Camino de los fieles

Tema en 'Edén' iniciado por MrJake, 11 Mayo 2019.

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    MrJake

    MrJake Game Master

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    Aunque por poco, lograron, juntos, derrotar a aquel Varelkraft tras todos aquellos ataques y flechazos varios.

    De momento podrían seguir caminando...


    VARELKRAFT ÉLITE

    Salud: 0/2100
    Movimientos:
    -Fusil ígneo (40 de daño contundente, 40 de daño de fuego, acumula 10 de quemadura, larga y media distancia, -60 ST)
    -Látigo flamígero (90 de daño de fuego, 20 de daño contundente, acumula 10 de quemadura, media distancia, -50 ST)
    -Niebla tóxica (acumula 40 de veneno todos los rivales que se encuentren en corta y media distancia, no puede esquivarse)
    -Dagas ígneas (20 de daño de fuego, 30 de daño cortante, acumula 10 de quemadura, corta distancia, -30 ST, golpea tres veces)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de hielo (x2)
    -Resistente a daño cortante (x0,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    -Sensible a congelamiento
    Drops:
    -Pantalones de élite (21-40)
    -Cúmulo de éter (41-60)
    -Urna ígnea (61-80)
    -Nada (81-99)
    Éter obtenido:
    -150 (individual) / 270 (dobles)
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Espella

    Bien, habían logrado derrotar al Varelkraft rápidamente, lo que les evitó recibir daño alguno. Incluso Sorec había logrado hacerse con una urna de fuego, pero ella no tuvo la misma suerte.

    No es que le preocupase demasiado aún así; si el chico estaba contento con las baratijas que se encontraba por el camino, seguro que trabajaba mejor.

    —Con respecto a nuestro destino —le dijo, mientras le hacía una seña de que avanzase con el mayor sigilo posible—, aquel edificio que ves es una iglesia humana que ahora sirve como resguardo a algunos de nuestra especie que, de alguna manera, no fueron afectados biológicamente por lo que sucedió en Edén.

    —Creo que sería interesante hacerles una visita. Pero antes, poco antes de llegar, hay una criatura que me robó el éter que llevaba conmigo. Necesito destriparla antes de poder avanzar.

    Se rio.

    —Y allí es donde entras tú, tu arco me vendrá muy bien contra ella.

    [2/10]

    10 post para el final del tramos:

    1-Enemigos
    2-Enemigos
    3-Nada
    4-Enemigos
    5-Nada
    6-Enemigos
    7-Nada
    8-Nada
    9-Nada
    10-Enemigos
     
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    Lelouch

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    Espella

    Tras la batalla contra el Élite, momentáneamente no se encontraron con más problemas. Espella sabía bien que en cualquier momento otro Varelkraft los sentiría y atacaría, pero, al menos de momento, podían recuperar fuerzas.

    Espella caminaba al lado de Sorec, manteniéndolo en su rango de visión. No caminaba a su lado porque le considerase un igual o alguna cursilería del estilo que habría dicho aquel tal Bran si estuviese aún vivo. Avanzaba a su lado porque darle la espalda a un tirador era un suicidio.

    De momento no sospechaba del hombre, pero eso no significaba en lo absoluto que confiase en él. Y aunque lo hiciese, seguiría sin colocarse en una posición tan vulnerable. Le guiaba, sí, pero no pensaba perderlo de vista en algún momento.

    Ya había muerto una vez, no planeaba hacerlo de nuevo.

    [3/10]
     
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    MrJake

    MrJake Game Master

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    Esta vez fueron dos varelkrafts quienes se colocaron ante Espella y Sorec. Por fortuna, no eran dos élite... eran varelkrafts comunes. Aunque no por ello eran poco peligrosos, desde luego... habría que andarse con cuidado.


