Ala Oeste del Castillo

Tema en 'Edén' iniciado por MrJake, 11 Mayo 2020.

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  1.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

    Piscis
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    Kashya [1/6]

    Bueno, era cierto que aquellas sombras eren esencialmente menos peligrosas que los guadañeros pero el cambio de actitud de Mel hacía ellos me resultó curioso.

    Uhm, quizás fuese bueno, sí. Tenía que significa que estaba más tranquila o algo así, ¿no? Al menos estaba más segura que aquellas sombras desde luego.

    >>Fruto de auro + Cerca de todos + Estoque x9 (A) + Estoque x9 (B) + Estoque x9 (C) + Estoque x9 (D)

    PS: 131/310
    PC: 255/300
    ST: 55/250 (+13)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Posición: Cerca de todos.
    Armas:
    - Estoque: 72 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Campana de devoto: +10% fuerza de milagros.
    - Muñequera: +10% de fuerza de piromancias.
    Hechizos:
    - Disparo de hielo (40 daño de hielo, alcanza cualquier distancia, -5 ST, -10 PC)
    - Abrasar (99 daño de fuego a un rival a cualquier distancia, acumula en él 40 de quemadura, -5 ST, -30 PC)
    - Bola de fuego (66 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Flecha eléctrica (66 de daño eléctrico y 30 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia)
    - Dardos de Seider (44 daño de magia, golpea 3 veces. -20 PC, -5 ST, -20 PS. +5 de lucidez por golpe).
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 4 uds
    - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x1
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x2
    - Trozo de adamantita x8 uds.
    - Trozo grande de adamantita x8 uds.
    - Mitad de adamantita x4 uds.
    - Adamantita x1 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 0 ud.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 60 daño de electricidad) x3 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de hielo) x3 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de fuego) x3 uds.
    - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x9 uds.
    - Cóctel Molotov (60 de daño de fuego en área) x5 uds.
    - Cóctel Litzel (40 de daño de electricidad en área) x5 uds.
    - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x6 uds.
    - Cuchillo tóxico (40 de daño cortante, acumula 30 de envenenamiento grave, transforma envenenamiento común en grave) x3 udas.
    - Bebida litzel (cura electrocución) x3 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x 5 uds.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1 ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x4 uds.
    - Antídoto (sana el veneno o la acumulación de este) x1 ud.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento o la acumulación de este) x1 ud.
    - Pastillas antimareo (sana la acumulación de desequilibrio o la acumulación de este) x3 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x4 uds.
    - Fruto de Auro (???) x1 ud.
    - Gel reparador (sana la acumulación de quebrado) x5 ud.
    - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud.
    Anillos:
    -Movilidad (-ST para reposicionamiento)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  2.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Espella

    —Vengan perritos, perritos, perritos~ vamos a divertirnos un poco, ¿Sí?~

    Se relamió los labios debajo de su velo.

    —Déjenme acariciarlos con mi látigo.

    >>Látigo x9 (A) +Látigo x9 (B) + Látigo x9 (C)

    PS:
    270/310
    PC: 230/270
    ST: 115/250 (+17)
    Ratio de esquiva: -11 ST
    Posición: Media
    Armas:
    - Estoque +5: 80 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Hab.: por tres turnos, cada golpe del estoque acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Sanguijuela +2: 37 Daño de corte, -5 ST. Acumula 5 de hemorragia
    - Látigo: 40 Daño contundente, -5 ST, puede dañar a media distancia
    Hechizos:
    - Sable de éter (35 daño cortante, 60 daño de magia, ataca a corta distancia, -10 PC, -10 ST)
    - Acelerar (reduce, por dos turnos, el gasto de ST, -50 PC
    - Aura Helada (añade 40 de daño de hielo a un arma física por dos turnos, -40 PC)
    - Bola de fuego (48 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-50%)
    - Daño de hielo (-10%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x3 uds.
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x 2 uds.
    - Trozo grande de adamantita x6
    - Mitad de adamantita x2
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 48 de daño de fuego) x2 ud.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 36 de daño eléctrico) x2 ud.
    - Madera seca (puede arrojarse y prenderse) x3 uds.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento) x2 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, puede atraer rivales) x17 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 3 ud.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y te llevará automáticamente al último pozo visitado o al templo) x 1 ud.
    - Panacea (reduce el vaciado) x 5 uds.
    - Shuriken (34 Daño cortante, +20 hemorragia) x5 uds.
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 5 uds
    - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x9 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x1 ud.
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x1 ud.
    - Gel reparador (cura acumulación de quebrado) x3 uds.
    - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud.
    - Ojo de pantera (lánzalo y te teletransportarás al punto al que la lanzaste) x1 ud.
    - Hierba de la fuerza (40 ST perdida)
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 48 de daño de fuego)
    Anillos:
    - Movilidad (menos ST al reposicionarse)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
    -Sacrificio (pierde menos Éter al morir)
     
    Última edición: 4 Septiembre 2020
  3.  
    MrJake

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    Escritor
    Y sin más dilación, Kashya fulminó a todas las sombras. Y Mel suspiró.

    —... cuando se ve lo fácil que es derrotarlos, una les pierde el miedo~. O quizá es que es muy fuerte, señorita Kashya. En cualquiera de los dos casos, casi que me alegro de ser su aliada, cielos...

