Compendio de Habilidades de Mafia by santygrass: Habilidades de Engaño

Publicado por Santygrass en el blog Santygrass Spamming. Vistas: 418

[​IMG]

Habilidades de Engaño


Una habilidad de engaño, es aquella que le permite a su usuario afectar a habilidades informativas y hacer que no funcionen como deberían, ya sea de forma pasiva o activa.
Por su naturaleza suelen ser opuestos de las habilidades informativas y habilidades cuya existencia hace que las habilidades informativas no sean "absolutas" en cuanto a mafias se refiere. En cierto punto es la forma de defenderse de las habilidades informativas del pueblo que tiene la mafia o algún independiente, pero con usos creativos pueden encontrarse entre los miembros del pueblo también, así que no son habilidades exclusivamente antipueblo.



El Camello puede repartir pastillas u objetos a otros jugadores, las cuales producirán un efecto opuesto al establecido.

Por ejemplo, el Camello entrega una pastilla verde a Alfa. Alfa cree que con esa pastilla puede proteger a un jugador, pero de hecho lo estará bloqueando.

El número y el efecto de las pastillas son determinados por el Game Master. El camello sabrá cuales son los efectos verdaderos de cada pastilla y cuáles son los que se le dicen a sus víctimas que las pastillas tienen.

El Camuflaje permite a un jugador, en caso de ser investigado, aparecer con un rol, bando o habilidad distintos al suyo real.

Por ejemplo, si Alfa es un Serial Killer (Independiente) con Camuflaje, al ser investigado, el Investigador recibirá el siguiente resultado:

Alfa es un Pueblerino sin habilidad (Pueblo)

El resultado camuflado puede ser cualquier información, incluyendo el rol o personaje y la habilidad (Antibalas, por ejemplo). De hecho, en muchas partidas ambientadas se suele camuflar al Padrino de la Mafia con un personaje común con habilidad, ya que ser un Pueblerino sin habilidad resultaría muy sospechoso.

El Camuflaje es una habilidad típica del Padrino, ya que suele ser el rol mafioso con más importancia.

Según el Game Master, el Camuflaje puede que se vea afectado o que influya en alguna habilidad. Por ejemplo, si un Ocultador se esconde en un Padrino, no morirá gracias a su Camuflaje

El Cerebro gana la partida si llega vivo al final de la partida, dónde la mafia cumpliría su condición de victoria si no se toma en cuenta la existencia del cerebro. Si eso ocurre, la Mafia también pierde y solo el Cerebro gana.

El Dictador gana la partida si llega vivo al final de la partida, dónde el pueblo cumpliría su condición de victoria si no se toma en cuenta la existencia del dictador. Si eso ocurre, el pueblo también pierde y solo el Dictador gana.

Los NO U hechos habilidad. Si se incluye a esta clase de independiente hay que ser muy cuidadosos a la hora de hacerlo. Ya que su forma de ganar es "siendo uno más" y si no tiene que hacer ningún esfuerzo adicional y ya con eso gana suele dejar un mal sabor de boca al resto de jugadores. No es un rol que se diga "oh me sobra un espacio para un rol en la partida, metamos un dictador". Tanto el pueblo como la mafia deberían tener herramientas para poder pelear contra el mismo/estar alertas de su existencia. Por otra parte diría que algo que los hace un poco más justos a estos roles es añadirle alguna condición al rol que haga que lo saque de la zona de comfort, por ejemplo para un dictador tener que linchar estar implicado en linchamientos pueblerinos o directamente matar algunos con una de sus habilidades.

Puede captar, manipular o robar la información de un Investigador u otro rol informativo.
Por ejemplo, Si el Hacker actúa sobre Alfa (Investigador) captará el resultado de la investigación de Alfa antes de que se le entregue. y luego dependiendo de como haya establecido que funcione la habilidad GM se le puede permitir borrar el resultado (A Alfa no le llegaría ningún resultado) o Manipularlo (A Alfa le llegaría el resultado que el Hacker ponga).

Ejemplos:
El hacker actúa sobre Alfa, y le llega el siguiente resultado:

Beta es desviador.

Entonces el hacker manipula el resultado como desee, entonces el resultado que le llega a Alfa es:

Gamma es Bloqueador.

Ahí el Hacker cambió tanto el objetivo de la habilidad como la habilidad que decía, así puede hacerle creer que fue desvíado (por Beta), las posibilidades son muchas.


Pero por ejemplo si el Hacker actúa en Beta, habrá desperdiciado su habilidad ya que Beta no posee una informativa, y por lo tanto no captaría nada.

El Maquillador modifica los datos de un jugador (como el rol, las habilidades o el bando) para que aparezca con una información falsa en las investigaciones.

La duración del maquillaje suele ser de una Noche, o hasta que el Maquillador muera, dependiendo del GM.

Ejemplo 1

Situación: En la Noche 1, Jugador A (Maquillador) maquilla a Jugador B (Médico del Pueblo) como «Bloqueador de la Mafia». Por su lado, jugador C (Investigador) investiga al Jugador B.

Resultado: Debido al maquillaje del Jugador A, Jugador C recibe una notificación del GM de que Jugador B es un Bloqueador de la Mafia, información que probablemente acabe usando para buscar su linchamiento en el Día siguiente, cuando en realidad es un Médico Pueblerino.

Ejemplo 2

Situación: En la Noche 1, Jugador A (Maquillador) maquilla a Jugador B (Desviador de la Mafia) como «Apuntador del Pueblo». En este caso, si investigan al Jugador B, no se verá perjudicado ya que aparecerá como pueblo gracias al maquillaje.

La versión superior del camuflaje en un equipo mafioso, ya que le permite a la mafia a quien proteger de informativas y a quien dejar expuesto. E incluso puede usarse de forma solamente ofensiva. Si el investigador del pueblo juega de una forma muy predecible, la mafia puede castigarle severamente con este rol. Aunque si solo se quiere que la mafia lo use para protegerse como si fuera un camuflaje, una opción es que solo sirva para maquillar al jugador en el que se actúe como pueblo y sha uwu

Un Mentiroso puede mentir con total impunidad ante habilidades que intenten detectar mentiras en lo que dice cómo un Suero de La Verdad, Interrogador o Detector de Mentiras.

El Miller es un jugador que, al ser investigado, siempre aparece como Mafioso o, en su defecto, Independiente.

Por ejemplo, si Alfa investiga a Bruce, Bloqueador/Miller Pueblerino, recibirá el siguiente informe:

Bruce es Bloqueador (Mafia)

El Miller suele ser un Pueblerino.

He visto (y hasta me declaro culpable de usar cuando empezaba a masterear) roles los cuales tenian la habilidad Miller como oculta, es decir que el jugador era un Miller y no lo sabía. Que a un jugador se le oculten cosas sobre como funciona su rol debería estar penado por ley, no lo hagan. "Pero si haces eso no puedes evitar que lo claimee en el primer día y pierda la gracia" , Pos en ese caso depende del jugador, y si quieres ser una persona malvada de verdad pues dale a la mafia la potestad de elegir a alguien en N1 y convertirlo en Miller a partir del Día 2 , seguro que ver como ese jugador recibe la noticia de que ahora tiene ese truño añadido a sus habs es divertido yeah yeah.

El Secretario puede recibir cualquier resultado de una habilidad informativa (como un Investigador) y modificarlo a su antojo para que muestre información falsa.

Por ejemplo, el Investigador investiga a Alfa, el Bloqueador:

Alfa es un Bloqueador (Pueblo)

Sin embargo, antes de que el Investigador obtenga el resultado de la investigación, el Secretario lo recibe y decide modificarlo:

Alfa es un Bloqueador (Mafia)

Y ése es el resultado que recibiría el Investigador.

La cantidad de datos que el Secretario puede alterar depende del Game Master.


Esta habilidad es parecida al Hacker, solo que mucho más poderosa y sin posibilidad de que se desperdicie xD. Diría de solo incluirla en una partida que tenga muchas informativas o darle alguna limitación/uso limitado si se incluye en una partida más pequeña
a Ichiinou le gusta esto.
Necesitas tener sesión iniciada para dejar un comentario