¡Inteleon sube de nivel! +1 Ataque especial +1 Velocidad ¡Sirfetch'd sube de nivel! +1 Defensa +1 Defensa especial
Liza White [3/6] Devolví a los chicos a las pokéball, agradeciéndoles el esfuerzo hasta ahora. Me masajeé los hombros, algo tensa. El recorrido estaba siendo largo y debía empezar a usar elixires y pociones si queríamos aguantar hasta el final. Al menos, ya parecía quedar poco. Sección norte 1- Pokémon salvajes 2- Nada 3- Nada 4- Nada 5- Pokémon salvajes 6- Pokémon salvaes 7- Nada 8- Nada 9- Pokémon salvajes 10- Entrenador
¡Vaya, pero qué teníamos ahí! ¿Era ese pokémon que flotaba cerca de Liza un Bronzor? Llevaba una suerte de papelillos colgando, y era de un color rojo vivo... además, parecía muy distraído, con sus ojos abiertos mirando al horizonte. Cuando se topó con la entrenadora, giró sobre su eje, entrecerrando sus ojos en lo que trataba de imitar una sonrisa. ¡Qué mono! Contenido oculto
Liza White [4/6] En esas estaba cuando noté que un pequeño pokémon anaranjado flotaba hacia donde me encontraba, abstraído. Detuve mi camino para poder contemplarlo bien, sorprendida: ¡era un bronzor! ¡Un bronzor de tipo fuego! Le devolví la sonrisa, enternecida, y le despedí antes de seguir mi camino. Sección norte 1- Pokémon salvajes 2- Nada 3- Nada 4- Nada 5- Pokémon salvajes 6- Pokémon salvaes 7- Nada 8- Nada 9- Pokémon salvajes 10- Entrenador
Liza White [5/6] Podía empezar a ver el final del camino, y con él un par de figuras que parecían combatir a un lado del arroyo. ¿Oh? ¿Colin y Lucas? Vaya, no sabía en qué momento habían llegado, pero parecían enfrascados en el combate. Pasé cerca, observando con cierto interés, para seguir mi camino sin molestarles. ¿Quién ganaría el enfrentamiento? Tendría que preguntarle luego. Sección norte 1- Pokémon salvajes 2- Nada 3- Nada 4- Nada 5- Pokémon salvajes 6- Pokémon salvaes 7- Nada 8- Nada 9- Pokémon salvajes 10- Entrenador
Lucas Diamond —Vaya, otra vez las trampa rocas... ¡No pasa nada, dale unos golpes sin más! AMTRIPOM: Lucha/Hada Lvl. 47 (760) Salud: 32/204 AP: 55/100 Ataque: 225 Defensa: 84 Ataque especial: 70 Defensa especial: 84 Velocidad: 179 (<134) Equipo: - Cinta elegida (multiplica el ataque del portador x1,25. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo) Habilidades pasivas: -Experto (x1,33 potencia de movimientos cuya potencia sea 35 o inferior (no aplica a golpes dobles)) Habilidades activas: -Choque Anímico (47 Potencia, Hada, físico, baja en un 25% el ataque rival por dos turnos. -20 AP) -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, golpea dos veces, físico, -20 AP) -Ultrapuño (40 Potencia, Lucha, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será de 50. -10 AP) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego, -15 AP) -Triple Golpe (10 Potencia, Normal, físico, golpea tres veces. -40 AP)
Liza White [6/6] Vaya, el camino se había vuelto más tranquilo de lo que esperaba. Y con ello, el final del trayecto había llegado. Dejé atrás a los chicos combatiendo y me ajusté la mochila a los hombros, interesada en comprobar qué me deparaba al otro lado de la ruta. Sección norte 1- Pokémon salvajes 2- Nada 3- Nada 4- Nada 5- Pokémon salvajes 6- Pokémon salvaes 7- Nada 8- Nada 9- Pokémon salvajes 10- Entrenador