    SOMBRA SALVAJE A
    Salud: 0/600
    Movimientos:
    -Bocado sombrío (60 Daño cortante, -80, acumula 5 de vaciado)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Débil a daño de electricidad (x2)
    Drops:
    -Pequeño cúmulo de éter (1-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    150 (individual) / 260 (dobles)

    SOMBRA SALVAJE B
    Salud: 0/600
    Movimientos:
    -Bocado sombrío (60 Daño cortante, -80, acumula 5 de vaciado)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Débil a daño de electricidad (x2)
    Drops:
    -Pequeño cúmulo de éter (1-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    150 (individual) / 260 (dobles)

    SOMBRA SALVAJE C
    Salud: 0/600
    Movimientos:
    -Bocado sombrío (60 Daño cortante, -80, acumula 5 de vaciado)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Débil a daño de electricidad (x2)
    Drops:
    -Pequeño cúmulo de éter (1-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    150 (individual) / 260 (dobles)

    SOMBRA SALVAJE D
    Salud: 0/600
    Movimientos:
    -Bocado sombrío (60 Daño cortante, -80, acumula 5 de vaciado)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Débil a daño de electricidad (x2)
    Drops:
    -Pequeño cúmulo de éter (1-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    150 (individual) / 260 (dobles)


    ***

    No fue distinta la situación con Espella, cuyo látigo rompió los huesos de todos aquellos perros sanguinarios.


    PERRO GUARDIÁN A
    Salud: 0/700
    Movimientos:
    -Abalanzarse (salta sobre un rival a cualquier distancia y le propina un bocado repentino, difícil de esquivar. 20 de daño cortante, -70 ST)
    -Mordisco (muerde a un rival cercano, 50 daño cortante, -30 ST)
    -Rugido (Ruge y se prepara para atacar. El siguiente Mordisco hará 100 de daño, -50 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Débil a daño contundente (x2)
    Drops:
    -Cúmulo de éter (1-10)
    -Trozo de adamantita x2 (11-30)
    -Bandera real (31-50)
    -Pequeño cúmulo de éter (51-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    120 (individual) / 200 (dobles)

    PERRO GUARDIÁN B
    Salud: 0/700
    Movimientos:
    -Abalanzarse (salta sobre un rival a cualquier distancia y le propina un bocado repentino, difícil de esquivar. 20 de daño cortante, -70 ST)
    -Mordisco (muerde a un rival cercano, 50 daño cortante, -30 ST)
    -Rugido (Ruge y se prepara para atacar. El siguiente Mordisco hará 100 de daño, -50 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Débil a daño contundente (x2)
    Drops:
    -Cúmulo de éter (1-10)
    -Trozo de adamantita x2 (11-30)
    -Bandera real (31-50)
    -Pequeño cúmulo de éter (51-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    120 (individual) / 200 (dobles)

    PERRO GUARDIÁN C
    Salud: 0/700
    Movimientos:
    -Abalanzarse (salta sobre un rival a cualquier distancia y le propina un bocado repentino, difícil de esquivar. 20 de daño cortante, -70 ST)
    -Mordisco (muerde a un rival cercano, 50 daño cortante, -30 ST)
    -Rugido (Ruge y se prepara para atacar. El siguiente Mordisco hará 100 de daño, -50 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Débil a daño contundente (x2)
    Drops:
    -Cúmulo de éter (1-10)
    -Trozo de adamantita x2 (11-30)
    -Bandera real (31-50)
    -Pequeño cúmulo de éter (51-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    120 (individual) / 200 (dobles)
     
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  4.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

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    Kashya [9/10] [2/6]

    —Supongo que ambas cosas son ciertas.

    Pero era bueno verla tan animada, después de todo. Lo importante es que parecíamos estar ya cerca del primer piso, que era nuestro destino, así que sería mejor ir avanzando.

    1- Nada
    2- Nada
    3- Enemigos
    4- Nada
    5- Enemigos
    6- Nada
    7- Nada
    8- Nada
    9- Nada
    10- Nada
    11- Nada
    12- Nada
    13- Nada
    14- Enemigos
    15- Nada
     
    Amane ha tirado dados de 15 caras para Total: 15 $dice
  5.  
    Amane

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    Kashya [10/10] [3/6]

    Y los últimos escalones se presentaron ante nosotras. Gracias a la luz fui capaz de distinguir que así eran, viendo la puerta que daba acceso a la sala de la planta 1 no muy lejos de nuestra posición.

    Venga, un último esfuerzo.
     
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  6.  
    MrJake

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    Esta vez Kashya se topó con un enemigo humano. Hombre, al menos no eran sombras, pero... esos escudazos podían ser problemáticos, ¡y mira qué pedazo de armaduras llevaban...!

    GUARDIA DEL CASTILLO A
    Salud: 1000/1000
    Movimientos:
    -Gran hachazo (70 daño cortante, 50 daño contundente, -50 ST)
    -Torbellino furioso (gira alrededor, golpeando con su hacha a todo lo que esté cerca de él y empujándolo. 25 Daño contundente, 25 Daño cortante, inesquivable)
    -Guardia (se protege con el escudo. Los ataques que le vengan de frente le harán la mitad del daño habitual)
    Debilidades y Resistencias:
    -Resistente a daño cortante (x0,25)
    -Resistente a daño contundente (x0,25)
    -Resistente a daño de embestida (x0,25)
    -Resistente a daño de magia (x0,25)
    -Resistente a daño de hielo (x0,25)
    -Resistente a daño de electricidad (x0,25)
    -Resistente a daño de fuego (x0,25)
    -Sensible a quebrado
    Drops:
    -Gel reparador (21-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    250 (individual) / 440 (dobles)


