Kashya Conseguí acabar con unos de los enemigos, el que parecía más poderoso de los dos, pero eso me dejó algo más expuesta al segundo, que no parecía dispuesto a descansar a pesar del daño que el hielo parecía hacerle. >>Esquivar (Dardo acuchillador) + Cerca + Estoque x4 Contenido oculto PS: 67/310 PC: 190/240 ST: 19/200 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Posición: Armas: - Estoque +4: 50 Daño de embestida, -5 ST. (54 de hielo 2/2) >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos (aplicado ya). - Bastón de hechicero: conjuros no gastan stamina desde lejos del rival objetivo. Hechizos: - Flecha de éter (41 daño mágico, -5 ST, -10 PC) - Onda Mágica (56 de Daño mágico, golpea a todo enemigo que haya frente a sí, dañando a enemigos que estén en fila simultáneamente, -5 ST, -15 PC) - Soplo frío (46 de daño de hielo, acumula 10 de congelación, afecta a todos los enemigos frente a sí, a corta y media distancia. -5 ST, -10 PC) - Onda contundente (16 de daño contundente y 17 de daño mágico, daño en área, corto alcance, empuja hacia atrás a los enemigos -5 ST, -10 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-30%) - Daño de hielo (-30%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 2 uds - Trozo de adamantita x5 uds. - Trozo grande de adamantita x1 uds. - Mitad de adamantita x1 ud. - Pequeño cúmulo de éter x1 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 54 de daño de hielo) x1 ud. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 52 de daño de fuego) x2 uds. - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 48 de daño eléctrico) x2 uds. - Guijarro x5 (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x5 uds. - Cóctel Molotov (52 de daño de fuego en área) x3 uds. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x2 uds. - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x2 uds. - Bebida litzel (cura electrocución) x3 uds. - Hierba relajante (cura lucidez) x 2 uds. Anillos: -Movilidad (-ST para reposicionamiento) -Seider (paso atrás gratis tras usar conjuro de armas) -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
Uf, por poco no lo cuenta Kashya, ¿eh? Al menos, aquel Varelkraft ya había sido derrotado. ¿C-Cuántos más de esos habría por ahí? VARELKRAFT TIRADOR Salud: 0/800 Movimientos: -Dardo ígneo (30 daño de embestida y 30 daño de fuego. Acumula 10 de quemadura. Puede atacar desde lejos. -60 ST) -Dardo acuchillador (30 daño de embestida y 30 daño cortante. Acumula 20 de hemorragia. Puede atacar desde lejos. -60 ST) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de hielo (x2) Drops: - Dardo acuchillador x3 (41-60) Éter obtenido: -120 (individual) / 200 (dobles)
Kashya [3/5] Aquella batalla me había acabado cansando bastante, y apenas era la primera. A pesar de ser un camino corto, no iba a salir ilesa del recorrido, eso desde luego. Decidí tomar un brebaje de éter antes de remover entre los cadáveres de los Varelkraft. Cuando guardé lo conseguido y sentí que me encontraba algo mejor de salud, decidí seguir avanzando. Tampoco podía marcha atrás ya, de todas formas. Contenido oculto 1- Nada 2- Enemigos 3- Enemigos 4- Enemigos 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Enemigos 9- Enemigos 10- Nada
Pero no pasó mucho más tiempo hasta que Kashya se cruzó con otro grupo de Varelkraft. Esta vez, uno llevaba una lanza en su mano, y los otros dos al igual que el de antes, portaban ballestas y escopetas. Tres a la vez... VARELKRAFT LANCERO PS: 1100/1100 Movimientos: -Embestida (se aproxima hasta media distancia y ataca con 60 daño de embestida. -45 ST) -Escudo de fuego (por dos turnos, coloca un escudo que daña a los enemigos que ataquen de cerca al portador con 40 de daño de fuego) -Puntada (50 daño de embestida, media o corta distancia, -30 ST) Debilidades y Resistencias: -Débil a golpe por la espalda (x1,5) -Débil a daño de hielo (x2) -Resistente a daño de embestida (x0,5) -Inmune a daño de fuego (x0) Drops: - Lanza de Varelkraft (1-10) - Cúmulo de éter (11-20) - Trozo grande de adamantita (21-30) - Cóctel molotov (31-50) - Nada (51-99) Éter obtenido: 120 (individual) / 200 (doble) VARELKRAFT TIRADOR A Salud: 800/800 Movimientos: -Dardo ígneo (30 daño de embestida y 30 daño de fuego. Acumula 10 de quemadura. Puede atacar desde lejos. -60 ST) -Dardo acuchillador (30 daño de embestida y 30 daño cortante. Acumula 20 de hemorragia. Puede atacar desde lejos. -60 ST) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de hielo (x2) Drops: - Dardo acuchillador x3 (41-60) Éter obtenido: -120 (individual) / 200 (dobles) VARELKRAFT TIRADOR B Salud: 800/800 Movimientos: -Dardo ígneo (30 daño de embestida y 30 daño de fuego. Acumula 10 de quemadura. Puede atacar desde lejos. -60 ST) -Dardo acuchillador (30 daño de embestida y 30 daño cortante. Acumula 20 de hemorragia. Puede atacar desde lejos. -60 ST) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de hielo (x2) Drops: - Dardo acuchillador x3 (41-60) Éter obtenido: -120 (individual) / 200 (dobles)
Kashya Ugh, ahora me tendría que enfrentar a tres... ¿Podría con ello? Quizás pero parecía que tendría que gastar muchas energías para no recibir demasiado daño... Miré las pociones que aun me quedaban y demás objetos, también hacia el frente donde parecía que el camino estaba no demasiado lejos y decidí entonces atacar. >>Soplo frío x9 + Cerca Lancero + Estoque x8 (Lancero) Contenido oculto PS: 169/310 PC: 100/240 ST: 100/200 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Posición: Armas: - Estoque +4: 50 Daño de embestida, -5 ST. >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos (aplicado ya). - Bastón de hechicero: conjuros no gastan stamina desde lejos del rival objetivo. Hechizos: - Flecha de éter (41 daño mágico, -5 ST, -10 PC) - Onda Mágica (56 de Daño mágico, golpea a todo enemigo que haya frente a sí, dañando a enemigos que estén en fila simultáneamente, -5 ST, -15 PC) - Soplo frío (46 de daño de hielo, acumula 10 de congelación, afecta a todos los enemigos frente a sí, a corta y media distancia. -5 ST, -10 PC) - Onda contundente (16 de daño contundente y 17 de daño mágico, daño en área, corto alcance, empuja hacia atrás a los enemigos -5 ST, -10 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-30%) - Daño de hielo (-30%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 2 uds - Trozo de adamantita x5 uds. - Trozo grande de adamantita x1 uds. - Mitad de adamantita x1 ud. - Pequeño cúmulo de éter x1 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 1 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 54 de daño de hielo) x1 ud. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 52 de daño de fuego) x3 uds. - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 48 de daño eléctrico) x2 uds. - Guijarro x5 (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x5 uds. - Cóctel Molotov (52 de daño de fuego en área) x3 uds. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x2 uds. - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x2 uds. - Bebida litzel (cura electrocución) x3 uds. - Hierba relajante (cura lucidez) x 2 uds. Anillos: -Movilidad (-ST para reposicionamiento) -Seider (paso atrás gratis tras usar conjuro de armas) -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
El entrenamiento, sin duda, se notaba en Kashya. Cada vez tenía más fuerza, y su estoque mejorado y nuevas magias le ayudaron a derrotar a aquellos tiradores. El lancero, sin embargo, pudo resistir a duras penas, casi congelado por completo... y contraatacó despiadadamente. Lancero: Escudo de fuego + Puntada x4 CONGELADO: 90/100 (Lancero) VARELKRAFT LANCERO PS: 72/1100 Movimientos: -Embestida (se aproxima hasta media distancia y ataca con 60 daño de embestida. -45 ST) -Escudo de fuego (por dos turnos, coloca un escudo que daña a los enemigos que ataquen de cerca al portador con 40 de daño de fuego) -Puntada (50 daño de embestida, media o corta distancia, -30 ST) Debilidades y Resistencias: -Débil a golpe por la espalda (x1,5) -Débil a daño de hielo (x2) -Resistente a daño de embestida (x0,5) -Inmune a daño de fuego (x0) Drops: - Lanza de Varelkraft (1-10) - Cúmulo de éter (11-20) - Trozo grande de adamantita (21-30) - Cóctel molotov (31-50) - Nada (51-99) Éter obtenido: 120 (individual) / 200 (doble) VARELKRAFT TIRADOR A Salud: 0/800 Movimientos: -Dardo ígneo (30 daño de embestida y 30 daño de fuego. Acumula 10 de quemadura. Puede atacar desde lejos. -60 ST) -Dardo acuchillador (30 daño de embestida y 30 daño cortante. Acumula 20 de hemorragia. Puede atacar desde lejos. -60 ST) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de hielo (x2) Drops: - Sirius + 3 Cartuchos expansivos (1-5) - Dardo acuchillador x3 (41-60) Éter obtenido: -120 (individual) / 200 (dobles) VARELKRAFT TIRADOR B Salud: 0/800 Movimientos: -Dardo ígneo (30 daño de embestida y 30 daño de fuego. Acumula 10 de quemadura. Puede atacar desde lejos. -60 ST) -Dardo acuchillador (30 daño de embestida y 30 daño cortante. Acumula 20 de hemorragia. Puede atacar desde lejos. -60 ST) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de hielo (x2) Drops: - Sirius + 3 Cartuchos expansivos (1-5) - Dardo acuchillador x3 (41-60) Éter obtenido: -120 (individual) / 200 (dobles)