    VARELKRAFT LANCERO

    PS: 1500/1500
    Movimientos:
    -Embestida (se aproxima hasta media distancia y ataca con 60 daño de embestida. -45 ST)
    -Escudo de fuego (por dos turnos, coloca un escudo que daña a los enemigos que ataquen de cerca al portador con 40 de daño de fuego)
    -Puntada (50 daño de embestida, media o corta distancia, -30 ST)
    Debilidades y Resistencias:
    -Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    -Débil a daño de hielo (x2)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Inmune a daño de fuego (x0)
    Drops:
    - Lanza de Varelkraft (1-10)
    - Cúmulo de éter (11-20)
    - Trozo grande de adamantita (21-30)
    - Cóctel molotov (31-50)
    - Nada (51-99)
    Éter obtenido:
    120 (individual) / 200 (doble)


    VARELKRAFT HACHERO

    PS: 1700/1700
    Movimientos:
    - Giro de hacha (50 Daño cortante, golpea a los enemigos que estén cerca de él y a su espalda, es inesquivable)
    - Remate (100 Daño cortante, -50 ST, corto alcance)
    - Salto con golpe (se aproxima a un rival lejano, impactando con su hacha. Media distancia, queda a corta distancia, 70 Daño cortante, -70 ST)
    Debilidades y Resistencias:
    - Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    - Débil a daño de hielo (x2)
    - Resistente a daño de embestida (x0,5)
    Drops:
    -Pequeño cúmulo de éter (11-20)
    -Trozo de adamantita (21-30)
    -Cóctel molotov (31-50)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    130 (individual) / 210 (doble)
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Aquí están los costos por movernos Bruno :D

    Posición actual:
    - Media del lancero y cerca del hachero
    Posiciones disponibles:
    - Cerca del lancero y por la espalda del hachero (rodeada) (-25 ST Espella / -30 ST Sorec)
    - Por la espalda del lancero y media (por la espalda) del hachero (-50 ST Espella / -60 ST Sorec)
    - Lejos del lancero y media del hachero (-15 ST Espella / -20 ST Sorec)
    - Fuera del alcance del lancero y lejos del hachero (-30 ST Espella / -40 ST Sorec)

    Espella

    Está vez fueron dos Varelkraft los que les cortaron el camino, aunque de menor envergadura que el anterior. Lo que no significaba, claro, que se lo fuese a tomar menos en serio.

    Analizó la situación con calma, mientras evaluaba las posiciones de ella y su aliado con respecto a los enemigos. Atacarles por la espalda seguía siendo la mejor opción, pero iba a tener que usar mucha magia para eso.

    —Sorec —le dijo con calma— aprovecha que tienes tu arco para darles por la espalda tú también; los Varelkraft no son especialmente rápidos, pero si no los rematamos ahora, bueno, lo vas a pasar muy mal.

    >>Acelerar a sí misma + Aura mágica (Estoque) + Ponerse detrás del hachero y cerca del Lancero + Estoque x18 (Hachero) + Ponerse detrás del Lancero + Estoque x18 (Lancero)

    PS: 275/275
    PC: 75/225
    ST: 9/225 (+15)
    Ratio de esquiva: -5 ST
    Posición: A la espalda del hachero ----> A la espalda del lancero
    Armas:
    - Estoque +1: 40 Daño de embestida, 36 daño mágico -10 ST.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos (aplicado ya).
    - Hacha ligera +1: 55 Daño cortante, -25 ST.
    Hechizos:
    - Sable de éter (32 daño cortante, 58 daño de magia, ataca a corta distancia, -10 PC, -10 ST)
    - Acelerar (reduce, por dos turnos, el gasto de ST, -50 PC)
    - Aura Mágica (añade 36 de daño mágico a un arma física por dos turnos, -40 PC)
    - Disparo de hielo (40 de daño de hielo, -5 ST, -10 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-50%)
    - Daño de hielo (-10%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 1 ud.
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x1 ud.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 56 de daño de hielo) x 1 ud.
    - Hueso curvado (50 Daño de embestida, puede usarse dos veces, largo alcance) x2 uds.
    - Cóctel molotov (46 daño de fuego, daño en área) x4 uds.
    - Madera seca (puede arrojarse y prenderse) x3 uds.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento) x1 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, puede atraer rivales) x9 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 1 ud.
    - Ojo de pantera (lánzalo y te teletransportarás al punto al que la lanzaste) x1 ud.
    Anillos:
    - Movilidad (menos ST al reposicionarse)
     