    GUARDIA DEL CASTILLO B
    Salud: 1000/1000
    Movimientos:
    -Gran hachazo (70 daño cortante, 50 daño contundente, -50 ST)
    -Torbellino furioso (gira alrededor, golpeando con su hacha a todo lo que esté cerca de él y empujándolo. 25 Daño contundente, 25 Daño cortante, inesquivable)
    -Guardia (se protege con el escudo. Los ataques que le vengan de frente le harán la mitad del daño habitual)
    Debilidades y Resistencias:
    -Resistente a daño cortante (x0,25)
    -Resistente a daño contundente (x0,25)
    -Resistente a daño de embestida (x0,25)
    -Resistente a daño de magia (x0,25)
    -Resistente a daño de hielo (x0,25)
    -Resistente a daño de electricidad (x0,25)
    -Resistente a daño de fuego (x0,25)
    -Sensible a quebrado
    Drops:
    -Gel reparador (21-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    250 (individual) / 440 (dobles)
     
    • Espeluznante Espeluznante x 2
  7.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

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    Kashya

    Ah, mierda. Sin el látigo de espera aquella batalla iba a ser especialmente complicada, ¿no? Y justo cuando estábamos a punto de llegar a la puerta. Maldición.

    >>A la espalda de ambos + Estoque x45 (A)
    >>Himmelda: ¡Ataca!

    PS: 131/310
    PC: 255/300
    ST: 0/250 (+13)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Posición: A la espalda de ambos.
    Armas:
    - Estoque: 72 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Campana de devoto: +10% fuerza de milagros.
    - Muñequera: +10% de fuerza de piromancias.
    Hechizos:
    - Disparo de hielo (40 daño de hielo, alcanza cualquier distancia, -5 ST, -10 PC)
    - Abrasar (99 daño de fuego a un rival a cualquier distancia, acumula en él 40 de quemadura, -5 ST, -30 PC)
    - Bola de fuego (66 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Flecha eléctrica (66 de daño eléctrico y 30 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia)
    - Dardos de Seider (44 daño de magia, golpea 3 veces. -20 PC, -5 ST, -20 PS. +5 de lucidez por golpe).
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 4 uds
    - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x3
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x3
    - Trozo de adamantita x8 uds.
    - Trozo grande de adamantita x8 uds.
    - Mitad de adamantita x4 uds.
    - Adamantita x1 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 0 ud.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 60 daño de electricidad) x3 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de hielo) x3 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de fuego) x3 uds.
    - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x9 uds.
    - Cóctel Molotov (60 de daño de fuego en área) x5 uds.
    - Cóctel Litzel (40 de daño de electricidad en área) x5 uds.
    - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x6 uds.
    - Cuchillo tóxico (40 de daño cortante, acumula 30 de envenenamiento grave, transforma envenenamiento común en grave) x3 udas.
    - Bebida litzel (cura electrocución) x3 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x 5 uds.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1 ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x4 uds.
    - Antídoto (sana el veneno o la acumulación de este) x1 ud.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento o la acumulación de este) x1 ud.
    - Pastillas antimareo (sana la acumulación de desequilibrio o la acumulación de este) x3 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x4 uds.
    - Fruto de Auro (???) x1 ud.
    - Gel reparador (sana la acumulación de quebrado) x5 ud.
    - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud.
    Anillos:
    -Movilidad (-ST para reposicionamiento)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
     
    • Impaktado Impaktado x 1
  8.  
    MrJake

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    Escritor
    S-Señorita Kashya, ¿está bien? ¡N-No se canse demasiado! Estos tipos son fuertes... ¡ayudaré a acabar con uno, e intentaré hacer lo máximo de lo que sea capaz! S-Si no puede herirle, ¡láncele guijarros! Con un puñado que logren quebrar la armadura, yo podré luego romper sus corazas... creo. ¡O-O si se ve en un apuro, entonces... ¡¡tendré que atacar con todo lo que tengo!! ¡Lo que usted diga!

    Himmelda: Flechas de luz (100 daño de magia, ataca 4 veces) x2 (A) + Rompecorazas (acumula 30 de quebrado en un adversario) (B)



    HIMMELDA
    Salud: 380/500
    ST: 105/150 (+15)
    Instrucciones:
    -¡Ataca! (pide que use algún conjuro, milagro o piromancia ofensiva. Intentará elegir la magia acorde a las debilidades conocidas del rival; si no sabe cuáles son sus debilidades, será aleatoria la magia usada. -60 ST)
    -¡Bríndanos apoyo! (pide que use algún conjuro, milagro o piromancia defensiva. Intentará adaptarse a la situación que atraviese el personaje en ese momento, fijándose en si existen acumulaciones de estado, si el rival tiene poca vida, poca ST, etc. Si no hay un problema destacable, Himmelda usará una magia de apoyo genérica. -60 ST)
    -¡Cúranos! (pide que use magia curativa. El tipo de curación que use dependerá de cuánta ST le quede. Consume toda la ST sobrante)
    -¡Ve con calma! (le da libertad para usar el tipo de magia que desee. Si se escoge esta opción, siempre usará magias menores y menos potentes, del tipo que sea. -30 ST)
    -¡Descansa! (pide que pase el turno reponiéndose. Himmelda se defenderá de ataques con sus alas, bloqueando parte del daño recibido, y recuperará el doble de ST de lo habitual en ese turno)
    -¡Muévete! (le pide que se reposicione. No puedes especificar dónde se colocará Himmelda, pero se moverá a una posición acorde con la situación actual y dependiendo de en qué estado se encuentre ella y sus aliados y enemigos. -30 ST)
    -¡Absorbe la luz! (le pide a Himmelda que absorba la luz con sus poderes. Debilitará a los seguidores de Auro mientras siga haciéndolo. -45 ST)
    -¡¡Socorro!! (Himmelda drena toda su ST y pierde parte de sus PS para lanzar un ataque devastador. La potencia del golpe dependerá de cuánta ST le quedase. Tras usar este ataque, no podrá moverse en el próximo turno. Himmelda no usará este ataque aunque alguien se lo ordene si ninguno de sus aliados se encuentra en una situación crítica)


    El guardia que quedó en pie, furioso, cargó con su hacha contra Kashya, atacándola a ella y luego a Mel. E-Estaban en problemas...

    Guardia B: Gran hachazo (Kashya) + Gran hachazo (Himmelda)


    GUARDIA DEL CASTILLO A

    Salud: 0/1000
    Movimientos:
    -Gran hachazo (70 daño cortante, 50 daño contundente, -50 ST)
    -Torbellino furioso (gira alrededor, golpeando con su hacha a todo lo que esté cerca de él y empujándolo. 25 Daño contundente, 25 Daño cortante, inesquivable)
    -Guardia (se protege con el escudo. Los ataques que le vengan de frente le harán la mitad del daño habitual)
    Debilidades y Resistencias:
    -Resistente a daño cortante (x0,25)
    -Resistente a daño contundente (x0,25)
    -Resistente a daño de embestida (x0,25)
    -Resistente a daño de magia (x0,25)
    -Resistente a daño de hielo (x0,25)
    -Resistente a daño de electricidad (x0,25)
    -Resistente a daño de fuego (x0,25)
    -Sensible a quebrado
    Drops:
    -Gel reparador (21-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    250 (individual) / 440 (dobles)

    GUARDIA DEL CASTILLO B
    Salud: 1000/1000
    Movimientos:
    -Gran hachazo (70 daño cortante, 50 daño contundente, -50 ST)
    -Torbellino furioso (gira alrededor, golpeando con su hacha a todo lo que esté cerca de él y empujándolo. 25 Daño contundente, 25 Daño cortante, inesquivable)
    -Guardia (se protege con el escudo. Los ataques que le vengan de frente le harán la mitad del daño habitual)
    Debilidades y Resistencias:
    -Resistente a daño cortante (x0,25)
    -Resistente a daño contundente (x0,25)
    -Resistente a daño de embestida (x0,25)
    -Resistente a daño de magia (x0,25)
    -Resistente a daño de hielo (x0,25)
    -Resistente a daño de electricidad (x0,25)
    -Resistente a daño de fuego (x0,25)
    -Sensible a quebrado
    Drops:
    -Gel reparador (21-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    250 (individual) / 440 (dobles)
     
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    Amane

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    Kashya

    —Entendido, vamos a acabar con él entonces.

    >>Guijarro x7 (B) + Hierba de la fuerza + Estoque x12 (B)

    PS: 16/310
    PC: 255/300
    ST: 6/250 (+13)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Posición: A la espalda de ambos.
    Armas:
    - Estoque: 72 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Campana de devoto: +10% fuerza de milagros.
    - Muñequera: +10% de fuerza de piromancias.
    Hechizos:
    - Disparo de hielo (40 daño de hielo, alcanza cualquier distancia, -5 ST, -10 PC)
    - Abrasar (99 daño de fuego a un rival a cualquier distancia, acumula en él 40 de quemadura, -5 ST, -30 PC)
    - Bola de fuego (66 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Flecha eléctrica (66 de daño eléctrico y 30 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia)
    - Dardos de Seider (44 daño de magia, golpea 3 veces. -20 PC, -5 ST, -20 PS. +5 de lucidez por golpe).
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 4 uds
    - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x3
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x3
    - Trozo de adamantita x8 uds.
    - Trozo grande de adamantita x8 uds.
    - Mitad de adamantita x4 uds.
    - Adamantita x1 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 0 ud.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 60 daño de electricidad) x3 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de hielo) x3 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de fuego) x3 uds.
    - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x2 uds.
    - Cóctel Molotov (60 de daño de fuego en área) x5 uds.
    - Cóctel Litzel (40 de daño de electricidad en área) x5 uds.
    - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x6 uds.
    - Cuchillo tóxico (40 de daño cortante, acumula 30 de envenenamiento grave, transforma envenenamiento común en grave) x3 udas.
    - Bebida litzel (cura electrocución) x3 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x 5 uds.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1 ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x4 uds.
    - Antídoto (sana el veneno o la acumulación de este) x1 ud.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento o la acumulación de este) x1 ud.
    - Pastillas antimareo (sana la acumulación de desequilibrio o la acumulación de este) x3 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x3 uds.
    - Fruto de Auro (???) x1 ud.
    - Gel reparador (sana la acumulación de quebrado) x5 ud.
    - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud.
    Anillos:
    -Movilidad (-ST para reposicionamiento)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
     
  10.  
    MrJake

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    Y entonces Himmelda, tragando saliva, asintió.

    —Bien, ¡creo que puedo acabar con él! ¡A-Allá va!