Kashya ¿Huh? El lancero no cedió ante mis ataques, ¿acaso había calculado mal mis fuerzas? Eso desde luego me iba a costar caro. Pero bueno, tampoco debía aguantar mucho más, por mucho que se pusiese el escudo. >>Esquivar + Soplo frío (porque ando pendeja :D) Contenido oculto PS: 169/310 PC: 90/240 ST: 13/200 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Posición: Cerca Armas: - Estoque +4: 50 Daño de embestida, -5 ST. >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos (aplicado ya). - Bastón de hechicero: conjuros no gastan stamina desde lejos del rival objetivo. Hechizos: - Flecha de éter (41 daño mágico, -5 ST, -10 PC) - Onda Mágica (56 de Daño mágico, golpea a todo enemigo que haya frente a sí, dañando a enemigos que estén en fila simultáneamente, -5 ST, -15 PC) - Soplo frío (46 de daño de hielo, acumula 10 de congelación, afecta a todos los enemigos frente a sí, a corta y media distancia. -5 ST, -10 PC) - Onda contundente (16 de daño contundente y 17 de daño mágico, daño en área, corto alcance, empuja hacia atrás a los enemigos -5 ST, -10 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-30%) - Daño de hielo (-30%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 2 uds - Trozo de adamantita x5 uds. - Trozo grande de adamantita x1 uds. - Mitad de adamantita x1 ud. - Pequeño cúmulo de éter x1 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 1 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 54 de daño de hielo) x1 ud. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 52 de daño de fuego) x3 uds. - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 48 de daño eléctrico) x2 uds. - Guijarro x5 (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x5 uds. - Cóctel Molotov (52 de daño de fuego en área) x3 uds. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x2 uds. - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x2 uds. - Bebida litzel (cura electrocución) x3 uds. - Hierba relajante (cura lucidez) x 2 uds. Anillos: -Movilidad (-ST para reposicionamiento) -Seider (paso atrás gratis tras usar conjuro de armas) -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
Congelado como un cubito de hielo, finalmente el lancero se desmoronó... VARELKRAFT LANCERO PS: 0/1100 Movimientos: -Embestida (se aproxima hasta media distancia y ataca con 60 daño de embestida. -45 ST) -Escudo de fuego (por dos turnos, coloca un escudo que daña a los enemigos que ataquen de cerca al portador con 40 de daño de fuego) -Puntada (50 daño de embestida, media o corta distancia, -30 ST) Debilidades y Resistencias: -Débil a golpe por la espalda (x1,5) -Débil a daño de hielo (x2) -Resistente a daño de embestida (x0,5) -Inmune a daño de fuego (x0) Drops: - Lanza de Varelkraft (1-10) - Cúmulo de éter (11-20) - Trozo grande de adamantita (21-30) - Cóctel molotov (31-50) - Nada (51-99) Éter obtenido: 120 (individual) / 200 (doble)
Kashya [4/5] Uf, aquello había sido un error que no podía dejar que se volviese a repetir. Si Charlotte estuviese conmigo, seguramente me regañaría por haber sido tan descuidada y se quejaría de habernos dejado tan cerca de la muerte. ... Hum. Pero estaba sola, y tras conseguir cosas bastante interesantes de los enemigos (al menos ahí no me podía quejar), seguí caminando. Contenido oculto 1- Nada 2- Enemigos 3- Enemigos 4- Enemigos 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Enemigos 9- Nada 10- Nada
Kashya [5/5] Los Varelkraft me dejaron avanzar en tranquilidad otros pocos metros y, ciertamente, agradecí la oportunidad de descansar un poco y solo caminar, aunque tuviese que estar preparada para cualquier emboscada, claro. Así, casi sin darme cuenta, parecía que el camino iba llegando a su final...
