Liza White Y Gyarados siguió evadiendo y recuperando agilidad. Darkrai ya no podría hacerle daño. GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Naturaleza: despistado Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación. Salud: 92/171 Fuerza: 195 (10) Resistencia: 328 (120) Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 1/3) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/3)
Alpha Xenodis. —¡Protección! Incluso antes de que lo pidiese, mi compañero había creado una barrera para cubrir su cuerpo del ataque. Sin embargo, el enemigo era ridículamente fuerte. Esa lanza de oscuridad inevitablemente terminó por penetrar las defensas de Darkrai y golpearle, lanzándolo bastante lejos y con notable daño sobre su cuerpo. —¿¡Puedes continuar!?—Me giré preocupado. Había sido demasiado para cualquiera, pero... Se había levantado.—. ¡Muy bien! ¡Todavía podemos un poco más! DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 20/140 Fuerza: 315 (90) Resistencia: 180 Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/2) -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro. El rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/3) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 1/3) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
Darkrai, así, quedó dormido al rebotar el Gyarados de Lucas su propio movimiento. DARKRAI: Siniestro (Legendario) [DOR] Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 140/140 Fuerza: 345 (120) Resistencia: 180 Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/2) -Avalancha (60 Potencia, Roca, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 3/3) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) Alpha tenía acorralado ahora al Darkrai original, ya que estaba bastante desgastado por la batalla. Sin embargo, aún no había dicho todo lo que tenía que decir: atacó, esta vez, con un Pulso Umbrío a su contraparte. DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Darkrastal Z Salud: 140/140 Fuerza: 345 (120) Resistencia: 180 Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/2) -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro. El rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 0/3) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) ATAQUE Z: - Brecha Negra >> Lanza de pesadilla (125 Potencia, Siniestro, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño; si el rival está dormido, hace x1,5 de daño (Base 100, +25 STAB)) Desesperado, el Darkrai que enfrentaba a Liza usó Finta contra su Gyarados. DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 140/140 Fuerza: 345 (120) Resistencia: 180 Agilidad: 3/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 0/4) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 1/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Ian Lockhart —Bueno, bueno. Pero ya decídete: ¿Soy una vida no-humana que no debió existir, o soy un humano manchado por el pecado de sangre? No creo poder ser ambas. Y mi toxicidad, bueno... sólo estoy tratando de equipararla a la tuya. Combate veneno contra veneno. — En todo caso, mi prolongación de vida no va terminar ahora. Así como tú te has impuesto una misión, yo también lo he hecho. Y hasta que no se cumpla, podrás tirarme las veces que quieras, pero como Ho-oh, volveré a levantarme las veces que sean necesarias. ¿No es así compañero? Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario) Muda Concha: el portador siempre puede ser retirado de batalla. Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla. Salud: 212/212 Fuerza: 260 (20) Resistencia: 284 (40) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Ataque aéreo (100 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado (Base 80, +20 STAB)) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2) -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 2/2) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda quemado) (Usos: 0/3) Contenido oculto MIMIKYU: Fantasma/Hada Disfraz: el primer golpe que reciba le romperá el disfraz. Es inmune a dicho primer ataque. Normastal Z Salud: 110/110 Fuerza: 320 (100) +80 Resistencia: 235 (50) Agilidad: 2/3 (96 de Velocidad) Movimientos: -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/6) -Carantoña (75 Potencia, Hada, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Salpicadura (No tiene ningún efecto) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) ATAQUE Z: -Salpicadura > Salpicadura Z (+80 ataque propio)
Alpha Xenodis. —¡Elude!—Pero no necesitaba decírselo. Antes de soltar mis palabras, Darkrai ya se estaba deslizando entre las energías oscuras con una velocidad enorme hacia el rival.—¡Supongo que ya lo pensaste, pero es hora de una Finta! Sí, definitivamente lo había pensado. Se ocultó en las sombras y comenzó con movimientos falsos hasta que finalmente lanzó una embestida al rival. DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 20/140 Fuerza: 315 (90) Resistencia: 180 Agilidad: 3/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/2) -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro. El rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/3) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 1/3) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
—Bueno, bueno, pero ya decídete: ¿eres o no eres un ser creado por el mismísimo Arceus? —contraargumentó ella, siguiendo el mismo esquema verbal de Ian a consciencia—. Eres un humano; creo que entiendo mejor yo el sentido de tu existencia que tú. Cosa que no me extraña, ciertamente. Pero sí: eres un humano. Solo que uno creado específicamente con energía vital para un cometido, en lugar de uno que surgió de forma natural de la energía vital. Con todo, sigues siendo igual de impuro que todos. Es más: más aún. Porque tú podrías no haber existido, y aquí estás: molestando. Tras esas palabras, atacó Mimikyu con una Carantoña. MIMIKYU: Fantasma/Hada Disfraz: el primer golpe que reciba le romperá el disfraz. Es inmune a dicho primer ataque. Normastal Z Salud: 110/110 Fuerza: 320 (100) +80 Resistencia: 235 (50) Agilidad: 2/3 (96 de Velocidad) Movimientos: -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/6) -Carantoña (75 Potencia, Hada, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Salpicadura (No tiene ningún efecto) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) ATAQUE Z: -Salpicadura > Salpicadura Z (+80 ataque propio)
