[Futuro] Refugio de Témpera

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 16 Octubre 2019.

  1.  
    MrJake

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    Y, así, Tauros y Archeops comenzaron a intercambiar golpes, él usando Cola férrea y Archeops testarazo. Ambos esquivaban y evitaban los golpes... hasta que Tauros, exhausto, quedó sin energías para seguir esquivando. Lanzó una última cola férrea, agotado.

    [​IMG]
    TAUROS: Tierra/Acero (Resistente)
    Intimidación: -30 fuerza rival al salir al campo.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 270 (100)
    Resistencia: 215 (30)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Cola férrea (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, sube en 10 la resistencia del usuario (Base 50, +15 STAB))
    -Arrollamiento (40 Potencia, Tierra, golpea al rival y le obliga a cambiar, dos puntos de agilidad para esquivarse. El relevo, además, quedará atrapado en el campo (Base 30, +10)) (Usos: 1/2)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Represión Metal (Devuelve x1,5 el daño recibido en el turno anterior) (Usos: 2/2)
     
  2.  
    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    Archeops logró evadir los ataques de Tauros durante un tiempo. Estaba el rival muy cansado, así que era la oportunidad. Un último cola férrea fue lanzado contra el pájaro, pero algo lo detuvo en el último momento. Las grandes manos de Tyranitar bloquearon el ataque, permitiéndole a Archeops terminar con un testarazo.

    [​IMG]
    ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino)
    Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso
    Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla.
    Naturaleza agresiva
    Salud: 150/150
    Fuerza: 350 (80) (357)
    Resistencia: 117
    Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (40)
    Movimientos
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 0/3)
    -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
     
    Última edición: 6 Diciembre 2019
  3.  
    MrJake

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    Tauros fue eliminado, finalmente... cayendo abatido al suelo.

    El resto de holders del futuro, junto a Liza, se encontraban peleando con sus propios rivales. Y Lucas del futuro, habiendo terminado también de luchar contra aquellos pokémon y tras asistir a Lucas del presente en su propio combate, alzó la mirada hacia arriba.

    —... la situación es terrible, pero... algo me dice que va a ser aún peor.

    Miró hacia atrás, viendo cómo los pocos Tauros que quedaban seguían dando cornadas y cabezazos al aire, enfrentando a los pokémon de los holders que intentaban frenarles. Gallade y Feraligatr protegían a sus entrenadores mientras Irvine, aún en estado de shock absoluto, era asistido por Karina. Y, luego, miró hacia el lado contrario, hacia los enemigos. Vio a Dyr, entre la multitud.

    —Él sí está ahí, ¿eh?

    Pero, luego, pudo ver cómo otra chica apareció. Era Asil, la otra comandante de Haku. Extrañado, Lucas alzó una ceja.

    —¿Asil está aquí...? Entonces, ¿dónde está... Necrozma...?

    Pero no hubo mucho más tiempo para pensar. Los dos comandantes señalaron al frente, y los pokémon entendieron la señal como su orden. Varios de ellos corrieron hacia Lucas y los demás, y el chico se puso alerta en seguida.

    —¡C-Cuidado, Lucas! —gritó, a sabiendas de que el resto de holders estaba, aún, lidiando con aquellos Tauros—. ¡V-Vienen a por nosotros...!

    Un par de Lucarios enemigos saltaron sobre ellos entonces, pero...

    Una sombra azul saltó a toda velocidad, dando un tajo que tumbó a uno. Y otra sombra roja se deslizó con rapidez, noqueando de un golpe a la otra. Cuando se detuvieron, pudieron ver sus figuras: un Scizor y un... Keldeo estaban allí.

    —¡Scizor! ¡Keldeo! —exclamó, sonriente, Lucas del futuro—. L-Los refuerzos al fin han llegado.

    Voces familiares se oyeron. Familiares, al menos, para Liza y para los holders del futuro. Rostros diferentes, pero aún identificables. Versiones futuras de dos amigos... de amigos que, en el caso de ella, Liza no veía desde hacía demasiado.

    —¿E-Estáis bien? —el cabello, más alborotado, crecía hacia arriba en la cabeza de aquel chico que se colocó tras Scizor. Su ceño se frunció, observando a los enemigos que se acercaban—. ¡Hoenn está de camino, chicos! ¡M-Mi padre lo ha logrado!

    Lucas sonrió.

    Y, tras él, vino una chica rubia.


    —Tché, Kalos ha pasado de mí, pero ¡qué más da! Yo sola me basto y me sobro para ayudar, ¿es o no, Keldeo? —su cabello rubio, largo, y su rostro cubierto de pecas la hacían ver, pese a la evidente edad adulta que ya tenía, aún algo infantil, traviesa, pícara, de alguna forma. Esa inconfundible expresión de arrojo no desapareció, ni siquiera tras tantos años, de su rostro.

    Liza del futuro esbozó una enorme sonrisa al verles.

    —C-Chicos... ¡qué alegría volver a veros!

    La joven alzó un dedo pulgar y guiñó un ojo en señal de saludo, y el chico, manos a la espalda, sonrió con algo de timidez. Luego, ambos enfocaron su mirada en el horizonte.

    —Lizas, vosotras centraos en esos Tauros, ¿sí? ¡Aquí no hay bastantes soldados para pararme a mí!

    —E-Eso, ¡nosotros nos ocupamos de ellos! Lucas, ¿preparado?

    Lucas asintió, decidido.

    Y más soldados llegaron, cabalgando enormes pokémon.

    [​IMG]
    SALAMENCE: Dragón

    Fuerza Arcana: sus ataques ofensivos de tipo dragón reciben doble stab y un uso extra.
    Dracostal

    Salud: 190/190
    Fuerza: 345 (90)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Carga Dragón (110 Potencia, Dragón; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 70, +40 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Cola Férrea (60 Potencia ; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 su resistencia, Acero) (Usos: 4/4)
    -Demolición (50 Potencia, Lucha, rompe barreras)
    ATAQUES Z:
    Carga Dragón > Dracoaliento devastador (170 Potencia, Dragón, ineludible, sobrepasa protección haciendo la mitad de daño (Base 110, +60 STAB))


    Se unen a Lucas los siguientes aliados de apoyo:

    Destiny del futuro y Keldeo:
    Destiny.png
    [​IMG]

    Espada justiciera: si la batalla llega a durar más de 5 turnos, elimina al rival automáticamente. Un solo uso por cada batalla. Se activa automáticamente.



    Steve del futuro y Scizor:
    Steve.png

    [​IMG]

    Gallardía: por cada turno, sube en 10 la fuerza y la resistencia del pokémon en tu campo.
     
    • Ganador Ganador x 3
    • Fangirl Fangirl x 2
    • Zukulemtho Zukulemtho x 2
  4.  
    Amane

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    Emily Hodges

    ¿Lo habíamos... conseguido? Habíamos derrotado a unos cuantos pokémon ya entre todos, pero... ¿p-por qué sentía que aun no era el final? Estábamos rodeados de pokémon que parecían no querer atacarnos y... Darkrai... ¿por qué?

    De repente, Kuima dijo un nombre que nos hizo a todos centrar nuestra atención a lo lejos. Haku... ¿estaba ahí? ¿Qué demonios? ¿Y quién era aquel que estaba a su lado? Los demás tampoco parecían conocerle... eso... no podía ser bueno...

    Tuve que cerrar los ojos con fuerza... no podía ver lo que estaba a punto de ocurrir. Tuve que escucharlo, y aquello me provocó temblores por todo el cuerpo. Cuando lo que escuché después fue el nombre de Raiden y no el de Alpha, la sorpresa hizo que abriese los ojos... claramente, no tenía que haberlo hecho. Aquello... era terrible.

    No tuvimos tiempo de intentar recuperarnos de aquel golpe, de repente la tierra comenzó a temblar y una estampida de Tauros se dirigían hacia nosotros. ¡Qué demonios! ¿Después de todo íbamos a morir ahí?

    Confusa como el resto, apenas me di cuenta cuando acabé subida en Flame junto a Alpha y a nuestras versiones del futuro. Desde el cielo estábamos protegidos pero podíamos verlo todo y... y... y...

    No pude reaccionar. Apretando a Flame con fuerza, solo me quedé mirando con los ojos abiertos como los Tauros seguían y seguían pasando por encima de Hubert y E-Espeon. Espeon...

