—Uhm, eres fuerte, pero si mi Mr. Rime se despertase... ¡Rayo! MR. RIME: Hielo/Psíquico Lvl. 43 Salud: 142/220 AP: 105/120 Ataque: 85 Defensa: 125 Ataque especial: 150 Defensa especial: 140 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: -Antibarrera (al salir al campo, elimina el efecto de Pantalla Luz, Reflejo, Velo Aurora y similares en el campo rival) -Concentración (+20 AP máximos) Habilidades activas: -Rayo hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Brillo Mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Energibola (50 Potencia, Planta, especial, -15 AP) +310 experiencia
Lucas Diamond —¡Qué bien, sigue dormido! Usa viento aciago de nuevo. LAPRAS: Agua/Fantasma Lvl. 44 (530) Salud: 340/340 AP: 65/120 Ataque: 76 Defensa: 119 Ataque especial: 143 Defensa especial: 133 Velocidad: 82 (<61) Equipo: - Baya Zanama (Cura automáticamente 25 AP cuando estos bajan de 50) Habilidades pasivas: - Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo) -Cuerpo maldito (el pokémon que debilite a este pokémon perderá 20 de AP) Habilidades activas: -Rayo Burbuja (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP) -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP) -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP) -Armadura ácida (+75% defensa por dos turnos. -35 AP)
—Hm... ese canto es un problema, sin duda. Despierta, por favor... necesito un Rayo. MR. RIME: Hielo/Psíquico Lvl. 43 Salud: 64/220 AP: 105/120 Ataque: 85 Defensa: 125 Ataque especial: 150 Defensa especial: 140 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: -Antibarrera (al salir al campo, elimina el efecto de Pantalla Luz, Reflejo, Velo Aurora y similares en el campo rival) -Concentración (+20 AP máximos) Habilidades activas: -Rayo hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Brillo Mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Energibola (50 Potencia, Planta, especial, -15 AP) +310 experiencia
Lucas Diamond —L-lo siento, jo. Usa otro viento aciago. LAPRAS: Agua/Fantasma Lvl. 44 (530) Salud: 340/340 AP: 50/120 Ataque: 76 Defensa: 119 Ataque especial: 143 Defensa especial: 133 Velocidad: 82 (<61) Equipo: - Baya Zanama (Cura automáticamente 25 AP cuando estos bajan de 50) Habilidades pasivas: - Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo) -Cuerpo maldito (el pokémon que debilite a este pokémon perderá 20 de AP) Habilidades activas: -Rayo Burbuja (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP) -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP) -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP) -Armadura ácida (+75% defensa por dos turnos. -35 AP)
Tras zanjar su encuentro con la anciana y cuando aquel tipo tan desagradable vio que Lucas se quedaba solo y no había peligro, se atrevió a acercarse, sonriendo con cierto aire siniestro. —Vaya, vaya... mira qué muchacho tan fuerte tenemos aquí. Sabes, estoy algo molesto, porque se me ha escapado un ligue hace poco... ¿me ayudas a desfogar? Tienes pinta de ser un blandengue, no eres una chica, pero oye, me vales. Este tío... da mucho asco, eh. DOUBLADE: Acero/Fantasma Lvl. 38 Salud: 190/190 AP: 100/100 Ataque: 145 Defensa: 185 Ataque especial: 45 Defensa especial: 85 Velocidad: 60 (<45) Habilidades activas: -Garra umbría (50 Potencia, Fantasma, físico, -15 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) -Espadasanta (50 Potencia, Lucha, físico, -15 AP) +250 experiencia
Lucas Diamond —¿Eh? —Una vez más, otro entrenador me asaltó—. ¿Que te ayude a desfogar? ¡Pues claro, para eso estoy aquí! ¡Tengamos un combate! Vamos Lapras, doble viento aciago. LAPRAS: Agua/Fantasma Lvl. 44 (530) Salud: 340/340 AP: 90/120 Ataque: 76 Defensa: 119 Ataque especial: 143 Defensa especial: 133 Velocidad: 82 (<61) Equipo: - Baya Zanama (Cura automáticamente 25 AP cuando estos bajan de 50) Habilidades pasivas: - Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo) -Cuerpo maldito (el pokémon que debilite a este pokémon perderá 20 de AP) Habilidades activas: -Rayo Burbuja (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP) -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP) -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP) -Armadura ácida (+75% defensa por dos turnos. -35 AP)
Doublade cayó al instante, dejando muy desorientado a su entrenador. Sacó entonces a Staraptor, y el tipo miró a Lucas con una ceja alzada. —... creo que no me estás entendiendo muy bien, chico. Pero hey, tú ven conmigo, que yo te enseño a qué me refiero. Solo acompáñame a algún lugar más apartado... o eso o deja que te pegue una paliza, y ya te llevo yo por la fuerza. ¡Lo que creas que es más fácil para ti! ¡Staraptor, Golpe Aéreo! STARAPTOR: Normal/Volador Lvl. 41 Salud: 200/200 AP: 90/100 Ataque: 155 Defensa: 95 Ataque especial: 60 Defensa especial: 65 Velocidad: 120 (<90) Habilidades pasivas: -Intimidación (al salir al campo, baja el ataque especial del rival en un 25% por dos turnos) Habilidades activas: -A Bocajarro (60 Potencia, Lucha, físico, -25% Defensa y Defensa especial propias. -10 AP) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP) -Ala de Acero (40 Potencia, Acero, físico, -10 AP) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, si se usa en un ataque doble, será de potencia 50. -10 AP) -Esfuerzo (Iguala los PS actuales del usuario con los del rival. -40 AP)