Así las cosas... un hachero fue el siguiente de los enemigos de Kashya. Él, junto a dos panteras que le seguían de cerca, encararon a la hechicera, dispuestos a acabar con ella. VARELKRAFT HACHERO PS: 1300/1300 Movimientos: - Giro de hacha (50 Daño cortante, golpea a los enemigos que estén cerca de él y a su espalda, es inesquivable) - Remate (100 Daño cortante, -50 ST, corto alcance) - Salto con golpe (se aproxima a un rival lejano, impactando con su hacha. Media distancia, queda a corta distancia, 70 Daño cortante, -70 ST) Debilidades y Resistencias: - Débil a golpe por la espalda (x1,5) - Débil a daño de hielo (x2) - Resistente a daño de embestida (x0,5) Drops: -Pequeño cúmulo de éter (11-20) -Trozo de adamantita (21-30) -Cóctel molotov (31-50) -Nada (71-99) Éter obtenido: 130 (individual) / 210 (doble) PANTERA MÍSTICA A Salud: 600/600 Movimientos: -Éxtasis (genera alucinaciones en la mente de un rival. Acumula 50 de lucidez. Afecta a cualquier distancia, inesquivable) -Metralla de éter (30 Daño de magia, -10 ST, no se ve afectado por ratios de esquiva, golpea tres veces, larga distancia, acumula 10 de lucidez por golpe) - Réplicas ilusorias (genera tres réplicas de sí mismo y se mezcla con ellas. La pantera original será una de las cuatro. Recibirá el doble de daño si es golpeada mientras está multiplicada, y sus copias desaparecerán si se le acierta, pero no recibirá daño si se le golpea a una pantera falsa. Si al pasar un turno no han desaparecido los clones, la identidad de la pantera original puede variar) -Teletransportación (tras sufrir mucho daño de cerca, se teletransporta, reposicionándose y evitando el resto del daño sufrido a corta distancia en ese turno) -Flecha negra (lanza una flecha de éter corrompido, este ataque siempre sucede a "teletransportación". 130 daño de magia, -50 ST, larga distancia, acumula 30 de vaciado. Debilidades y resistencias: -Absorbe daño de magia (x1) -Inmune a daño de hielo (x0) -Resistente a daño de fuego (x0,75) -Débil a daño cortante (x1,5) -Débil a golpe durante ilusión (x2) Drops: - Ojo de pantera (1-20) - Esencia ilusoria (21-60) - Nada (81-99) Éter obtenido: -110 (individual) / 200 (dobles) PANTERA MÍSTICA B Salud: 600/600 Movimientos: -Éxtasis (genera alucinaciones en la mente de un rival. Acumula 50 de lucidez. Afecta a cualquier distancia, inesquivable) -Metralla de éter (30 Daño de magia, -10 ST, no se ve afectado por ratios de esquiva, golpea tres veces, larga distancia, acumula 10 de lucidez por golpe) - Réplicas ilusorias (genera tres réplicas de sí mismo y se mezcla con ellas. La pantera original será una de las cuatro. Recibirá el doble de daño si es golpeada mientras está multiplicada, y sus copias desaparecerán si se le acierta, pero no recibirá daño si se le golpea a una pantera falsa. Si al pasar un turno no han desaparecido los clones, la identidad de la pantera original puede variar) -Teletransportación (tras sufrir mucho daño de cerca, se teletransporta, reposicionándose y evitando el resto del daño sufrido a corta distancia en ese turno) -Flecha negra (lanza una flecha de éter corrompido, este ataque siempre sucede a "teletransportación". 130 daño de magia, -50 ST, larga distancia, acumula 30 de vaciado. Debilidades y resistencias: -Absorbe daño de magia (x1) -Inmune a daño de hielo (x0) -Resistente a daño de fuego (x0,75) -Débil a daño cortante (x1,5) -Débil a golpe durante ilusión (x2) Drops: - Ojo de pantera (1-20) - Esencia ilusoria (21-60) - Nada (81-99) Éter obtenido: -110 (individual) / 200 (dobles) Posición: cerca de hachero, media de panteras.
Kashya Cuando parecía que estaba a punto de alcanzar el final, me vi interceptada de nuevo por tres enemigos: un Varelkraft y una de aquellas extrañas panteras. Estas últimas me daban mala espina, ciertamente, no parecían ser fácil de ganar. Así que tendría que ir con todo lo que tenía para acabar cuanto antes. >>Urna helada (Estoque) + Por la espalda (Hachero) + Estoque x7 + Centella x2 (Pantera A) Contenido oculto PS: 169/310 PC: 70/240 ST: 130/200 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Posición: Media Armas: - Estoque +4: 50 Daño de embestida, -5 ST. (54 de daño de hielo 1/2) >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos (aplicado ya). - Bastón de hechicero: conjuros no gastan stamina desde lejos del rival objetivo. Hechizos: - Flecha de éter (41 daño mágico, -5 ST, -10 PC) - Centella (34 de daño eléctrico, -5 ST, -10 PC) - Soplo frío (46 de daño de hielo, acumula 10 de congelación, afecta a todos los enemigos frente a sí, a corta y media distancia. -5 ST, -10 PC) - Onda contundente (16 de daño contundente y 17 de daño mágico, daño en área, corto alcance, empuja hacia atrás a los enemigos -5 ST, -10 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-30%) - Daño de hielo (-30%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 2 uds - Trozo de adamantita x5 uds. - Trozo grande de adamantita x2 uds. - Mitad de adamantita x1 ud. - Pequeño cúmulo de éter x1 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 1 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 54 de daño de hielo) x0 ud. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 52 de daño de fuego) x3 uds. - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 48 de daño eléctrico) x2 uds. - Guijarro x5 (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x5 uds. - Cóctel Molotov (52 de daño de fuego en área) x3 uds. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x2 uds. - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x2 uds. - Bebida litzel (cura electrocución) x3 uds. - Hierba relajante (cura lucidez) x 2 uds. Anillos: -Movilidad (-ST para reposicionamiento) -Seider (paso atrás gratis tras usar conjuro de armas) -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
Y así, Kashya fulminó al Varelkraft, pero aún tenía que sobrepasar un obstáculo más: aquellas dos panteras tan extrañas, de ojos brillantes y tétricos... Pantera A: Éxtasis + Metralla de éter x3 Pantera B: Éxtasis + Metralla de éter x3 ¡LUCIDEZ!: 80/100 (Kashya) VARELKRAFT HACHERO PS: 0/1300 Movimientos: - Giro de hacha (50 Daño cortante, golpea a los enemigos que estén cerca de él y a su espalda, es inesquivable) - Remate (100 Daño cortante, -50 ST, corto alcance) - Salto con golpe (se aproxima a un rival lejano, impactando con su hacha. Media distancia, queda a corta distancia, 70 Daño cortante, -70 ST) Debilidades y Resistencias: - Débil a golpe por la espalda (x1,5) - Débil a daño de hielo (x2) - Resistente a daño de embestida (x0,5) Drops: -Pequeño cúmulo de éter (11-20) -Trozo de adamantita (21-30) -Cóctel molotov (31-50) -Nada (71-99) Éter obtenido: 130 (individual) / 210 (doble) PANTERA MÍSTICA A Salud: 532/600 Movimientos: -Éxtasis (genera alucinaciones en la mente de un rival. Acumula 50 de lucidez. Afecta a cualquier distancia, inesquivable) -Metralla de éter (30 Daño de magia, -10 ST, no se ve afectado por ratios de esquiva, golpea tres veces, larga distancia, acumula 10 de lucidez por golpe) - Réplicas ilusorias (genera tres réplicas de sí mismo y se mezcla con ellas. La pantera original será una de las cuatro. Recibirá el doble de daño si es golpeada mientras está multiplicada, y sus copias desaparecerán si se le acierta, pero no recibirá daño si se le golpea a una pantera falsa. Si al pasar un turno no han desaparecido los clones, la identidad de la pantera original puede variar) -Teletransportación (tras sufrir mucho daño de cerca, se teletransporta, reposicionándose y evitando el resto del daño sufrido a corta distancia en ese turno) -Flecha negra (lanza una flecha de éter corrompido, este ataque siempre sucede a "teletransportación". 130 daño de magia, -50 ST, larga distancia, acumula 30 de vaciado. Debilidades y resistencias: -Absorbe daño de magia (x1) -Inmune a daño de hielo (x0) -Resistente a daño de fuego (x0,75) -Débil a daño cortante (x1,5) -Débil a golpe durante ilusión (x2) Drops: - Ojo de pantera (1-20) - Esencia ilusoria (21-60) - Nada (81-99) Éter obtenido: -110 (individual) / 200 (dobles) PANTERA MÍSTICA B Salud: 600/600 Movimientos: -Éxtasis (genera alucinaciones en la mente de un rival. Acumula 50 de lucidez. Afecta a cualquier distancia, inesquivable) -Metralla de éter (30 Daño de magia, -10 ST, no se ve afectado por ratios de esquiva, golpea tres veces, larga distancia, acumula 10 de lucidez por golpe) - Réplicas ilusorias (genera tres réplicas de sí mismo y se mezcla con ellas. La pantera original será una de las cuatro. Recibirá el doble de daño si es golpeada mientras está multiplicada, y sus copias desaparecerán si se le acierta, pero no recibirá daño si se le golpea a una pantera falsa. Si al pasar un turno no han desaparecido los clones, la identidad de la pantera original puede variar) -Teletransportación (tras sufrir mucho daño de cerca, se teletransporta, reposicionándose y evitando el resto del daño sufrido a corta distancia en ese turno) -Flecha negra (lanza una flecha de éter corrompido, este ataque siempre sucede a "teletransportación". 130 daño de magia, -50 ST, larga distancia, acumula 30 de vaciado. Debilidades y resistencias: -Absorbe daño de magia (x1) -Inmune a daño de hielo (x0) -Resistente a daño de fuego (x0,75) -Débil a daño cortante (x1,5) -Débil a golpe durante ilusión (x2) Drops: - Ojo de pantera (1-20) - Esencia ilusoria (21-60) - Nada (81-99) Éter obtenido: -110 (individual) / 200 (dobles)
Kashya Me froté los ojos después de todos aquellos ataques, siendo incapaz de distinguir en aquel momento lo que estaba sucediendo de verdad y las imágenes que mi mente estaba creando para confundirme. ¿Qué extraño poder lograba hacer eso...? Desde luego, esas panteras no debían tomarse a la ligera... Uh... T-tenía que acabar con ellas o las alucinaciones acabarían por superarme. >>Esquivar (12) + Hierba de la fuerza x2 + Lanzar Molotov x2 + Cerca de ambos + Estoque x11 (B) + Estoque x9 (A) + Brebaje de éter. Contenido oculto PS: 154/310 PC: 70/240 ST: 1/200 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Posición: Media Armas: - Estoque +4: 50 Daño de embestida, -5 ST. (54 de daño de hielo 2/2) >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos (aplicado ya). - Bastón de hechicero: conjuros no gastan stamina desde lejos del rival objetivo. Hechizos: - Flecha de éter (41 daño mágico, -5 ST, -10 PC) - Centella (34 de daño eléctrico, -5 ST, -10 PC) - Soplo frío (46 de daño de hielo, acumula 10 de congelación, afecta a todos los enemigos frente a sí, a corta y media distancia. -5 ST, -10 PC) - Onda contundente (16 de daño contundente y 17 de daño mágico, daño en área, corto alcance, empuja hacia atrás a los enemigos -5 ST, -10 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-30%) - Daño de hielo (-30%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 2 uds - Trozo de adamantita x5 uds. - Trozo grande de adamantita x2 uds. - Mitad de adamantita x1 ud. - Pequeño cúmulo de éter x1 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 0 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 54 de daño de hielo) x0 ud. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 52 de daño de fuego) x3 uds. - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 48 de daño eléctrico) x2 uds. - Guijarro x5 (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x5 uds. - Cóctel Molotov (52 de daño de fuego en área) x1 uds. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x0 uds. - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x2 uds. - Bebida litzel (cura electrocución) x3 uds. - Hierba relajante (cura lucidez) x 2 uds. Anillos: -Movilidad (-ST para reposicionamiento) -Seider (paso atrás gratis tras usar conjuro de armas) -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
Por fortuna, Kashya logró derrotar a aquellas molestas panteras, y, por fin, pudo continuar su camino. ¿Le aguardarían más... terribles enemigos como aquellos antes de alcanzar el final de aquel corto sendero? ¡Despejada la ficha de las panteras místicas! PANTERA MÍSTICA A Salud: 0/600 Movimientos: -Éxtasis (genera alucinaciones en la mente de un rival. Acumula 50 de lucidez. Afecta a cualquier distancia, inesquivable) -Metralla de éter (30 Daño de magia, -10 ST, no se ve afectado por ratios de esquiva, golpea tres veces, larga distancia, acumula 10 de lucidez por golpe) - Réplicas ilusorias (genera tres réplicas de sí mismo y se mezcla con ellas. La pantera original será una de las cuatro. Recibirá el doble de daño si es golpeada mientras está multiplicada, y sus copias desaparecerán si se le acierta, pero no recibirá daño si se le golpea a una pantera falsa. Si al pasar un turno no han desaparecido los clones, la identidad de la pantera original puede variar) -Teletransportación (tras sufrir mucho daño de cerca, se teletransporta, reposicionándose y evitando el resto del daño sufrido a corta distancia en ese turno) -Flecha negra (lanza una flecha de éter corrompido, este ataque siempre sucede a "teletransportación". 130 daño de magia, -50 ST, larga distancia, acumula 30 de vaciado. Debilidades y resistencias: -Absorbe daño de magia (x1) -Inmune a daño de hielo (x0) -Resistente a daño de fuego (x0,75) -Débil a daño cortante (x1,5) -Débil a golpe durante ilusión (x2) Drops: - Ojo de pantera (1-20) - Esencia ilusoria (21-60) - Cúmulo de éter (61-80) - Nada (81-99) Éter obtenido: -110 (individual) / 200 (dobles) PANTERA MÍSTICA B Salud: 0/600 Movimientos: -Éxtasis (genera alucinaciones en la mente de un rival. Acumula 50 de lucidez. Afecta a cualquier distancia, inesquivable) -Metralla de éter (30 Daño de magia, -10 ST, no se ve afectado por ratios de esquiva, golpea tres veces, larga distancia, acumula 10 de lucidez por golpe) - Réplicas ilusorias (genera tres réplicas de sí mismo y se mezcla con ellas. La pantera original será una de las cuatro. Recibirá el doble de daño si es golpeada mientras está multiplicada, y sus copias desaparecerán si se le acierta, pero no recibirá daño si se le golpea a una pantera falsa. Si al pasar un turno no han desaparecido los clones, la identidad de la pantera original puede variar) -Teletransportación (tras sufrir mucho daño de cerca, se teletransporta, reposicionándose y evitando el resto del daño sufrido a corta distancia en ese turno) -Flecha negra (lanza una flecha de éter corrompido, este ataque siempre sucede a "teletransportación". 130 daño de magia, -50 ST, larga distancia, acumula 30 de vaciado. Debilidades y resistencias: -Absorbe daño de magia (x1) -Inmune a daño de hielo (x0) -Resistente a daño de fuego (x0,75) -Débil a daño cortante (x1,5) -Débil a golpe durante ilusión (x2) Drops: - Ojo de pantera (1-20) - Esencia ilusoria (21-60) - Cúmulo de éter (61-80) - Nada (81-99) Éter obtenido: -110 (individual) / 200 (dobles)