    Última edición por un moderador: 15 Febrero 2020
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    Bruno TDF

    Bruno TDF Usuario VIP

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    Sorec

    De la batalla anterior había obtenido una urna ígnea. Supuse que me sería de utilidad en un futuro, por lo que la guardé entre mis pertenencias. Nuestros siguientes enemigos fueron dos Varelkraft, pero no se veían tan imponentes como el anterior. Espella volvió a darme indicaciones de cómo desenvolverme en la batalla.

    —Por suerte tenía pensado hacer lo que dice usted —repliqué, tensando el arco.



    >>Por la espalda del Hachero + Flecha de madera x7 + Flecha de hiero x1


    PS: 345/345
    PC: 105/150
    ST: 30/100 (+17)
    Ratio de esquiva: -11 ST
    Armas:
    - Arco corto (2 manos): 31 Daño de embestida, -5 ST (equipado).
    Munición: x0 flechas de madera (+2 daño). (-7)
    Munición: x9 flechas de hierro (+3 daño). (-1)
    - Fusil simple (2 manos): 47 Daño contundente, -10 ST.
    Munición: x2 balas de plomo (+1 daño).
    - Hacha ligera: 48 Daño de corte, -25 ST.
    Hechizos:
    - Curación menor (+25% Ps a un aliado, -40 PC, inmoviliza al usuario hasta el turno siguiente)
    - Flecha eléctrica (50 de daño eléctrico, 36 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-10%)
    - Daño de embestida (-30%)
    - Daño contundente (-30%)
    - Daño mágico (-0%)
    - Daño de fuego (-20%)
    - Daño de hielo (-20%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
     
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  7.  
    MrJake

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    Así las cosas, Espella destrozó por completo al lancero y tuvo aún energías para dejar al hachero a punta de flecha de Sorec. Entre ambos, lograron vencer a tan temibles rivales.

    ... a costa de casi todo el PC de Espella, claro.

    Recuperas 3 flechas de madera.

    VARELKRAFT LANCERO

    PS: 0/1500
    Movimientos:
    -Embestida (se aproxima hasta media distancia y ataca con 60 daño de embestida. -45 ST)
    -Escudo de fuego (por dos turnos, coloca un escudo que daña a los enemigos que ataquen de cerca al portador con 40 de daño de fuego)
    -Puntada (50 daño de embestida, media o corta distancia, -30 ST)
    Debilidades y Resistencias:
    -Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    -Débil a daño de hielo (x2)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Inmune a daño de fuego (x0)
    Drops:
    - Lanza de Varelkraft (1-10)
    - Cúmulo de éter (11-20)
    - Trozo grande de adamantita (21-30)
    - Cóctel molotov (31-50)
    - Nada (51-99)
    Éter obtenido:
    120 (individual) / 200 (doble)


    VARELKRAFT HACHERO

    PS: 0/1700
    Movimientos:
    - Giro de hacha (50 Daño cortante, golpea a los enemigos que estén cerca de él y a su espalda, es inesquivable)
    - Remate (100 Daño cortante, -50 ST, corto alcance)
    - Salto con golpe (se aproxima a un rival lejano, impactando con su hacha. Media distancia, queda a corta distancia, 70 Daño cortante, -70 ST)
    Debilidades y Resistencias:
    - Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    - Débil a daño de hielo (x2)
    - Resistente a daño de embestida (x0,5)
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    -Pequeño cúmulo de éter (11-20)
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  8.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Espella

    Esperó a que Sorec recuperase las pocas flechas que aún permanecían en buen estado, mientras ella aprovechaba para robar algunas bombas Molotov de los cadáveres. Quizá no fuesen efectivas contra ellos mismos, pero probablemente le serían útiles en el futuro.