Lucas Diamond —Oh... Lo siento, pero no creo que pueda. ¡Ahora tengo que ir al gimnasio! Puedes venir conmigo si quieres, y me ves combatir. ¡Y luego podemos ir a ese sitio que dices a entrenar! >>Vamos Lapras, rayo burbuja. LAPRAS: Agua/Fantasma Lvl. 44 (530) Salud: 188/340 AP: 78/120 Ataque: 76 Defensa: 119 Ataque especial: 143 Defensa especial: 133 Velocidad: 82 (<61) Equipo: - Baya Zanama (Cura automáticamente 25 AP cuando estos bajan de 50) Habilidades pasivas: - Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo) -Cuerpo maldito (el pokémon que debilite a este pokémon perderá 20 de AP) Habilidades activas: -Rayo Burbuja (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP) -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP) -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP) -Armadura ácida (+75% defensa por dos turnos. -35 AP)
—Grrr, ¡niño, no me vaciles, me estás empezando a hartar! ¡Staraptor, otro doble Golpe Aéreo! STARAPTOR: Normal/Volador Lvl. 41 Salud: 77/200 AP: 60/100 Ataque: 155 Defensa: 95 Ataque especial: 60 Defensa especial: 65 Velocidad: 120 (<90) Habilidades pasivas: -Intimidación (al salir al campo, baja el ataque especial del rival en un 25% por dos turnos) Habilidades activas: -A Bocajarro (60 Potencia, Lucha, físico, -25% Defensa y Defensa especial propias. -10 AP) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP) -Ala de Acero (40 Potencia, Acero, físico, -10 AP) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, si se usa en un ataque doble, será de potencia 50. -10 AP) -Esfuerzo (Iguala los PS actuales del usuario con los del rival. -40 AP)
Lucas Diamond —¡Oye, insolente! Pues nada, ahí te quedas, me voy yo solo al gimnasio. Acaba con otro rayo burbuja. LAPRAS: Agua/Fantasma Lvl. 44 (530) Salud: 36/340 AP: 66/120 Ataque: 76 Defensa: 119 Ataque especial: 143 Defensa especial: 133 Velocidad: 82 (<61) Equipo: - Baya Zanama (Cura automáticamente 25 AP cuando estos bajan de 50) Habilidades pasivas: - Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo) -Cuerpo maldito (el pokémon que debilite a este pokémon perderá 20 de AP) Habilidades activas: -Rayo Burbuja (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP) -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP) -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP) -Armadura ácida (+75% defensa por dos turnos. -35 AP)
Lucas Diamond Ahora íbamos a la ruta 17. Allí hacía mucho calor normalmente, pero gracias a eso se encontraban materiales muy extraños y útiles. ¡Y los necesitábamos! Conseguir esos complementos nos ayudaría en combate. Punto de recolección (Minería) (un dado): 1- Oro 2- Plata 3- Cobre 4- Hierro 5- Granito 6- Latón 7- Lapislázuli 8- Rubí 9- Zafiro 10- Amatista
Mimi Honda [1/8] Tras el combate contra los Pokémon de Nim ocurrió algo curioso. Cuando la prensa se dispersó y me quedé nuevamente sola, Yorube salió de su pokéball con un graznido, se cubrió de una intensa luz y empezó a cambiar. Mutó considerablemente en tamaño, hasta superar ampliamente mi altura, la de Katsuo y la de Goro. El azul de sus plumas desapareció y su cuerpo se cubrió de un negro azabache, intenso, que brillaba de forma metálica. Con solemnidad clavó sus intensos ojos rojos en mí. Resultaba... ciertamente imponente. ¿Cuando había crecido tanto? ¡Por Arceus! Acerqué mi mano a las plumas de su pecho y las acaricié notando que eran rígidas y tenían el tacto frío del metal. ¿Tipo acero/volador? Curioso. —Yorube, mis fans no te tienen gran estima—le comenté y se me escapó una risa sin gracia—. Pero yo sé que puedes hacer grandes cosas. ¿Qué tal si me llevas a la próxima ruta? La diecisiete, al este de Villa Cruce. Me miró durante unos breves segundos y entonces asintió con la quietud reverencial de un caballero medieval. Yo trepé hasta su lomo. Hacía tanto que no volaba con un Pokémon. Desde que había dejado a Isamu en Galeia. Planeó con suavidad y nada más posar sus garras en tierra recogió sus alas. A pesar de tener un cuerpo de acero era sorpendentemente aerodinámico. La ruta diecisiete me recordó al Volcán Barniz. Descendente, calurosa, cuya tierra presentaba el color rojizo de los minerales. Al oeste estaba Pueblo Progreso, el próximo gimnasio. La quinta medalla. Bajé de Corviknight de un salto. Tras lo sucedido con Nim, más me valía ponerme cuanto antes en marcha.
