Lucas Diamond Me puse a reflexionar sobre mi familia mientras caminaba por la colina. Según recordaba, tenía una madre, o algo así me sonaba... ¡Oye! ¿Conocería a las Puri y a la Manoli, mis fans? Que a todo esto, aún no recogí las cosas que me enviaron. Quizás debería pasarme por el centro Pokémon de Entrerríos a por los regalos. ¡Qué majas eran, jo! [2/6] Sección norte 1- Pokémon salvajes 2- Nada 3- Nada 4- Nada 5- Pokémon salvajes 6- Pokémon salvaes 7- Nada 8- Nada 9- Pokémon salvajes 10- Entrenador
Lucas Diamond Mientras pensaba en los platos de ambas fans, no pude evitar sentir un hambre atroz. ¡Qué ganas tenía de algo para comer! Unas caracolas asadas, una mariscada, lo que sea... ¡O quizás un pastel de frutas! Ay, qué hambre. Tendría que ponerme a recolectar en algún momento, para poder obtener nuevos productos. [3/6] Sección norte 1- Pokémon salvajes 2- Nada 3- Nada 4- Nada 5- Pokémon salvajes 6- Pokémon salvaes 7- Nada 8- Nada 9- Pokémon salvajes 10- Entrenador
Lucas se cruzó con un karateka que, junto a su Sirfetch'd, hacía unas flexiones entre las rocas. Se giró al verle, y sonrió. —¡¡Hombre!! ¡Pelo oscuro, gorra roja, cara de niño! ¡Tú eres el chico del que mi hermano pequeño me habló, seguro! ¡Pelea conmigo, tengo que vengarle! ¡Grrr! ¡Sirfetch'd, a por él! V-Vaya, qué... vehemente. SIRFETCH'D: Lucha Lvl. 44 Salud: 150/150 AP: 100/100 Ataque: 180 Defensa: 130 Ataque especial: 70 Defensa especial: 100 Velocidad: 80 (<60) Equipo: - Puerro (solo para Farfetch'd. Con cada golpe, el rival lanza un dado de 5 caras, y si sale 1, recibe un 50% más de daño) Habilidades pasivas: -Temeridad (+25 potencia a movimientos físicos a cambio de gastar x3 AP) Habilidades activas: -Picotazo (45 Potencia, Volador, físico, -15 AP) -Giro Vil (65 Potencia, siniestro, físico, -10 AP) -Demolición (65 Potencia, Lucha, físico, -12 AP) -Hoja aguda (75 Potencia, Planta, físico, -15 AP)
Lucas Diamond —¡Oye! Podrías ser algo más cuidadoso al hablar. ¡Y yo no conozco a tu hermano! No sé qué le hice, pero dudo que fuera algo mal... >>En fin, Flygon, usa pulso dragón y luego un ataque normal. FLYGON: Dragón/Eléctrico Lvl. 47 (150) Salud: 50/196 AP: 23/100 Ataque: 67 Defensa: 105 Ataque especial: 149 Defensa especial: 113 Velocidad: 148 (<111) Equipo: - Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno) - Botas grandes (+4 velocidad) Habilidades pasivas: -Interferencia (-25% Ataque especial del rival por dos turnos al salir al campo este pokémon) -Levitación (inmune a movimientos de tipo tierra) Habilidades activas: -Doble rayo (75 Potencia, bicho, especial, -15 AP) -Pulso dragón (75 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Rayo (75 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Megaagotar (60 Potencia, Planta, especial, absorbe la mitad del daño producido. -18 AP) -Rayo carga (30 Potencia, Eléctrico, +25 ataque especial propio por dos turnos. -30 AP)
¡Flygon sube de nivel! +1 Defensa +1 Ataque especial +1 Velocidad ¡Amtripom sube de nivel! +1 Velocidad ¡Kubfu sube de nivel! +2 PS +1 Ataque +1 Defensa +1 Defensa especial +1 Velocidad +120 arlines
Liza White [2/6] Ni qué decir tiene que eché a correr lejos de allí en cuanto tuve la oportunidad. Podía parecer una estupidez, pero ese encuentro me dejó bastante fría. Mi aventura en Udan había sido increíble pero la búsqueda de Larvitar había sido desesperante y frustrante hasta decir basta, para terminar sin lograr realmente el objetivo que me propuse con tanto ahínco. Quizás ver a ese pokémon solo me recordaba lo humillada que me sentí. Quién sabe. Pero siempre era más llevadero recordarlo entre risas. Sección norte 1- Pokémon salvajes 2- Nada 3- Nada 4- Nada 5- Pokémon salvajes 6- Pokémon salvaes 7- Nada 8- Nada 9- Pokémon salvajes 10- Entrenador
Lucas Diamond Bueno bueno bueno, ¡cómo se puso aquel karateca cuando le gané! Tuve que salir corriendo, temiendo que pudiera agredirme incluso. De verdad, uno se encontraba a gente muy rara por ahí, ¿eh? En esta región debía haber un poco de control sobre quién tiene Pokémon y quién no. Tras unos minutos corriendo, lo dejé atrás. No sabía si me había seguido o no, pero al menos estaba a salvo. [4/6] Sección norte 1- Pokémon salvajes 2- Nada 3- Nada 4- Nada 5- Pokémon salvajes 6- Pokémon salvaes 7- Nada 8- Nada 9- Pokémon salvajes 10- Nada
Lucas Diamond Estaba llegando al final del tramo, al fin. No veía el momento de llegar a la dichosa ciudad. Uf, esto estaba muy alejado. Menos mal que ahora podía viajar a otras zonas en el lomo de Flygon. Si tuviese que volver a recorrer estas rutas, uf... Concho, vamos ya, que no queda nada. [5/6] Sección norte 1- Pokémon salvajes 2- Nada 3- Nada 4- Nada 5- Pokémon salvajes 6- Pokémon salvaes 7- Nada 8- Nada 9- Pokémon salvajes 10- Nada
Liza se encontró con dos Charmeleon furibundos. ¡Estaban que ardían! CHARMELEON: Fuego Lvl. 41 Salud: 160/160 AP: 100/100 Ataque: 100 Defensa: 90 Ataque especial: 110 Defensa especial: 90 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: -Mar Llamas (x2 potencia de movimientos tipo fuego cuando los PS bajan de 1/3) Habilidades activas: -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP) -Furia dragón (-40 de daño, siempre es daño fijo. -25 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) +210 experiencia CHARMELEON: Fuego Lvl. 41 Salud: 160/160 AP: 100/100 Ataque: 100 Defensa: 90 Ataque especial: 110 Defensa especial: 90 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: -Mar Llamas (x2 potencia de movimientos tipo fuego cuando los PS bajan de 1/3) Habilidades activas: -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP) -Furia dragón (-40 de daño, siempre es daño fijo. -25 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP)
Lucas Diamond Finalmente, llegamos a la entrada de la ciudad. ¡Aaaaagh, qué bien! Estaba muy cansado ya, necesitaba una sesión de relax en una buena cama, por favor. Aunque... Un momento, ¿estaba viendo allí a Colin? ¡Sí, era él! —¡Hey, Colin! ¡Colin, aquí! —saludé desde lejos
—Ah genial, más combates. Picotazo al primero y mandato al segundo. SIRFETCH'D: Lucha Lvl. 46 (170) Salud: 163/163 AP: 5/100 Ataque: 181 Defensa: 137 Ataque especial: 72 Defensa especial: 98 Velocidad: 73 (<55) Equipo: - Puerro (solo para Farfetch'd. Con cada golpe, el rival lanza un dado de 5 caras, y si sale 1, recibe un 50% más de daño) -Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno) -Collar especial Habilidades pasivas: -Temeridad (+25 potencia a movimientos físicos a cambio de gastar x3 AP) Habilidades activas: -Picotazo (68 Potencia, Volador, físico, -15 AP) -Malicioso (-50% Defensa rival por dos turnos, -30 AP) -Golpe Roca (83 Potencia, Lucha, físico, -24 AP) -Cortefuria (68 Potencia, bicho, físico, -15 AP) -Giro Vil (98 Potencia, siniestro, físico, -30 AP) -Demolición (105 Potencia, Lucha, físico, -36 AP) NOCTOWL: Psíquico/Fantasma Lvl. 42 (710) Salud: 276/276 AP: 30/100 Ataque: 71 Defensa: 81 Ataque especial: 122 Defensa especial: 132 Velocidad: 102 (<76) Habilidades activas: -Mandato (en combates dobles, permite que un aliado ataque de nuevo usando el movimiento anteriormente usado de nuevo, gastando el usuario de Mandato los AP correspondientes. En combates individuales, usará el usuario el último movimiento usado por un aliado que haya estado antes en el campo, gastando el usuario el AP correspondiente) -Picotazo (20 Potencia, Volador, físico, -5 AP) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP) -Canon (20 Potencia, Normal, especial. Si se usa de forma consecutiva, pasará la potencia a ser 40, luego 60 y luego 80, por cada vez usada. Se gastará -5 AP, -10 AP y -20 AP por cada uso, respectivamente) -Hipnosis (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP)
Y, en efecto, estaba ahí Colin, sentado en una roca, lanzando pequeñas piedritas hacia una de las orillas del río que rodeaba a la ciudad que se veía ya ahí mismo. Se giró al oír cómo le llamaba, y suspiró, con una débil sonrisa. —... hola, Lucas. Me alegra verte. ¿Vas al gimnasio de Entrerríos? Yo ya tengo la medalla... me quedan solo dos. Miró entonces las ondas del agua al caer piedrecitas en ella, centrado en el agua cristalina del río. Se le notaba a leguas que se encontraba algo mal, por algún motivo. Pero ni siquiera hizo falta que preguntase Lucas nada, porque él mismo habló. —¿Tienes familia, Lucas? Desde hace un tiempo... no puedo parar de pensar en la mía. Especialmente ahora la tengo bien presente, concretamente... a la única persona de mi familia que sigue con vida. ... Paul, desde luego, no se equivocaba, a Colin le pasaba algo. Y ya que sacaba el tema, parecía claro que por ahí iban los tiros, ¿no? >> ¿Hablas de tu madre? >> ¿Hablas de tu padre? >> ¿Hablas de algún hermano o hermana?
Un Charmeleon cayó debilitado, quedando solo otro. ¡No dudó en lanzar su Furia dragón contra Noctowl! CHARMELEON: Fuego Lvl. 41 Salud: 160/160 AP: 75/100 Ataque: 100 Defensa: 90 Ataque especial: 110 Defensa especial: 90 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: -Mar Llamas (x2 potencia de movimientos tipo fuego cuando los PS bajan de 1/3) Habilidades activas: -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP) -Furia dragón (-40 de daño, siempre es daño fijo. -25 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP)
Lucas Diamond La situación se presentó demasiado brusca para mí. En efecto, Colin se encontraba sobre una roca, lanzando pequeñas piedras al río y observando cómo estás ondulaban la superficie del agua. Parecía hipnotizado, abstraído de todo a su alrededor. Ni siquiera cuando habló de sus medallas mostró ese entusiasmo competitivo que solía. —Sí, ahora iré a por la medalla. Espero que me vaya bien, aunque hasta ahora no he tenido muchas complicaciones... De repente, cambió drásticamente el sentido de la conversación. Y pasó a hablar de... ¿m-mi familia? —Sí, tengo familia. Vive en Pueblo Hojaverde, en la región de Sinnoh. N-no sabía que tú... —No supe siquiera cómo continuar la frase. Aquello me pilló por sorpresa, y por más que supiese lidiar con Pokémon, no sabía cómo hacerlo con determinados aspectos de la vida. >>Bueno, en fin. Lo siento mucho... ¿Quién es esa persona? ¿Es algún hermano, acaso?
Colin suspiró, echó el cuello hacia atrás y enfocó su mirada en el cielo. —... no, no tengo hermanos —terminó diciendo—. Solo tengo padre. Tuve padre y madre, y fuimos felices, pero... pronto me di cuenta de que era una ilusión. Mis padres no eran del todo felices juntos, porque había cosas en sus vidas que no estaban bien. No... supongo que no se amaban de verdad, ¿no? Se querían, y se apoyaron el uno al otro en sus vidas, pero su relación nunca fue del todo ideal para ambos. Acabaron estando juntos, pero ambos estaban enamorados de otras personas, y yo lo sé. Pateó entonces una piedra, más grande que las que había estado lanzando, y esta rodó ligeramente por la roca en la que se sentaba, hasta caer al agua del río con un gran estruendo. El agua, incluso, le salpicó, pero ni se inmutó. —Total, que mis padres se separaron, y mi madre tuvo un accidente. Quedé solo con mi padre. Me cuidó muy bien, no me malinterpretes; él es la persona que más quiero en este mundo, pero... siempre vi en sus ojos un vacío enorme. Siempre noté que le faltaban demasiadas cosas en su vida. Cosas que yo no podía darle, deseos que nunca pude cumplir, y nunca podría. >> Y con todo... Zarandeó su cabeza bruscamente, para terminar levantándose. Su ceño estaba fruncido, su puño apretado. Contenido oculto —... solo quiero que se sienta orgulloso y pueda ser todo lo feliz que pueda lograr que sea. Y me esforzaré hasta el final para lograrlo. >> ¡Lucas! ¡Pelea conmigo! —los dientes casi le chirriaban... como si tuviese demasiado reprimido dentro, y siguiese mantener todos sus problemas para él, pero, a la vez, usase la ira como vía de escape—. Necesito... descargar un poco de rabia. ¡Ayúdame con una buena pelea! Confío en que me la darás. Y su Drednaw, decidido, salió al campo. DREDNAW: Agua/Roca Lvl. 45 Salud: 270/270 AP: 100/100 Ataque: 150 Defensa: 135 Ataque especial: 50 Defensa especial: 100 Velocidad: 100 (<75) Equipo: -Roca lluvia (aumenta el número de turnos que dura la lluvia, de 3 a 5 y de 5 a 8) -Supercoraza (Plata, Hierro, Granito, Lapislázuli, Rubí) (+10 PS, +2 defensa, +2 defensa especial) -Botas pesadas (Hierro x2, Piedra x2, Plata) (-5 velocidad, +5 ataque, +5 defensa) Habilidades pasivas: -Mandíbula fuerte (+20 de potencia a los movimientos de mordiscos) -Nado rápido (velocidad x2 bajo lluvia) Habilidades activas: -Concha filo (45 Potencia, Agua, físico, baja la defensa del rival en un 25%. -20 AP) -Presa Maxilar (65 Potencia, Siniestro, físico, impide al rival cambiar de pokémon mientras el usuario siga en el campo. -20 AP) -Trampa Rocas (coloca trampa rocas en el campo rival. -20 AP) -Pedrada (20 Potencia, Roca, físico, golpea dos veces. -12 AP) -Danza lluvia (coloca danza lluvia en el campo por cinco turnos. -20 AP) +290 experiencia
Contenido oculto FLYGON: Dragón/Eléctrico Lvl. 49 (620) Salud: 130/196 AP: 73/100 Ataque: 67 Defensa: 107 Ataque especial: 151 Defensa especial: 114 Velocidad: 150 (<113) Equipo: - Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno) - Botas grandes (+4 velocidad) Habilidades pasivas: -Interferencia (-25% Ataque especial del rival por dos turnos al salir al campo este pokémon) -Levitación (inmune a movimientos de tipo tierra) Habilidades activas: -Doble rayo (75 Potencia, bicho, especial, -15 AP) -Pulso dragón (75 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Rayo (75 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Megaagotar (60 Potencia, Planta, especial, absorbe la mitad del daño producido. -18 AP) -Rayo carga (30 Potencia, Eléctrico, +25 ataque especial propio por dos turnos. -30 AP) LYGARDAN: Roca/Veneno Lvl. 50 (590) Salud: 169/190 AP: 92/100 Ataque: 164 Defensa: 132 Ataque especial: 69 Defensa especial: 133 Velocidad: 126 (<96) Equipo: - Baya Zanama (Cura automáticamente 25 AP cuando estos bajan de 50) Habilidades pasivas: - Autoestima (+25% ataque por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff) -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) Habilidades activas: -Colmillo veneno (40 Potencia, Veneno, físico, -10 AP) -Deslumbrar (paraliza al rival. -30 AP) -Lanzarrocas (30 Potencia, Roca, físico, -8 AP) -Enrosque (+25% ataque, +25% defensa y divide a la mitad el coste de AP de su próximo ataque. -35 AP) -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, baja la velocidad del rival en un 25% por dos turnos. -25 AP) AMTRIPOM: Lucha/Hada Lvl. 47 (760) Salud: 204/204 AP: 85/100 Ataque: 225 Defensa: 84 Ataque especial: 70 Defensa especial: 84 Velocidad: 179 (<134) Equipo: - Cinta elegida (multiplica el ataque del portador x1,25. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo) Habilidades pasivas: -Experto (x1,33 potencia de movimientos cuya potencia sea 35 o inferior (no aplica a golpes dobles)) Habilidades activas: -Choque Anímico (47 Potencia, Hada, físico, baja en un 25% el ataque rival por dos turnos. -20 AP) -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, golpea dos veces, físico, -20 AP) -Ultrapuño (40 Potencia, Lucha, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será de 50. -10 AP) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego, -15 AP) -Triple Golpe (10 Potencia, Normal, físico, golpea tres veces. -40 AP) LAPRAS: Agua/Fantasma Lvl. 48 (40) Salud: 226/346 AP: 94/120 Ataque: 76 Defensa: 120 Ataque especial: 147 Defensa especial: 135 Velocidad: 84 (<63) Equipo: -Sobras (en cada turno, se curará en 1/20 de su AP máximo (5 AP si se tiene el estándar de 100)) -Anillo especial (+15 PS) Habilidades pasivas: - Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo) -Cuerpo maldito (el pokémon que debilite a este pokémon perderá 20 de AP) Habilidades activas: -Rayo Burbuja (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP) -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP) -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP) -Armadura ácida (+75% defensa por dos turnos. -35 AP) Lucas Diamond V-vaya, había metido la pata. No eran hermanos, sino el padre de Colin. Me resultó muy tierno como recordaba a este, diciendo que era la persona a la que más quería, y que deseaba hacerle sentir orgulloso. En el fondo, Colin era una persona noble, solo que quizás no había recibido el cariño que necesitaba... Pero bueno, los amigos siempre podían contribuir a eso, ¿verdad? Realmente quería ayudarlo: por ese motivo no pude negarme a aceptar la batalla que me pidió. —Está bien, Colin. Si es lo que quieres, ¡combatamos! Tú ya tienes la sexta medalla, así que me servirá para medirme y ver si estoy a la altura, ¿no? >> Flygon, vamos. Usa megaagotar, y después rayo. FLYGON: Dragón/Eléctrico Lvl. 49 (620) Salud: 126/196 AP: 40/100 Ataque: 67 Defensa: 107 Ataque especial: 151 Defensa especial: 114 Velocidad: 150 (<113) Equipo: - Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno) - Botas grandes (+4 velocidad) Habilidades pasivas: -Interferencia (-25% Ataque especial del rival por dos turnos al salir al campo este pokémon) -Levitación (inmune a movimientos de tipo tierra) Habilidades activas: -Doble rayo (75 Potencia, bicho, especial, -15 AP) -Pulso dragón (75 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Rayo (75 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Megaagotar (60 Potencia, Planta, especial, absorbe la mitad del daño producido. -18 AP) -Rayo carga (30 Potencia, Eléctrico, +25 ataque especial propio por dos turnos. -30 AP) Contenido oculto Ahora edito (?) Uso: - Elixir pequeño (x1) (+50 PS, +30 AP) en Lapras - Omnipoción (x1) (+60 PS para todos los pokémon del equipo) - Éter (x1) (+20 AP perdidos) en Amtripom. - Éter+ (x1)(+50 AP) en Flygon - Poción (x1) (+30 PS perdidos) en Lapras
Presto, Colin devolvió a Drednaw a su ball y liberó a Skatallion. S-su Skarmory había crecido mucho, ¿eh? Ahora era todo un tanque de acero volador... gigantesco, amenazante y resistente. El ataque no le dañó tanto como podría esperarse, y Colin, que aún apretaba sus puños con fuerza, dijo: —Bien... ¡¡ataque furia, Skatallion!! SKATALLION: Acero/Eléctrico Lvl. 46 Salud: 130/200 AP: 80/100 Ataque: 150 Defensa: 200 Ataque especial: 40 Defensa especial: 150 Velocidad: 120 (<90) Equipo: -Restos (1/16 PS máximos por turno) -Collar de cobre (+6 ataque físico) -Coraza dorada (+5 defensa, +5 defensa especial) Habilidades pasivas: -Levitación (es inmune al tipo tierra) Habilidades activas: -Picoteo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP) -Ataque furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) -Púas (coloca una capa de púas en el campo rival. -10 AP) -Electropico (40 Potencia, Eléctrico, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será de 70. -15 AP) +320 experiencia
Lucas Diamond —¡Vaya, Skarmory al final ha evolucionado! Ahora se ve muy fuerte. Pero... ¿Podrá con mi Amtripom? >>Usa doble puño fuego, vamos. AMTRIPOM: Lucha/Hada Lvl. 47 (760) Salud: 32/204 AP: 55/100 Ataque: 225 Defensa: 84 Ataque especial: 70 Defensa especial: 84 Velocidad: 179 (<134) Equipo: - Cinta elegida (multiplica el ataque del portador x1,25. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo) Habilidades pasivas: -Experto (x1,33 potencia de movimientos cuya potencia sea 35 o inferior (no aplica a golpes dobles)) Habilidades activas: -Choque Anímico (47 Potencia, Hada, físico, baja en un 25% el ataque rival por dos turnos. -20 AP) -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, golpea dos veces, físico, -20 AP) -Ultrapuño (40 Potencia, Lucha, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será de 50. -10 AP) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego, -15 AP) -Triple Golpe (10 Potencia, Normal, físico, golpea tres veces. -40 AP)
—Tsk, ¿Amtripom, en serio? Agh, ese pokémon me va a dar muchos problemas... ¡Drednaw, cambio, sal al campo! ¡Necesito que resistas y uses Trampa Rocas! DREDNAW: Agua/Roca Lvl. 45 Salud: 64/270 AP: 80/100 Ataque: 150 Defensa: 135 Ataque especial: 50 Defensa especial: 100 Velocidad: 100 (<75) Equipo: -Roca lluvia (aumenta el número de turnos que dura la lluvia, de 3 a 5 y de 5 a 8) -Supercoraza (Plata, Hierro, Granito, Lapislázuli, Rubí) (+10 PS, +2 defensa, +2 defensa especial) -Botas pesadas (Hierro x2, Piedra x2, Plata) (-5 velocidad, +5 ataque, +5 defensa) Habilidades pasivas: -Mandíbula fuerte (+20 de potencia a los movimientos de mordiscos) -Nado rápido (velocidad x2 bajo lluvia) Habilidades activas: -Concha filo (45 Potencia, Agua, físico, baja la defensa del rival en un 25%. -20 AP) -Presa Maxilar (65 Potencia, Siniestro, físico, impide al rival cambiar de pokémon mientras el usuario siga en el campo. -20 AP) -Trampa Rocas (coloca trampa rocas en el campo rival. -20 AP) -Pedrada (20 Potencia, Roca, físico, golpea dos veces. -12 AP) -Danza lluvia (coloca danza lluvia en el campo por cinco turnos. -20 AP) +290 experiencia
—¡Ataque normal y Mandato, vamos! SIRFETCH'D: Lucha Lvl. 46 (170) Salud: 163/163 AP: 5/100 Ataque: 181 Defensa: 137 Ataque especial: 72 Defensa especial: 98 Velocidad: 73 (<55) Equipo: - Puerro (solo para Farfetch'd. Con cada golpe, el rival lanza un dado de 5 caras, y si sale 1, recibe un 50% más de daño) -Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno) -Collar especial Habilidades pasivas: -Temeridad (+25 potencia a movimientos físicos a cambio de gastar x3 AP) Habilidades activas: -Picotazo (68 Potencia, Volador, físico, -15 AP) -Malicioso (-50% Defensa rival por dos turnos, -30 AP) -Golpe Roca (83 Potencia, Lucha, físico, -24 AP) -Cortefuria (68 Potencia, bicho, físico, -15 AP) -Giro Vil (98 Potencia, siniestro, físico, -30 AP) -Demolición (105 Potencia, Lucha, físico, -36 AP) NOCTOWL: Psíquico/Fantasma Lvl. 42 (710) Salud: 236/276 AP: 30/100 Ataque: 71 Defensa: 81 Ataque especial: 122 Defensa especial: 132 Velocidad: 102 (<76) Habilidades activas: -Mandato (en combates dobles, permite que un aliado ataque de nuevo usando el movimiento anteriormente usado de nuevo, gastando el usuario de Mandato los AP correspondientes. En combates individuales, usará el usuario el último movimiento usado por un aliado que haya estado antes en el campo, gastando el usuario el AP correspondiente) -Picotazo (20 Potencia, Volador, físico, -5 AP) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP) -Canon (20 Potencia, Normal, especial. Si se usa de forma consecutiva, pasará la potencia a ser 40, luego 60 y luego 80, por cada vez usada. Se gastará -5 AP, -10 AP y -20 AP por cada uso, respectivamente) -Hipnosis (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP)