Molesto al ver cómo su oponente huía, el Stunfisk contraatacó con una Garra Metal. STUNFISK: Tierra/Acero Lvl. 22 Salud: 36/260 AP: 68/100 Ataque: 100 Defensa: 120 Ataque especial: 80 Defensa especial: 105 Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: -Mimetismo (si se activa un campo, pasa a ser del tipo de dicho campo) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Pistola Agua (30 Potencia, Agua, especial, -8 AP) -Garra Metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP) -Disparo lodo (40 Potencia, Tierra, especial, -10 AP) -Desquite (30 Potencia, físico, lucha. Su potencia será 50 ante enemigos que puedan atacarle dos veces por tener superior velocidad, -12 AP) +250 experiencia
Emily Hodges —Aguanta eso Doti, ¡Rabi vuelve y acaba con otras dos Dobles Patadas! RABOOT: Fuego Lvl: 28 (160) Salud: 67/150 AP: 28/100 Ataque: 108 Defensa: 67 Ataque Especial: 68 Defensa Especial: 70 Velocidad: 117 (<88) Habilidades pasivas: -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3 -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Ascuas (20 Potencia, Fuego, especial. -5 AP) -Nitrocarga (20 Potencia, Fuego, físico, el usuario aumenta su velocidad en un 25% por dos turnos. -25 AP) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP) -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces. -12 AP)
¡Dottler sube de nivel! +1 Defensa especial Aquel golpe terminó por fin con Stunfisk. ¡Emily había ganado! Aunque el entrenador se limitó a alzar la cabeza por encima de su móvil por un instante, solo para verificar que la batalla ya había acabado. Tras comprobar que así era, devolvió al pokémon a su ball, agradeció a Emily, y se fue, tan pancho. Menudo entrenador...
Emily Hodges [3/3] —P-pues de nada... Observé al entrenador marcharse tan tranquilamente después del combate y miré a mi inicial, encogiéndome de hombros segundos después. Lo devolví a la pokéball y retomé la caminata. Ya debíamos estar cerca de la siguiente ciudad y, sinceramente, nos venía bien visitar el Centro Pokémon. Uhm... parecía que aquella zona era bastante complicada para nosotros... Contenido oculto Tiré el tercer dado por error sorry Contenido oculto 1- Nada 2- Nada 3- Pokémon salvajes 4- Nada 5- Nada
Un hedor comenzó a inundar el ambiente entonces. Y Emily no pudo sino mirar a ambos lados, buscando el fruto de ese olor a humo y podredumbre en general. Encontró finalmente el origen: un Koffing exhalaba gases venenosos cerca de ella. ¡Ugh! Mejor alejarse un poco... qué peste. Contenido oculto
Emily Hodges —Bueno, chicos, no parece que haya más entrenadores por la zona así que podemos explorar tranquilos. Venimos en busca de un Carnivine... pero a ser posible, no el que andaba molestando a Gible... ¡Como sea, busquemos! Y así, con el equipo en mejor forma, los liberé para que me ayudasen con la búsqueda.
Y no tardó Emily en encontrar a Carnivine. Parecía estar esperándola, vaya. ¡Ese maldito...! CARNIVINE: Planta Lvl. 21 Salud: 180/180 AP: 100/100 Ataque: 120 Defensa: 90 Ataque especial: 110 Defensa especial: 90 Velocidad: 60 (<45) Habilidades pasivas: - Levitación (Inmune al tipo tierra) Habilidades activas: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Látigo cepa (20 Potencia, Planta, físico, -5 AP) -Finta (40 Potencia, Siniestro, físico, -10 AP) -Ciclón hojas (40 Potencia, Planta, especial, -10 AP) -Bilis (Suprime las habilidades pasivas del rival. -20 AP) Ratio de captura: 30 Resistencia a captura: -Trampa (la primera ball que lances no surtirá efecto, necesitarás mínimo dos)
Emily Hodges Pues parecía que estábamos de suerte. Un Carnivine apareció ante nosotros, casi somo si estuviese esperándonos. Hey, ¿no sería el mismo...? —Bueno, sea como sea, ¡hay que aprovechar! Vamos, Rabi, Voto fuego y Ascuas. Eso debería cansarle lo suficiente... RABOOT: Fuego Lvl: 28 (30) Salud: 150/150 AP: 83/100 Ataque: 108 Defensa: 67 Ataque Especial: 68 Defensa Especial: 70 Velocidad: 117 (<88) Habilidades pasivas: -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3 -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Ascuas (20 Potencia, Fuego, especial. -5 AP) -Nitrocarga (20 Potencia, Fuego, físico, el usuario aumenta su velocidad en un 25% por dos turnos. -25 AP) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP) -Voto fuego (45 Potencia, Fuego, especial, -12 AP. Si se usa justo antes o después de un Voto Agua o Voto Planta, genera efectos especiales)
Carnivine era resistente, y aguantó los golpes con buen tipo. Sus dientes parecían esbozar siempre una sonrisa burlona, y desde luego, su actitud no se quedaba corta. Moviéndose como si estuviese bailando y mofándose de Raboot, le pegó con un Mordisco. CARNIVINE: Planta Lvl. 21 Salud: 104/180 AP: 92/100 Ataque: 120 Defensa: 90 Ataque especial: 110 Defensa especial: 90 Velocidad: 60 (<45) Habilidades pasivas: - Levitación (Inmune al tipo tierra) Habilidades activas: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Látigo cepa (20 Potencia, Planta, físico, -5 AP) -Finta (40 Potencia, Siniestro, físico, -10 AP) -Ciclón hojas (40 Potencia, Planta, especial, -10 AP) -Bilis (Suprime las habilidades pasivas del rival. -20 AP) Ratio de captura: 30 Resistencia a captura: -Trampa (la primera ball que lances no surtirá efecto, necesitarás mínimo dos)
Emily Hodges —N-no te dejes provocar, Rabi... no queremos derrotarlo. Venga, intenta un Ataque Rápido. Y tras el movimiento de mi inicial, me decidí a lanzar una pokéball hacia el tipo planta. RABOOT: Fuego Lvl: 28 (30) Salud: 67/150 AP: 73/100 Ataque: 108 Defensa: 67 Ataque Especial: 68 Defensa Especial: 70 Velocidad: 117 (<88) Habilidades pasivas: -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3 -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Ascuas (20 Potencia, Fuego, especial. -5 AP) -Nitrocarga (20 Potencia, Fuego, físico, el usuario aumenta su velocidad en un 25% por dos turnos. -25 AP) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP) -Voto fuego (45 Potencia, Fuego, especial, -12 AP. Si se usa justo antes o después de un Voto Agua o Voto Planta, genera efectos especiales)
Mimi Honda El mensaje de Liza había sido claro y conciso de modo que nada más abandoné Ciudad Rococó eché a correr ladera abajo, mis zapatos casi derrapando sobre la piedra caliza. ¿Por qué mierda resbalaba tanto? Qué asco de ruta. En cualquier caso, en la lejanía, pude ver a una silueta muy familiar. Su largo cabello color azabache era inconfundible y junto a un Raboot, estaba combatiendo contra uno de esos molestos Carnivine. Si estaba allí, significaba que ya había vencido a Arlene. —¡Emily!—la llamé solo por avisarla y seguí corriendo ladera abajo intercambiando miradas entre ella y el camino—. ¡Tengo prisa, hablamos luego! Y de esa forma me alejé. De verdad, ¿Qué pasaba con la asociación y la resistencia pacífica?
Y Carnivine, aunque cansado, no dejó de intentar provocar al rival. Y no solo eso, sino que golpeó con su hoja la pokéball que Emily lanzó hacia él, rechazándola. ¡S-Será...! Tras eso, le dio otro Mordisco a Raboot. CARNIVINE: Planta Lvl. 21 Salud: 36/180 AP: 84/100 Ataque: 120 Defensa: 90 Ataque especial: 110 Defensa especial: 90 Velocidad: 60 (<45) Habilidades pasivas: - Levitación (Inmune al tipo tierra) Habilidades activas: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Látigo cepa (20 Potencia, Planta, físico, -5 AP) -Finta (40 Potencia, Siniestro, físico, -10 AP) -Ciclón hojas (40 Potencia, Planta, especial, -10 AP) -Bilis (Suprime las habilidades pasivas del rival. -20 AP) Ratio de captura: 30 Resistencia a captura: -Trampa (la primera ball que lances no surtirá efecto, necesitarás mínimo dos)
Liza White Atravesar de nuevo aquella ruta, esta vez hacia abajo y con prisas se había vuelto una tarea tortuosa. Más de una vez sentí que me acabaría cayendo de bruces contra el suelo, y ni qué decir de los Stunkfish y Carnivines de los alrededores. Arceus, se me iba a salir el corazón del pecho en cualquier momento, y yo que pensaba que aquel día sería algo más tranquilo que el anterior. —Encantada de conocerte, por cierto —recordé entonces, saltando uno de los huecos con cuidado de no resbalarme en el proceso—. Soy Liza. Sabía que no era momento para presentaciones, pero sentí la necesidad de hablar de algo para dejar de pensar en el secuestro por un momento. Ya no quedaba demasiado para llegar, me preguntaba si Lucas estaría por aquí también. Necesitábamos toda la ayuda posible.
Emily Hodges —¿E-eh? La voz de Mimi pasando como una exhalación cerca de nosotros me distrajo lo suficiente para que el Carnivine aprovechase y golpease la pokéball. >>V-vale... —giré entonces la cabeza para volver a centrarme en la batalla—. ¡Aguanta tú, Doti! ¡Jo, entra en la pokéball~! Y así, volví a lanzar una. DOTTLER: Bicho/Psíquico Lvl: 22 (210) Salud: 33/102 AP: 100/100 Ataque: 36 Defensa: 96 Ataque especial: 64 Defensa especial: 110 Velocidad: 39 (<29) Habilidades activas: -Estoicismo (20 Potencia, Bicho, especial, baja el ataque especial del rival en 25% por 2 turnos. -30 AP) -Reflejo (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques físicos. -40 AP) -Pantalla luz (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques especiales. -40 AP) -Confusión (20 Potencia, Psíquico, especial, -5 AP) -Protección (se protege de un ataque. -20 AP)
Lucas Diamond ¡G-guau! No podía creer lo que Paul me contaba. ¿Que Arbok aún podía evolucionar? Eso era de locos, nunca había visto una evolución de Arbok. Estaba muy curioso por saber cómo sería su evolución, pero aún nos quedaba un duro entrenamiento por delante. Recogí las balls en el centro, y pregunté por la ubicación de las ruinas. La enfermera me dijo que si quería llegar a estas tendría que volver a la ruta anterior, al este. Así lo hice, sin demorarme mucho, pues tanto Liza como Mimi se habían marchado ya, y no quería dejarlas solas. ¡Yo también quería ayudar!
Por fin aquel maldito Carnivine dejaría de molestar por la ruta... ¡Emily lo había atrapado! Eso sí, seguramente siguiese dando problemas a la entrenadora, o no. Todo depende de lo bien que sabiese manejar a ese pesado. ... pobre Emily.
Liza White Todo se había vuelto un caos en cuestión de segundos: cuando todo parecía encaminarse hacia nuestra victoria, habiendo acabado con la resistencia al mismo tiempo que Lucas despachaba a la líder, las tornas cambiaron. Seguíamos siendo una minoría y sabíamos que no podríamos resistirnos por mucho más tiempo en dichas condiciones, por lo que no hubiera sido difícil ser apresados de no ser por la intervención de alguien más: otra líder de gimnasio que había sido avisada a tiempo. Destiny se había encaminado hacia el otro gimnasio, ¿tendría que ver en algo...? Sea como fuere, los líderes aunaron fuerzas y lograron despejar la zona finalmente. Me permití volver a respirar con normalidad, libre al fin de la presión constante de estar rodeada, y le di las gracias a Archie a mi lado por toda su ayuda. Se había comportado como todo un campeón. Escuchamos atentos las indicaciones de Arthur, citándonos en los jardines de Rococó, y fue así como volvimos a quedar los tres solos. El resto del camino hacia la ciudad nos pusimos al día, sin dejar de pensar en la extraña presencia de la asociación Celthic. ¿Qué se traerían entre manos? Pero lo primero era lo primero: dirigirnos a los jardines de la ciudad.
Lucas Diamond Guiados por Trapinch, llegamos todos a la ruta 15 nuevamente, dejando atrás las Ruinas Rococó y la hostil experiencia que allí vivimos. Ahora debíamos volver a la ciudad, y eso implicaba... —¡Oh, no! Otra vez esa cuesta del demonio... Bueno, cuanto antes comencemos a subir antes llegaremos... —En realidad, no tenía ganas ningunas de recorrer el camino de nuevo, pero no tenía elección. En fin, paciencia y energía, no había otra clave.
Mimi Honda Hinqué el pie en la roca y me dispuse a ascender trabajosamente aquella cuesta infernal. En un momento... todo en las ruinas se había truncado de forma nefasta. Primero esos imbéciles de la Asociación pretendiendo rodearnos y reducirnos—eran aún más cobardes de lo que pensaba, pura escoria—y la rápida actuación de los líderes de gimnasio. Gracias a ellos y a la ayuda de nuestros respectivos equipos pronto nos libramos de los Celthic y pudimos abandonar las ruinas. No sabía realmente que pensar sobre lo que estaba ocurriendo e intercambiar opiniones con Lucas o Liza no aclaró demasiado dado que los tres sabíamos exactamente lo mismo sobre el tema. Nada. Podíamos hacer conjeturas pues el comportamiento obsesivo de Adara, su agresividad... debía esconder algo detrás. Era como si tuviese una razón más que personal contra el Campeonato de Gimnasios. En cualquier caso, tal vez lográsemos encajar piezas del puzzle con Zach y los líderes, en los jardines de Ciudad Rococó.
Un pequeño Gible, que iba mordiendo todas las rocas que veía como si fuesen los más deliciosos manjares, apareció ante Mimi. Curioso, se fijó en ella y correteó en su dirección, abriendo y cerrando su gran boca. ¿L-Le quería dar un bocado...? GIBLE: Dragón/Tierra Lvl. 21 Salud: 150/150 AP: 100/100 Ataque: 90 Defensa: 55 Ataque especial: 40 Defensa especial: 55 Velocidad: 60 (<45) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Tormenta de arena (convoca una tormenta de arena por 5 turnos. -20 AP) -Furia Dragón (daña con 40 PS siempre. -20 AP) -Bucle Arena (20 Potencia, Tierra, físico; impide huir al rival y, por 3 turnos, le hace perder un 10% de sus PS máximos. -60 AP) -Ataque arena (-8 AP al rival, -5 AP) Ratio captura: 20 Resistencia a captura: -Huida (si en 3 turnos no se ha atrapado, huye)