La chica que tenía mirada ida y se reía raro interrumpió el camino de Mimi. U-Uh... sacó pronto un Ceritle, ojos entrecerrados. ¿Se había pasado con las hierbas, o qué? CERITLE: Fuego/Planta Lvl. 39 Salud: 190/190 AP: 100/100 Ataque: 60 Defensa: 100 Ataque especial: 135 Defensa especial: 100 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: -Extrapicante (mejora los movimientos de tipo fuego del usuario en un x1,5 y baja en un x0,5 la potencia de los ataques de agua de los rivales. Protege al usuario de sufrir congelación) Habilidades activas: -Día soleado (convoca día soleado por 5 turnos. -20 AP) -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP) -Guindillas (coloca guindillas en el campo del rival. Cada vez que cambie de pokémon, el pokémon que salga se quemará. Si sale al campo un pokémon tipo fuego, anula las guindillas. -20 AP) -Hoja mágica (40 Potencia, Planta, especial, -10 AP) -Drenadoras (infecta con drenadoras al rival. -15 AP) +260 experiencia
Mimi Honda ¿Qué pasaba con eso? ¿Esa entrenadora rara y su... Cherubi de tipo fuego? Ew. —Ve, Hatsu. Sorpresa y Pulso Dragón. MIENRYU: Lucha/Dragón Lvl. 37 (50) Salud: 168/168 AP: 55/100 Ataque: 136 Defensa: 75 Ataque especial: 166 Defensa especial: 89 Velocidad: 130 (<97) Equipo: -Collar de rubí (+5 ataque físico) -Collar de amatista (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos) Habilidades activas: -Detección (bloquea un ataque rival. -20 AP) -Meditación (+50% ataque propio por dos turnos, -25 AP) -Rapidez (40 Potencia, Normal, especial, -10 AP) -Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, permite hacer un ataque doble aunque la velocidad no sea suficiente para ello, solo funciona en el primer turno en el que sale al campo, -30 AP) -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, -20 AP) -Patada salto (45 Potencia, Lucha, físico, -12 AP) -Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
—Hehehe... lanzallamas... Q-Qué mal rollo daba... CERITLE: Fuego/Planta Lvl. 39 Salud: 28/190 AP: 85/100 Ataque: 60 Defensa: 100 Ataque especial: 135 Defensa especial: 100 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: -Extrapicante (mejora los movimientos de tipo fuego del usuario en un x1,5 y baja en un x0,5 la potencia de los ataques de agua de los rivales. Protege al usuario de sufrir congelación) Habilidades activas: -Día soleado (convoca día soleado por 5 turnos. -20 AP) -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP) -Guindillas (coloca guindillas en el campo del rival. Cada vez que cambie de pokémon, el pokémon que salga se quemará. Si sale al campo un pokémon tipo fuego, anula las guindillas. -20 AP) -Hoja mágica (40 Potencia, Planta, especial, -10 AP) -Drenadoras (infecta con drenadoras al rival. -15 AP) +260 experiencia
Liza White Aterrizamos finalmente en la útima ruta con entrenadores que me quedaba. No quería adentrarme en el gimnasio sin estar cerca de evolucionar a Kubfu y, bueno, esa era mi última oportunidad. Quizás pudiese probar suerte en las minas, buscar recursos también sonaba bien. En eso estaba cuando divisé a una señora junto a un Mr Rime que acababa de terminar de luchar. Me acerqué entonces, saludándola con una sonrisa. —¡Buenos días! ¿Podría tener un combate conmigo? Contenido oculto ¡Moltres ha sido avistado!
—Oh, pero claro que sí, hija... mi Mr. Rime y yo siempre estamos preparados para una buena batalla. ¿Estás lista? MR. RIME: Hielo/Psíquico Lvl. 43 Salud: 220/220 AP: 120/120 Ataque: 85 Defensa: 125 Ataque especial: 150 Defensa especial: 140 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: -Antibarrera (al salir al campo, elimina el efecto de Pantalla Luz, Reflejo, Velo Aurora y similares en el campo rival) -Concentración (+20 AP máximos) Habilidades activas: -Rayo hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Brillo Mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Energibola (50 Potencia, Planta, especial, -15 AP) +310 experiencia
Liza White —¡Estamos listas! ¿Verdad que sí, Noctowl? Hipnosis, venga. NOCTOWL: Psíquico/Fantasma Lvl. 44 (630) Salud: 276/276 AP: 75/100 Ataque: 72 Defensa: 82 Ataque especial: 123 Defensa especial: 134 Velocidad: 102 (<76) Habilidades activas: -Viento Aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Picotazo (20 Potencia, Volador, físico, -5 AP) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP) -Canon (20 Potencia, Normal, especial. Si se usa de forma consecutiva, pasará la potencia a ser 40, luego 60 y luego 80, por cada vez usada. Se gastará -5 AP, -10 AP y -20 AP por cada uso, respectivamente) -Hipnosis (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP) Contenido oculto Os odio tanto, dados (?)