    Y, en efecto... rompió su armadura, y rápidamente, las flechas de luz de Himmelda acabaron con él.


    Himmelda: Rompecorazas (acumula 30 de quebrado en un adversario) + Flechas de luz (100 daño de magia, ataca 4 veces) x2


    HIMMELDA
    Salud: 380/500
    ST: 60/150 (+15)
    Instrucciones:
    -¡Ataca! (pide que use algún conjuro, milagro o piromancia ofensiva. Intentará elegir la magia acorde a las debilidades conocidas del rival; si no sabe cuáles son sus debilidades, será aleatoria la magia usada. -60 ST)
    -¡Bríndanos apoyo! (pide que use algún conjuro, milagro o piromancia defensiva. Intentará adaptarse a la situación que atraviese el personaje en ese momento, fijándose en si existen acumulaciones de estado, si el rival tiene poca vida, poca ST, etc. Si no hay un problema destacable, Himmelda usará una magia de apoyo genérica. -60 ST)
    -¡Cúranos! (pide que use magia curativa. El tipo de curación que use dependerá de cuánta ST le quede. Consume toda la ST sobrante)
    -¡Ve con calma! (le da libertad para usar el tipo de magia que desee. Si se escoge esta opción, siempre usará magias menores y menos potentes, del tipo que sea. -30 ST)
    -¡Descansa! (pide que pase el turno reponiéndose. Himmelda se defenderá de ataques con sus alas, bloqueando parte del daño recibido, y recuperará el doble de ST de lo habitual en ese turno)
    -¡Muévete! (le pide que se reposicione. No puedes especificar dónde se colocará Himmelda, pero se moverá a una posición acorde con la situación actual y dependiendo de en qué estado se encuentre ella y sus aliados y enemigos. -30 ST)
    -¡Absorbe la luz! (le pide a Himmelda que absorba la luz con sus poderes. Debilitará a los seguidores de Auro mientras siga haciéndolo. -45 ST)
    -¡¡Socorro!! (Himmelda drena toda su ST y pierde parte de sus PS para lanzar un ataque devastador. La potencia del golpe dependerá de cuánta ST le quedase. Tras usar este ataque, no podrá moverse en el próximo turno. Himmelda no usará este ataque aunque alguien se lo ordene si ninguno de sus aliados se encuentra en una situación crítica)


    El guardia que quedó en pie, furioso, cargó con su hacha contra Kashya, atacándola a ella y luego a Mel. E-Estaban en problemas...

    Guardia B: Gran hachazo (Kashya) + Gran hachazo (Himmelda)


    GUARDIA DEL CASTILLO A

    Salud: 0/1000
    Movimientos:
    -Gran hachazo (70 daño cortante, 50 daño contundente, -50 ST)
    -Torbellino furioso (gira alrededor, golpeando con su hacha a todo lo que esté cerca de él y empujándolo. 25 Daño contundente, 25 Daño cortante, inesquivable)
    -Guardia (se protege con el escudo. Los ataques que le vengan de frente le harán la mitad del daño habitual)
    Debilidades y Resistencias:
    -Resistente a daño cortante (x0,25)
    -Resistente a daño contundente (x0,25)
    -Resistente a daño de embestida (x0,25)
    -Resistente a daño de magia (x0,25)
    -Resistente a daño de hielo (x0,25)
    -Resistente a daño de electricidad (x0,25)
    -Resistente a daño de fuego (x0,25)
    -Sensible a quebrado
    Drops:
    -Gel reparador (21-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    250 (individual) / 440 (dobles)

    GUARDIA DEL CASTILLO B
    Salud: 0/1000
    Movimientos:
    -Gran hachazo (70 daño cortante, 50 daño contundente, -50 ST)
    -Torbellino furioso (gira alrededor, golpeando con su hacha a todo lo que esté cerca de él y empujándolo. 25 Daño contundente, 25 Daño cortante, inesquivable)
    -Guardia (se protege con el escudo. Los ataques que le vengan de frente le harán la mitad del daño habitual)
    Debilidades y Resistencias:
    -Débil a daño cortante (x1,5)
    -Débil a daño contundente (x1,5)
    -Débil a daño de embestida (x1,5)
    -Débil a daño de magia (x1,5)
    -Débil a daño de hielo (x1,5)
    -Débil a daño de electricidad (x1,5)
    -Débil a daño de fuego (x1,5)
    -Sensible a quebrado
    Drops:
    -Gel reparador (21-70)
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    Éter obtenido:
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    Kashya

    —Bien hecho.

    Con eso, habíamos derrotado a ambos guardias a pesar de haber recibido bastante daño. Lo importante, de todas formas, era que habíamos alcanzado al fin el piso que era nuestro destino.

    >>Tenemos que pasar por aquí para llegar al otro lado.

    En esa misma sala había sido la batalla contra Bahamut y no sabía si la chica iba a negarse a entrar por eso mismo pero... tenía que hacerlo si queríamos encontrar a su hermano. Sea como fuere, yo no dudé en entrar a la zona después de decirle aquello.

    Rodeando el agujero que se había creado en el suelo, dirigí mis pasos hacia la puerta que había a la izquierda, hacia el este.
     
  12. Threadmarks: Pasarela del Rey
     
    MrJake

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    Y así, Kashya y Himmelda se adentraron en una zona nueva. Una sala amplia, y alargada, como un pasillo.

    Pasarela del rey - Zona segura

    El lugar era un pasillo, sí. Uno con una alfombra roja de calidad extendida por el suelo, en la que había algo de sangre impregnada, fruto de los distintos cadáveres inmóviles de soldados que había en el suelo, todos con sus armaduras puestas y sus armas en las manos, casi como si hubiesen peleado con algo. El pasillo, por lo demás, continuaba un poco más hacia delante, hasta llegar a una puerta al final, de acero, al norte, abierta de par en par y revelando una intensa luz. Himmelda suspiró, mano en el pecho.

    —N-No sé por qué, pero... me estremezco solo de estar aquí, cielos. ¿C-Continuamos...?
     
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    Amane

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    Jajá u won't see me perish all (?)

    Kashya

    Miré los cadáveres con la cabeza ladeada pero por el momento decidí ignorarlos. No parecía que se fuesen a mover pero por el momento prefería no arriesgarme, estaba demasiado cansada después de los combates de la escalera.

    —Ahora verás por qué, vamos.

    La inmensa luz que se colaba por la puerta... sí, tenía que ser eso. Sin dudar, recorrí lo que quedaba de pasillo y me dispuse a abrir la puerta del final del mismo.
     
  14. Threadmarks: Puente real
     
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    La puerta, que ya estaba algo abierta, cedió fácilmente, pero... no podía casi ni ver lo que había al otro lado, la luz demasiado intensa. Kashya quedó detrás de la puerta, asomándose con cuidado. Sí, ese era el puente... el puente estaba al otro lado, desde luego. El puente para llegar a la torre del Rey.

    Himmelda, tragando saliva, caminó hasta salir del lugar, y sus alas se extendieron. Pronto la luz pareció minimizarse a su alrededor, casi como si ella la estuviese absorbiendo. Himmelda se miró, extrañada.

    —No sé muy bien por qué, pero puedo hacer esto... así que vamos, si estoy contigo, señorita Kashya, podremos avanzar~.

    Puente real - Zona de avance

    Aquel puente era como el de acceso, solo que conectaba la primera planta de la zona principal con otra torre, la más alta, y en cuya cumbre se apreciaba esa extraña energía.

    En cuya cumbre residían las diosas rebeldes.

    Sea como fuere, solo quedaba ese puente y una torre. No debía ser muy complicado avanzar, ¡estaban cerca! Pero... se oían rugidos en la lejanía. ¿Qué sería aquello? ¿Y qué habría más allá, al otro lado de la luz? ¿Era Auro la que generaba toda esa energía lumínica...?

    5 posts para cruzar el puente
    Dado de 5 caras:

    Individual:
    1- Nada
    2- Enemigos
    3- Enemigos
    4- Nada
    5- Enemigos
    Dobles:
    1- Enemigos
    2- Enemigos
    3- Enemigos
    4- Nada
    5- Enemigos
     
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    Amane

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    Kashya [1/5]

    La puerta se abrió con facilidad, dejando aún más paso a aquella luz y prácticamente cegándome en el proceso. Sería imposible avanzar así... Pero en cuanto aquel pensamiento cruzó mi mente, de repente la luz comenzó a disminuir.

    Cuando pude de nuevo abrir los ojos por completo, me di cuenta de que Mel se había adelantado y al extender las alas, era como si absorbiese aquella energía. Había sido igual con Bahamut, ¿no? Tenía ese poder, por algún motivo.

    —Genial, gracias.

    Ya... solo quedaba avanzar.

    Ay diosito apiádate de este pobre alma (?
     
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    MrJake

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    Escritor
    De pronto, antes de que Kashya e Himmelda pudiesen avanzar un poco, una voz penetró en la cabeza de Kashya.

    —¿Osas avanzar a mis aposentos? Je. Atrévete. Atrévete a acercarte. Supera... el resplandor de mi luz, si es que eres capaz.

    Y Himmelda, que parecía no escuchar nada, tocó el hombro de Kashya, asustada.

    —M-Mira, señorita Kashya...

    Dos rayos de luz cayeron de golpe, como por arte de magia, como estrellas fugaces que caían sobre el puente. Cuando se acabó el resplandor, pudieron ver a dos caballeros extraños, que en lugar de mostrar carne o tela entre las rendijas de la armadura mostraban luz resplandeciendo. E-Era como si nadie estuviese dentro de la armadura, como si fuesen pura luz. Y es que rebosaban esta... dos de sus espadas, entonces, surgieron de la nada, haces luminosos puros. La aureola sobre su cabeza revelaba la naturaleza cuasidivina de aquellas criaturas.

    Trozos de Auro. Eso eran.

    [​IMG]

    Himmelda tragó saliva.

    —Son... demasiado poderosos... porque la luz los alimenta. Es como aquellas criaturas sombrías, pero justo al contrario —entonces se percató de algo—. S-Señorita Kashya, ¡quizá yo pueda...!



    CABALLERO BRILLANTE A

    Salud: 5000/5000
    Movimientos:
    ???
    Debilidades y resistencias:
    ???
    Drops:
    ???
    Éter obtenido:
    300 (individual) / 500 (dobles)

    CABALLERO BRILLANTE B
    Salud: 5000/5000
    Movimientos:
    ???
    Debilidades y resistencias:
    ???
    Drops:
    ???
    Éter obtenido:
    300 (individual) / 500 (dobles)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  17.  
    Amane

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    Escritora
    Gabi: bueno, ahora le pido a himmelda que me cure chale
    Himmelda: que dijiste we
    (?)

    Kashya

    Ah, ¿aquella era la voz de la diosa? No me asustó escucharla dentro de mi cabeza, tampoco me sorprendió, pero sí que llamó mi atención el hecho de que Mel parecía ajena a aquello.

    Solo me había hablado a mí, ¿huh? Así que solo yo era la amenaza.

    Los enemigos no tardaron en aparecer y parecía obvio el por qué. Ella los había mandado, y por eso mismo estaban hechos de luz, eran como las sombras para siendo de Auro. Aquello iba a ser problemático, ¿verdad?

    Asentí con la cabeza hacia Himmelda entonces.

    —Creo que puedes debilitarlos. Inténtalo, por favor.

    Mientras tanto, yo tendría que atacar y tantearlos.

    >>Moverse (lejos de ambos) + Disparo de hielo x3 (A) + Bolsa de fuego x1 (A) + Flecha eléctrica x1 (A)
    >>Himmelda: ¡Absorbe la luz!

    PS: 16/310
    PC: 200/300
    ST: 205/250 (+13)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Posición: A la espalda de ambos.
    Armas:
    - Estoque: 72 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Campana de devoto: +10% fuerza de milagros.
    - Muñequera: +10% de fuerza de piromancias.
    Hechizos:
    - Disparo de hielo (40 daño de hielo, alcanza cualquier distancia, -5 ST, -10 PC)
    - Abrasar (99 daño de fuego a un rival a cualquier distancia, acumula en él 40 de quemadura, -5 ST, -30 PC)
    - Bola de fuego (66 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Flecha eléctrica (66 de daño eléctrico y 30 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia)
    - Dardos de Seider (44 daño de magia, golpea 3 veces. -20 PC, -5 ST, -20 PS. +5 de lucidez por golpe).
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 4 uds
    - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x3
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x3
    - Trozo de adamantita x8 uds.
    - Trozo grande de adamantita x8 uds.
    - Mitad de adamantita x4 uds.
    - Adamantita x1 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 0 ud.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 60 daño de electricidad) x3 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de hielo) x3 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de fuego) x3 uds.
    - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x2 uds.
    - Cóctel Molotov (60 de daño de fuego en área) x5 uds.
    - Cóctel Litzel (40 de daño de electricidad en área) x5 uds.
    - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x6 uds.
    - Cuchillo tóxico (40 de daño cortante, acumula 30 de envenenamiento grave, transforma envenenamiento común en grave) x3 udas.
    - Bebida litzel (cura electrocución) x3 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x 5 uds.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1 ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x4 uds.
    - Antídoto (sana el veneno o la acumulación de este) x1 ud.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento o la acumulación de este) x1 ud.
    - Pastillas antimareo (sana la acumulación de desequilibrio o la acumulación de este) x3 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x3 uds.
    - Fruto de Auro (???) x1 ud.
    - Gel reparador (sana la acumulación de quebrado) x5 ud.
    - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud.
    Anillos:
    -Movilidad (-ST para reposicionamiento)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  18.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Espella [7/7]

    Los perros fueron una presa muy sencilla, y su pequeña rencilla acabó rápidamente cuando estos sucumbieron ante la contundencia de su látigo. Siguió avanzando con calma y sin demasiada preocupación. Prácticamente ya estaba en aquel patio donde se encontró a ese sucio lisiado.

    Debió acabar con él cuando tuvo la oportunidad y quitarle todas las frutas que tenía en su posesión, pero la engaño para que creyera que los Susurros descerebrados podrían defenderle.

    ¡Maldición! Apretó el puño al recordarlo. Eventualmente le arrancaría la vida.

    Dado de 10 caras:
    Individual:
    1- Nada
    2- Nada
    3- Nada
    4- Enemigos
    5- Nada
    6- Enemigos
    7- Nada
    8- Nada
    9- Enemigos
    10- Nada
     
    Lelouch ha tirado dados de 10 caras para Total: 6 $dice
  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Himmelda asintió, y pronto tomó su lanza entre sus dos manos, justo frente a ella. Las alas blancas se desplegaron, y comenzó a absorber la luz hacia su cuerpo. Aparentemente, funcionó; los caballeros se debilitaron bastante ante aquello, encogiendo ligeramente en tamaño y perdiendo luz en el proceso.

    —¡Señorita Kashya, aproveche ahora! ¡No podré mantenerlo mucho tiempo!

    La absorción de luz durará un turno sin que Himmelda use su comando, por lo que podrá hacer la absorción, atacar, absorción, atacar, etc. Solo vigila su stamina, y asegúrate de que no pasa dos turnos sina absorber la luz, o los caballeros volverán a estar con energías multiplicadas