Lucas Diamond —Archeops, te toca. ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza agresiva Salud: 1/150 Fuerza: 350 (80) (357) Resistencia: 117 Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos -Triturar (60 Potencia, Siniestro el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 0/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
Emily Hodges —¡A bocajarro! ZERAORA: Eléctrico Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle. Electrostal Salud: 176/176 Fuerza: 274 (60) Resistencia: 155 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) Movimientos: -Puños Plasma (75 Potencia, Eléctrico; al usarlo, aplica el efecto de cortina plasma por 3 turnos; esto es, los ataques de tipo normal efectuados por el rival y por el usuario pasarán a ser de tipo eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Sorpresa (30 Potencia, Normal, ineludible; solo puede usarse en el primer turno tras salir al campo este pokémon, hace retroceder siempre) (Usos: 0/2) -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja en 20 la resistencia propia) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
El Darkrai que se enfrentaba a Lucas siguió dormitando, incapacitado para despertar... DARKRAI: Siniestro (Legendario) [DOR] Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 140/140 Fuerza: 345 (120) Resistencia: 180 Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/2) -Avalancha (60 Potencia, Roca, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 3/3) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Darkrai evadió así el golpe de Zeraora, para contraatacar luego con una Finta. DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 140/140 Fuerza: 345 (120) Resistencia: 180 Agilidad: 3/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2) -Tijera X (60 Potencia, Bicho) (Usos: 4/4) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 1/3) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
Emily Hodges Zera no pudo hacer mucho más y también acabó cayendo ante aquel Finta. —¡Espeon, sigue tú, Ataque Rápido! ESPEON: Psiquico (Asesino) Espejo Mágico: refleja al pokémon rival los efectos de movimientos de estado (tanto baja de estadísticas como estados tales como confusión o quemado) y trampas que se usen contra éste pokémon. Campana concha: cura 1/5 de los PS restados al rival con cada movimiento Naturaleza Irritable: +Fue, -PS Salud: 157/157 (40) Fuerza: 235 (20) Resistencia: 205 (50) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Brillo Magico (50 Potencia, Hada) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 4/5) -Sol Matinal (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay Sol, 1/4 si hay Lluvia o Tormenta de Arena) (Usos: 1/1)
Lucas Diamond —¡Empecemos ahora la ofensiva, Archeops! ¡Testarazo! ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza agresiva Salud: 1/150 Fuerza: 350 (80) (357) Resistencia: 117 Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos -Triturar (60 Potencia, Siniestro el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 0/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
—Luxray, tu turno. LUXRAY: Hielo/Fuego Regia Presencia: inmune a ataques ineludibles Pirostal Salud: 160/160 Fuerza: 283 (48) Resistencia: 226 (52) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20) -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera 1 de los puntos de agilidad perdidos (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2) -Rayo Aurora (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB)) -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 0/3) MOVIMIENTO Z: -Lanzallamas > Hecatombe pírica (125 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
Con solo un rival ante él, el Darkrai que atacaba a Emily pudo esquivar el Ataque Rápido de Espeon, y luego respondió con, de nuevo, una Finta. DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 140/140 Fuerza: 345 (120) Resistencia: 180 Agilidad: 1/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2) -Tijera X (60 Potencia, Bicho) (Usos: 4/4) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 0/3) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) Por otra parte, Lucas tuvo más suerte: su rival no pudo despertarse a tiempo para esquivar el golpe de Archeops, que lo fulminó de un solo ataque. No obstante, otro Darkrai hizo acto de presencia en ese momento. Con su Finta, trató de tumbar al pokémon fósil. DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 140/140 Fuerza: 345 (120) Resistencia: 180 Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2) -Calcinación (40 Potencia, Fuego) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
... el Darkrai que enfrentaba Liza no estaba en una buena situación. Aun a sabiendas de que era inútil, usó Protección. Poco más podía hacer salvo ganar tiempo y desgastar. DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 140/140 Fuerza: 345 (120) Resistencia: 180 Agilidad: 3/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 0/4) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 1/3) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) Lucas: 2 Darkrai Emily: 2 Darkrai Liza: 1 Darkrai Alpha: Darkrai Original Quedan: 4 Darkrai (3 activos)