Y el karateka furibundo se cruzó ahora con Liza. La señaló nada más verla. —¡Ajá, te tengo! ¡Cabello castaño, ojos azules... tú debes ser la que venció a mi hermanito, no hay duda! ¡¡Gaaaah!! ¡Venganza! ¡Sirfetch'd, vamos, a por ella! SIRFETCH'D: Lucha Lvl. 44 Salud: 150/150 AP: 100/100 Ataque: 180 Defensa: 130 Ataque especial: 70 Defensa especial: 100 Velocidad: 80 (<60) Equipo: - Puerro (solo para Farfetch'd. Con cada golpe, el rival lanza un dado de 5 caras, y si sale 1, recibe un 50% más de daño) Habilidades pasivas: -Temeridad (+25 potencia a movimientos físicos a cambio de gastar x3 AP) Habilidades activas: -Picotazo (45 Potencia, Volador, físico, -15 AP) -Giro Vil (65 Potencia, siniestro, físico, -10 AP) -Demolición (65 Potencia, Lucha, físico, -12 AP) -Hoja aguda (75 Potencia, Planta, físico, -15 AP) *** Colin dejó esta vez que el golpe tumbase a Drednaw. Ya... no podía hacer mucho más, de todos modos. —Bien, ¡esta batalla promete, tal y como sospechaba! ¡Falinks, amigo, es tu turno! ¡Aprovecha ahora: Cabezahierro para tumbar a ese pokémon, ya! FALINKS: Lucha Lvl. 45 Salud: 220/220 AP: 85/100 Ataque: 145 Defensa: 155 Ataque especial: 70 Defensa especial: 110 Velocidad: 120 (<90) Equipo: - Anillo de lujo (+10 PS, +5 defensa, +5 defensa) - Anillo de lujo (+10 PS, +5 defensa, +5 defensa) - Botas pesadas (-5 velocidad, +5 ataque, +5 defensa) Habilidades pasivas: -Competitivo (sube su ataque físico en un 50% por dos turnos si alguna de sus estadísticas es bajada por el rival) Habilidades activas: -Bastión final (+25% a todas sus estadísticas por 3 turnos a cambio de no poder ser relevado del campo en ese tiempo. -20 AP) -Escaramuza (30 Potencia, Bicho, físico. Solo puede usarse en el primer turno en que este pokémon sale al campo; permite hacer un ataque doble independientemente de la velocidad del usuario y del rival. -40 AP) -A Bocajarro (60 Potencia, Lucha, físico, -25% Defensa y Defensa especial propias. -10 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP) +290 experiencia Contenido oculto Todos: 150 exp
Liza White Pero no pude salir de la ruta, pues una voz llegó hasta mí y me hizo frenar en seco. Me volví, señalándome con cierta confusión en el rostro. ¿Era a mí? Pero yo no conocía a ese chico de nada. —Disculpa, pero... No sé de qué me hablas —dije con cierto apuro, mirando a ambos lados de donde me encontraba. No, no había nadie más castaña por ahí—. Pero supongo que un combate estará bien, ¿no? Beso drenaje, Alcremie. ALCREMIE: Hada Lvl. 41 (20) Salud: 198/198 AP: 50/120 Ataque: 65 Defensa: 103 Ataque especial: 145 Defensa especial: 161 Velocidad: 98 (<75) Equipo: -Restos: cura 1/16 PS máximos por turno. Habilidades pasivas: -Halo curativo (al ser debilitado, el relevo que entre se curará en 1/4 sus PS máximos -del relevo-) -Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, Físico, -5 AP) -Aromaterapia (cura estados alterados del equipo, así como cambios de características. -30 AP) -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, Especial, se cura en la mitad del daño causado, -15 AP) -Armadura ácida (+25% defensa y +25% defensa especial por dos turnos. -30 AP) -Niebla aromática (+50% defensa especial de un pokémon del equipo. -30 AP)
Lucas Diamond —Está bien, haremos otro cambio. Lapras, resiste el ataque. ¡Y pon tu armadura ácida! LAPRAS: Agua/Fantasma Lvl. 48 (40) Salud: 119/361 AP: 65/120 Ataque: 76 Defensa: 210 (+75%) Ataque especial: 147 Defensa especial: 135 Velocidad: 84 (<63) Equipo: -Sobras (en cada turno, se curará en 1/20 de su AP máximo (5 AP si se tiene el estándar de 100)) -Anillo especial (+15 PS) Habilidades pasivas: - Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo) -Cuerpo maldito (el pokémon que debilite a este pokémon perderá 20 de AP) Habilidades activas: -Rayo Burbuja (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP) -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP) -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP) -Armadura ácida (+75% defensa por dos turnos. -35 AP)
