Alpha Xenodis. —Venus, déjate dar. Tal como pedí, la leyenda de Galeia se dejó golpear y eso le forzó a regresar a la pokéball. Pero yo ya tenía el cambio listo: No dejaría ni un segundo de ventaja a esas cosas. —Aibou, ¡Brecha Negra de inmediato! Salió desde mi sombra con sus manos cargadas en energía negra que lanzó en forma de varios proyectiles redondos. DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 140/140 Fuerza: 315 (90) Resistencia: 180 Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/2) -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro. El rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Lucas Diamond —¡Inténtalo si puedes! Vamos, Celebi... No hemos probado esto nunca, así que ahora es el momento. —Tomé la mega piedra que Mike dejó caer, tiempo atrás, y la coloqué en las megagafas que obtuve de Magno. Todos estos recuerdos de todas las aventuras en Galeia... Me daban fuerzas para seguir luchando por esta región. >>Celebi, ¡megaevoluciona y usa poder pasado! Permanecí en silencio, viendo cómo su pequeño cuerpo comenzaba a encerrarse en una suerte de cápsula. Cuando se abrió, apareció aquella figura que ya vi en aquella batalla. Uf... Menos mal que no había salido nada mal. CELEBI: Planta/Hada Superguarda: inmune a ataques que no sean supereficaces. Salud: 10/150 Fuerza: 300 Resistencia: 150 Agilidad: 5/5 (150 de velocidad) Movimientos: -Drenadoras (infecta con drenadoras al rival. Perderá 1/8 PS en cada turno, cantidad que recuperará el usuario) (Usos: 2/3) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Recuperación (Sana hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza propia, en 10 la resistencia y recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/3) [3/5]
Y, sin poder evitarlo, la oscuridad de Darkrai sumió en un profundo sueño a ambos Tauros al unísono. Al aparecer su contraparte, el Darkrai del futuro, desde lejos, se cruzó de brazos, interesado. Y Haku, a su lado, sonrió malévolamente. Ella y el misterioso hombre enmascarado parecieron intercambiar algunas palabras, y, tras eso, comenzaron cada uno de ellos a caminar en direcciones opuestas, perdiéndose entre la multitud enemiga. S-Se habían ido... pero, ¿dónde? ¿Habían huído...? Darkrai, sin embargo, seguía allí, expectante, analizando cada movimiento de Alpha. TAUROS: Normal (Equilibrado) Intimidación: Baja en 30 la Fuerza del rival al salir al campo. Salud: 106/150 Fuerza: 245 (105) Resistencia: 200 (35) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Imagen (65 Potencia, Normal; la potencia se duplica si el usuario tiene un problema de estado (Base 50, +15 STAB)) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico; El rival lanza un dado de 6 caras, si sale 1 retrocede.) (Usos: 3/3) -Persecución (40 Potencia, Siniestro; la potencia se duplica si el rival intenta cambiar de pokemon. En cualquier caso el pokemon que recibirá el daño será el que haya estado en el campo en el turno anterior al uso de este ataque) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda quemado) (Usos: 3/3) TAUROS: Tierra/Acero (Resistente) Intimidación: -30 fuerza rival al salir al campo. Salud: 150/150 Fuerza: 270 (100) Resistencia: 215 (30) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Cola férrea (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, sube en 10 la resistencia del usuario (Base 50, +15 STAB)) -Arrollamiento (40 Potencia, Tierra, golpea al rival y le obliga a cambiar, dos puntos de agilidad para esquivarse. El relevo, además, quedará atrapado en el campo (Base 30, +10)) (Usos: 0/2) -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4) -Represión Metal (Devuelve x1,5 el daño recibido en el turno anterior) (Usos: 2/2) Mientras tanto, Lucas enfrentaba a aquel Salamence, que quedó casi inmovilizado ante aquel pokémon. Su ataque más poderoso... fue en vano. Con todo, trató, tras eso, de atacar con una poderosa Cola Férrea. SALAMENCE: Dragón Fuerza Arcana: sus ataques ofensivos de tipo dragón reciben doble stab y un uso extra. Dracostal Salud: 190/190 Fuerza: 345 (90) Resistencia: 160 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Carga Dragón (110 Potencia, Dragón; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 70, +40 STAB)) (Usos: 4/4) -Cola Férrea (50 Potencia ; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 su resistencia, Acero) -Demolición (50 Potencia, Lucha, rompe barreras) ATAQUES Z: Carga Dragón > Dracoaliento devastador (170 Potencia, Dragón, ineludible, sobrepasa protección haciendo la mitad de daño (Base 110, +60 STAB))
Lucas Diamond —Sigue insistiendo con drenadoras. CELEBI: Planta/Hada Superguarda: inmune a ataques que no sean supereficaces. Salud: 19/150 Fuerza: 300 Resistencia: 150 Agilidad: 4/5 (150 de velocidad) Movimientos: -Drenadoras (infecta con drenadoras al rival. Perderá 1/8 PS en cada turno, cantidad que recuperará el usuario) (Usos: 1/3) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Recuperación (Sana hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza propia, en 10 la resistencia y recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/3) [4/5]
Las esquivó sin ningún problema, pero algo comenzó a preocupar tanto a pokémon como a jinete... y era Keldeo. Parecía... estar cargando más y más energía en su cuerno, que empezaba a parecerse a una espada, grande y luminosa. Con algo de miedo, intentó una Cola Férrea más. SALAMENCE: Dragón Fuerza Arcana: sus ataques ofensivos de tipo dragón reciben doble stab y un uso extra. Dracostal Salud: 190/190 Fuerza: 345 (90) Resistencia: 160 Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Carga Dragón (110 Potencia, Dragón; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 70, +40 STAB)) (Usos: 4/4) -Cola Férrea (50 Potencia ; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 su resistencia, Acero) -Demolición (50 Potencia, Lucha, rompe barreras) ATAQUES Z: Carga Dragón > Dracoaliento devastador (170 Potencia, Dragón, ineludible, sobrepasa protección haciendo la mitad de daño (Base 110, +60 STAB))
Alpha Xenodis. —¡Debilita al de Udan con tu Pulso Umbrío! ¡Lo haces genial! DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 140/140 Fuerza: 315 (90) Resistencia: 180 Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/2) -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro. El rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Sí... el Tauros de Udan fue tumbado, pero aún quedaba otro Tauros. Dormido, casi no podía mantenerse en pie. ¿Despertaría para atacar a Darkrai? TAUROS: Normal (Equilibrado) Intimidación: Baja en 30 la Fuerza del rival al salir al campo. Salud: 106/150 Fuerza: 245 (105) Resistencia: 200 (35) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Imagen (65 Potencia, Normal; la potencia se duplica si el usuario tiene un problema de estado (Base 50, +15 STAB)) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico; El rival lanza un dado de 6 caras, si sale 1 retrocede.) (Usos: 3/3) -Persecución (40 Potencia, Siniestro; la potencia se duplica si el rival intenta cambiar de pokemon. En cualquier caso el pokemon que recibirá el daño será el que haya estado en el campo en el turno anterior al uso de este ataque) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda quemado) (Usos: 3/3)
Alpha Xenodis. —¡Ahora el otro, por favor! ¡Termínale cuanto antes con otro Pulso! DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 140/140 Fuerza: 315 (90) Resistencia: 180 Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/2) -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro. El rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/3) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Lucas Diamond Celebi, de nuevo, esquivó. Luego, utilizó el movimiento psíquico. CELEBI: Planta/Hada Superguarda: inmune a ataques que no sean supereficaces. Salud: 28/150 Fuerza: 300 Resistencia: 150 Agilidad: 2/5 (150 de velocidad) Movimientos: -Drenadoras (infecta con drenadoras al rival. Perderá 1/8 PS en cada turno, cantidad que recuperará el usuario) (Usos: 1/3) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Recuperación (Sana hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza propia, en 10 la resistencia y recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/3) [5/5] Contenido oculto Como imagino que el turno de Salamence también aplica, me quito dos puntos de agilidad ya, presuponiendo que volverás a usar cola férrea (?
Los Tauros fueron apaciguados por parte del Darkrai del Alpha del presente, pero... no serían el último de sus problemas. Pronto, otra serie de rivales se acercaron, furibundos. Darkrai, el del futuro, al fondo, parecía completamente complacido con la escena. Quedó escasamente rodeado, sus últimas tropas arrojadas a la batalla. Una mancha viscosa se deslizó, así, por el suelo, y se materializó con la forma de Goodra frente a Alpha, sorpresivamente. Pero entonces, un ataque, una bola sombra, impactó en Goodra, que solo pudo evitarla porque moldeó su cuerpo para que el ataque le atravesase. Contenido oculto Gardevoir había atacado, con ira. Tras ella, Emily del futuro, rostro agachado, apretaba los puños. —... y-ya basta. ¡¡Ya basta!! —apretó los dientes, alzando al fin la mirada—. N-No os perdonaré lo que habéis hecho, ¡nunca lo perdonaré! Y el Hada Soñadora, junto a ella, asintió, mostrando su apoyo a la entrenadora. Ambas, Gardevoir y Emily, habían perdido a alguien importante para ellas, y... ahora, pretendían unir fuerzas, llenas ambas de rabia por la pérdida. El megaaro de Emily brilló, reaccionando con la piedra que Gardevoir llevaba colgada al cuello... y comenzó a brillar también. Contenido oculto Se una a las filas de Alpha la siguiente entrenadora de apoyo: Emily del futuro y el Hada Soñadora Magia Soporífera: pasivamente, serás inmune a ataques de cambios de estado y similares. Asimismo, en cada turno, lanza un dado de 7 caras. Si sale 1, el rival queda automáticamente dormido. Despertará siempre al cabo de dos turnos, sin embargo. GOODRA: Dragón/Veneno Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean. Salud: 180/180 Fuerza: 310 (110) Resistencia: 240 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Armadura Ácida (+15 Resistencia propia) (Usos: 4/4)
Alpha Xenodis. Con esos dos derrotados creíamos poder avanzar. A lo lejos ya veíamos como se disminuía la cantidad de guardias que tenía el Darkrai del futuro. Apreté mi puño, listo para ser yo quien pelease contra él. Estaba listo para dar el impulso que culminaría en una carrera hacia el enemigo, pero no contaba con que un muro de baba apareciese frente a nosotros. —¡Mierda!—Fui echo a un lado por mi compañero siniestro y desde mi nueva posición en el suelo pude observar como bolas de energía negra contenían al enemigo por breves segundos. Me compró tiempo suficiente para levantarme y observarle. Asentí para mí mismo.—¡Emily, danos apoyo! >>¡Venus, Enróscate! Salió de inmediato de su pokéball envuelta por el brillo de la megaevolución. Entonces se preparó para el siguiente movimiento. MEGAMILOTIC: Agua/Hada (Intocable) Compensación: El daño se reduce a la mitad cuando sus PS bajan de la mitad. Salud: 190/190 Fuerza: 190 (+10) Resistencia: 325 (81) (+10) Agilidad: 2/4 (130 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 2/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Viento Hielo (20 potencia, Hielo, el rival pierde un punto de agilidad) (usos: 0/3) -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque tiene +1 prioridad) (Usos: 0/2) Contenido oculto Tomo a Emi ahora :D Btw, David, te voy a dar lugar y hora para que nos caguemos a piñas. No dejas de hacerme llorar (?)
Mientras tanto, en el flanco central... Salamence atacó con una poderosa Cola Férrea, pero, justo al terminar su ataque, Destiny gritó: —¡Se acabaron los juego! ¡¡Keldeo, vamos!! Y el pokémon, con su cuerno brillante, arremetió a una gran velocidad, tumbando de un solo tajo a Salamence. —¡¡Ouh yeah!! —gritó Destiny, sonrisa orgullosa grabada en su rostro—. Destiny 1, pringaos 0. Steve, mientras tanto, parecía haber estado lidiando con más enemigos, junto a Lucas del futuro. Pero no tardaron demasiado en vencerles, y... cuando parecía que sus enemigos iban a seguir viniendo, todo se detuvo, de pronto. Solo un silbido se oyó, la orden para que todos los pokémon quedasen estáticos, frenando en sus combates, sin más. Obedeciendo de forma sumisa. Entre los distintos pokémon, ante la expectante mirada del Lucas del futuro, aquella figura con túnica y extraño casco caminó lentamente, resonando sus zapatos de metal con cada paso. Los pokémon se apartaban conforme él avanzaba, sigiloso. —... ¿quién es? —susurró Lucas del futuro—. Nunca lo he visto. Nunca ha estado aquí. Para sorpresa de todos, el hombre agarró una pokéball en sus manos, y la hizo botar al lanzarla arriba y abajo. Solo se detuvo en su caminata cuando estuvo delante del Lucas del presente. El del futuro, con paso asustado, se acercó a él, lentamente. —... encantado de conocerte, viajero temporal —le dijo, con un tono robótico. Saltaba a la vista que su máscara tenía alguna suerte de modificador de voz—. Es un placer verse con alguien... con mis mismas capacidades. ¿Qué te trae por este futuro? ¿Acaso pretendes romper las cadenas del destino? ¿Alterar el equilibrio de la línea temporal única? ¿Esa es tu osadía? Lucas del futuro, tras tragar saliva y recolocarse, nervioso, las gafas, dijo: —¿¡Quién eres!? ¿Eres... otro viajero temporal? E-Eso no es posible, para eso... necesitarías a Celebi o a Dialga. Una risa ahogada, robótica, resonó tras la máscara. —Ha, ha, ha. Ya veo... que sois ingenuos. Hmpf. Lanzó la ball hacia arriba, abriéndose en el camino. Y lo que vieron fue sorprendente para los dos. Nada más alcanzar una cierta altura, el tipo ya alzaba su megaaro, de manera que la luz del pokémon al salir se sumó con la luz de su megaevolución. Y, cuando la luz cesó, lo único que pudieron ver fue a... ... Celebi. —¿¡Qué!? —exclamó Destiny, contrariada—. ¿¡Ese tipo tiene a Celebi, también...!? —¿C-Cómo es posible...? —gritó Steve, confuso. Lucas se mordió el labio. —¿Cómo...? Tú... tú eres el que ha cambiado este futuro, ¿¡no es así!? De nuevo, una risa. Contenido oculto —... Celebi. Hazlo. El pokémon cuya mirada parecía vacía, alzó entonces las manos. Todo a su alrededor, en un radio pequeño, se detuvo por completo. Destiny, Steve, Lucas del futuro y sus respectivos pokémon quedaron atrapados por aquel efecto. Solo el Lucas del presente, aquel tipo y sus pokémon pudieron moverse dentro del efecto de la fuerza temporal de Celebi. Lucas... quedó solo. Y el tipo, cruzándose de brazos, parecía expectante, deseoso de ver sus movimientos en aquella batalla pokémon. —Danza... danza conmigo en el mar del tiempo. MEGACELEBI: Planta/Hada Superguarda: inmune a ataques que no sean supereficaces. Salud: 150/150 Fuerza: 350 (50) Resistencia: 160 (10) Agilidad: 5/5 (150 de velocidad) Movimientos: -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (Base 50, +15 STAB)) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza propia, en 10 la resistencia y recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3)
—No caerá... ni uno más —dijo, furiosa, Emily. Gardevoir atacó de nuevo, con gran fuerza, a Goodra, golpeándola y haciéndole algo de daño. Goodra se sintió amedrentado, pero no retrocedió: en su lugar, atacó a Milotic con una poderosa Bomba Lodo. GOODRA: Dragón/Veneno Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean. Salud: 120/180 Fuerza: 310 (110) Resistencia: 240 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Armadura Ácida (+15 Resistencia propia) (Usos: 4/4)
Alpha Xenodis. —¡Venus, acompáñalas! ¡Usa tu Canto Sirena: Que debilite a sí mismo! La melodía comenzó de nuevo. Goodra tendría que aguantar su propio Pulso Dragón si no era lo suficientemente ágil. MEGAMILOTIC: Agua/Hada (Intocable) Compensación: El daño se reduce a la mitad cuando sus PS bajan de la mitad. Salud: 145/190 Fuerza: 190 (+10) Resistencia: 325 (81) (+10) Agilidad: 2/4 (130 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 1/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Viento Hielo (20 potencia, Hielo, el rival pierde un punto de agilidad) (usos: 0/3) -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque tiene +1 prioridad) (Usos: 0/2)
Emily Hodges Guardé a Zeraora en la pokéball que nos habían dado anteriormente para protegerlos, agradeciéndole su ayuda. Sabía que saldríamos de ahí y sería capaz de sanarlo de nuevo, ese era mi objetivo. —¡Espeon, ve tú! ¡Ataque Rápido al Tauros normal! ESPEON: Psiquico (Asesino) Espejo Mágico: refleja al pokémon rival los efectos de movimientos de estado (tanto baja de estadísticas como estados tales como confusión o quemado) y trampas que se usen contra éste pokémon. Campana concha: cura 1/5 de los PS restados al rival con cada movimiento Naturaleza Irritable: +Fue, -PS Salud: 157/157 (40) Fuerza: 235 (20) Resistencia: 205 (50) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Brillo Magico (50 Potencia, Hada) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 4/5) -Sol Matinal (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay Sol, 1/4 si hay Lluvia o Tormenta de Arena) (Usos: 1/1)
Ian Lockhart La batalla se pausó abruptamente; el bando enemigo aún tenía muchos miembros en sus filas, pero... no hacían nada más que quedarse allí, mirándonos. Esperando... algo. Y no supe lo que era hasta que fue demasiado tarde. Nos vimos rodeados por cientos, quizá miles de Tauros (algunos con un aspecto que nunca antes había visto) que venían en línea recta en una clara estampida. Por suerte Ho-oh pudo llevarnos a muchos de nosotros, así como el Staraptor de Dante, pero aquel chico, Nikolah, se negó a subir. Decía que el resto de la armada de Haku no tenía la culpa, y podía entenderle, pero lo que hizo... lo que hizo... No quería manchar su muerte diciendo que había sido en vano, pero, ¿De verda había logrado algo? Había sacrificado su vida y la de su pokémon intentando salvar a algunos pokémon, pero, ¿Lo había conseguido? La estampida no cesó de inmediato, e incluso revirtió el paso. ¿De verdad había salvado alguna vida? ¿De verdad había valido la pena? Recordaba al chico, lo había visto en los momentos más algidos del caso Justice, y nos había acompañado a detener a Irvine. Era un chiquillo prometedor, y ahora todo eso se había acabado. Había dado su vida por lo que creía justo, pero a mi parecer, el precio que había pagado para lo que logró... Me golpeé la cara, en un intento de espabilarme. Este aún no era mi futuro, aún podía cambiarlo. Sí eso haría, nada de lo que estaba ocurriendo tenía que quedarse así. Podía cambiarse. Nada de lo que estaba ocurriendo tenía que quedarse así. En teoría, por lo que había entendido del Lucas del futuro cuando nos lo explicó todo, sólo nosotros, gracias a las circunstancias excepcionales que presentábamos, teníamos la habilidad de cambiar el futuro. Entonces, ¿Por qué las cosas habían empezado a cambiar desde antes que hiciésemos algo? Algo, algo no cuadraba.... Aún así, no tenía mucho tiempo para pararme a pensar en ello. No cuando los Tauros, aún descontrolados, seguían pululando por allí. —Blaw, tendrás que ayudarme un poco. Evitemos que hayan más bajas —Slaking apareció a mi lado, y mostré el mega-aro en mi muñeca, activándolo—. ¡Acabemos pronto, Golpe Aéreo contra el Tauros normal! MEGAFORMA: MEGASLAKING: Normal (Asesino) Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30 Salud: 300/300 Fuerza: 315 (35) (-20) Resistencia: 205 (5) Agilidad: 1/3 (100 de Velocidad) (20) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 1/3) Contenido oculto Blaw y Claw: posible aliado para Ian/Liza y Alpha/Emily en el flanco derecho Furia rabiosa: al empezar una batalla, sube el ataque de tu pokémon en 40 y baja el del rival en la misma cantidad.
La fuerza de Espeon no fue bastante para derrotar de un solo golpe a Tauros. El pokémon, embravecido, atacó entonces con Persecución, y su contraparte hizo lo propio, atacando también con un Cola Férrea al pokémon. TAUROS: Normal (Equilibrado) Intimidación: Baja en 30 la Fuerza del rival al salir al campo. Salud: 41/150 Fuerza: 245 (105) Resistencia: 200 (35) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Imagen (65 Potencia, Normal; la potencia se duplica si el usuario tiene un problema de estado (Base 50, +15 STAB)) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico; El rival lanza un dado de 6 caras, si sale 1 retrocede.) (Usos: 3/3) -Persecución (40 Potencia, Siniestro; la potencia se duplica si el rival intenta cambiar de pokemon. En cualquier caso el pokemon que recibirá el daño será el que haya estado en el campo en el turno anterior al uso de este ataque) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda quemado) (Usos: 3/3) TAUROS: Tierra/Acero (Resistente) Intimidación: -30 fuerza rival al salir al campo. Salud: 150/150 Fuerza: 270 (100) Resistencia: 215 (30) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Cola férrea (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, sube en 10 la resistencia del usuario (Base 50, +15 STAB)) -Arrollamiento (40 Potencia, Tierra, golpea al rival y le obliga a cambiar, dos puntos de agilidad para esquivarse. El relevo, además, quedará atrapado en el campo (Base 30, +10)) (Usos: 0/2) -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4) -Represión Metal (Devuelve x1,5 el daño recibido en el turno anterior) (Usos: 2/2) Uno de los Tauros fue erradicado sin más por el Slaking de Ian. Solo restó otro, poderoso y embravecido, que pronto usó su arrollamiento para intentar ahuyentar al enorme pokémon. TAUROS: Tierra/Acero (Resistente) Intimidación: -30 fuerza rival al salir al campo. Salud: 150/150 Fuerza: 230 (100) Resistencia: 215 (30) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Cola férrea (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, sube en 10 la resistencia del usuario (Base 50, +15 STAB)) -Arrollamiento (40 Potencia, Tierra, golpea al rival y le obliga a cambiar, dos puntos de agilidad para esquivarse. El relevo, además, quedará atrapado en el campo (Base 30, +10)) (Usos: 1/2) -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Represión Metal (Devuelve x1,5 el daño recibido en el turno anterior) (Usos: 2/2)
Emily Hodges —¡Esquiva y otro Ataque Rápido al normal! ESPEON: Psiquico (Asesino) Espejo Mágico: refleja al pokémon rival los efectos de movimientos de estado (tanto baja de estadísticas como estados tales como confusión o quemado) y trampas que se usen contra éste pokémon. Campana concha: cura 1/5 de los PS restados al rival con cada movimiento Naturaleza Irritable: +Fue, -PS Salud: 157/157 (40) Fuerza: 235 (20) Resistencia: 205 (50) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Brillo Magico (50 Potencia, Hada) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 3/5) -Sol Matinal (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay Sol, 1/4 si hay Lluvia o Tormenta de Arena) (Usos: 1/1)
Lucas Diamond La ofensiva paró, tras el feroz ataque del Keldeo de Destiny. ¡Guau, vaya chica! Su carácter era casi tan fuerte y único como si Pokémon. Un silbido penetró en mis oídos, fino y estridente al mismo tiempo. Los Pokémon retrocedieron, y entonces una especie de caballero andante se acercó a nosotros. Por unos momentos pensé en preguntarle a Lucas quién era, pero ni el mismo lo sabía. ¿C-cómo era posible que...? —U-un momento, ¿quién eres tú ahora? —demandé, confuso. Su aspecto era verdaderamente oscuro, irradiaba un aura escalofriante. No obtuve respuesta. Tampoco la esperaba. Tras algo de deducción, Lucas llegó a la conclusión de que nos encontrábamos ante un viajero temporal. Él era el causante del cambio que había ocurrido, de desbaratar los planes de Lucas. Malnacido... ¿Cómo era posible que hubiera viajado, sin la ayuda de un Pokémon? ¿Y por qué motivo lo hacía? Demasiadas preguntas y pocas respuestas. Bueno, quizás no eran tan pocas. El caballero lanzó una ball al aire, y en el cielo apareció, batiendo sus alas... Celebi. —Cómo... Cómo es posible... ¿¡Cómo es posible que tú también cuentes con un Celebi!? ¡No, me niego a creerlo! ¡Celebi nunca te ayudaría en tus ruines planes, sea lo que sea que hagas! Mis protestas fueron en vano. Pronto, todo a mi alrededor se congeló. Únicamente quedamos él, mi equipo y yo. Únicamente nosotros, y el mar del tiempo. —Tú lo has querido. Combatiremos el fuego con fuego. ¡Celebi, vamos allá! CELEBI: Planta/Hada Superguarda: inmune a ataques que no sean supereficaces. Salud: 28/150 Fuerza: 300 Resistencia: 150 Agilidad: 2/5 (150 de velocidad) Movimientos: -Drenadoras (infecta con drenadoras al rival. Perderá 1/8 PS en cada turno, cantidad que recuperará el usuario) (Usos: 1/3) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Recuperación (Sana hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza propia, en 10 la resistencia y recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/3)
Ian Pero antes incluso de que el golpe impactase, el cambio ocurrió. Y el pokémon que salió en su lugar no fue otro más que Ho-oh, que desde el cielo, miraba impasible al pokémon Toro. Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario) Muda Concha: el portador siempre puede ser retirado de batalla. Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla. Salud: 189/212 Fuerza: 260 (20) Resistencia: 284 (40) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Ataque aéreo (100 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado (Base 80, +20 STAB)) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2) -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 2/2) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda quemado) (Usos: 0/3)