    Cuando el arquero terminó de recoger sus cosas, ambos reanudaron el camino.

    Espella le indicó que siguiesen avanzando en silencio, pues encontrarse con demasiados enemigos no era favorable para ellos.

    Omitió, a conciencia, mencionar el hecho de que si magia era limitada, y que no podría hacer la gran cosa cuando se le agotase. No quería revelarle su debilidad a nadie de no ser realmente necesario.

    —Por cierto, tengo éstas que no me sirven de nada a mí, y ya que me estás acompañando, necesito que tengas toda la munición posible.

    Sacó un par de flechas que tenía guardadas y se las dió todas a Sorec.

    Además, tras eso, se bebió una de sus pociones de éter.

    [4/10]
    10 post para el final del tramos:

    1-Enemigos
    2-Enemigos
    3-Nada
    4-Enemigos
    5-Nada
    6-Nada
    7-Nada
    8-Nada
    9-Nada
    10-Enemigos
     
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    Última edición: 17 Febrero 2020
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  9.  
    Bruno TDF

    Bruno TDF Usuario VIP

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    Sorec

    A simple vista uno podría afirmar que derrotar a tan particulares individuos no nos había demandado tanto esfuerzo, pero eso estaba lejos de la realidad. Espella, por lo que observé en nuestros encuentros fortuitos, gozaba de un gran poder y estaba claro que había recorrido Edén más que yo, que en un principio no me tomé tantas molestias; no obstante, debía emplear grandes cantidades de fuerza y magia para acabar con un solo enemigo o dejármelos servidos para un eventual remate. Confiaba en que le faltaría un tiempo para desgastarse.

    Me acerqué a los cadáveres y recuperé las flechas que no se habían roto. Me encontré pensando en que debía haber comprado algunas en el Templo cuando, para mí fortuna o desgracia, la mujer de los cabellos rosados me extendió unas que tenía disponibles.

    —No le hace falta decir que quiere que le devuelva este favor de algún modo, ¿verdad? —comenté con una media sonrisa mientras las guardaba en mi carcaj— Se lo agradezco, y confío en que compensaré la generosidad.

    Tras eso continuamos nuestro camino. Aproveché aquel breve momento de paz para beber una pócima de éter. Era un incógnita la cantidad de flechas eléctricas que necesitaríamos en la siguiente escaramuza.

    [5/10]
     
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    MrJake

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    Dos Varelkrafts más aparecieron. El pan de cada día, ¿huh?


    VARELKRAFT ÁGIL

    Salud: 800/800
    Movimientos:
    -Salto hacia atrás (retrocede a media distancia al recibir varios golpes seguidos, esquivando cualquier otro golpe que le hubiesen realizado a corta distancia en el turno anterior)
    -Bola de fuego (50 Daño de fuego, -35 ST. Media distancia)
    -Corte veloz (40 Daño cortante, -40 ST. Corta distancia)
    -Aura ígnea (añade a sus ataques con la espada 30 de daño de fuego)
    Resistencias y debilidades:
    - Débil a daño de hielo (x2)
    Drops:
    - Cúmulo de éter (11-20)
    - Cóctel molotov (31-50)
    - Bebida caliente (51-70)
    Éter obtenido:
    110 (individual) / 200 (doble)

    VARELKRAFT HACHERO

    PS: 1700/1700
    Movimientos:
    - Giro de hacha (50 Daño cortante, golpea a los enemigos que estén cerca de él y a su espalda, es inesquivable)
    - Remate (100 Daño cortante, -50 ST, corto alcance)
    - Salto con golpe (se aproxima a un rival lejano, impactando con su hacha. Media distancia, queda a corta distancia, 70 Daño cortante, -70 ST)
    Debilidades y Resistencias:
    - Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    - Débil a daño de hielo (x2)
    - Resistente a daño de embestida (x0,5)
    Drops:
    -Pequeño cúmulo de éter (11-20)
    -Trozo de adamantita (21-30)
    -Cóctel molotov (31-50)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    130 (individual) / 210 (doble)
     