    HIMMELDA

    Salud: 380/500
    ST: 120/150 (+15)
    Instrucciones:
    -¡Ataca! (pide que use algún conjuro, milagro o piromancia ofensiva. Intentará elegir la magia acorde a las debilidades conocidas del rival; si no sabe cuáles son sus debilidades, será aleatoria la magia usada. -60 ST)
    -¡Bríndanos apoyo! (pide que use algún conjuro, milagro o piromancia defensiva. Intentará adaptarse a la situación que atraviese el personaje en ese momento, fijándose en si existen acumulaciones de estado, si el rival tiene poca vida, poca ST, etc. Si no hay un problema destacable, Himmelda usará una magia de apoyo genérica. -60 ST)
    -¡Cúranos! (pide que use magia curativa. El tipo de curación que use dependerá de cuánta ST le quede. Consume toda la ST sobrante)
    -¡Ve con calma! (le da libertad para usar el tipo de magia que desee. Si se escoge esta opción, siempre usará magias menores y menos potentes, del tipo que sea. -30 ST)
    -¡Descansa! (pide que pase el turno reponiéndose. Himmelda se defenderá de ataques con sus alas, bloqueando parte del daño recibido, y recuperará el doble de ST de lo habitual en ese turno)
    -¡Muévete! (le pide que se reposicione. No puedes especificar dónde se colocará Himmelda, pero se moverá a una posición acorde con la situación actual y dependiendo de en qué estado se encuentre ella y sus aliados y enemigos. -30 ST)
    -¡Absorbe la luz! (le pide a Himmelda que absorba la luz con sus poderes. Debilitará a los seguidores de Auro mientras siga haciéndolo. -45 ST)
    -¡¡Socorro!! (Himmelda drena toda su ST y pierde parte de sus PS para lanzar un ataque devastador. La potencia del golpe dependerá de cuánta ST le quedase. Tras usar este ataque, no podrá moverse en el próximo turno. Himmelda no usará este ataque aunque alguien se lo ordene si ninguno de sus aliados se encuentra en una situación crítica)


    Tras resentirse un poco por la pérdida de luz, los caballeros pronto se lanzaron a la carga. Lo primero que hizo uno de ellos fue inmovilizar a Kashya, generando un círculo de energía bajo sus pies. De pronto, sentía que no podía mover las piernas... como si estuviese atada al puente. Tché...

    Tras eso, cargaron contra ella, con sables de luz en mano, y luego lanzaron un rayo directamente hacia Himmelda.

    Caballero A: Círculo mágico + Acercarse + Sables de luz + Alejarse (lejos) (Kashya)
    Caballero B: Acercarse + Sables de luz + Sables de luz (Kashya) + Rayo divino (Himmelda) + Alejarse (lejos)



    CABALLERO BRILLANTE A

    Salud: 1557/1800
    Movimientos:
    -Sables de luz (ataca con sus dos sables de forma sucesiva. 70 daño de magia, golpea dos veces, -35 ST cada golpe)
    -Rayo divino (lanza un fuerte rayo hacia el rival, 80 daño de electricidad, -40 ST)
    -Círculo mágico (convoca un círculo de luz en el suelo, que inmoviliza por completo al que quede sobre este. El afectado no podrá cambiar de posición)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de hielo (x1,5)
    -Resistente a daño de fuego (x0,5)
    -Inmune a daño de electricidad (x0)
    Drops:
    ???
    Éter obtenido:
    300 (individual) / 500 (dobles)

    CABALLERO BRILLANTE B
    Salud: 1800/1800
    Movimientos:
    -Sables de luz (ataca con sus dos sables de forma sucesiva. 70 daño de magia, golpea dos veces, -35 ST cada golpe)
    -Rayo divino (lanza un fuerte rayo hacia el rival, 80 daño de electricidad, -40 ST)
    -Círculo mágico (convoca un círculo de luz en el suelo, que inmoviliza por completo al que quede sobre este. El afectado no podrá cambiar de posición)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de hielo (x1,5)
    -Resistente a daño de fuego (x0,5)
    -Inmune a daño de electricidad (x0)
    Drops:
    ???
    Éter obtenido:
    300 (individual) / 500 (dobles)
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  20.  
    MrJake

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    Mientras tanto, tres soldados abordaron a Espella por los patios.

    SOLDADO REAL A
    Salud: 1500/1500
    Movimientos:
    -Patada al pecho (da una patada alta para romper las defensas del rival. 10 Daño de embestida, inesquivable, acumula 40 de desequilibrio)
    -Golpe reverso (golpea fuertemente con el mango de su espada en la armadura del rival. 10 Daño contundente, inesquivable, acumula 40 de quebrado)
    -Espadazo (amplio espadazo que alcanza a todos los rivales a corta distancia. 90 Daño cortante , -40 ST)
    -Estocada (da un golpe con la espada hacia delante. 80 Daño de embestida, -60 ST, acumula 20 de desequilibrio)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño cortante (x0,5)
    -Resistente a daño de fuego (x0,5)
    -Débil a daño de electricidad (x1,5)
    Drops:
    -Espadón (1-20)
    -Pequeño cúmulo de éter (21-50)
    -Trozo grande de adamantita x2 (51-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    210 (individual) / 380 (dobles)

    SOLDADO REAL B
    Salud: 1500/1500
    Movimientos:
    -Patada al pecho (da una patada alta para romper las defensas del rival. 10 Daño de embestida, inesquivable, acumula 40 de desequilibrio)
    -Golpe reverso (golpea fuertemente con el mango de su espada en la armadura del rival. 10 Daño contundente, inesquivable, acumula 40 de quebrado)
    -Espadazo (amplio espadazo que alcanza a todos los rivales a corta distancia. 90 Daño cortante , -40 ST)
    -Estocada (da un golpe con la espada hacia delante. 80 Daño de embestida, -60 ST, acumula 20 de desequilibrio)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño cortante (x0,5)
    -Resistente a daño de fuego (x0,5)
    -Débil a daño de electricidad (x1,5)
    Drops:
    -Espadón (1-20)
    -Pequeño cúmulo de éter (21-50)
    -Trozo grande de adamantita x2 (51-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    210 (individual) / 380 (dobles)
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
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