Ian Lockhart Uff me había pillado. Hace mucho que no sabía lo que estaba diciendo, pero necesitaba seguir hablando para liberar la tensión que mi cuerpo estaba acumulando. No pude evitar sonreír, de manera tensa. —...Tsk, tienes razón, mi vida por sí sola no vale nada. Pero en algo no he mentido: Ahora mismo tengo la misión de evitar que todo esto suceda, un objetivo al que le he dado el mayor grado de importancia que se le puede dar, aún por encima de mi propia sobrevivencia. Y creo que tú mejor que nadie lo sabes bien Haku: Cuando te pones una meta de ese estilo, pocas cosas pueden pararte. >>Así que esto es escoria contra escoria, ambos con una determinación que no va a ceder ni un ápice, ¿Cierto? ...Bueno, no del todo. Porque aunque en este duelo verbal que he perdido tú eres mi rival, en el duelo real eres sólo una expectadora, ¿No es cierto? Tu presencia es un adorno, no le dirías que hacer a un pokémon ni por asomo, así que nuestros rivales son Mimikyu y Milotic. Y lo siento chicos, quizá sea de una especie inferior, peeo aunque no lo parezca ahora mismo la táctica de combate se me da bastante bien. —¡Vuelve y esquiva ambipom! MEGAAMBIPOM: Normal Multiataque: aplica el daño de todos sus movimientos dos veces, la segunda con la mitad de potencia. Si el movimiento se aplica dos veces de manera natural, se aplicará cuatro, las dos extra con la mitad de potencia. Naturaleza Insistente: +Vel, -Res Salud: 150/150 Fuerza: 348 (138) Resistencia: 119 Agilidad: 3/6 (180 de Velocidad) (12) Movimientos: -Sorpresa (40 Potencia, Normal, ineludible, hace retroceder siempre, solo se puede usar en el primer turno en que este pokémon sale al campo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Doble Golpe (25 Potencia, Normal, golpea dos veces (Base 20, +5 STAB)) (Usos: 2/2) -Baile de Espadas (+30 fuerza) (Usos: 4/4) Contenido oculto perdón por pasármela cambiando unu
Liza White —¡Soplo templado! LUXRAY: Hielo/Fuego Regia Presencia: inmune a ataques ineludibles Pirostal Salud: 160/160 Fuerza: 283 (48) Resistencia: 226 (52) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20) -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera 1 de los puntos de agilidad perdidos (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2) -Rayo Aurora (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB)) -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 0/3) MOVIMIENTO Z: -Lanzallamas > Hecatombe pírica (125 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
Lucas Diamond No tuve otra opción que relevar a Archeops por Celebi, una vez más. ¡Esos fintas eran letales para él! CELEBI: Planta/Hada Superguarda: inmune a ataques que no sean supereficaces. Salud: 90/150 Fuerza: 300 Resistencia: 150 Agilidad: 2/5 (150 de velocidad) Movimientos: -Drenadoras (infecta con drenadoras al rival. Perderá 1/8 PS en cada turno, cantidad que recuperará el usuario) (Usos: 0/3) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4) -Recuperación (Sana hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza propia, en 10 la resistencia y recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/3) Contenido oculto GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Dracostal Salud: 115/190 Fuerza: 220 (35) Resistencia: 294 (105) Agilidad: 0/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/4) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1) -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 resistencia) (Usos: 2/2) Movimiento Z: Onda dragón > Dracoaliento devastador (140 Potencia, Dragón, sobrepasa protección con la mitad de daño (110 Base, +30 STAB))
Mimikyu usó, sin más, Salpicadura, sabiendo que nada podía hacer ese Ambipom contra él. Haku, mientras, rio. —Así que una creación diseñada para un objetivo propio se "autoasigna" una misión, ¿no? El egoísmo humano me sorprende cada vez más. Te crees tu propio dios, como si fueses especial. Cuando, precisamente tú, fuiste creado para un fin muy concreto que ya cumpliste. ¿Qué demonios haces aquí, siquiera? ¿Quién te da derecho a imponerte a ti mismo una nueva misión? MIMIKYU: Fantasma/Hada Disfraz: el primer golpe que reciba le romperá el disfraz. Es inmune a dicho primer ataque. Normastal Z Salud: 110/110 Fuerza: 320 (100) +80 Resistencia: 235 (50) Agilidad: 2/3 (96 de Velocidad) Movimientos: -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/6) -Carantoña (75 Potencia, Hada, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Salpicadura (No tiene ningún efecto) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) ATAQUE Z: -Salpicadura > Salpicadura Z (+80 ataque propio) Mientras tanto, en la batalla contra Luxray, Darkrai esquivó y usó Finta. Sabía que sería inútil, pero... al menos se aseguraría de que ese Luxray no volviese a atacar con ese movimiento más. DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 140/140 Fuerza: 345 (120) Resistencia: 180 Agilidad: 3/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 0/4) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 0/3) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) Pero, esta vez, ese Darkrai sí que tenía algo que hacer contra Celebi: Calcinación. DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 140/140 Fuerza: 345 (120) Resistencia: 180 Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2) -Calcinación (40 Potencia, Fuego) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) Lucas: 2 Darkrai Emily: 2 Darkrai Liza: 1 Darkrai Alpha: Darkrai Original Quedan: 4 Darkrai (3 activos)
Liza White Y Luxray continuó atacando con Rayo Aurora. LUXRAY: Hielo/Fuego Regia Presencia: inmune a ataques ineludibles Pirostal Salud: 160/160 Fuerza: 283 (48) Resistencia: 226 (52) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20) -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/4) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera 1 de los puntos de agilidad perdidos (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2) -Rayo Aurora (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB)) -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 0/3) MOVIMIENTO Z: -Lanzallamas > Hecatombe pírica (125 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))