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  11.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Escritor
    Sacado del combate de Gabi y Gold contra un ágil y un Lancero

    Posición actual:
    -Media de ambos (Spella)
    -Media de ambos (Sorec)
    Posiciones disponibles:
    -Cerca de ambos (Espella: -15 ST / Sorec: -20 ST)
    -Lejos de ambos (Espella: -15 ST / Sorec: -20 ST)
    -A la espalda del ágil y cerca del Hachero (Espella: -55 ST / Sorec: -65 ST)
    -A la espalda del Hachero y cerca del ágil (Espella: -40 ST / Sorec: -50 ST)

    Espella


    —Un Varelkraft ágil, ¿Eh?... —susurró, antes de voltear rápidamente hacía Sorec—. ¡De acuerdo, escucha! El Varelkraft enano de allí es más escurridizo de lo que parece, escapará de los ataques a corta distancia, así que tu trabajo será aniquilarlo. Yo me encargo del otro.

    Tsk, otro gasto más de magia.

    >>Aura mágica (Estoque) + Acercarse por la espalda al hachero + Estoque x17 (hachero)+ Sable de éter (Hachero)+ Disparó de Hielo (hachero)

    PS: 275/275
    PC: 90/225
    ST: 0/225 (+15)
    Ratio de esquiva: -5 ST
    Posición: A la espalda del hachero y cerca del ágil
    Armas:
    - Estoque +1: 40 Daño de embestida, 36 daño mágico -10 ST.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos (aplicado ya).
    - Hacha ligera +1: 55 Daño cortante, -25 ST.
    Hechizos:
    - Sable de éter (32 daño cortante, 58 daño de magia, ataca a corta distancia, -10 PC, -10 ST)
    - Acelerar (reduce, por dos turnos, el gasto de ST, -50 PC)
    - Aura Mágica (añade 36 de daño mágico a un arma física por dos turnos, -40 PC)
    - Disparo de hielo (40 de daño de hielo, -5 ST, -10 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-50%)
    - Daño de hielo (-10%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 1 ud.
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x1 ud.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 56 de daño de hielo) x 1 ud.
    - Cóctel molotov (46 daño de fuego, daño en área) x4 uds.
    - Madera seca (puede arrojarse y prenderse) x3 uds.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento) x1 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, puede atraer rivales) x3 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 1 ud.
    - Ojo de pantera (lánzalo y te teletransportarás al punto al que la lanzaste) x1 ud.
    Anillos:
    - Movilidad (menos ST al reposicionarse
     
    Última edición: 17 Febrero 2020
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  12.  
    Amane

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    Kashya

    Mi intención era quedarme en el Templo descansando un poco, pero lo cierto es que se veía como algo demasiado aburrido. Barajé mis opciones mientras descansaba en el pozo y finalmente me decidí por explorar la zona que no había explorado. El Monte y las Afueras seguramente estaría ocupadas ya.

    Pensando en aquello, me dejé caer en el pozo y aparecí en lo que parecía una plaza de una iglesia. Uhm, interesante.

    Salí en silencio de la zona segura, y me encontré entonces con un panorama interesante. Una explanada que daba a varios caminos y numerosos enemigos vigilando la zona. En silencio, intentando pasar lo más desapercibida posible de los enemigos, me dirigí pues al camino que daba hacia el norte.
     
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  13. Threadmarks: Camino hacia los campos
     
    MrJake

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    Kashya logró escapar... pero, para su desgracia, no sin antes recibir un par de flechas de éter pequeñas que una pantera, al verla tratar de huir, lanzó sobre ella. Con todo, no fue mucho daño, y pudo salir del lugar.

    Kashya pierde 30 PS.

    Camino hacia los campos (Zona de avance)

    Así pues, entró en una nueva sección de la zona. Rodeado de árboles secos, un pequeño camino se extendía hacia delante, en dirección al norte. No era muy extenso, pero estaba completamente plagado de enemigos: desde panteras hasta varelkrafts de todo tipo. Iba a ser difícil avanzar sin pelear, pero al menos, si se daba prisa no tardaría mucho en atravesar el lugar.

    5 posts para el final del tramo.

    Dado de 10 caras (individual)
    1- Nada
    2- Enemigos
    3- Enemigos
    4- Enemigos
    5- Nada
    6- Enemigos
    7- Nada
    8- Enemigos
    9- Enemigos
    10- Nada

    Dado de 10 caras (dobles)
    1- Enemigos
    2- Enemigos
    3- Enemigos
    4- Enemigos
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  14.  
    Bruno TDF

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    Sorec

    —Vamos a ser si es más rápido que mis proyectiles —respondí a Espella, tensando el arco y manteniendo la media distancia.


    >>Flecha de hierro x2 (Hachero) + Bala de plomo x2 + Flecha de hierro x8 + Flecha de madera x5 (Ágil)

    PS:
    345/345
    PC: 150/150
    ST: 22/100 (+17)
    Ratio de esquiva: -11 ST
    Armas:
    - Arco corto (2 manos): 31 Daño de embestida, -5 ST (equipado).
    Munición: x3 flechas de madera (+2 daño). (-5)
    Munición: x0 flechas de hierro (+3 daño). (-10)
    - Fusil simple (2 manos): 47 Daño contundente, -10 ST.
    Munición: x2 balas de plomo (+1 daño).
    - Hacha ligera: 48 Daño de corte, -25 ST.
    Hechizos:
    - Curación menor (+25% Ps a un aliado, -40 PC, inmoviliza al usuario hasta el turno siguiente)
    - Flecha eléctrica (50 de daño eléctrico, 36 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-10%)
    - Daño de embestida (-30%)
    - Daño contundente (-30%)
    - Daño mágico (-0%)
    - Daño de fuego (-20%)
    - Daño de hielo (-20%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds.
     
    Última edición: 18 Febrero 2020
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  15.  
    Amane

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    Kashya [1/5]

    Mi intento de sigilo fue frustrado por una de aquellas extrañas panteras, que intentó frenar mi avance con unas flechas de éter. Si bien los ataques mágicos no solían hacerme demasiado daño, sí que recibí algo del mismo... pero al menos, conseguí cruzar hasta el camino.

    Ante mí se extendió una ruta corta, pero llena de enemigos y, como siempre, con una vegetación muerta rodeándola. Hmpf, no sabía si lograría salir de ahí sin luchar, pero al menos esperaba poder con los enemigos si me encontraba a alguno.

    Así pues, comencé a caminar.
     
    Amane ha tirado dados de 10 caras para Total: 7 $dice
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  16.  
    Amane

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    Kashya [2/5]

    Avancé unos metros sin llamar la atención de ninguno de los enemigos de la zona, cosa que era de agradecer. Ayudándome de mi bastón, seguí pues caminando, observando a mi alrededor con ojo crítico.

    ¿Habría, quizás, algo interesante al final de aquel pequeño camino? Después de todo, tanta vigilancia y enemigos por la zona era la idea que transmitía.
     
    Amane ha tirado dados de 10 caras para Total: 6 $dice
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  17.  
    MrJake

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    Aunque Espella y Sorec pudieron acabar con uno de los Varelkraft... aquellos ataques no fueron suficientes, en absoluto, para acabar con el ágil. Con velocidad, pese a ester ahora rodeado, comenzó a atacar, no sin antes potenciar sus ataques con fuego en su sable curvado.

    Ágil: Aura ígnea + Corte veloz x4 (Espella)


    VARELKRAFT ÁGIL

    Salud: 487/800
    Movimientos:
    -Salto hacia atrás (retrocede a media distancia al recibir varios golpes seguidos, esquivando cualquier otro golpe que le hubiesen realizado a corta distancia en el turno anterior)
    -Bola de fuego (50 Daño de fuego, -35 ST. Media distancia)
    -Corte veloz (40 Daño cortante, -40 ST. Corta distancia)
    -Aura ígnea (añade a sus ataques con la espada 30 de daño de fuego)
    Resistencias y debilidades:
    - Débil a daño de hielo (x2)
    Drops:
    - Cúmulo de éter (11-20)
    - Cóctel molotov (31-50)
    - Bebida caliente (51-70)
    Éter obtenido:
    110 (individual) / 200 (doble)

    VARELKRAFT HACHERO

    PS: 0/1700
    Movimientos:
    - Giro de hacha (50 Daño cortante, golpea a los enemigos que estén cerca de él y a su espalda, es inesquivable)
    - Remate (100 Daño cortante, -50 ST, corto alcance)
    - Salto con golpe (se aproxima a un rival lejano, impactando con su hacha. Media distancia, queda a corta distancia, 70 Daño cortante, -70 ST)
    Debilidades y Resistencias:
    - Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    - Débil a daño de hielo (x2)
    - Resistente a daño de embestida (x0,5)
    Drops:
    -Pequeño cúmulo de éter (11-20)
    -Trozo de adamantita (21-30)
    -Cóctel molotov (31-50)
    -Urna ígnea (51-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    130 (individual) / 210 (doble)

    Posición actual:
    - Media (por la espalda) (Sorec)
    - Cerca (Espella)
     
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Sorec-Espella Total: 146 $dice $dice
    Última edición: 18 Febrero 2020
    • Gracioso Gracioso x 1
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  18.  
    MrJake

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    No demasiado tiempo pasó hasta que Kashya se cruzó con un par de Varelkrafts. Uno de ellos, llevando un par de escopetas largas a su espalda, iba armado con un par de ballestas en sus manos. S-Sí que tenía armas a su disposición...

    ... pero lo peor no era eso. Lo peor era que un Varelkraft negro, uno de élite, estaba junto a él. No sería una batalla fácil.

    VARELKRAFT ÉLITE

    Salud: 1700/1700
    Movimientos:
    -Fusil ígneo (40 de daño contundente, 40 de daño de fuego, acumula 10 de quemadura, larga y media distancia, -60 ST)
    -Látigo flamígero (90 de daño de fuego, 20 de daño contundente, acumula 10 de quemadura, media distancia, -50 ST)
    -Niebla tóxica (acumula 40 de veneno todos los rivales que se encuentren en corta y media distancia, no puede esquivarse)
    -Dagas ígneas (20 de daño de fuego, 30 de daño cortante, acumula 10 de quemadura, corta distancia, -30 ST, golpea tres veces)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de hielo (x2)
    -Resistente a daño cortante (x0,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    -Sensible a congelamiento
    Drops:
    -Pantalones de élite (21-40)
    -Cúmulo de éter (41-60)
    -Urna ígnea (61-80)
    -Nada (81-99)
    Éter obtenido:
    -150 (individual) / 270 (dobles)

    VARELKRAFT TIRADOR
    Salud: 800/800
    Movimientos:
    ???
    Debilidades y resistencias:
    ???
    Drops:
    ???
    Éter obtenido:
    ???

    Posición actual:
    - Media del élite y Lejos del tirador
    Posiciones disponibles:
    - Cerca - Media (-20 ST)
    - Espalda élite - Cerca (-40 ST)
    - Media espalda élite - Espalda tirador (-50 ST)
    - Lejos - Fuera de alcance (-20 ST)
     
    • Espeluznante Espeluznante x 2
  19.  
    Amane

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    Kashya

    Tal y como cabía esperar, acabé siendo interceptada por un par de aquellos enemigos. Uhm, los dos parecían ser enemigos bastante fuertes, no parecía que aquella fuese una batalla fácil para mí...

    Aun así, tendría que intentarlo.