—¡Claro que sabes de qué hablo! ¡Venciste a mi hermano pequeño en la ruta 13 y ahora yo te venceré a ti! ¡Gah, Hoja Aguda, Sirfetch'd! SIRFETCH'D: Lucha Lvl. 44 Salud: 45/150 AP: 85/100 Ataque: 180 Defensa: 130 Ataque especial: 70 Defensa especial: 100 Velocidad: 80 (<60) Equipo: - Puerro (solo para Farfetch'd. Con cada golpe, el rival lanza un dado de 5 caras, y si sale 1, recibe un 50% más de daño) Habilidades pasivas: -Temeridad (+25 potencia a movimientos físicos a cambio de gastar x3 AP) Habilidades activas: -Picotazo (45 Potencia, Volador, físico, -15 AP) -Giro Vil (65 Potencia, siniestro, físico, -10 AP) -Demolición (65 Potencia, Lucha, físico, -12 AP) -Hoja aguda (75 Potencia, Planta, físico, -15 AP) *** —... ya veo, sí. Mejor será esperar, entonces, Falinks. Bastión final, tenemos que reforzarnos. FALINKS: Lucha Lvl. 45 Salud: 220/220 AP: 65/100 Ataque: 181 (+25%) Defensa: 194 (+25%) Ataque especial: 88 (+25%) Defensa especial: 138 (+25%) Velocidad: 150 (<112) (+25%) Equipo: - Anillo de lujo (+10 PS, +5 defensa, +5 defensa) - Anillo de lujo (+10 PS, +5 defensa, +5 defensa) - Botas pesadas (-5 velocidad, +5 ataque, +5 defensa) Habilidades pasivas: -Competitivo (sube su ataque físico en un 50% por dos turnos si alguna de sus estadísticas es bajada por el rival) Habilidades activas: -Bastión final (+25% a todas sus estadísticas por 3 turnos a cambio de no poder ser relevado del campo en ese tiempo. -20 AP) -Escaramuza (30 Potencia, Bicho, físico. Solo puede usarse en el primer turno en que este pokémon sale al campo; permite hacer un ataque doble independientemente de la velocidad del usuario y del rival. -40 AP) -A Bocajarro (60 Potencia, Lucha, físico, -25% Defensa y Defensa especial propias. -10 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP) +290 experiencia
Liza White —¿En la ruta... 13? —me llevé un mechón de cabello tras la oreja, algo incómoda. ¿Era el chiquillo del Farfetch'd? ¿Cómo podía acordarse de cada persona que le derrotaba?—. Es lindo que te preocupes así por tu hermano, ¿pero no crees que nuestro entrenamiento le sirvió de ayuda al fin y al cabo? De las derrotas se aprende mucho más que de las victorias, a mi parecer. Le sonreí, amable, intentando aplacar su furia un poco. Pero Ginger no se iba a contener, lo supe cuando terminó el enfrentamiento de un beso drenaje. ALCREMIE: Hada Lvl. 41 (20) Salud: 70/198 AP: 30/120 Ataque: 65 Defensa: 103 Ataque especial: 145 Defensa especial: 161 Velocidad: 98 (<75) Equipo: -Restos: cura 1/16 PS máximos por turno. Habilidades pasivas: -Halo curativo (al ser debilitado, el relevo que entre se curará en 1/4 sus PS máximos -del relevo-) -Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, Físico, -5 AP) -Aromaterapia (cura estados alterados del equipo, así como cambios de características. -30 AP) -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, Especial, se cura en la mitad del daño causado, -15 AP) -Armadura ácida (+25% defensa y +25% defensa especial por dos turnos. -30 AP) -Niebla aromática (+50% defensa especial de un pokémon del equipo. -30 AP)
Lucas Diamond —Aún podemos sobreponernos. Usa viento aciago, Lapras. LAPRAS: Agua/Fantasma Lvl. 48 (40) Salud: 119/361 AP: 56/120 Ataque: 76 Defensa: 210 (+75%) Ataque especial: 147 Defensa especial: 135 Velocidad: 84 (<63) Equipo: -Sobras (en cada turno, se curará en 1/20 de su AP máximo (5 AP si se tiene el estándar de 100)) -Anillo especial (+15 PS) Habilidades pasivas: - Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo) -Cuerpo maldito (el pokémon que debilite a este pokémon perderá 20 de AP) Habilidades activas: -Rayo Burbuja (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP) -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP) -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP) -Armadura ácida (+75% defensa por dos turnos. -35 AP)
¡Alcremie sube de nivel! +1 Defensa especial +100 arlines *** —Nada que deba preocuparte, Falinks. Sigue esperando... ataque normal. FALINKS: Lucha Lvl. 45 Salud: 161/220 AP: 65/100 Ataque: 181 (+25%) Defensa: 194 (+25%) Ataque especial: 88 (+25%) Defensa especial: 138 (+25%) Velocidad: 150 (<112) (+25%) Equipo: - Anillo de lujo (+10 PS, +5 defensa, +5 defensa) - Anillo de lujo (+10 PS, +5 defensa, +5 defensa) - Botas pesadas (-5 velocidad, +5 ataque, +5 defensa) Habilidades pasivas: -Competitivo (sube su ataque físico en un 50% por dos turnos si alguna de sus estadísticas es bajada por el rival) Habilidades activas: -Bastión final (+25% a todas sus estadísticas por 3 turnos a cambio de no poder ser relevado del campo en ese tiempo. -20 AP) -Escaramuza (30 Potencia, Bicho, físico. Solo puede usarse en el primer turno en que este pokémon sale al campo; permite hacer un ataque doble independientemente de la velocidad del usuario y del rival. -40 AP) -A Bocajarro (60 Potencia, Lucha, físico, -25% Defensa y Defensa especial propias. -10 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP) +290 experiencia
Lucas Diamond —Bueno, no nos queda más remedio. Usa canto, Lapras. LAPRAS: Agua/Fantasma Lvl. 48 (40) Salud: 119/361 AP: 37/120 Ataque: 76 Defensa: 120 Ataque especial: 147 Defensa especial: 135 Velocidad: 84 (<63) Equipo: -Sobras (en cada turno, se curará en 1/20 de su AP máximo (5 AP si se tiene el estándar de 100)) -Anillo especial (+15 PS) Habilidades pasivas: - Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo) -Cuerpo maldito (el pokémon que debilite a este pokémon perderá 20 de AP) Habilidades activas: -Rayo Burbuja (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP) -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP) -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP) -Armadura ácida (+75% defensa por dos turnos. -35 AP)
—Tsk... supongo que no queda otra que esperar hasta que despierte... FALINKS: Lucha [DOR] Lvl. 45 Salud: 161/220 AP: 65/100 Ataque: 181 (+25%) Defensa: 194 (+25%) Ataque especial: 88 (+25%) Defensa especial: 138 (+25%) Velocidad: 150 (<112) (+25%) Equipo: - Anillo de lujo (+10 PS, +5 defensa, +5 defensa) - Anillo de lujo (+10 PS, +5 defensa, +5 defensa) - Botas pesadas (-5 velocidad, +5 ataque, +5 defensa) Habilidades pasivas: -Competitivo (sube su ataque físico en un 50% por dos turnos si alguna de sus estadísticas es bajada por el rival) Habilidades activas: -Bastión final (+25% a todas sus estadísticas por 3 turnos a cambio de no poder ser relevado del campo en ese tiempo. -20 AP) -Escaramuza (30 Potencia, Bicho, físico. Solo puede usarse en el primer turno en que este pokémon sale al campo; permite hacer un ataque doble independientemente de la velocidad del usuario y del rival. -40 AP) -A Bocajarro (60 Potencia, Lucha, físico, -25% Defensa y Defensa especial propias. -10 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP) +290 experiencia
Lucas Diamond —¡Genial, se durmió! Ahora sigue con rayo burbuja. LAPRAS: Agua/Fantasma Lvl. 48 (40) Salud: 119/361 AP: 31/120 Ataque: 76 Defensa: 120 Ataque especial: 147 Defensa especial: 135 Velocidad: 84 (<63) Equipo: -Sobras (en cada turno, se curará en 1/20 de su AP máximo (5 AP si se tiene el estándar de 100)) -Anillo especial (+15 PS) Habilidades pasivas: - Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo) -Cuerpo maldito (el pokémon que debilite a este pokémon perderá 20 de AP) Habilidades activas: -Rayo Burbuja (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP) -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP) -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP) -Armadura ácida (+75% defensa por dos turnos. -35 AP)
Y nada, no había manera de que Falinks se despertase... FALINKS: Lucha [DOR] Lvl. 45 Salud: 107/220 AP: 65/100 Ataque: 181 (+25%) Defensa: 194 (+25%) Ataque especial: 88 (+25%) Defensa especial: 138 (+25%) Velocidad: 150 (<112) (+25%) Equipo: - Anillo de lujo (+10 PS, +5 defensa, +5 defensa) - Anillo de lujo (+10 PS, +5 defensa, +5 defensa) - Botas pesadas (-5 velocidad, +5 ataque, +5 defensa) Habilidades pasivas: -Competitivo (sube su ataque físico en un 50% por dos turnos si alguna de sus estadísticas es bajada por el rival) Habilidades activas: -Bastión final (+25% a todas sus estadísticas por 3 turnos a cambio de no poder ser relevado del campo en ese tiempo. -20 AP) -Escaramuza (30 Potencia, Bicho, físico. Solo puede usarse en el primer turno en que este pokémon sale al campo; permite hacer un ataque doble independientemente de la velocidad del usuario y del rival. -40 AP) -A Bocajarro (60 Potencia, Lucha, físico, -25% Defensa y Defensa especial propias. -10 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP) +290 experiencia
Lucas Diamond —¡Usa otro rayo burbuja! Ya casi o tenemos. LAPRAS: Agua/Fantasma Lvl. 48 (40) Salud: 119/361 AP: 25/120 Ataque: 76 Defensa: 120 Ataque especial: 147 Defensa especial: 135 Velocidad: 84 (<63) Equipo: -Sobras (en cada turno, se curará en 1/20 de su AP máximo (5 AP si se tiene el estándar de 100)) -Anillo especial (+15 PS) Habilidades pasivas: - Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo) -Cuerpo maldito (el pokémon que debilite a este pokémon perderá 20 de AP) Habilidades activas: -Rayo Burbuja (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP) -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP) -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP) -Armadura ácida (+75% defensa por dos turnos. -35 AP)
Pero nada, no había forma... seguía sin despertar. Claro, es que son seis despertándose a la vez, no solo uno, ¡eso era trampa! FALINKS: Lucha [DOR] Lvl. 45 Salud: 61/220 AP: 65/100 Ataque: 181 (+25%) Defensa: 194 (+25%) Ataque especial: 88 (+25%) Defensa especial: 138 (+25%) Velocidad: 150 (<112) (+25%) Equipo: - Anillo de lujo (+10 PS, +5 defensa, +5 defensa) - Anillo de lujo (+10 PS, +5 defensa, +5 defensa) - Botas pesadas (-5 velocidad, +5 ataque, +5 defensa) Habilidades pasivas: -Competitivo (sube su ataque físico en un 50% por dos turnos si alguna de sus estadísticas es bajada por el rival) Habilidades activas: -Bastión final (+25% a todas sus estadísticas por 3 turnos a cambio de no poder ser relevado del campo en ese tiempo. -20 AP) -Escaramuza (30 Potencia, Bicho, físico. Solo puede usarse en el primer turno en que este pokémon sale al campo; permite hacer un ataque doble independientemente de la velocidad del usuario y del rival. -40 AP) -A Bocajarro (60 Potencia, Lucha, físico, -25% Defensa y Defensa especial propias. -10 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP) +290 experiencia