    Me llevé la mano hacia mi mejilla, notando como esta se encontraba húmeda. ¿Estaba llorando? Porque Hubert y Espeon... ya no volverían... habían... ¿m-muerto? ¿Estaban pisoteando sus cadáveres? Los cadáveres de mis amigos...

    Cuando me quise dar cuenta, mis uñas estaban clavadas sobre la piel de Flame, pero el pokémon no pareció quejarse. Aquello era tan injusto... ¿por qué ellos?

    Finalmente nos bajamos del tipo fuego, miré a mi alrededor, la visión borrosa. No era capaz de parar las lágrimas, y ya no sabía si lloraba por tristeza o rabia, n-no sabía qué hacer...

    Mi versión futura y Mimi no podían reaccionar, los demás parecían estar algo mejor pero... ¿ahora qué? Viendo los Tauros que no dejaban de moverse por todos lados, tuve claro que era lo que quería y tenía que hacer.

    Intenté limpiarme el rostro con las mangas de mi chaqueta, el Espeon del futuro no hubiese querido que yo también estuviese mal. Además... aun tenía conmigo al mío, estaba a salvo... y teníamos que conseguir que todo esto cambiase.

    Me acerqué al Alpha de mi época y agarré su mano, obligándose a centrar su atención en mí.

    —Alpha... —dije con voz pastosa—. Darkrai y Necrozma no se van a salir con la suya, ni Haku tampoco. Estamos juntos en esto, ¿sí? Así que por favor... ayúdame a vengar a Espeon... —tras aquel discurso que intento infundir valor al chico y a mí, apreté una última vez su mano y me giré, mirando a dos Tauros que parecían querer enfrentarse a nosotros.

    >>¡Zera... tenemos que hacer esto por los demás! ¡Vamos, Sorpresa al Tauros normal!

    [​IMG]
    ZERAORA: Eléctrico
    Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle.
    Electrostal

    Salud: 176/176
    Fuerza: 214 (60) (-60)
    Resistencia: 155
    Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Puños Plasma (75 Potencia, Eléctrico; al usarlo, aplica el efecto de cortina plasma por 3 turnos; esto es, los ataques de tipo normal efectuados por el rival y por el usuario pasarán a ser de tipo eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Sorpresa (30 Potencia, Normal, ineludible; solo puede usarse en el primer turno tras salir al campo este pokémon, hace retroceder siempre) (Usos: 0/2)
    -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja en 20 la resistencia propia)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)

    Me quedo con Alpha del futuro, so las efectividades subidas <3
     
    • Fangirl Fangirl x 3
    • De acuerdo De acuerdo x 1
    • Adorable Adorable x 1
  5.  
    MrJake

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    El Tauros de Kanto retrocedió ante el golpe, amedrentado... y, mientras tanto, el otro Tauros aprovechó la ocasión: usó Arrollamiento para intentar llevarse por delante a Zeraora.

    [​IMG]
    TAUROS: Normal (Equilibrado)
    Intimidación: Baja en 30 la Fuerza del rival al salir al campo.
    Salud: 106/150
    Fuerza: 245 (105)
    Resistencia: 200 (35)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Imagen (65 Potencia, Normal; la potencia se duplica si el usuario tiene un problema de estado (Base 50, +15 STAB))
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico; El rival lanza un dado de 6 caras, si sale 1 retrocede.) (Usos: 3/3)
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; la potencia se duplica si el rival intenta cambiar de pokemon. En cualquier caso el pokemon que recibirá el daño será el que haya estado en el campo en el turno anterior al uso de este ataque)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda quemado) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    TAUROS: Tierra/Acero (Resistente)
    Intimidación: -30 fuerza rival al salir al campo.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 270 (100)
    Resistencia: 215 (30)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Cola férrea (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, sube en 10 la resistencia del usuario (Base 50, +15 STAB))
    -Arrollamiento (40 Potencia, Tierra, golpea al rival y le obliga a cambiar, dos puntos de agilidad para esquivarse. El relevo, además, quedará atrapado en el campo (Base 30, +10)) (Usos: 1/2)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Represión Metal (Devuelve x1,5 el daño recibido en el turno anterior) (Usos: 2/2)
     
  6.  
    Amane

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    —¡Esquiva! ¡A Bocajarro al normal!

    [​IMG]
    ZERAORA: Eléctrico
    Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle.
    Electrostal

    Salud: 176/176
    Fuerza: 214 (60) (-60)
    Resistencia: 155
    Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Puños Plasma (75 Potencia, Eléctrico; al usarlo, aplica el efecto de cortina plasma por 3 turnos; esto es, los ataques de tipo normal efectuados por el rival y por el usuario pasarán a ser de tipo eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Sorpresa (30 Potencia, Normal, ineludible; solo puede usarse en el primer turno tras salir al campo este pokémon, hace retroceder siempre) (Usos: 0/2)
    -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja en 20 la resistencia propia)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
     
  7.  
    MrJake

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    Tauros esquivó el golpe. Aquello... iba a ser más difícil de lo que parecía; el primer Tauros usó Persecución, y, el segundo, otro Arrollamiento.


    [​IMG]
    TAUROS: Normal (Equilibrado)
    Intimidación: Baja en 30 la Fuerza del rival al salir al campo.
    Salud: 106/150
    Fuerza: 245 (105)
    Resistencia: 200 (35)
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Imagen (65 Potencia, Normal; la potencia se duplica si el usuario tiene un problema de estado (Base 50, +15 STAB))
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico; El rival lanza un dado de 6 caras, si sale 1 retrocede.) (Usos: 3/3)
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; la potencia se duplica si el rival intenta cambiar de pokemon. En cualquier caso el pokemon que recibirá el daño será el que haya estado en el campo en el turno anterior al uso de este ataque)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda quemado) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    TAUROS: Tierra/Acero (Resistente)
    Intimidación: -30 fuerza rival al salir al campo.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 270 (100)
    Resistencia: 215 (30)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Cola férrea (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, sube en 10 la resistencia del usuario (Base 50, +15 STAB))
    -Arrollamiento (40 Potencia, Tierra, golpea al rival y le obliga a cambiar, dos puntos de agilidad para esquivarse. El relevo, además, quedará atrapado en el campo (Base 30, +10)) (Usos: 0/2)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Represión Metal (Devuelve x1,5 el daño recibido en el turno anterior) (Usos: 2/2)
     
  8.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    Los dos Tauros acabaron tranquilizándose a base de golpes. Parecía que habíamos acabado, de nuevo, pero no. Los dos comandantes de Hana Haku llegaron para ponernos las cosas aún más complicadas.

    ¡Pero no solo ellos! Los refuerzos de los que tanto hablaba Lucas también aparecieron justo entonces. Eran Steve, con su Scizor, y una chica de cabellos rubios que nunca antes había visto. Keldeo, el Pokémon legendario, iba con ella. ¿Quién era? Todos parecían conocerla menos yo; era de Kalos, y por lo que pude entender, se llamaba Destiny.

    —¡Hey, Destiny! Soy Lucas, un placer. Aunque supongo que ya me conoces, o al menos a mi versión futura. ¿Me echas un cable por aquí? ¡Vamos, Celebi, tu turno! Drenadoras.

    [​IMG]
    CELEBI: Psíquico/Planta (Legendario)
    Cura Natural: se recupera de cualquier problema de estado al retirarse de la batalla
    Salud: 200/200
    Fuerza: 200
    Resistencia: 200
    Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Drenadoras (infecta con drenadoras al rival. Perderá 1/8 PS en cada turno, cantidad que recuperará el usuario) (Usos: 3/3)
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Recuperación (Sana hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza propia, en 10 la resistencia y recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3)

    [1/5]

    Usaré la ayuda de Des
     
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    • Gracioso Gracioso x 1
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    ¡Vaya que sí, Lucas! ¡Te echaré un cable, o dos si hace falta! —Destiny, enérgica, alzó la mano, y eso hizo que Keldeo, también con energía, levantase su cuerno hacia arriba, quedando suspendido sobre sus patas traseras—. ¡Dale caña, mini-Lucas!

    Y Salamence, frustrado al verse rodeado, comenzó a atacar. Una nueva Cola Férrea trató de acabar con Celebi.

    [​IMG]
    SALAMENCE: Dragón

    Fuerza Arcana: sus ataques ofensivos de tipo dragón reciben doble stab y un uso extra.
    Dracostal

    Salud: 190/190
    Fuerza: 345 (90)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Carga Dragón (110 Potencia, Dragón; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 70, +40 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Cola Férrea (50 Potencia ; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 su resistencia, Acero)
    -Demolición (50 Potencia, Lucha, rompe barreras)
    ATAQUES Z:
    Carga Dragón > Dracoaliento devastador (170 Potencia, Dragón, ineludible, sobrepasa protección haciendo la mitad de daño (Base 110, +60 STAB))
     
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    Lucas Diamond

    —¡S-sin problemas! Creo... Celebi, usa recuperación.

    [​IMG]
    CELEBI: Psíquico/Planta (Legendario)
    Cura Natural: se recupera de cualquier problema de estado al retirarse de la batalla
    Salud: 105/200
    Fuerza: 200
    Resistencia: 200
    Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Drenadoras (infecta con drenadoras al rival. Perderá 1/8 PS en cada turno, cantidad que recuperará el usuario) (Usos: 3/3)
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Recuperación (Sana hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza propia, en 10 la resistencia y recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3)

    [2/5]
     
  11.  
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    Harto, el humano que montaba a Salamence mostró su pulsera Z, y rápidamente el Salamence comenzó a cargar su poderoso Dracoaliento devastador.

    [​IMG]
    SALAMENCE: Dragón

    Fuerza Arcana: sus ataques ofensivos de tipo dragón reciben doble stab y un uso extra.
    Dracostal

    Salud: 190/190
    Fuerza: 345 (90)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Carga Dragón (110 Potencia, Dragón; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 70, +40 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Cola Férrea (50 Potencia ; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 su resistencia, Acero)
    -Demolición (50 Potencia, Lucha, rompe barreras)
    ATAQUES Z:
    Carga Dragón > Dracoaliento devastador (170 Potencia, Dragón, ineludible, sobrepasa protección haciendo la mitad de daño (Base 110, +60 STAB))
     
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    Emily Hodges

    —¡Esquiva ambos ataques! ¡Sigue insistiendo con A bocajarro al normal!

    [​IMG]
    ZERAORA: Eléctrico
    Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle.
    Electrostal

    Salud: 176/176
    Fuerza: 214 (60) (-60)
    Resistencia: 155
    Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad)
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    -Puños Plasma (75 Potencia, Eléctrico; al usarlo, aplica el efecto de cortina plasma por 3 turnos; esto es, los ataques de tipo normal efectuados por el rival y por el usuario pasarán a ser de tipo eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Sorpresa (30 Potencia, Normal, ineludible; solo puede usarse en el primer turno tras salir al campo este pokémon, hace retroceder siempre) (Usos: 0/2)
    -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja en 20 la resistencia propia)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
     
  13.  
    MrJake

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    Aquello... no estaba yendo demasiado bien. El Tauros normal esquivó, y atacó de nuevo con Persecución. Por su parte, el de Udan decidió pasar a usar Terremoto.

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    Intimidación: Baja en 30 la Fuerza del rival al salir al campo.
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    -Imagen (65 Potencia, Normal; la potencia se duplica si el usuario tiene un problema de estado (Base 50, +15 STAB))
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico; El rival lanza un dado de 6 caras, si sale 1 retrocede.) (Usos: 3/3)
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; la potencia se duplica si el rival intenta cambiar de pokemon. En cualquier caso el pokemon que recibirá el daño será el que haya estado en el campo en el turno anterior al uso de este ataque)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda quemado) (Usos: 3/3)

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    -Cola férrea (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, sube en 10 la resistencia del usuario (Base 50, +15 STAB))
    -Arrollamiento (40 Potencia, Tierra, golpea al rival y le obliga a cambiar, dos puntos de agilidad para esquivarse. El relevo, además, quedará atrapado en el campo (Base 30, +10)) (Usos: 0/2)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Represión Metal (Devuelve x1,5 el daño recibido en el turno anterior) (Usos: 2/2)
     
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    Amane

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    Emily Hodges

    —¡Sigue esquivando y repite: A bocajarro al normal!

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    -Puños Plasma (75 Potencia, Eléctrico; al usarlo, aplica el efecto de cortina plasma por 3 turnos; esto es, los ataques de tipo normal efectuados por el rival y por el usuario pasarán a ser de tipo eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Sorpresa (30 Potencia, Normal, ineludible; solo puede usarse en el primer turno tras salir al campo este pokémon, hace retroceder siempre) (Usos: 0/2)
    -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja en 20 la resistencia propia)
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    MrJake

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    Y, aunque Tauros sí pudo seguir esquivando... Zeraora no podría por mucho más tiempo. Tauros usó Persecución, mientras que su versión de Udan allanaba el terreno con otro Terremoto.

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    Naiki

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    Alpha Xenodis.

    Esa última victoria nos consiguió paz. El Gallade enemigo había caído presa de la hipnótica melodía de Venus y con ello habría atinado un golpe en su propia contra lo suficientemente fuerte para debilitarse. Realmente esperaba que solo se hubiese debilitado y no pasase a mayores. Suspiré, supongo que eso era todo por ahora, ¿no? Ya podíamos ir por Darkrai, ¿no?

    No.

    Finalmente fue visible para mí. Una gran cantidad de aliados lo acompañaban, pero también dos personas: Haku, a quien yo realmente no conocía pero escuchar su nombre de parte de mis pares fue lo suficiente como para hacerme apretar los puños con rabia. Perra asquerosa, todo esto era su culpa. Quería saltar hacia ella de inmediato. Partirle el rostro a puñetazos y hacerla dormir con alguna llave de sumisión, pero había alguien más...

    Un hombre de cuerpo completamente cubierto. Ni su rostro podríamos adivinar bajo el casco metálico de forma tan extraña. Aun así, eso no era lo más llamativo de él. Eso es... Eso es un ataque Z. Él... Podía usar un Z con Darkrai.

    Silencio.

    No se supo nada. Miré instintivamente hacia todos los lados con tal de poder prevenirnos de ello, pero nada ocurría. Escuchar mi nombre en grito fue lo único que me sacó de mi búsqueda.

    Pasó todo en menos de un parpadeo. Me habían salvado, al yo del futuro, pero ahora una mancha de sangre empezaba a pintar el suelo de la ciudad. La lanza siniestra que había atravesado su cuerpo se desvanecía y solo dejaba una imagen aterradora: Raiden tumbado en el suelo, agonizante y cubierto de escarlata. Me puse pálido. No pude evitar toser producto de la repulsiva escena. Desvié la mirada. Las lágrimas empezaron a acumularse en mis ojos cuando escuché los lamentos de Mimi. Quería ir por ella y abrazarle, sacarla de ahí... Protegerle. Pero no pude. Mi cuerpo ya no se movía. Me aterré.

    Lo siguiente pasó todo de inmediato. Una estampida. Cientos de Tauros corriendo hacia nosotros como si se les fuese la vida en ello. Pero... Sería nuestra vida la que se hubiese ido de no ser por Espeon y el Hada Soñadora que crearon una barrera. Lo siguiente de lo que me pude enterar es que estaba sobre Flame junto a Emily y nuestros yo del futuro. Metros sobre el cielo, solo atiné a mirar hacia abajo.

    ¡¡¡Hubert!!!

    Un grito desgarrador escapó de mi garganta ante la escena. La barrera se desapareció y fue menos de un segundo en que el entrenador y el pokémon desaparecieron de nuestra vista, aplastados por la manada de Tauros... Muertos.

    No pude evitarlo. Cuando finalmente descendimos, fui el primero en saltar. Salté desesperado con los ojos entre lágrimas hacia su cuerpo, para tomarlo entre mis brazos y simplemente quedar con la mente en blanco.

    Hu... Hubert...

    Continuaron brotando. Como una cascada imparable mis lágrimas salían mientras mis brazos se aferraban con fuerza a su desfigurado y reventado cuerpo. La sensación de impotencia y rabia se comenzaban a potenciar. De nuevo. De nuevo veía a Hubert irse y no podía hacer nada. Nunca podía hacer nada por evitarlo. Ni con él, ni con Mimi, con Ukita. Con nadie.

    Estaba listo para hundirme. Para solo dejarme caer ahí acompañando a Hubert en el sentimiento, pero un tacto cálido tocó mi mano. Alcé la cabeza y solo pude encontrarme con sus ojos morados. Sus palabras entraron y salieron de mi cabeza a excepción de una cosa.

    Así que por favor... ayúdame a vengar a Espeon.

    Venganza. Algo que normalmente no pasaría por mi cabeza y que solo mi propio Darkrai había logrado evocar en mí. Un sentimiento de odio e irá que superaba todo lo que había conocido.

    Sí. Yo quiero venganza.

    Dejé el cuerpo de Hubert suavemente en la tierra. Proseguí a levantarme y llevar una de mis manos hacia el cinturón. No sé en qué momento habían puesto pokéballs ahí, pero mi instinto me había dicho de tomar una.

    Desde aquí en adelante—Anuncié mientras mi mano hacía crecer la pokéball. Apegué a mi espalda a la de Emily.—, tu espalda la cuido yo. Tomaremos venganza juntos.—Hablé con un tono seco. Ahora el objetivo solo es uno: El tipo del casco y Haku.
    >>Venus, Viento Hielo de inmediato. ¡¡¡Vamos a cazar a esa perra!!!

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    Compensación: El daño se reduce a la mitad cuando sus PS bajan de la mitad.
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    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 2/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Viento Hielo (20 potencia, Hielo, el rival pierde un punto de agilidad) (usos: 1/3)
    -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque tiene +1 prioridad) (Usos: 1/2)

    Voy con Kuima. Also, usé mi alianza para curar uwu
     
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  17.  
    MrJake

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    Los dos pokémon evitaron el ataque al unísono, encarando a la Sirena. Kuima, junto a Alpha, respiraba con esfuerzo, agitada.

    —T-Tenemos que calmarlos... —susurró ella, con rostro descompuesto, visiblemente afectada.

    Y los Tauros, en seguida, comenzaron a atacar. El primero arremetió con su Imagen y el segundo con un Arrollamiento.


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    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; la potencia se duplica si el rival intenta cambiar de pokemon. En cualquier caso el pokemon que recibirá el daño será el que haya estado en el campo en el turno anterior al uso de este ataque)
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    Naiki

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    El primer golpe sacudió a Milotic, pero la defensa de su nueva forma le había permitido evitar cualquier tipo de daño. Simplemente atinó a alejar al rival con su cola antes de eludir con total elegancia el movimiento del otro.

    ¡Repite tu Viento Hielo! ¡Pasemos por encima lo antes posible!

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    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Viento Hielo (20 potencia, Hielo, el rival pierde un punto de agilidad) (usos: 0/3)
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    Amane

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    Emily Hodges

    Miré a Alpha de reojo, sonriendo levemente. Asentí con la cabeza, aunque supuse que no me vería. Era cierto, lo importante es que estábamos juntos, y eso nos daba poder.

    —Juntos... —murmuré—. ¡Zera, Protección! ¡No nos dejaremos vencer!

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    -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja en 20 la resistencia propia)
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    MrJake

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    Ambos Tauros repitieron entonces sus movimientos frente a Alpha: esquivaron el ataque y atacaron, después, con una Imagen y un Arrollamiento.

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    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico; El rival lanza un dado de 6 caras, si sale 1 retrocede.) (Usos: 3/3)
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; la potencia se duplica si el rival intenta cambiar de pokemon. En cualquier caso el pokemon que recibirá el daño será el que haya estado en el campo en el turno anterior al uso de este ataque)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda quemado) (Usos: 3/3)

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    Intimidación: -30 fuerza rival al salir al campo.
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    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (20)
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    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Represión Metal (Devuelve x1,5 el daño recibido en el turno anterior) (Usos: 2/2)



    Y, respecto a Zeraora y Emily... ambos Tauros se mostraron frustrados al ser incapaces de dañar al pokémon, de manera que volvieron a insistir, esta vez con más brutalidad: imagen y Terremoto fueron sus respuestas ante la protección del legendario.
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    -Imagen (65 Potencia, Normal; la potencia se duplica si el usuario tiene un problema de estado (Base 50, +15 STAB))
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico; El rival lanza un dado de 6 caras, si sale 1 retrocede.) (Usos: 3/3)
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; la potencia se duplica si el rival intenta cambiar de pokemon. En cualquier caso el pokemon que recibirá el daño será el que haya estado en el campo en el turno anterior al uso de este ataque)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda quemado) (Usos: 3/3)

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    TAUROS: Tierra/Acero (Resistente)
    Intimidación: -30 fuerza rival al salir al campo.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 270 (100)
    Resistencia: 215 (30)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20)
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    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4)
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