    >>Cerca del élite y media del tirador + Soplo frío x5 + Urna helada (Estoque) + Espalda del élite y cerca del tirador + Estoque x7 (Élite)

    PS: 310/310
    PC: 190/240
    ST: 100/200 (+13)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Posición:
    Armas:

    - Estoque +4: 50 Daño de embestida, -5 ST. (54 de hielo 1/2)
    >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos (aplicado ya).
    - Bastón de hechicero: conjuros no gastan stamina desde lejos del rival objetivo.
    Hechizos:
    - Flecha de éter (41 daño mágico, -5 ST, -10 PC)
    - Onda Mágica (56 de Daño mágico, golpea a todo enemigo que haya frente a sí, dañando a enemigos que estén en fila simultáneamente, -5 ST, -15 PC)
    - Soplo frío (46 de daño de hielo, acumula 10 de congelación, afecta a todos los enemigos frente a sí, a corta y media distancia. -5 ST, -10 PC)
    - Onda contundente (16 de daño contundente y 17 de daño mágico, daño en área, corto alcance, empuja hacia atrás a los enemigos -5 ST, -10 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 2 uds
    - Trozo de adamantita x5 uds.
    - Trozo grande de adamantita x1 uds.
    - Mitad de adamantita x1 ud.
    - Pequeño cúmulo de éter x1 uds.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 54 de daño de hielo) x1 ud.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 52 de daño de fuego) x2 uds.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 48 de daño eléctrico) x2 uds.
    - Guijarro x5 (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x5 uds.
    - Cóctel Molotov (52 de daño de fuego en área) x3 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x2 uds.
    - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x2 uds.
    - Bebida litzel (cura electrocución) x3 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x 2 uds.
    Anillos:
    -Movilidad (-ST para reposicionamiento)
    -Seider (paso atrás gratis tras usar conjuro de armas)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
     
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  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    El hielo que lograba manejar Kashya era el punto débil de aquellos Varelkrafts, y quedó demostrado cuando, a base de una neblina helada y de golpes con el estoque impregnado en hielo, Kashya logró tumbar a aquel Varelkraft Élite tan imponente.

    Con todo, no fue suficiente para acabar también con el tirador, pese a que sí quedó herido. Rápidamente, dio un paso atrás y, cargando las ballestas que llevaba en ambas manos, comenzó a disparar una lluvia de distintos dardos.

    Tirador: Alejarse + Dardo ígneo + Dardo acuchillador + Dardo acuchillador + Dardo acuchillador + Dardo ígneo

    CONGELADO: 50/100 (Tirador)

    VARELKRAFT ÉLITE

    Salud: 0/1700
    Movimientos:
    -Fusil ígneo (40 de daño contundente, 40 de daño de fuego, acumula 10 de quemadura, larga y media distancia, -60 ST)
    -Látigo flamígero (90 de daño de fuego, 20 de daño contundente, acumula 10 de quemadura, media distancia, -50 ST)
    -Niebla tóxica (acumula 40 de veneno todos los rivales que se encuentren en corta y media distancia, no puede esquivarse)
    -Dagas ígneas (20 de daño de fuego, 30 de daño cortante, acumula 10 de quemadura, corta distancia, -30 ST, golpea tres veces)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de hielo (x2)
    -Resistente a daño cortante (x0,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    -Sensible a congelamiento
    Drops:
    -Pantalones de élite (21-40)
    -Cúmulo de éter (41-60)
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    -Nada (81-99)
    Éter obtenido:
    -150 (individual) / 270 (dobles)

    VARELKRAFT TIRADOR
    Salud: 340/800
    Movimientos:
    -Dardo ígneo (30 daño de embestida y 30 daño de fuego. Acumula 10 de quemadura. Puede atacar desde lejos. -60 ST)
    -Dardo acuchillador (30 daño de embestida y 30 daño cortante. Acumula 20 de hemorragia. Puede atacar desde lejos. -60 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de hielo (x2)
    Drops:
    ???
    Éter obtenido:
    ???
     
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Total: 77 $dice
    • Espeluznante Espeluznante x 2
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