queden 20 AP o menos. -10 AP) +280 experiencia
Emily Hodges —Hola~ Gracias por aceptar tener una batalla conmigo~ Venga, Togi, intentemos no quitarle demasiado tiempo. Doble Esfera Aural. TOGEKISS: Hada/Volador Lvl: 47 (590) Salud: 216/216 AP: 70/100 Ataque: 61 Defensa: 117 Ataque especial: 175 Defensa especial: 158 Velocidad: 93 (<70) Equipo: -Gafas especiales (sube en un 20% la potencia base de movimientos especiales) -Collar de amatista (+5 ataque especial) -Collar de amatista (+5 ataque especial) Habilidades activas: -Poder pasado (60 Potencia, Roca, especial, -15 AP) -Paranormal (36 Potencia, Psíquico, especial, -8 AP) -Viento féerico (24 Potencia, Hada, especial, -5 AP) -Tajo Aéreo (60 Potencia, Volador, especial, -15 AP) -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
—N-Niña, pero menuda fuerza... ¡Superdiente! GREEDENT: Normal Lvl. 43 Salud: 20/320 AP: 60/100 Ataque: 135 Defensa: 135 Ataque especial: 55 Defensa especial: 115 Velocidad: 60 (<45) Habilidades pasivas: -Sebo (reduce a la mitad del daño de movimientos tipo fuego y tipo hielo) Habilidades activas: -Hipercolmillo (55 Potencia, normal, físico, -18 AP) -Contraataque (devuelve el daño físico recibido en el turno anterior x1,5. -60 AP) -Semilladora (20 Potencia, Planta, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Superdiente (reduce los PS del rival a la mitad de su cantidad actual. -40 AP) -Última baza (40 Potencia, normal, físico. La potencia de este movimiento será 80 si se usa cuando al usuario le queden 20 AP o menos. -10 AP) +280 experiencia