Y así, finalmente, Kashya alcanzó... el final del camino, evitando, por suerte, al resto de enemigos. Zona de improvisación: Antesala a los Campos Curiosamente, no pudo ver bien lo que había al acabar aquel corto sendero, pues un intenso humo lo rodeaba todo, por algún motivo. Con cuidado, caminó, cubriéndose del humo, con paso cauto. Adentrada un poco en el humo, pudo, al fin, comenzar a ver de nuevo con claridad. Estaba en una especie de explanada, embarrada aún, pero donde el barro ya no lo cubría todo, sino que se entremezclaba con la hierba seca. Era una explanada pequeña, sin duda, y la vista escocía al intentar ver a través de toda la humareda que recubría el ambiente. Pudo delimitar con su vista, con esfuerzo, a dos gigantescos varelkrafts que patrullaban de un lado a otro la zona... y, en un rincón, dormitando, un varelkraft también gigante, pero de color completamente negro, aguardaba. Además de eso, luces azules se percibían entre el humo, y, cuando las miró Kashya con atención, se percató de que eran... ¿mariposas? Sí, una suerte de mariposas que parecían concentrarse en ciertos puntos, revoloteando unidas, sin desplazarse demasiado de una posición. Era como si donde esas mariposas revoloteaban, el humo no existiese, pero solo en ese punto, pero solo ahí. En todo caso, el lugar, pequeño y también rodeado de árboles, solo tenía una salida posible: hacia delante, hacia el norte, un poco más. Esos gigantes... ¿el humo no les molestaba, ni siquiera a través de esos poros sensitivos tan característicos? Mientras estés en esta zona, cada improvisación y cada turno de batalla subirá en 10 la acumulación de envenenamiento (no subirá por sí mismo, solo subirá en 10 por este efecto). No se curará tras las batallas mientras el humo permanezca.
Espella Mentiría si dijese que esperaba que aquel Ágil siguiese con vida aún; había cometido un grave error que no pensaba volver a cometer nunca más: Había confiado en alguien. Había confiado en que Sorec podría acabar con él, y fue muy tarde para cuando se dio cuenta de que no había sido así, porque una andanada de golpes la azotaron terriblemente. Cuando pudo recomponerse, terriblemente molesta, arremetió contra aquel Varelkraft. >>Ponerse a la espalda + Estoque + Disparo de Hielo x2 PS: 63/275 PC: 70/225 ST: 0/225 (+15) Ratio de esquiva: -5 ST Posición: A la espalda del ágil [/spoiler] Armas: - Estoque +1: 40 Daño de embestida, 36 daño mágico -10 ST. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos (aplicado ya). - Hacha ligera +1: 55 Daño cortante, -25 ST. Hechizos: - Sable de éter (32 daño cortante, 58 daño de magia, ataca a corta distancia, -10 PC, -10 ST) - Acelerar (reduce, por dos turnos, el gasto de ST, -50 PC) - Aura Mágica (añade 36 de daño mágico a un arma física por dos turnos, -40 PC) - Disparo de hielo (40 de daño de hielo, -5 ST, -10 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-50%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud. - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 1 ud. - Cúmulo de éter (+600 éter) x1 ud. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 56 de daño de hielo) x 1 ud. - Cóctel molotov (46 daño de fuego, daño en área) x4 uds. - Madera seca (puede arrojarse y prenderse) x3 uds. - Bebida caliente (sana el congelamiento) x1 ud. - Guijarro (1 daño contundente, puede atraer rivales) x3 uds. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 1 ud. - Ojo de pantera (lánzalo y te teletransportarás al punto al que la lanzaste) x1 ud. Anillos: - Movilidad (menos ST al reposicionarse
Kashya Las panteras cayeron finalmente y, con ello, recuperé la cordura. En cuanto las misma cayeron, las alucinaciones lo hicieron también y no pude evitar mirar a mis lados, escudriñando con atención los alrededores. Sí, seguía en ese camino y los enemigos seguían rodeándome. Bien. Encontré algunas cosas interesantes entre los cuerpos de los enemigos y, finalmente, miré hacia el final del camino. Aquella extraña niebla no me inspiraba mucha confianza, así que decidí beber una pócima de éter antes de, cubriéndome la nariz con la túnica, introducirme en aquel extraño humo. Entrecerré los ojos cuando me encontré dentro, observando con cuidado a mi alrededor. Lo que rápidamente llamó mi atención fue descubrir que cerca de aquellas extrañas mariposas azules, el humo parecía disiparse. Tenía que intentar pasar rápido al otro lado, pero esos Varelkraft no parecían que fuesen a dejarme salir ilesa... Hum. Me acerqué con cuidado al grupo de mariposas que había más cerca de mi posición, intentando no asustarlas demasiado, y aprovechando el momento de poder ver con más claridad, decidí lanzarle un guijarro al Varelkraft que paseaba cerca de mí. Contenido oculto PS: 154/310 PC: 149/240 ST: 200/200 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Posición: Armas: - Estoque +4: 50 Daño de embestida, -5 ST. >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos (aplicado ya). - Bastón de hechicero: conjuros no gastan stamina desde lejos del rival objetivo. Hechizos: - Flecha de éter (41 daño mágico, -5 ST, -10 PC) - Centella (34 de daño eléctrico, -5 ST, -10 PC) - Soplo frío (46 de daño de hielo, acumula 10 de congelación, afecta a todos los enemigos frente a sí, a corta y media distancia. -5 ST, -10 PC) - Onda contundente (16 de daño contundente y 17 de daño mágico, daño en área, corto alcance, empuja hacia atrás a los enemigos -5 ST, -10 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-30%) - Daño de hielo (-30%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 2 uds - Trozo de adamantita x5 uds. - Trozo grande de adamantita x2 uds. - Mitad de adamantita x1 ud. - Pequeño cúmulo de éter x1 uds. - Cúmulo de éter x1 ud. - Brebaje de éter (+33% PS) x 0 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 uds. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 52 de daño de fuego) x3 uds. - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 48 de daño eléctrico) x2 uds. - Guijarro x5 (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x5 uds. - Cóctel Molotov (52 de daño de fuego en área) x2 uds. - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x2 uds. - Bebida litzel (cura electrocución) x3 uds. - Hierba relajante (cura lucidez) x 2 uds. Anillos: -Movilidad (-ST para reposicionamiento) -Seider (paso atrás gratis tras usar conjuro de armas) -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
Cuando Kashya se acercó a las mariposas y lanzó el guijarro a aquel Varelkraft, llamó su atención, y el gigante empezó, furioso, a acercarse a ella. No obstante, algo que no esperaba sucedió: las mariposas comenzaron a revolotear, alteradas, y, cuando se dio cuenta Kashya, era como si formasen una silueta humanoide entre su vuelo. Como si algo estuviese ahí, y las mariposas revoloteasen a su alrededor, revelando la forma de aquel ser invisible. ¿R-Realmente había algo ahí? Ugh, de ser así, estaba rodeada... GIGANTE VARELKRAFT Salud: 3499/3500 Movimientos: -Barrido (poderoso golpe a media distancia usando su hacha gigante. 250 daño cortante, -80 ST) -Espiral Ígnea (175 daño de fuego, -65 ST, acumula 80 de quemadura, media o corta distancia, daño en área) Debilidades y resistencias: -Resistente a daño contundente (x0,5) -Resistente a daño de embestida (x0,5) -Débil a daño de magia (x1,5) -Débil a golpe por el lateral (x1,5) -Débil a golpe por la espalda (x2) Drops: -Trozo de adamantita (51-70) Éter obtenido: -250 (individual) / 470 (dobles) PRESENCIA INCORPÓREA Salud: 500/500 Movimientos: ??? Debilidades y resistencias: ??? Drops: ??? Éter obtenido: ??? Posición actual: - Media del gigante y cerca de la presencia (rodeada) Posiciones disponibles: - Cerca del gigante y media de la presencia (rodeada) (-15 ST) - A la espalda del gigante y lejos de la presencia (-35 ST) - Lejos del gigante y a la espalda de la presencia (-20 ST)
Sorec Era de esperarse que aquel individuo resistiría las flechas igual que su compañero. Es decir, yo desconocía mucho de éste mundo pero era lo suficientemente observador para advertir ciertos factores. Para mí fortuna, no fui objetivo de un contra ataque. Volví a tensar el arco, esta vez dispuesto a ponerle fin a aquella criatura ahora que me encontraba a su espalda. Ahora sí tenía algo más de ventaja. >>Flecha eléctrica x2 + Flecha de madera x 2 PS: 345/345 PC: 120/150 ST: 26/100 (+17) Ratio de esquiva: -11 ST Contenido oculto Armas: - Arco corto (2 manos): 31 Daño de embestida, -5 ST (equipado). Munición: x3 flechas de madera (+2 daño). (-5) Munición: x0 flechas de hierro (+3 daño). (-10) - Fusil simple (2 manos): 47 Daño contundente, -10 ST. Munición: x2 balas de plomo (+1 daño). - Hacha ligera: 48 Daño de corte, -25 ST. Hechizos: - Curación menor (+25% Ps a un aliado, -40 PC, inmoviliza al usuario hasta el turno siguiente) - Flecha eléctrica (50 de daño eléctrico, 36 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia) Reducción de daño: - Daño cortante (-10%) - Daño de embestida (-30%) - Daño contundente (-30%) - Daño mágico (-0%) - Daño de fuego (-20%) - Daño de hielo (-20%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds.